Kolom Game] Begitu Anda mulai bermain, Anda tidak bisa berhenti! Dua bulan diliputi oleh semangat pelayanan dan hiburan dari FINAL FANTASYVII REBIRTH.

Sudah dua bulan berlalu sejak FINAL FANTASY VII REBIRTH dirilis. Banyak dari mereka yang membeli game ini pada hari perilisannya telah mencapai akhir cerita dan mungkin berkata pada diri mereka sendiri, "Biarkan saya memainkan sisa game ini sesegera mungkin!" Saya sendiri juga mendapatkan game ini pada hari perilisannya.

Saya sendiri mendapatkan game ini pada hari perilisannya dan mulai memainkannya. Saya pikir saya hanya akan menyelesaikan game ini dengan cepat dan menulis ulasan, tetapi setelah beberapa jam bermain, saya mendapati diri saya berkata, "Ini bukan game yang bisa saya mainkan dengan cepat.

'Ini bukan permainan yang cepat ......!'

Saya tercengang. Tentu saja, saya bisa saja menulis ulasan yang hanya mengikuti cerita utama dan menelusuri permukaannya jika saya mau.

Namun, game FINAL FANTASY VII REBIRTH tidak dapat memberi tahu Anda bahkan 10% dari pesonanya hanya dengan mengikuti jalan cerita utamanya saja. Sebaliknya, kenikmatan sejati dari game ini tidak dapat diungkapkan tanpa bermain melalui sub-petualangan dan berbagai elemen lainnya. Itulah yang saya rasakan.

Ternyata, intuisi saya tidak salah sama sekali. Game ini jauh melampaui level remake game retro, dan merupakan mahakarya hiburan yang begitu banyak, penuh warna, dan emosional sehingga dapat disebut sebagai J-RPG terkuat saat ini.

Saya ingin membicarakan karya ini, yang membawa kembali kenangan saat saya pertama kali memainkan FINAL FANTASY VII 27 tahun yang lalu ketika saya masih duduk di bangku sekolah menengah dan terkejut dengan game tersebut (REBIRTH).

Game ini pada dasarnya berbeda dengan FINAL FANTASY VII REMAKE!

FINAL FANTASY VII REMAKE, game pertama dalam proyek remake FINAL FANTASY VII (selanjutnya disebut FFVII), berlatar belakang kota Midgar yang ikonik di FFVII.

Ketika FFVII orisinal dirilis di PlayStation pada tahun 1997, salah satu daya tarik FFVII adalah Anda dapat berjalan-jalan di sekitar kota sampah, yang digambarkan dalam 3DCG yang canggih pada saat itu, sebagaimana dibuktikan dengan fokus pada penggambaran Midgal.

Dalam versi aslinya, cerita di Midgar hanya sekitar seperlima atau seperenam dari total volume, tetapi dalam REMAKE, cerita di sana diperluas dan karakter serta pandangan dunianya diperdalam, menjadikannya sebuah game yang independen, tetapi kelemahannya adalah gaya keseluruhan game menjadi berat (Ini terlepas dari keseruan permainannya!). .

Memang benar bahwa gim ini menarik, dan alur ceritanya dikembangkan dengan elemen-elemen baru sambil menggali lebih jauh ke dalam cerita aslinya, jadi sebagai penggemar saya sangat menikmati memainkannya, tetapi juga benar bahwa saya tidak dapat menghilangkan kesan stagnasi.

Kesan pribadi saya adalah bahwa REMAKE adalah game yang bagus dalam arti memberikan tingkat kepuasan yang sempurna dan meningkatkan resolusi ingatan saya saat itu. Oleh karena itu, saya mulai memainkan game kedua dalam Proyek Remake, 'FINAL FANTASY VII REBIRTH', dengan perasaan bahwa akan lebih baik jika saya dapat menikmati game berikutnya sebagai konfirmasi dari ingatan saya (dengan kata lain, saya tidak memiliki ekspektasi yang tinggi), tetapi perasaan santai yang baru saja saya miliki segera hilang. Daratan membentang selamanya.

Tanah membentang selamanya. Misi dan aktivitas tersebar di mana-mana. Sistem 'parkour' yang baru memungkinkan Anda untuk naik dan turun ke mana pun yang Anda pikir bisa Anda tuju. Seluruh bidang di depan Anda adalah area petualangan.

Hei, hei, hei! Evolusi apa ini? Jika game sebelumnya berlatar di ruang perkotaan yang terbatas, dengan semua bidang yang menyesakkan dan kurang bebas, kali ini adalah kebalikannya! Kali ini, sebaliknya, game ini dipenuhi dengan rasa kebebasan dan kemerdekaan yang sangat membebaskan, di mana Anda dapat pergi ke mana pun yang Anda lihat bisa Anda tuju.

Area Grassland adalah padang rumput, padang gurun, rawa-rawa, dan Tambang Mithril. Area Junon adalah kota militer dengan bekas-bekas bekas perang. Di daerah Gongaga, hutan terbentang luas, dan di daerah Korrel, terdapat sebuah resor di tengah-tengah ranjau dan padang pasir. Perasaan bepergian dari satu dunia baru ke dunia baru lainnya adalah seperti sebuah film jalan raya. Hal ini membuat Anda ingin terus dan terus, bertanya-tanya tempat baru apa yang akan Anda jelajahi.

Selain itu, tidak ada dua daerah yang memiliki medan yang sama. Itulah mengapa setiap lanskap terasa segar dan membuat Anda ingin terus berkeliling dunia.

Pada kenyataannya, gim ini bukanlah dunia terbuka, karena lapangan dibagi menjadi beberapa area, tetapi setiap area lebih dari cukup luas untuk dijelajahi dengan berjalan kaki. Selain itu, ada berbagai macam lanskap untuk memanjakan mata pemain, mulai dari hutan belantara dan padang rumput hingga padang pasir dan perairan. Selain itu, ada juga reruntuhan dan pemukiman yang ditinggalkan yang dapat dilihat sebagai bekas perang, mengingatkan kita akan kehidupan orang-orang yang dulu tinggal di sana sebelum perang. Tidak hanya menarik bagi para maniak reruntuhan, tetapi juga menyenangkan untuk menemukan benda-benda tersembunyi yang disembunyikan di tempat-tempat seperti itu.

Juga tersembunyi di lapangan adalah banyak materia (energi terkristalisasi yang bergerak mengelilingi bintang) dan informasi pemanggil dengan sejarah dan informasi setiap area yang terukir di atasnya. Dengan mengumpulkan informasi ini, pemain akan mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang dunia tempat mereka berpetualang.

Kota dan desa di setiap area juga dikembangkan dengan sangat baik. Setiap toko penuh dengan karakter, dan para penghuninya bergerak dan berbicara secara realistis, seolah-olah mereka benar-benar tinggal di sana. Sungguh mengejutkan, betapa menyenangkannya berjalan-jalan di sekitar kota. Ada rasa kegembiraan, seperti berjalan-jalan tanpa tujuan di jalan-jalan di tempat tujuan wisata.

Karakter utama, Cloud, adalah seorang 'jack-of-all-trade', yang berarti dia diminta untuk melakukan pekerjaan oleh berbagai orang di berbagai lokasi. Dengan menaklukkan sub-quest ini, dia tidak hanya dapat melihat sekilas kehidupan penduduk kota, tetapi juga mendapatkan item langka melalui pembasmian monster yang tidak diketahui. Anda dapat menikmati aspek di balik layar game yang tidak dapat Anda ikuti hanya dengan mengikuti alur cerita utama.

Dengan mengambil elemen-elemen ini, Anda dapat menikmati dunia dan cerita "FFVII" lebih dalam ......, Anda tidak akan bisa berhenti memainkan "FINAL FANTASY VII REBIRTH".

Mini-game-nya juga memiliki kualitas yang luar biasa. Mini-game di fasilitas hiburan Gold Saucer dan kota resor Costa del Sol, yang keduanya juga ada di game aslinya, telah dibuat hingga ke tingkat di mana mereka dapat dinikmati sebagai game yang berdiri sendiri, dan begitu Anda masuk ke dalamnya, waktu akan meleleh saat Anda mengincar skor tinggi.

Permainan kartu kompetitif 'Queen's Blood', yang baru diperkenalkan dalam judul ini, dapat dikembangkan sebagai TCG biasa! Tingkat kualitas permainan ini sedemikian rupa sehingga dapat dikembangkan sebagai TCG biasa! Game ini dibuat dengan sangat baik, jadi saya ingin melihatnya dikembangkan sebagai TCG sungguhan!

Jika Anda ingin berjalan-jalan di sekitar kota, menjelajahi lapangan dari sudut ke sudut, menikmati sub-cerita dan bermain melalui mini-game, Anda pasti akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain ....... Yang mengejutkan, game ini tidak pernah terasa berlebihan, tidak peduli seberapa jauh Anda menggali, Anda tidak akan pernah bisa melihat dasarnya.

"Kamu harus bermain lebih banyak di dunia ini! 'Lihat, ada lebih banyak acara yang menyenangkan di sini! Seolah-olah game ini terus menarik lengan Anda keluar dari permainan dan berkata. 'Tolong, biarkan aku berhenti di sini hari ini~! Saya pikir itu adalah serangkaian hari di mana saya terus bermain lebih lama dan lebih lama lagi, sambil berteriak dalam hati, "Sedikit lagi...".

Melihat ke belakang, saya pikir tidak dapat dihindari bahwa REMAKE memiliki gaya tertentu yang sempit, di mana ceritanya harus diprioritaskan sebagai pengantar FFVII. Sebaliknya, sekarang saya dapat mengatakan bahwa 'REBIRTH', di mana karakter utama telah diperkenalkan, cerita telah dimulai dengan sungguh-sungguh dan panggung telah diperluas ke skala global, adalah bentuk sebenarnya dari proyek remake 'FFVII'.

Akan sangat disayangkan jika mereka dapat menyajikan tingkat detail seperti ini pada tahap REMAKE (......), tetapi saya juga berpikir bahwa FFVII menjadi seperti ini karena adanya rasa stagnasi di awal, jadi saya rasa ini adalah titik lemah.

Pertarungan yang lebih mudah dimainkan

Proyek remake 'FFVII' telah menjadi pertempuran bergaya RPG aksi. Game sebelumnya memiliki sistem yang bagus yang menggabungkan aksi cepat dengan permainan gaya pertarungan komando, tetapi kami senang melihat jumlah karakter yang dapat Anda kendalikan di Rebirth telah meningkat, memungkinkan Anda untuk menikmati lebih banyak variasi pertempuran.

Melanjutkan judul sebelumnya, Cloud, Aerith, Tifa, dan Barrett dapat dikendalikan. Selain itu, Yuffie, Red XIII dan Ket Shee juga dapat dikendalikan dari game ini.

Kombinasi pertarungan jarak dekat dan serangan jarak jauh Yuffie menggunakan shuriken dan ninjutsu sangat kuat, sementara serangan ganas Red XIII setelah mengaktifkan Revenge Gauge, yang terakumulasi saat ia berhasil melakukan penjagaan, sangat menyenangkan. Ket Shee dapat menikmati pertarungan yang rumit dengan menggunakan Mowgli, dan individualitasnya semakin ditekankan.

Fakta bahwa setiap karakter memiliki aksi uniknya sendiri memberikan kesan bahwa mungkin sulit untuk mempelajari cara bertarung satu per satu, tetapi saat memasukkan perintah, gim ini berada dalam mode tunggu, di mana waktu berlalu dengan sangat lambat, sehingga Anda dapat memilih perintah secara visual dan memutuskan apa yang harus dilakukan sambil memikirkan strategi Anda, Bahkan mereka yang tidak pandai beraksi pun bisa bertarung dengan tenang. Di sisi lain, jika Anda jago beraksi dan ingin bertarung dengan cepat dan ganas, Anda dapat mengatur permainan ke mode cepat, sehingga Anda dapat bermain sesuai dengan gaya yang Anda sukai.

Yang juga baru pada judul ini adalah fitur 'link-up'. Jika kondisi terpenuhi di antara anggota pertarungan, mereka dapat menggunakan 'Linking Abilities' dan 'Linking Actions' untuk melancarkan serangan yang kuat secara bersamaan. Beberapa tindakan ini juga dapat memengaruhi keintiman karakter, sehingga Anda dapat bermain dengan kesadaran akan karakter yang ingin Anda jadikan teman dan menautkan mereka bersama, misalnya di .......

Di game sebelumnya, adegan pertarungan dimainkan secara individual, tetapi di game ini, berkat koordinasi, Anda dapat lebih merasakan hubungan antar karakter. Sistem permainan ini memungkinkan para pemain untuk menikmati perkembangan yang cepat dan kuat, tetapi para pemain yang mementingkan hubungan antar karakter juga akan dapat menikmati aksi tag-team antara karakter favorit mereka, yang pasti akan membuat mereka ingin melancarkan gerakan yang terkoordinasi berulang kali. Sebagai hasil dari mengatasi berbagai rintangan dan memperkuat persatuan anggota partai, fantasi ...... untuk dapat terhubung satu sama lain juga sedang dalam proses kemajuan.

Saya merasa bahwa berbagai cara untuk menikmati pertempuran telah berkembang lebih jauh lagi.

Kebetulan, saya pribadi merasa bahwa kekuatan Yuffie telah banyak membantu saya. Selain kekuatannya dalam pertarungan jarak dekat di mana dia memiliki banyak gerakan, dia juga telah menyelamatkan saya berkali-kali dengan serangan ninjutsu atributnya setelah melempar shuriken, dan melawan musuh yang menyerang dengan kuantitas daripada kualitas, dia dapat menggunakan kemampuan uniknya "Yabukarabou" secara beruntun untuk memusnahkan musuh.

Kami harap Anda akan menemukan karakter favorit Anda dan mencobanya.

CG dan pengisi suara yang berkualitas tinggi membuat drama ini semakin mendalam!


Mari kita juga berbicara tentang ceritanya.

Pembuatan ulang ini mencakup periode dari pelarian dari Midgar hingga akhir DISC 1 (versi asli PlayStation adalah set 3-CD-ROM). Artinya, banyak orang mungkin bertanya-tanya bagaimana nasib tragis Aerith dalam judul ini (......), tetapi itu adalah rahasia sampai Anda benar-benar memainkannya.

Kisahnya akan berlanjut ke proyek remake ketiga dengan berbagai kemungkinan yang diisyaratkan, jadi mari kita mainkan sisa permainannya sesegera mungkin! Itulah intinya.

Selain itu, kombinasi dari penampilan karakter CG yang realistis dan penampilan realistis para pengisi suara menciptakan pengalaman yang sangat emosional.

Dalam FFVII yang asli, ceritanya digambarkan hanya dengan menggunakan teks dan akting dari karakter poligon yang kasar. Tentu saja, ini adalah metode produksi yang sangat menyenangkan dan unik pada waktu itu, yang membuat Anda membaca yang tersirat dan merangsang imajinasi Anda, tetapi dalam film ini, berkat gambar yang dibuat dengan cermat dan akting yang realistis, ada banyak adegan yang memilukan, seakan-akan Anda sedang menonton sebuah film.

Yang paling mengerikan adalah adegan-adegan di mana Cloud dan Aerith mencoba memecahkan misteri ketidaksesuaian ingatan di antara mereka dan percakapan di antara mereka. Ketidaksesuaian antara ingatan mereka dan jawabannya adalah salah satu aspek menarik dari cerita dalam FFVII, tetapi suasana yang tidak nyaman yang tercipta di antara mereka dan akting para pengisi suara yang menghidupkan suasana tersebut memberikan intensitas film yang menegangkan.


Sebagai seorang ayah dari seorang anak, saya tidak bisa menahan tangis simpati atas drama putri Barrett, Marin, dan episode antara Red XIII dan ayahnya, dan wajah tulus Aerith, yang biasanya ceria tetapi memiliki kehidupan yang malang, juga benar-benar pemandangan yang harus dilihat. Anda dapat merasakan realitas karakter seolah-olah mereka benar-benar hidup di sana.

Hal ini tidak diragukan lagi, merupakan hasil dari kombinasi karakterisasi, visual dan pengisi suara yang dibuat secara menyeluruh. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat dilakukan dalam versi asli FFVII.

Jika apa yang secara teknis tidak mungkin dilakukan dalam versi aslinya adalah pendalaman drama ini, maka pada titik ini proyek remake ini sukses besar! Dapat dikatakan bahwa proyek remake ini sukses besar pada titik ini!

Selain itu, Soldier Zax yang tidak banyak dieksplorasi dalam versi aslinya, memainkan peran penting dalam film ini. Demikian pula, hubungan antara Vincent dan Turki, yang tidak dieksplorasi secara menyeluruh, juga menjadi sorotan dalam film ini. Keduanya telah digambarkan aktif dalam spin-off, dan film ini tampaknya menggabungkan elemen-elemen dari keduanya.

Apakah proyek remake ini merupakan upaya untuk merangkum seri FFVII, yang telah dikembangkan dengan berbagai judul? Kami menantikan pengembangan judul ketiga.

Terakhir, saya ingin menyebutkan Vincent dan Cid, yang muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan dalam versi aslinya. Meskipun kedua karakter ini bergabung dalam permainan dalam game ini, mereka hanya karakter pendukung dan tidak dapat dikontrol oleh pemain. Hal ini mungkin mengecewakan bagi para penggemar kedua karakter tersebut, tetapi memang benar jika ada lebih banyak karakter yang dapat dimainkan dalam sistem game ini, tidak mungkin untuk mengendalikannya. ......

Selain itu, Vincent menyerang dengan pistol dan Cid menyerang dengan tombak (senjata panjang), yang agak mirip dengan karakter lain, sehingga akan sulit untuk menambahkan variasi pada aksi pertempuran.

Karena alasan itu, kedua karakter tersebut memainkan peran penting dalam cerita, jadi saya kira kita harus tahan dengan itu untuk saat ini .......

Kesan saya setelah memainkan game ini adalah tidak ada karakter tertentu yang menonjol ......, jadi menurut saya karakter-karakternya sangat seimbang.

Ah, ya. Saya ingin menyebutkan bahwa acara bianglala di Piring Emas, yang tidak boleh dilupakan saat membicarakan FFVII, juga disertakan. Pada versi aslinya, tingkat keintiman setiap karakter diatur sebagai parameter tersembunyi, tetapi dalam game ini, tingkat keintiman setiap karakter dapat diperiksa dengan satu sentuhan tombol. Tingkat keintiman ini naik dan turun tergantung pada hasil peristiwa percakapan yang terjadi selama cerita dan frekuensi penggunaan tindakan terkait. Bergantung pada tingkat keintiman ini, karakter yang muncul dalam acara di paruh kedua cerita dan acara kencan di bianglala akan berubah. Pemain yang ingin menghabiskan momen romantis dengan karakter yang mereka cari, harus memperhatikan tingkat kesukaan mereka.

Kebetulan, saya menikmati momen manis dengan Red XIII. Tidak, menurut saya ini adalah adegan yang cukup bagus, jadi saya tidak punya keluhan. Saya tidak punya, tapi .......

Jika Anda tidak sempat melakukan acara kencan semacam itu dengan karakter yang Anda cari, jangan khawatir. Setelah Anda menyelesaikan permainan, mode yang memungkinkan Anda mengulang permainan bab demi bab akan ditambahkan, sehingga Anda dapat mengulang elemen yang terlewatkan pada permainan pertama dan acara yang meningkatkan kesukaan Anda. Spesifikasi yang mudah digunakan seperti itu juga menyenangkan.

Bagi mereka yang belum memainkan game pertama "REMAKE", ceritanya akan tersedia untuk ditinjau! Bagi mereka yang belum memainkan game pertama "REMAKE", senang mengetahui bahwa video intisari disertakan untuk mengulas ceritanya. Bagaimanapun, judul ini benar-benar merupakan hiburan yang komprehensif di mana Anda dapat menikmati drama manusia dengan bebas memanipulasi karakter-karakter yang menarik di peta yang telah dibuat dengan pandangan dunia yang luar biasa dan perhatian yang cermat terhadap detail! Ini adalah bentuk akhir dari "permainan sinematik" yang telah menjadi tujuan utama seri FINAL FANTASY selama beberapa waktu. Dua bulan yang saya habiskan untuk tenggelam dalam dunia FINAL FANTASY VII REBIRTH adalah waktu yang paling membahagiakan yang pernah saya habiskan.


Saya ingin semua pecinta game merasakan kebahagiaan ini. Saya sangat berharap demikian.

Informasi judul.
FINAL FANTASY VII REBIRTH
Genre: RPG
Platform: PlayStation5
Sekarang dijual
Harga: 9.878 yen (sudah termasuk pajak)
Situs web resmi: #
Media sosial resmi: #



(C) DESAIN KARAKTER SQUARE ENIX: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI ILUSTRASI LOGO: (C) YOSHITAKA AMANO

Artikel yang direkomendasikan