Review Saga Emerald Beyond Semakin Anda menantang dan memahaminya, semakin menarik jadinya! RPG yang semakin dalam saat Anda memainkannya berulang-ulang!
RPG Saga Emerald Beyond untuk PS5/PS4/Switch/Steam/iOS/Android dirilis pada 25 April 2024. Judul ini adalah yang terbaru dalam seri Saga Square Enix, dan juga merupakan judul pertama yang benar-benar baru sejak Saga Scarlet Graces pada tahun 2016, hampir delapan tahun yang lalu.
Dalam artikel ini, kami menyajikan ulasan versi Steam dari game ini setelah memainkannya.
Banyaknya pola percabangan membuat ceritanya semakin menyenangkan semakin sering Anda memainkannya.
Ada lima set dari enam protagonis dalam judul ini. Mereka tinggal di tempat yang berbeda, di posisi yang berbeda, dan dengan cara yang berbeda, tetapi satu hal yang membawa mereka ke dunia lain, di mana mereka berjuang untuk tujuan mereka sendiri. Ada total 17 dunia yang berbeda, tetapi dunia yang dapat Anda kunjungi dalam permainan tertentu bersifat acak. Perkembangan ceritanya pada dasarnya sama: setelah menuju ke salah satu dunia yang muncul dalam pilihan, Anda dapat menyelesaikan misi utama yang muncul di sana. Ada juga sub-misi di sepanjang jalan, yang merupakan perjalanan sampingan kecil, dan misi yang hanya melibatkan pertempuran dengan musuh.
Ada juga pola di mana misi utama menawarkan beberapa opsi, memungkinkan pemain untuk memutuskan bagaimana melanjutkan cerita. Saya tidak akan menjelaskannya secara detail karena akan menjadi spoiler, tetapi ketika mendapatkan objek tertentu, apakah Anda melawan musuh secara langsung atau mengumpulkan informasi dan membuat rencana? Ketika menyelamatkan orang yang telah dilumpuhkan oleh kekuatan khusus, siapa yang dapat menggunakan alat terbatas yang tersedia bagi mereka? Berikut ini adalah beberapa pertanyaan yang paling penting. Semua ini berdampak besar pada jalannya cerita, dan tidak jarang saya bertanya-tanya untuk sementara waktu, yang mana yang akan saya pilih. Hal ini lebih-lebih lagi pada misi utama, di mana terdapat banyak pilihan, karena begitu Anda memilih salah satunya, pola yang lain akan hilang.
Selain itu, cerita dalam judul ini adalah serangkaian perkembangan seperti itu, dan meskipun saya merasakan tekanan dari beratnya pilihan yang harus saya buat, saya juga merasakan perasaan yang cukup mendalam dari kesadaran bahwa keinginan saya sendiri yang menggerakkan cerita.
Secara kebetulan, penulis pertama kali memilih kisah Midou Tsunanori. Tsunanori Midou, seorang pemuda dari keluarga Midou yang telah mendukung pemerintah dari balik layar, mengunjungi dunia lain dengan boneka yang disebut 'Kugutsu' untuk menghentikan fenomena aneh yang sering terjadi di berbagai tempat. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan empat roh dengan kekuatan yang kuat di sana.
Dunia lain dalam film ini beragam dan tidak koheren dalam arti yang sebenarnya. Anda datang ke sebuah kota dengan manusia yang diselimuti es, Anda diberitahu kisah misterius tentang 'kaisar terakhir', Anda dikirim ke pangkalan fiksi ilmiah dengan banyak teknologi yang tidak diketahui, Anda tiba-tiba dilempar ke bawah air, Anda bersentuhan dengan makhluk hidup misterius yang berbicara dalam bahasa yang tidak dikenal, dll. - setiap dunia penuh dengan kejutan sejak awal. Ceritanya penuh dengan kejutan.
Dan cerita dari karya ini berubah saat Anda bermain melalui permainan. Sebagai contoh, dalam cerita Tsunanori, di awal putaran pertama, saudari yang bersangkutan memanggil nama Tsunanori, tetapi salah menyebut 'Tsunanori' sebagai 'Kouki' dan mengoreksinya. Namun, pada putaran kedua, dia memanggilnya "Tsunanori" sejak awal. Selain itu, dalam adegan di mana paman Tsunanori menjelaskan keadaan di awal permainan, alasan mengapa Tsunanori memutuskan untuk pergi ke dunia lain sedikit kabur di game pertama, sedangkan di game kedua yang saya alami, sang ayah muncul dan disebutkan bahwa tidak ada orang yang cocok di generasi di atas Tsunanori.
Meskipun menyenangkan untuk menjelajahi bayangan di berbagai baris dialog dan memperdalam pemahaman Anda tentang dunia, mengunjungi dunia yang sama lagi dan membuat pilihan yang berbeda dari yang pertama adalah salah satu aspek yang paling menyenangkan dari judul ini. Dalam misi utama, Anda mungkin dapat memilih opsi di ronde kedua yang Anda tinggalkan karena musuh yang tidak dapat Anda kalahkan, karena Anda telah mewarisi pelatihan dari ronde pertama. Jika Anda memilihnya dan menang, Anda dapat melihat aspek baru dari cerita dan juga menebus kekalahan di ronde pertama. Selain kisah Tsunaki, ada juga pola di mana perkembangannya tiba-tiba dan tidak jelas di lap pertama, jadi penting untuk menyelesaikan sebanyak mungkin lap untuk mendapatkan gambaran lengkapnya.
Dalam judul ini, jumlah putaran untuk setiap cerita individu dan jumlah total putaran untuk keseluruhan permainan ditunjukkan, dan sistem juga mendorong permainan putaran. Faktanya, saya menyelesaikan cerita Midou Tsunaki dalam waktu sekitar tujuh setengah jam, bahkan saat melakukan cukup banyak sub-misi, jadi satu hingga tiga hari adalah waktu yang cukup untuk menyelesaikan satu putaran setiap cerita.
Dialog yang bergerak cepat dan fungsi mundur membuatnya mudah untuk bermain-main.
Tempo adalah faktor penting dalam menyelesaikan putaran, dan judul ini telah dipikirkan dengan baik dalam hal ini. Pertama-tama, tempo dialog ceritanya bagus. Selain detail yang diperlukan, seperti ke mana Anda akan pergi dan tujuan Anda, sebagian besar dialognya sederhana, dengan hanya beberapa kata yang ditambahkan di bagian akhir, jadi tidak ada interupsi. Oleh karena itu, cerita yang cukup banyak untuk mengantisipasi perjalanan bolak-balik, tampaknya berkembang lebih cepat.
Juga menyenangkan mengetahui bahwa Anda dapat membawa status yang ditingkatkan dan peralatan yang terkumpul dari ronde pertama ke ronde berikutnya. Jika protagonis kali ini berbeda dari sebelumnya, statusnya sendiri tampaknya tidak tercermin, tetapi peralatan dan item lainnya dapat diambil alih. Seperti yang disebutkan di atas, ini adalah fitur yang cukup berguna, karena membuatnya lebih mudah untuk memulai ronde kedua dengan protagonis yang sama dengan yang terakhir kali dan mengambil opsi yang tidak diselesaikan di ronde pertama.
Sistem pertarungan yang dikembangkan dengan baik di mana kerja sama menentukan kemenangan atau kekalahan.
Sistem pertarungan, yang berputar di sekitar urutan aksi, juga merupakan bagian penting dari cerita judul ini. Dalam pertempuran dengan musuh, ikon kedua belah pihak ditempatkan secara acak pada 'garis waktu' di bagian bawah layar. Setelah pemain memilih metode serangan bagian partai seperti 'jutsu' dan 'jutsu', mereka beraksi di sepanjang garis waktu secara berurutan dari kiri ke kanan. Ketika semua orang telah bertindak, ikon yang menunjukkan urutan tindakan musuh dan sekutu ditempatkan di garis waktu sekali lagi, dan pemain sekali lagi memilih cara serangan sekutunya. Pertempuran berlanjut dalam siklus ini.
Urutan segera setelah penempatan tidak tetap, tetapi bervariasi tergantung pada kinerja sarana serangan, seperti teknik dan jutsu. Teknik dan jutsu memiliki 'linkage range', yang ditunjukkan oleh bar hijau tepat di bawah karakter target ketika serangan dipilih. Ketika rentang tautan ini terhubung atau tumpang tindih, 'tautan' dipicu dan semua teman target menyerang secara berurutan.
Semakin banyak teman yang kamu hubungkan, semakin banyak kerusakan yang dapat kamu lakukan dengan teknik yang kamu gunakan. Keuntungan lainnya adalah bahwa 'linkage rate' meningkat sesuai dengan tautan, dengan kemungkinan tertentu untuk mengaktifkan pada 150% atau lebih, dan kemungkinan tertentu untuk mengaktifkan 'overdrive' pada 200% atau lebih. Overdrive berarti bahwa rekan yang terhubung mengulangi serangan mereka, yang sangat kuat karena hanya meningkatkan jumlah serangan.
Ada juga elemen 'soloing', yang merupakan kebalikan dari koordinasi. Jika musuh dan sekutu terpisah cukup jauh dalam garis waktu dan karakter tampak terisolasi, dia dapat melancarkan serangan terkoordinasi sendiri. Meskipun acak, ia memiliki potensi untuk membalikkan situasi yang terpojok, karena ia mengeluarkan teknik dan jutsu yang tersedia satu demi satu.
Berbagai elemen seperti koordinasi, overdrive, dan permainan solo sangat kuat, tetapi fakta bahwa musuh juga menggunakannya adalah masalah. Tidak jarang seorang pemain berada dalam keadaan terjepit ketika dia mengira telah terhubung dengan lawannya, atau sesama pemain terbunuh dalam sekejap oleh kediktatoran bos ketika dia memiliki keunggulan hingga saat itu.
Di sinilah spesifikasi bahwa urutan tindakan pada garis waktu berubah tergantung pada kinerja teknik dan jutsu yang dipilih oleh karakter target menjadi penting. Misalnya, dengan menggeser posisi Anda pada garis waktu dan berani masuk di antara musuh, Anda dapat mencegah lawan terhubung dengan Anda alih-alih melepaskan tautan Anda sendiri.
Ketika Anda dapat memikirkan urutan aksi di timeline, termasuk teknik dan jutsu dengan kemampuan khusus seperti 'Bump', yang menggeser posisi lawan yang diserang ke bagian belakang timeline, dan 'Interrupt', yang bereaksi terhadap serangan tertentu dan menginterupsi target tepat di depannya, pertarungan dalam game ini menjadi lebih menarik. Anda dapat membuat berbagai strategi, seperti menginterupsi pihak musuh, yang memiliki koordinasi tetap dalam timeline, dengan menginterupsi menggunakan teknik Interupsi, atau menggunakan teknik Bump untuk mendorong lawan keluar dan secara paksa mengatur kondisi untuk aktivasi posisi solo sekutu Anda. Kemudian musuh melakukan hal yang sama, dan rencana itu berantakan, dan Anda harus bergegas menyusun tindakan balasan, dan sensasi yang ditimbulkannya sangat menarik.
Selama pertempuran, sekutu Anda juga dapat memicu 'inspirasi'. Ketika Anda mendapatkan inspirasi, teknik baru akan terungkap dan dapat digunakan dalam pertempuran berikutnya.
BP maksimum meningkat seiring dengan formasi, tetapi pada formasi awal BP meningkat dengan setiap giliran baru, yang pada akhirnya meningkat menjadi 10. Di sisi lain, BP yang dibutuhkan untuk jutsu dan teknik berkisar antara 1 hingga 4. Jika Anda menyerang tanpa berpikir, Anda tidak akan pernah bisa merumuskan strategi.
Dengan garis waktu, teknik, jutsu, keterkaitan, overdrive, dan permainan solo, pertarungan dalam game ini sangat kompleks dan rumit, sehingga sulit untuk bertarung seperti yang Anda inginkan pada awalnya. Selain itu, meskipun Anda dapat memeriksa informasi di tips dan glosarium, judul ini tidak memiliki banyak tutorial, tetapi lebih ke gaya hardcore di mana informasi tersebut dibor ke dalam tubuh Anda melalui pertarungan yang sebenarnya.
LP disediakan untuk setiap karakter, dan berkurang satu setiap kali pemain kalah dalam pertarungan. Anggota yang LP-nya mencapai nol tidak dapat berpartisipasi dalam pertempuran. Jika Anda keluar dari party utama, LP Anda akan meningkat secara bertahap selama pertempuran, sehingga Anda dapat menggunakannya ketika saatnya tiba.
Dengan menghabiskan LP party utama satu per satu, Anda dapat mencoba lagi saat itu juga. Mencoba kembali akan sedikit memudahkan untuk meningkatkan tingkat koordinasi party.
Judul ini adalah RPG di mana Anda dapat menikmati pertempuran yang mudah namun kuat, dengan alur cerita yang ringkas dan mendalam yang dirancang untuk dimainkan dalam putaran, sejumlah fungsi yang berguna untuk mendorong pemain bermain dalam putaran, dan pertempuran mendebarkan di mana urutan tindakan menentukan siapa yang menang dan siapa yang kalah. Ini adalah judul yang sangat direkomendasikan untuk pecinta RPG dan pemain yang tidak segan untuk bermain dan mengulang permainan.
- Informasi judul
- Saga Emerald Beyond
- Genre: RPG
- Tanggal rilis: 25 April (Kamis), 2024
Versi Steam: 26 April 2024 (Jumat) - Kompatibilitas: Nintendo Switch, PlayStation4, PlayStation5, Steam, iOS, Android
- Penerbit: Square Enix
(C) SQUARE ENIX
Penulis lepas dengan pengalaman sekitar 10 tahun. Setelah lulus dari sekolah kejuruan, ia berpengalaman menulis artikel untuk majalah video game besar dan membuat buku strategi untuk perusahaan produksi editorial. Setelah serangkaian artikel panjang di majalah mingguan dan menulis ulang siaran pers, baru-baru ini ia mulai menulis untuk Akiba Soken dan publikasi berbasis web lainnya. Pada dasarnya seorang omnivora, ia memainkan segala sesuatu mulai dari RPG hingga aksi, simulasi, dan FPS.
Artikel yang direkomendasikan
-
Dari 'Dosa Asli Tacopy', alien Happy 'Tacopy' yang datang ke Bumi untuk menyeba…
-
Ulang tahun ke-50 Devilman! Pemesanan buku dan set seni kanvas 'Devilman THE FI…
-
Memperingati ulang tahun ke-30 perilisan teater Mobile Suit Gundam F91! Pakaian…
-
Pada saat seperti ini, saya ingin membuat anime yang bisa dikerjakan oleh anak …
-
Akiba Gourmet] Sukiyaki daging sapi wagyu Kuroge yang mewah dan lezat akan ters…
-
Manga horor survival 'Giant Mushroom Islands' akan diadaptasi menjadi anime! Ed…
-
Rasakan pengalaman menjadi ayah dari seorang putri yang diberikan oleh bintang-…
-
Dinosaurus luar angkasa 'Zetton' dari 'Ultraman', yang kedua dari seri teka-tek…
-
Judul-judul permainan gratis PS Plus bulan Oktober termasuk Need for Speed Payb…
-
Switch 'Valkyria 4' akan dirilis pada tanggal 27 September! "Senjo no Valk…
-
Scopedog, "peti mati besi" yang lahir dari Perang Seratus Tahun, tela…
-
Anime TV 'Eldrive', PV lanjutan telah dirilis! Nikmatilah aksi cepatnya!