Rabu, 24 April, pelaksanaannya! Kelas baru di BLUE PROTOCOL adalah Beat Performer, yang bertarung dengan musik! Penampilan teknis Beat Performer dengan gitar dan amplifier.

Kelas Beat Performer baru akan diimplementasikan pada 24 April 2024 di BLUE PROTOCOL, RPG aksi online dari Namco Bandai Online dan Namco Bandai Studios.

Kelas teknis ini menggunakan gitar yang memancarkan gelombang suara dan amplifier yang memperkuatnya untuk melakukan berbagai tugas, mulai dari menyerang hingga memberikan dukungan kepada sesama pemain. Kami sempat memainkannya sebentar, jadi, mari kita lihat nuansa permainan dan performanya. Harap diperhatikan bahwa ini dimainkan dalam lingkungan pengujian, jadi spesifikasinya dapat berubah ketika game ini diimplementasikan.

Slogan dari RPG aksi online "BLUE PROTOCOL" adalah "Grafis berkualitas teater yang dapat dioperasikan". Game ini menggambarkan petualangan pencarian sang protagonis untuk mencari kenangan yang hilang di 'Planet Regnus' yang indah.

Pada bulan Agustus 2023, dua bulan setelah layanan ini diluncurkan, kelas baru, Blitz Lancer, yang bertarung dengan tombak dan ukiran, ditambahkan ke dalam game dan menyebabkan kehebohan, sementara kelas baru kedua, Beat Performer, akan diperkenalkan pada pembaruan pada tanggal 24 April 2024.

Sebuah siluet dengan gitar diperlihatkan dalam siaran resmi "Blue Pro Communication #14" pada bulan Januari tahun ini, tetapi tidak ada yang menyangka bahwa kelas ini juga akan menggunakan amplifier untuk mengirimkan serangan dan dukungan ke berbagai lokasi.

Pertempuran dalam BLUE PROTOCOL sangat penuh aksi, dengan semua kelas dapat memberikan daya tembak dengan caranya sendiri. 'Beat Performer' yang baru dalam situasi seperti itu memiliki warna tipe support yang kuat, yang berspesialisasi dalam serangan jarak menengah hingga jarak jauh dan melakukan buff (memperkuat) dan debuff (melemahkan) dengan gelombang suara yang dipancarkan dari gitar. 'Super Armor' dapat digunakan dalam berbagai peran pendukung, seperti meningkatkan kekuatan serangan sekutu, memberikan baju besi super yang mencegah mundur saat diserang, dan membuat musuh tertidur.

Gitar adalah senjata pilihan, dan hal yang menarik dari gitar adalah dapat digunakan tidak hanya sebagai skill, tetapi juga sebagai serangan normal untuk memamerkan alurnya. Kelas pendukung dalam game online sering kali memiliki citra sebagai 'pemain di belakang layar' atau 'peluru perak yang membara', tetapi 'Beat Performer' menonjol dari yang lain dengan penampilannya yang mencolok dan beragam buff serta debuff, hingga bahkan dapat melampaui kelas lainnya.

'Beat Performer' memiliki fitur 'Generate Amplifier', yang dipicu oleh klik kanan mouse. Ini adalah kemampuan untuk menempatkan amplifier di lokasi mana pun. Ketika 'Beat Performer' melakukan serangan normal atau banyak keterampilan taktis, amplifier juga bekerja bersamaan dengan efek yang sama (selanjutnya disebut sebagai 'aktivasi' dalam tulisan ini).

Dengan kata lain, serangan dan dukungan 'Beat Performer' dipicu di dua tempat: orang tersebut dan area di sekitar amplifier. Dengan berbagai macam efek, tidak ada cara untuk menghindari penempatan amplifier.

Beberapa skill taktis dapat diaktifkan saat amp muncul, dan yang lainnya meningkatkan efektivitasnya dengan memukul amp, jadi tidak berlebihan jika dikatakan bahwa 'pemain beat' dan amp adalah satu dan sama.


Amplifier tidak menarik kebencian (perhatian) musuh dan juga tidak mencegah serangan. Dengan kata lain, amplifier tidak dapat digunakan sebagai umpan atau perisai, tetapi tidak dapat dipatahkan.

Dengan menempatkan amplifier di tengah-tengah musuh, 'beat performer' dapat secara efisien menyebarkan serangan dan debuff sambil tetap berada di belakang dengan aman. Selain itu, jika bos sedang mengamuk dan kelas lain harus mengungsi, mereka dapat menyerang secara sepihak dengan menempatkan amplifier mereka di bawah kaki.

Keterampilan taktis untuk pemulihan dan buff juga dipicu dari 'pemain beat' itu sendiri dan area di sekitar amp. Namun, jika amp ditinggalkan di kaki musuh saat menyerang, buff tidak akan mencapai sekutu.

Misalnya, jika buff dipicu di tengah-tengah nafas bos yang berkobar, sekutu Anda tidak akan punya pilihan selain melihat dari kejauhan dengan bingung. Untuk menghindari hal ini, sangat ideal untuk mengamati sekeliling Anda dan menempatkan amplifier di kaki sekutu yang bermasalah. Jika Anda berada di lingkungan di mana obrolan suara tersedia, Anda dapat memanggil, "Saya telah menempatkan amplifier!" jika Anda berada di lingkungan di mana Anda dapat melakukan obrolan suara.

Untungnya, waktu jeda 'Generate Amplifier' sangat singkat, hanya sekitar satu detik, sehingga Anda dapat menempatkan amplifier lagi dengan segera. Sebaiknya Anda menilai dengan tenang apakah Anda harus menyerang atau melakukan buff, dan sering-seringlah mengubah posisi amplifier.

Selain itu, jangan khawatir tentang buff dan debuff yang dicakup oleh lebih dari satu 'pemain beat'. Dalam pekerjaan ini, jika Anda menerapkan buff/debuff yang sama dengan buff/debuff yang sudah ada, "jika level skill berbeda, maka akan ditimpa oleh level yang lebih tinggi" dan "jika level yang lebih rendah diterapkan di mana buff/debuff yang lebih tinggi diterapkan, maka tidak akan ditimpa oleh level yang lebih rendah, tetapi skill taktisnya akan tetap berada di level yang lebih tinggi Perilakunya adalah "waktu efek diatur ulang (sama seperti jika dipicu lagi)".

Waktu efek skill taktis diatur ulang pada level yang lebih tinggi (seolah-olah skill tersebut diaktifkan lagi). Level skill diprioritaskan, waktu efek diinisialisasi dan buff/debuff dimulai ulang".

Ini berarti bahwa masalah menimpa buff dan debuff level rendah, yang umum terjadi di game online, tidak terjadi. Dan tidak mungkin menimbulkan kondisi yang sama selama suatu kondisi. Anda dapat bermain dengan tenang meskipun Anda memiliki beberapa 'pemain yang mengalahkan' dalam party Anda.

Ketika berbagai keterampilan digunakan, 'Pengukur Panas' yang unik diakumulasikan. Saat 'Pengukur Panas' mencapai maksimum, pemain memasuki kondisi 'Semangat Tinggi' dan serangan serta keterampilan ditingkatkan.

Beberapa Keterampilan Taktis dan Kemampuan Kelas meningkatkan akumulasi Pengukur Panas atau memperkuat status Semangat Tinggi. Selain posisi ampli, Anda juga harus memperhatikan 'pengukur panas' Anda sendiri, sehingga dapat dikatakan bahwa kelas ini membutuhkan keterampilan observasi secara keseluruhan.

Teknik-teknik utama 'Beat Performer'.

'Soul combo' (serangan normal).

Memegang gitar dan melepaskan tiga serangan jarak dekat + satu serangan jarak jauh. Serangan jarak dekat terhubung ke amplifier. Serangan jarak jauh menyebar lebih jauh jika mengenai amplifier. Turunan kiri dan kanan juga menembakkan serangan jarak jauh dari ampli, dan penekanan lama akan mengaktifkan 'Semangat Tinggi'; G2 memberi turunan depan atribut cahaya, G3 memberi turunan belakang buff peningkatan 'pengukur panas', dan G4 memberi serangan jarak jauh resistensi serangan ringan ke bawah/kecil ...... dan seiring dengan peningkatan level. Seiring dengan meningkatnya level karakter, berbagai karakteristik ditambahkan dan karakter menjadi lebih berorientasi pada dukungan.

'Hasilkan Penguat' (aksi kelas).

Memasang amplifier pada posisi yang berubah-ubah. Amplifier dipicu oleh berbagai aksi, termasuk 'Soul Combo'. Hanya satu amplifier yang dapat ditempatkan oleh Beat Performer. Amplifier yang ditempatkan oleh 'beat performer' lain tidak dapat diaktifkan. Amplifier bertahan selama 30 detik pada awalnya dan 60 detik setelah G3.

'Breakdown' (Keterampilan Taktis).

Memukul gitar dan mengayunkan sepenuhnya dengan input tambahan; ayunan penuh dapat diisi (diakumulasi) di G3. Jurus romantis yang digunakan untuk membela diri di saat krisis.

Spirit Charge (Keterampilan Taktis).

Memberikan buff untuk meningkatkan jumlah Heat Gauge, alpha untuk pemulihan HP terus menerus dan medium, beta untuk meningkatkan damage dari Soul Combo.

Kode Medis (Keterampilan Taktis).

Ketika gelombang suara ditembakkan dan mengenai rekan, itu memberikan buff untuk mengurangi kerusakan dan meningkatkan jumlah pemulihan HP. Jika gelombang suara mengenai sebuah amp, itu dapat mempengaruhi beberapa rekan, jadi lokasi dan tujuan amp itu penting.

'Stun Wave' (Keterampilan Taktis).

Meluncurkan gelombang sonik untuk memberikan efek stun. Gelombang suara juga merupakan debuff jarak jauh jika mengenai amplifier.

Brave Note (Keterampilan Taktis).

Ini memberikan peningkatan kerusakan/medium di sekitar Anda dan ampli. Ini efektif bahkan jika Anda tidak membidik ampli.

'Odiagres' (Keterampilan Taktis).

Menempatkan amp pada posisi tertentu dan menyerang dari jarak jauh pada saat yang bersamaan. Ini adalah 'teknik pemasangan amp' yang dapat memasang dan menyerang pada saat yang bersamaan. Ini juga merupakan titik awal yang baik untuk keterampilan taktis lainnya.

Router's Song (Keterampilan Taktis).

Menyebarkan area di sekitar Anda dan ampli Anda secara berkala yang meningkatkan kerusakan yang diberikan dan mengurangi kerusakan yang diterima. Jika Anda menekan tombol skill saat area tersebut digunakan, buff pengurangan kerusakan juga akan ditambahkan.

Breaking Beat (Keterampilan Taktis).

Ini juga memengaruhi Anda dan area di sekitar amp secara berkala, tetapi efek dari area yang disebarkan adalah serangan. Menekan tombol skill ketika area tersebut digunakan akan mengaktifkan serangan tambahan.

'Solid Gain' (Keterampilan Taktis).

Skill ini menyebarkan area yang memberikan super-armor dan media pengurangan kerusakan saat menyiapkan amp; alpha juga meningkatkan ketahanan terhadap atribut dan media, beta juga meningkatkan kecepatan penyelamatan dan media kecepatan gerakan.

'Calm Lullaby' (Keterampilan Taktis).

Amplifier disiapkan dan sebuah area digunakan untuk memberikan efek tidur pada saat yang bersamaan.

'Cadenza' (Skill Ultimate).

Menghasilkan bidang serangan jarak jauh, pemulihan HP, peningkatan kerusakan sedang, dan pengurangan kerusakan kecil. Selain memberikan efek di sekitar Anda, bidang yang sama juga dipicu dari amplifier.

Keterampilan Taktis Beat Performer dapat dibagi menjadi tiga kategori utama: yang menghasilkan area buff/debuff saat gelombang suara mengenai ampli, yang memberi buff/debuff pada ampli saat berada di tempatnya, dan yang menghasilkan area buff/debuff secara berkala. Kami telah meringkasnya lagi di bawah ini dan berharap dapat membantu Anda untuk memahami kelas baru ini.

(1) Yang menghasilkan area buff/debuff ketika gelombang suara diterapkan ke amp.


Kode Medis.

'Gelombang Setrum'

Bindlock.

Reverb Heal (pemulihan HP).

Buffing dan debuffing saat mengatur amplifier.


Audiagres.

Penguatan yang solid.

'Lagu Pengantar Tidur yang Tenang' (Tidur)

Melakukan buffing/debuffing area secara berkala.


Lagu Router.

'Breaking Beat'.

'Halcyon Note' (Pemulihan HP)

Multiplayer juga dialami kali ini.

BLUE PROTOCOL sangat penuh aksi, dengan sekutu dan musuh yang bergerak. Dalam situasi seperti itu, sangat sibuk dan menantang untuk menyerang dan mendukung menggunakan Amplifier, yang merupakan teknik instalasi.

Untuk mengincar kerusakan, letakkan Amplifier di kaki musuh atau di area padat dan gunakan keterampilan taktis yang sesuai. Saat menyerang, periksa status sekutumu, dan jika ada yang kehabisan HP, letakkan amp di dekat mereka atau langsung serang dengan skill taktis pemulihan. Terapkan kembali buff situasional seperti Brave Note dan Solid Gain segera setelah waktu pendinginan mereka habis, dan selalu gunakan Spirit Charge untuk meningkatkan Heat Gauge Anda pada saat yang bersamaan. Jika ada musuh yang menembakkan properti di kejauhan tetapi sekutumu tidak dapat menghindarinya, kamu dapat menggunakan 'Stun Wave' atau 'Calm Lullaby' untuk memblokir gerakan mereka untuk sementara.

Ada banyak hal yang harus dilakukan. Saya mendapat kesan bahwa ini adalah kelas yang hanya dapat memenuhi potensinya jika mengamati segala sesuatu di medan perang dengan cermat dan harus bertarung sambil berpindah-pindah antara menyerang, memberi buff, dan melakukan debuff.

Namun, serangan dan keterampilan taktisnya sangat mencolok dan menarik untuk ditonton. Keterampilan taktis dapat dibagi secara luas menjadi serangan, buff, dan debuff, tetapi ada juga 'Mode Penyerang' dalam kemampuan kelas yang meningkatkan kerusakan saat Anda melengkapi keterampilan taktis yang lebih ofensif, sehingga Anda dapat berkreasi dengan build Anda. Ini adalah kelas yang menyenangkan yang mendukung dengan bakat dan bertarung bersama teman-temannya.


(Pelaporan dan penulisan oleh Shinichi Yanamoto)

Artikel yang direkomendasikan