Ulasan tentang simulasi RPG BAR Stella Abyss! Sebuah karya ambisius yang dengan terampil menghubungkan kombinasi alkohol dan RPG yang tidak biasa melalui pandangan dunia dan sistemnya.

Pada tanggal 29 Februari 2024, game simulasi RPG BAR Stellar Abyss ('Stellar Abyss') untuk PS5/PS4/Switch akan dirilis. Kami berkesempatan untuk memainkan game ini pada awal tahun ini, jadi inilah ulasan kami tentangnya. Dimulai dengan pandangan dunia dan sinopsis, kami akan menjelaskan sistem untuk berbicara dengan orang lain sambil minum-minum dan bagian RPG di mana Anda menjelajahi 'dunia Yoi'.

Sang protagonis mencari Dead Shaker di Dunia Yoi untuk mendapatkan kembali wajah dan lengannya yang dicuri.



Sang protagonis secara tidak sengaja mengambil selebaran yang beterbangan tertiup angin dan dituntun ke sebuah bar bernama Stella Abyss, tempat ia meminum koktail seperti yang direkomendasikan oleh sang bartender. Ketika dia akhirnya terbangun dari tidurnya yang penuh dengan kemabukan, dia menemukan dirinya berada di dunia misterius yang disebut 'Dunia Yoi'.


Samayoi, sang protagonis, yang telah kehilangan wajah dan lengannya tanpa dia sadari, memutuskan untuk bekerja sama dengan Tipsy, makhluk misterius yang dia temui di Dunia Yoyi yang mengaku sebagai hamba Tuhan. Keduanya memulai petualangan melintasi "dunia kebangkitan" yang ada di dunia Yoyi, dengan sang protagonis mengejar pelaku yang mengambil wajah dan lengannya, dan Tipsy mengejar Deadshaker yang mengancam dunianya. Ini adalah sinopsis dari film tersebut.




Untuk alasan yang tidak diketahui, setelah memasuki dunia Yoy, sang protagonis terkunci di sebuah bar dan tidak bisa keluar dari toko. Oleh karena itu, pada dasarnya dia menghabiskan waktunya di bar, minum, tertidur, dan menjelajahi dunia Yoy saat bangun tidur. Dengan kata lain, dalam game ini, pemain berpindah-pindah antara bar dan dunia Yoy.


Di bar, pemain terlibat dalam percakapan dengan pelanggan tetap sambil minum-minum, sementara di dunia Yoy, pemain berjalan-jalan di ladang yang kaya akan alam, melawan musuh, dan mengumpulkan item. Saat Anda mengulangi proses ini dan mengejar Dead Shaker, Anda akan mengungkap misteri dunia Yoy dan peristiwa yang terjadi di sana. Kedua dunia yang tampaknya tidak berhubungan ini terhubung erat tidak hanya dalam hal pandangan dunia dan alur cerita, tetapi juga dalam hal sistem, seperti yang akan dijelaskan lebih detail di bawah ini.



Selain itu, suasana cerita di dunia Bar dan Yoy sangat berbeda. Bar adalah ruang untuk orang dewasa dengan permainan piano yang menyenangkan, dan ceritanya juga berjalan dengan tenang, berfokus pada percakapan dengan pelanggan. Namun, sang protagonis menjadi tahanan rumah di bar, dan seiring berjalannya cerita, fenomena yang mengganggu mulai terjadi di bar, sehingga cerita di sisi bar dipenuhi dengan suasana yang mengingatkan kita pada misteri, ketegangan, atau horor.



Di sisi lain, dunia Yoy adalah latar alam yang rimbun, yang berbeda dengan bar, memberikan kesan yang sangat flamboyan. Musuh-musuh yang muncul di lapangan, seperti slime dan patung raksasa, semuanya seperti fantasi, dengan Tipsey, yang menyebut dirinya sebagai hamba Tuhan, berada di urutan teratas dalam daftar. Mengejar Deadshaker, musuh yang penuh teka-teki, di seluruh dunia adalah perkembangan klasik dalam RPG.




Hanya mereka yang minum alkohol di bar Stella Abyss dan tertidur dalam keadaan mabuk yang dapat mengunjungi dunia Yoy. Dengan kata lain, kedua dunia ini sangat erat kaitannya, dan hubungan di antara keduanya secara bertahap menjadi jelas seiring berjalannya cerita. Deskripsi seperti bayangan yang tersebar di seluruh permainan sejak awal juga merupakan kekuatan sentripetal, dan saya terus bertanya-tanya apa yang akan terjadi selanjutnya saat bermain.



Di bar, Anda dapat menyesuaikan diri dengan orang yang Anda ajak bicara dan menghidupkan percakapan.



Stella Abyss dikunjungi oleh pengunjung tetap dari berbagai latar belakang, termasuk mahasiswa dan distributor. Setelah memilih orang yang ingin mereka ajak bicara, mereka akan meminta minuman dan kemudian melanjutkan percakapan. Bagian penting dari percakapan adalah "aizuchi", yang terkadang ditanyakan oleh pihak lain, dan dapat dijawab dengan "ya", "tidak", "tertawa", atau "ragu". Nilai kesan di bagian bawah layar berubah selama percakapan berlangsung. Jika Anda disukai, ikon berbentuk berlian di sebelah kanan akan meningkat, sementara ikon tersebut akan menurun jika Anda memberikan kesan yang buruk.


Ikon pada layar menunjukkan tahap percakapan dan jumlah pertanyaan yang diajukan. Perhatikan bahwa jika Anda 'bersulang' sebelum memasuki percakapan, Anda menggunakan satu slot. Oleh karena itu, jumlah pertanyaan dapat dianggap sebagai jumlah ikon dikurangi satu. Bersulang adalah semacam janji pra-percakapan dan merupakan dasar untuk membuat kesan yang baik pada pihak lain. Kesan pribadi saya adalah Anda harus bersulang kecuali jika Anda memiliki maksud tertentu.



Anda dapat minum satu minuman beralkohol hingga tiga kali selama percakapan, tetapi jika Anda minum secara berurutan, rasa kantuk menumpuk, dan ketika mencapai nilai tertentu, Anda akan tertidur di tempat dan dipaksa untuk masuk ke dunia yoy. Triknya adalah bergantian antara minum dan berbicara jika Anda ingin melanjutkan percakapan sampai akhir. Jika Anda menyelesaikan percakapan dengan baik, Anda dapat saling meminta minuman lagi dan melanjutkan percakapan lebih lanjut.




Ada dua manfaat khusus dari berbagi minuman dengan seseorang. Salah satunya adalah memperkuat diri sendiri melalui minum. Tergantung pada jenis minuman yang Anda minta sebelum percakapan, koktail dapat memiliki berbagai efek, seperti menonaktifkan racun, melumpuhkan medan, atau memungkinkan Anda untuk melarikan diri kapan saja. Jenis alkohol yang dapat Anda pesan dapat ditingkatkan dengan mengeluarkan uang.


Yang kedua adalah 'kizuna', yang seiring dengan meningkatnya levelnya, akan memperkuat status protagonis dan orang yang diajak bicara. Dengan kata lain, meminum alkohol sambil berbagi minuman dengan seseorang akan memberi Anda peningkatan yang akan membantu Anda dalam petualangan di dunia Yoy. Di Dunia Yoy, pelanggan tetap Stella Abyss dapat muncul sebagai teman, sehingga peningkatan yang diberikan kepada orang yang duduk bersama Anda juga bermakna.



Anda dapat memberikan kesan yang baik pada orang lain dengan membuat percakapan menjadi hidup, sementara Anda minum secukupnya agar tidak tertidur. Hal ini terdengar sulit untuk ditulis, tetapi tidak demikian ketika Anda benar-benar mencobanya. Terutama dalam percakapan di bagian awal cerita, Anda harus bersulang terlebih dahulu, lalu pada dasarnya menjawab pertanyaan dengan 'penegasan' atau 'senyuman', dan minum harus dilakukan setelah pertanyaan selesai. Minum saat diberi pertanyaan dapat dianggap mengabaikan atau diam, yang dapat menurunkan nilai kesan orang lain, jadi cobalah untuk minum di luar proses tanya jawab.


Sistem ramping ini merupakan keunikan dari game ini, karena tidak hanya memungkinkan Anda untuk menikmati waktu yang lebih santai di bar, tetapi juga memberi Anda peningkatan yang berguna di dunia Yoyi. Saat Anda melakukan lebih banyak percakapan, perasaan Anda terhadap pasangan Anda akan semakin kuat dan informasi tentang bar Stella Abyss yang misterius akan menjadi lebih jelas, yang juga akan membantu Anda memahami ceritanya. Ini adalah sistem yang sangat berguna. Kebetulan, apakah Anda mabuk atau tidak, hanya dibahas selama percakapan. Selama ada pelanggan, Anda bisa duduk bersama sebanyak yang Anda suka, jadi Anda bisa yakin akan hal itu.


Di dunia Yoy, ini adalah RPG simulasi dengan sistem berbasis giliran.



Jika Anda mabuk selama percakapan atau memilih 'tidur' di konter setelah minum, Anda dapat memasuki dunia Yoy. Dunia Yoy sendiri terdiri dari beberapa dunia kebangkitan, yang merupakan ruang bawah tanah dengan beberapa peta untuk setiap level. Strukturnya berubah setiap kali Anda masuk.


Partai terdiri dari tiga orang, termasuk protagonis, yang berarti bahwa hingga dua teman dapat ditambahkan. Ada juga pertanyaan tentang pelanggan tetap bar mana yang akan bergabung dengan pesta, dan apakah dua dari mereka dapat bergabung dengan pesta sejak awal dalam tantangan ini. Permainan ini ditandai dengan rasa tegang yang konstan, karena Anda tidak akan pernah tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.


Cara peta terhubung, serta musuh dan item yang muncul, selalu berubah setiap saat. Saat Anda maju melalui setiap level, Anda melawan musuh untuk meningkatkan level Anda, memotong rumput di sepanjang jalan, menemukan uang dan item untuk memperkuat diri Anda dan tim Anda, dan melawan bos yang menunggu Anda di level terdalam untuk menang. Ini adalah pola strategi dasar dunia Yoy. Jika Anda menyelesaikan permainan, Anda dapat mengambil kembali semua uang, peralatan, dan item yang Anda miliki, tetapi jika Anda kembali setelah dikalahkan oleh musuh, Anda akan kehilangan semua item Anda.

Bagaimanapun, tingkat pengalaman yang telah Anda kumpulkan hingga saat itu dan 'stelae' yang dijelaskan di bawah ini juga akan diatur ulang.



Yang paling penting dalam strategi ini adalah pertempuran.

Ketika Anda menyentuh musuh di lapangan, Anda memasuki pertempuran. Pertempuran berbasis giliran, dengan sekutu dan musuh bergerak secara bergantian. Lapangan dibagi dengan kotak, dan semua gerakan serta jangkauan serangan didasarkan pada kotak.

Teknik serangan disebut stelae, dan selain stelae dasar yang menyerang di depan, di sekitar, dan beberapa kotak di kejauhan, ada juga jenis stelae yang dapat digunakan untuk menambahkan efek tambahan.



Hingga tiga jenis stelae tambahan dapat diatur di slot 1, 2 dan 3, dan diaktifkan dalam urutan yang sama.

Ini adalah elemen inti dari pertempuran karya ini. Bergantung pada urutan pengaturan stelae, metode dan efek serangan akan berbeda dalam berbagai cara.



Misalnya, ada dua jenis Stella: satu yang meningkatkan kekuatan melawan musuh di medan tertentu, dan yang lainnya menghasilkan sengatan listrik di area serangan. Jika yang pertama dipasang di slot 1 dan yang kedua di slot 2, kekuatan keduanya tidak dapat digunakan, karena ketika yang pertama diaktifkan, tidak ada efek medan di kotak tempat musuh berada. Setelah giliran kedua, medan kilat yang dibuat oleh Stella kedua tersedia, sehingga Stella pertama dapat digunakan, tetapi tidak efisien untuk menyia-nyiakan giliran dalam game berbasis giliran ini.


Jika kedua stela diatur secara terbalik, maka blitz sekarang dihasilkan oleh stela pertama, sehingga kondisi untuk meningkatkan kekuatan 2 dapat terpenuhi. Anda tidak perlu repot-repot menunggu giliran, kombo dibuat dalam satu giliran dan oleh Anda sendiri. Artinya, Anda tidak membuang-buang giliran dan dapat merusak musuh dengan lebih efisien.



Namun, masalahnya adalah semakin banyak stela tambahan yang Anda tambahkan ke stela dasar, atau semakin kuat stela itu sendiri, semakin tinggi pula MP yang dibutuhkan untuk mengaktifkan stela tersebut. Bahkan jika Anda secara membabi buta menambahkan stela yang kuat, tidak ada gunanya jika Anda tidak memiliki MP untuk memulainya. Selain itu, stela yang tersedia di Yoyo's World juga bersifat acak, jadi kombo di atas tidak selalu berhasil setiap saat. Anda perlu memeriksa isinya setiap kali menghadapi tantangan dan menemukan kombinasi yang efektif dengan cara yang fleksibel.


Ada banyak hal yang harus dipikirkan, dan pada awalnya sangat sulit untuk menyeimbangkan semua hal di atas. Namun, setelah Anda terbiasa membuat kombo sendiri dan menangani Stella yang tidak dikenal, kegiatan memeras otak untuk menemukan pertarungan terbaik dengan Stella yang Anda miliki akan menjadi menyenangkan.

Ada beberapa rute berbeda untuk melaju di setiap level.

Ketegangan karena tidak tahu apa yang akan terjadi selanjutnya dan dapat diputar ulang untuk menikmati trial and error adalah nilai jual utama game ini.



Seperti yang disebutkan di atas, setiap elemen di dunia Yoyo terjadi secara acak, jadi ada banyak keberuntungan yang terlibat dalam menaklukkan setiap alam kebangkitan.

Ada kalanya Anda dapat menggunakan kombo yang kuat sejak awal karena banyaknya Stella yang berpengalaman, dan ada kalanya tidak peduli seberapa banyak rumput yang Anda potong, tidak ada item pemulihan yang tersedia dan Anda tidak dapat bertarung dengan baik, hanya untuk dihabisi dalam pertarungan yang tidak terduga. Khususnya, bos yang menanti Anda di setiap area kebangkitan, Anda tidak tahu serangan seperti apa yang akan mereka lakukan sampai Anda mencobanya, jadi bisa dikatakan bahwa Anda seharusnya belajar dengan mati satu kali. Jika Anda merasa tidak beruntung, disarankan untuk tidak memaksakan diri menyelesaikan permainan, tetapi membaginya sebagai latihan dan mencoba kombo dan gaya bertarung baru.


Namun, saat Anda mempelajari dan mempraktikkan berbagai teknik, baik besar maupun kecil, seperti memperkuat diri dengan meminum alkohol dengan efek yang kuat di bar sebelum menjelajah, menyerang musuh di lapangan terlebih dahulu untuk memulai pertempuran dalam situasi yang menguntungkan, atau mengalahkan musuh sebanyak mungkin untuk memperkuat semua sekutu Anda, karena level dibagi oleh semua anggota party, Anda akan menemukan bahwa elemen keberuntungan yang tadinya menguasai diri Anda akan berangsur-angsur menjadi semakin penting. Elemen keberuntungan yang biasanya mengayunkan Anda secara bertahap akan surut, dan pada akhirnya Anda akan menemukan diri Anda berada dalam lebih banyak situasi yang dapat diatasi dengan teknik.



Poin penting lainnya adalah Anda dapat membawa uang dan peralatan Anda, terlepas dari apakah Anda mengalahkan bos atau terbunuh di tengah jalan.

Anda dapat menggunakan uang yang Anda bawa kembali untuk mengeluarkan koktail baru dan mendapatkan efek yang lebih kuat, atau Anda dapat meningkatkan level Kizuna sambil meminum koktail dan bertarung bersama dengan rekan Anda di dunia Yoy. Tantangan yang berulang dan menemukan peralatan yang lebih kuat akan memberi Anda keuntungan awal di dunia Yoy berikutnya.



Dengan aturan bahwa perkembangan yang sama tidak akan pernah terjadi dua kali, adalah hal yang wajar jika Anda dikalahkan di tengah permainan di Stellar Abyss, di mana sulit untuk membuat pola pencarian, mengetahui dasar-dasar pencarian, dan memikirkan posisi yang efektif serta strategi bertarung melawan musuh. Dapat dikatakan bahwa coba-coba adalah prasyarat.

Namun, seperti yang disebutkan di atas, ada elemen yang dapat terbawa meskipun Anda mati, dan saat Anda menerobos Alam Kebangkitan, kotak untuk menyimpan item yang Anda bawa akan dilepaskan, meningkatkan apa yang dapat Anda lakukan. Game ini memiliki tingkat kesulitan yang tinggi, tetapi jika Anda mencoba berulang kali, jalan akan terbuka sedikit demi sedikit, jadi yang terpenting adalah memiliki semangat untuk tidak menyerah.


Dengan latar di dunia berbeda yang hanya dapat dicapai dengan minum, dan sistem di mana Anda dapat memperkuat diri sendiri dan teman Anda dengan minum dan berbicara, Stellar Abyss adalah kombinasi yang solid dari hal yang tidak mungkin - alkohol dan RPG simulasi.

Alur cerita yang meresahkan tetapi menarik memotivasi pemain, dan membuat mereka lebih bersedia untuk menangani elemen-elemen yang sulit dan acak dari bagian RPG. Game ini direkomendasikan tidak hanya bagi mereka yang mencari game yang menantang, tetapi juga bagi mereka yang menyukai game petualangan di mana Anda dapat menikmati percakapan.

  • Informasi judul.
  • BAR Stella Abyss
  • Genre: Simulasi RPG
  • Kompatibilitas: PS5/PS4/Switch
  • Jumlah pemain: 1
  • Tanggal rilis: 29/2/2024
  • Harga: 7.920 yen (sudah termasuk pajak)
  • Penerbit: Nippon Ichi Software, Inc.

©2024 Nippon Ichi Software, Inc.

夏無内好

NATSUNAU UCHIYOSHI

Penulis lepas dengan pengalaman sekitar 10 tahun. Setelah lulus dari sekolah kejuruan, ia berpengalaman menulis artikel untuk majalah video game besar dan membuat buku strategi untuk perusahaan produksi editorial. Setelah menulis artikel untuk majalah mingguan dan menulis ulang siaran pers, baru-baru ini ia mulai menulis untuk Akiba Soken dan majalah berbasis web lainnya. Pada dasarnya seorang omnivora, ia memainkan segala sesuatu mulai dari RPG hingga aksi, simulasi, dan FPS.

Artikel yang direkomendasikan