Ulasan ulang Wiseman's World Retry! RPG klasik yang ditinggalkan oleh Jaleco, dengan gambar titik-titik yang indah dan sistem pengasuhan yang apik [Perangkat lunak game hadir].

Wiseman's World Retry dirilis pada 30 Mei 2024. Ini adalah pembuatan ulang RPG Nintendo DS 2010 'Wiseman's World' untuk konsol generasi saat ini, dengan salinan "RPG pada masa itu lagi".

Kota Wizarest dipisahkan dari dunia luar oleh penjara bawah tanah yang berbahaya. Tokoh utama Klaus mencari mentornya yang hilang dan masuk ke dalam penjara bawah tanah untuk menemukan jalan ke dunia luar. Dia dibantu oleh tiga homunculi sintetis yang diciptakan oleh gurunya. Dia memadukan mereka dengan jiwa monster untuk meningkatkan kekuatannya.

Wiseman's World orisinal adalah gim video rumahan terakhir yang dirilis oleh Jaleco, produsen gim video yang telah lama berdiri, dan telah lama didukung sebagai gim klasik yang tersembunyi.

Game ini, yang merupakan puncak dari upaya tim promosi untuk menciptakan kehebohan di internet dan keinginan pengembang untuk "menghidupkan kembali RPG pada masa itu", telah dihidupkan kembali dengan jelas 14 tahun kemudian. Mari kita lihat kembali ke tahun 2010 dan melihat bagaimana rasanya bermain "-Retry".

Melihat kembali video game rumahan terakhir dari Jaleco


Jaleco adalah produsen yang aktif sejak awal kemunculan game arcade. Mereka meluncurkan sejumlah game unik di pusat-pusat permainan, seperti City Connection, di mana mobil-mobil lucu berlarian, dan Formation Z, di mana robot-robot yang berubah menjadi pesawat terbang bertarung. Sebagai salah satu pihak ketiga pertama yang memasuki pasar Famicom (NES), perusahaan ini mengembangkan berbagai macam game untuk konsol dan konsol genggam, termasuk seri Ninja Jajamaru-kun, yang menampilkan seorang anak laki-laki ninja yang aktif dalam berbagai genre, dan Phantasm, sebuah game aksi untuk Game Boy yang menampilkan tokoh utama hantu merasuki tubuh musuh-musuhnya untuk bertarung. JALECO telah mengembangkan berbagai macam konsol dan permainan genggam.

JALECO berhenti beroperasi pada tahun 2014. Akibatnya, Wiseman's World adalah judul konsol rumah terakhir JALECO.

JALECO berada dalam situasi yang sulit pada saat itu: pada bulan Mei 2009, JALECO merilis RPG Golden Bonds untuk Wii, tetapi penjualannya tidak bagus. Game ini tidak diterima dengan baik oleh pengguna yang benar-benar memainkannya.

Dalam situasi seperti ini, JALECO membuka situs web yang disebut "JALECO Inc. Prelude to Collapse" dan memulai hitungan mundur berdasarkan konsep "menghargai semangat kami dalam pembuatan game sebagai pembuat game yang berorientasi pada pengguna" (dari siaran pers pada saat itu). Di akhir hitungan mundur, perusahaan mengumumkan sebuah karya yang disebut "the:rpg (tentatif)" sebagai "Proyek Kebangkitan JALECO" dan mengundang publik untuk mengirimkan desain untuk monster yang akan muncul di dalam game. Seperti yang mungkin sudah diketahui oleh para pembaca yang jeli, 'the:rpg (tentatif)' ini adalah 'Wiseman's World'.

Tokoh protagonis Klaus menjelajahi penjara bawah tanah untuk menemukan tuannya dan menemukan jalan ke dunia luar.

Dalam pertempuran, dia terkadang dipaksa untuk membuat keputusan yang berat. Kekuatan sihir yang didapat dari mengalahkan bos dapat menghentikan runtuhnya penjara bawah tanah, tetapi ada orang yang sekarat di depannya yang tidak dapat diselamatkan tanpa kekuatan sihir itu. Apakah Anda akan mengambil dunia atau nyawa manusia?

Ada juga panggilan terbuka untuk desain monster, beberapa di antaranya benar-benar diadopsi, dan baik atau buruknya, karya ini telah menciptakan desas-desus di kalangan penggemar game online.

Seperti kata pepatah, "kebalikan dari cinta adalah ketidakpedulian" dan "ketenaran lebih baik daripada ketidakjelasan", dan dalam dunia hiburan, kurangnya minat berakibat fatal. Semua cara yang tersedia dikerahkan untuk membuat game ini menjadi hit. Inilah urutan peristiwa dalam promosi 'Wiseman's World', bukan?

Wiseman's World menarik banyak perhatian dengan promosi yang tidak konvensional, tetapi pada saat yang sama, kacamata pengguna yang diwarnai oleh tindakan ini pasti mencegah mereka memberikan evaluasi yang adil terhadap konten game. Pembuatan ulang ini tampaknya merupakan 'percobaan ulang' secara harfiah, menghilangkan sebanyak mungkin gangguan ini dan bertujuan untuk 'Wiseman's World' yang lebih murni.

Atur pesta Anda secara fleksibel menggunakan sumber daya seperti 'jiwa monster' dan 'katalis'.


Sejak awal, saya telah mengulas episode yang terkait dengan karya ini secara panjang lebar, tetapi mari kita bahas konten game dari sini. Judul ini menggabungkan pemilihan perintah standar + gaya berbasis giliran dengan sistem unik seperti sistem peningkatan Homunculus, dan merupakan karya di mana jalan kerajaan dan sistem inovatif hidup berdampingan. Seperti yang ditunjukkan oleh "RPG" masa lalu sekali lagi, ini adalah RPG otentik yang ditujukan untuk game dan gamer, dan memberikan kesan yang berbeda dari promosi yang tidak konvensional.

Simbol monster berkeliaran di lapangan, dan ketika mereka bersentuhan dengan Anda, Anda akan terjun ke dalam pertempuran. Dalam RPG pada umumnya, protagonis sering kali merupakan penyerang yang sangat kuat dan teman-temannya adalah perisai atau asisten, tetapi tidak demikian halnya dengan judul ini. Klaus dapat menggunakan berbagai macam sihir, tetapi serangan fisiknya tidak terlalu hebat. Di sisi lain, kemampuan homunculus ditentukan oleh monster mana yang menyatu. Dengan kata lain, ini adalah sistem yang rumit untuk penggemar RPG, di mana seluruh pertempuran dibangun dengan menyatukan homunculus dengan kuat.

Dalam pertempuran, urutan input perintah berputar berdasarkan kecepatan, sehingga musuh dan sekutu akan bertarung dalam pertempuran campuran. Bonus 'Rantai' dipicu jika sekutu mampu memukul dengan serangan beruntun. Tergantung pada kombinasi serangan, efek khusus seperti peningkatan kekuatan serangan dan tingkat penurunan dapat diperoleh. Poin kuncinya adalah Bonus Rantai akan terputus jika pemulihan terputus, meskipun sekutu berada dalam urutan serangan yang berurutan. Sambil mengawasi urutan aksi musuh dan sekutu, Anda dapat menyusun taktik unik, seperti menyerang dan mengincar Chain Bonus meskipun terkadang Anda harus mendorong terlalu keras, dan fokus pada pemulihan di waktu lain. Musuh, terutama bos, cenderung berperilaku dengan cara tertentu, dan Anda dapat memprediksi sampai batas tertentu seberapa besar kerusakan yang akan Anda terima. Pertarungan melawan bos yang mengharuskan Anda menyeimbangkan kerusakan dan pemulihan dalam pertempuran jangka panjang dan memutuskan apa yang harus dilakukan beberapa giliran sebelumnya adalah pengalaman yang harus dimainkan oleh para pencinta RPG komando dan pilihan.

Bonus 'rantai' dipicu jika Anda memukul dengan serangan beruntun.

Ketika pertempuran selesai, HP Klaus dan homunculusnya, serta MP yang dibutuhkan Klaus untuk menggunakan sihir, semuanya dipulihkan, dan bahkan jika Anda terbunuh, Anda dapat hidup kembali tanpa penalti. Tidak peduli seberapa babak belurnya kamu, selama kamu tidak dimusnahkan, kamu menang, jadi kamu bisa memberikan segalanya di setiap pertempuran, dan tidak perlu kembali ke kota untuk memulihkan diri. Hasilnya, pemain dapat berkonsentrasi pada pertempuran.

Di sisi lain, SP untuk skill homunculus tidak dapat dipulihkan tanpa kembali ke kota. Jika Anda ingin menjelajahi ruang bawah tanah, Anda membutuhkan perpaduan yang dapat bertahan dalam serangkaian pertempuran dengan mook tanpa terlalu mengandalkan skill, yang menekankan konsep judul ini untuk membangun pertempuran di sekitar homunculus.

Jika beberapa simbol monster berhasil disatukan untuk memasuki pertempuran, 'serangkaian pertempuran' akan terjadi. Anda akan melawan beberapa pihak musuh secara berurutan. Saat 'pertempuran berkelanjutan' ini terjadi, pengalaman yang tersedia dan tingkat drop juga meningkat. Sangat menarik untuk melihat bagaimana Anda dipaksa masuk ke dalam serangkaian pertempuran yang tidak terduga saat simbol-simbol bergerak dengan cepat, tetapi mampu naik level dengan kemenangan yang tak terduga.

Biasanya, Anda pulih setelah setiap pertempuran, tetapi dalam 'pertempuran berkelanjutan', Anda harus bertarung tanpa pemulihan.

Fitur utama dari game ini adalah sistem untuk menggabungkan homunculus dan jiwa monster. Homunculus tidak dapat bertarung apa adanya, tetapi harus menyatu dengan jiwa yang jatuh ketika monster dikalahkan. Jika Anda menggabungkan jiwa monster yang disebut "otak-otot" dengan HP dan kekuatan serangan yang tinggi, homunculus juga akan menjadi monster otak-otot, dan Anda juga dapat mengambil alih keterampilan yang merepotkan dari monster tersebut. Hal ini membuat penggabungan monster baru setiap kali mereka dilepaskan menjadi menyenangkan. Jiwa dikonsumsi setiap kali Anda menggabungkan monster, dan fakta bahwa Anda tidak selalu mendapatkan jiwa meskipun Anda membunuh monster adalah hal yang membuat RPG begitu menarik bagi pecinta RPG. Berjuang untuk mendapatkan drop langka adalah salah satu kegembiraan RPG, tetapi dalam game ini, hal itu secara langsung mengarah pada penguatan party, sehingga Anda akan berdoa "Jiwa keluar, jiwa keluar ......" setiap kali pertempuran selesai.

Jiwa monster disebut sebagai item drop. Apakah Anda bisa mendapatkannya tergantung pada keberuntungan, dan Anda mungkin tidak selalu memiliki jumlah yang dibutuhkan. Di ~Retry~, tidak ada lagi batasan jumlah jiwa yang dapat Anda miliki.

Yang perlu diperhatikan adalah strategi unik yang terlibat dalam penggabungan jiwa. Ada batasan jumlah jiwa yang dapat digabungkan untuk memperkuat atau mewarisi keterampilan. Hal ini, dikombinasikan dengan fakta bahwa atribut tanah, air, api, dan angin memiliki pengaruh besar dalam pertempuran, bahwa jiwa dapat dikonsumsi dan Anda bebas memilih keterampilan mana yang ingin Anda warisi, berarti Anda harus berpikir untuk membangun party yang solid.

Untuk membuat homunculus menjadi lebih kuat, ia harus menyatu dengan jiwa satu demi satu monster yang kuat. Parameter tersebut kemudian ditimpa oleh jiwa-jiwa yang menyatu nanti. Dengan kata lain, ini seperti terlahir kembali sebagai monster yang menyatu. Misalnya, jika homunculus menyatu dengan jiwa monster yang kuat, tetapi kemudian menyatu dengan jiwa ikan kecil, kemampuan homunculus akan menjadi kemampuan ikan kecil.

Sebaliknya, selama Anda mendapatkan jiwa monster yang kuat, Anda bisa menjadi lebih kuat sekaligus, yang memberi Anda lebih banyak motivasi saat melawan musuh yang kuat. Monster dalam game ini memiliki atribut tanah, air, api, dan angin, dan ada keterkaitan seperti "api kuat terhadap angin tetapi lemah terhadap air". Hal ini juga memengaruhi homunculus, yang jiwanya menyatu. Homunculus dapat naik level dengan mengumpulkan pengalaman, tetapi efek dari atribut mereka sangat signifikan. Selain itu, peran penyembuh atau penyerang dalam pertempuran ditentukan oleh jiwa mana yang menyatu dan keterampilan mana yang diwariskan. Jumlah keterampilan yang dapat diwariskan saat fusi ditentukan. Dengan kata lain, kamu harus memikirkan atribut dan peran.

Tidak peduli berapa banyak skill yang Anda miliki, jumlah yang dapat Anda warisi setelah menyatu terbatas. Ini memusingkan.

Pentingnya dan keseruan sistem seperti itu diekspresikan dalam pertarungan bos. Bos dalam game ini sangat tangguh dan cepat, dan serangan umum adalah hal yang biasa. Jika Anda melawan bos dengan atribut yang tidak menguntungkan, party Anda akan hancur dalam sekejap, tetapi jika atributnya sama, Anda mungkin dapat menahan serangan dengan mudah. Oleh karena itu, perlu untuk memadukan monster dengan atribut yang dapat menahan serangan sambil mewarisi skill yang dapat menyerang atribut lemah dari tempat lain. Dengan kata lain, Anda harus melakukan fusi secara sistematis beberapa kali, fusi untuk mewarisi skill dan fusi untuk menciptakan tubuh yang tidak akan mati meskipun diserang.

Misalnya, bos tertentu memiliki serangan fisik yang kuat. Jika Anda menyatukan jiwa monster dengan "pertahanan yang sangat tinggi tetapi lemah terhadap serangan sihir", pertempuran menjadi jauh lebih mudah. Anda akan membutuhkan jiwa untuk ini, tetapi dimungkinkan untuk membuat konfigurasi ekstrem di mana ketiga Homunculus menyatu ke fusi yang sama, atau Anda dapat memadukan jenis jiwa yang sama dengan yang saat ini Anda gabungkan untuk meningkatkan parameternya. Dan seiring kemajuan Anda dalam permainan, selain jiwa monster, Anda juga dapat memadukan item 'katalis' yang dapat meningkatkan parameter.
Terserah pemain untuk memutuskan apakah akan meningkatkan kekuatan mereka atau mengimbangi kelemahan mereka, tetapi katalis juga dapat dikonsumsi dan membutuhkan uang untuk melebur. Semakin kuat katalisnya, semakin tinggi biayanya, jadi jika Anda ingin menjadi kuat, Anda akan selalu kekurangan uang. Sangat menarik untuk memutar otak sambil menatap jiwa, inventaris katalis, dan dompet Anda. Pertahanan sihir? Keterampilan apa yang harus diberikan kepada mereka? Saya hanya memiliki dua jiwa monster yang kuat, apakah saya memberikannya kepada dua homunculi atau fokus pada satu? Haruskah uang dihabiskan untuk membeli peralatan Klaus atau untuk fusi katalis? Haruskah saya pergi berburu dan mengincar yang ideal daripada membuat pesta yang dikompromikan sekarang ......? Sangat menyenangkan untuk menyelesaikannya. Pada saat yang sama, "Saya ingin jiwa monster, katalis, uang, semuanya!" Ini adalah jenis perasaan "RPG" yang diklaim dimiliki oleh salinan game ini di masa lalu.

Bos adalah musuh yang tangguh, cepat, dan kuat yang biasanya menggunakan serangan total.

Kombinasi dari sistem ini membuat bermain game ini menjadi pengalaman yang positif. Tidak peduli seberapa besar kerusakan yang Anda terima, Anda dapat pulih sepenuhnya setelah bertarung, sehingga Anda dapat menerapkan strategi yang agresif. Anda dapat kembali ke tempat tidur Anda di rumah dengan satu perintah, tanpa harus mengeluarkan biaya apa pun saat kembali ke kota. Terdapat pos pemeriksaan di titik-titik penting di dungeon, dari mana Anda dapat memulai saat masuk lagi. Selain itu, Anda sekarang dapat menyimpan di mana saja dengan '~Retry'. Singkatnya, sistem dan lingkungan sekitar diatur agar Anda dapat melawan lebih banyak monster untuk mendapatkan jiwa, katalis, dan uang, serta memikirkan fusi dan komposisi party, sehingga game ini menyenangkan untuk dimainkan.

Yang juga patut disebutkan adalah perhatian pada seni titik. Ketika jiwa monster menyatu dengan homunculus, penampilan homunculus menjadi terkait dengan monster tersebut (atau mungkin lebih mudah dipahami jika digambarkan sebagai personifikasi monster). Dengan kata lain, ada banyak bentuk homunculus sebanyak jumlah monsternya. Desain monster dan desain versi homunculus setelah fusi, masing-masing dengan animasi bergeraknya sendiri, adalah salah satu arah yang paling radikal. Keinginan sang pencipta untuk menciptakan monster yang keren! Kami juga ingin menciptakan bentuk peralihan antara monster dan manusia! Saya ingin mengekspresikan cara mereka bertarung sebagai RPG!" Baris kiri depan layar menunjukkan "kerub".

Cerberus di baris kiri depan layar adalah monster berkepala tiga.

Apabila jiwa Cerberus menyatu dengan homunculus, maka ia akan mengambil bentuk di tengah-tengah antara monster dan manusia.

Dengan menyatukan jiwa, penampilan homunculus berubah dalam berbagai cara.

Judul ini menggabungkan gaya tradisional pemilihan perintah dan gameplay berbasis giliran dengan sistem unik untuk memperkuat Homunculus, dengan tujuan "mengembalikan 'RPG' masa lalu". Proses pertarungan yang agresif membangkitkan rasa haus akan kekuatan dan kegembiraan dalam membangun. Tidak heran jika game ini dicintai sebagai mahakarya tersembunyi sejak dirilis pada tahun 2010.

Dalam "~Retry", desain karakter telah disempurnakan dan titik-titiknya dibuat lebih indah dalam kualitas HD. Selain dapat menyimpan di mana saja, jumlah slot penyimpanan telah ditingkatkan dan batas jumlah item yang dapat Anda miliki, termasuk jiwa, telah dihapus. Anda dapat bertarung kembali dengan monster yang pernah Anda lawan sebelumnya, atau memainkan game baru dengan data tersimpan yang telah Anda hapus. Penghapusan jumlah item yang dimiliki dan fitur simpan di mana saja sangat bermanfaat, dan pemain pemula seharusnya dapat terbiasa dengan sistem ini dengan mudah dengan membagi data simpanan mereka dan bereksperimen dengannya.

Saat game ini dirilis, sudah pasti niat promosi JALECO adalah untuk membangun kembali perusahaan. Namun, 14 tahun yang telah berlalu sejak perilisan game ini mungkin telah menciptakan situasi di mana niat para pengembang untuk menciptakan sebuah karya yang akan memperkenalkan kembali kesenangan RPG kepada para gamer disampaikan dengan cara yang lugas. Judul "~Retry (Retry)" tampaknya mengungkapkan pemikiran para kreator di balik judul tersebut. Tidak hanya bagi mereka yang pernah memainkan versi Nintendo DS, tetapi juga bagi mereka yang menyukai RPG berbasis perintah, akan dapat menikmati pesona judul ini secara penuh.

(Teks oleh Shinichi Yanamoto)

Informasi judul

■Wiseman's World Retry
Kompatibilitas: PS5/PS4/Switch *Xbox One, direncanakan rilis pada tahun 2024

Produsen: City Connection

Tanggal rilis: 2024/5/30

Genre: RPG

Harga: 4.950 yen (termasuk pajak) untuk versi paket

Versi unduhan Switch: 3.980 yen (termasuk pajak), versi unduhan PS5/PS4: 3.960 yen (termasuk pajak)

Ikhtisar kampanye saat ini

Satu orang pemenang yang beruntung akan mendapatkan salinan Wiseman's World Retry untuk Switch!

Weissman's World Retry for Switch (Normal Edition), yang akan dirilis pada tanggal 30 Mei 2024, akan diberikan kepada satu orang pemenang yang beruntung!

< Persyaratan entri.

Periode entri: Kamis 30 Mei - Kamis 6 Juni 2024, pukul 23:59.

Jumlah pemenang: 1 orang.

Pengumuman pemenang: Hadiah akan dikirim segera setelah diterima.

Pengiriman hadiah: hadiah akan dikirimkan secara berurutan.

Cara mendaftar: Gunakan formulir pendaftaran khusus di bawah ini.

< Catatan.

Pendaftaran (gratis) diperlukan untuk mengikuti kontes ini.

Hanya satu entri per orang yang diperbolehkan.

Pertanyaan mengenai hasil undian dan status pengiriman tidak akan ditanggapi.

Dilarang memindahtangankan atau menjual kembali hadiah atau hak pemenang kepada pihak ketiga.

Karyawan Kakaku.com Group dan orang yang terkait tidak memenuhi syarat untuk berpartisipasi.

Hadiah hanya dapat dikirim ke dalam wilayah Jepang.

Kami akan sangat berhati-hati dalam mengemas hadiah, tetapi harap dicatat bahwa kami tidak dapat menerima pengembalian atau penukaran jika hadiah rusak dalam perjalanan.

Harap dicatat bahwa hadiah akan dibatalkan dalam kasus-kasus berikut

 Jika Anda telah menang beberapa kali di alamat yang sama atau di rumah tangga yang sama.

 Jika Anda mengikuti kompetisi menggunakan akun yang salah (mis. beberapa akun oleh orang yang sama).

 Jika hadiah tidak dapat dikirimkan karena alamat pemenang tidak diketahui, alamat pindah tidak diketahui, ketidakhadiran dalam jangka waktu lama, dll.

 Hadiah tidak dapat dikirimkan karena informasi kontak atau alamat pengiriman yang didaftarkan tidak lengkap.

 Jika Anda gagal menghubungi kami sampai batas waktu kontak alamat pengiriman hadiah

 Jika ada tindakan penipuan sehubungan dengan aplikasi.

Produsen: CITY CONNECTION

©2024 city connection co.

Artikel yang direkomendasikan