Ulasan "Gion: Path of the Goddess" yang benar-benar baru dari Capcom! Anda dapat menikmati pertempuran yang memadukan aksi menangkis musuh dengan pertahanan menara tempat Anda menempatkan teman untuk bertarung.

Gion (Kunitsugami): Path of the Goddess akan dirilis pada tanggal 19 Juli 2024 untuk PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game PASS/PC. Ini adalah judul baru bergaya Jepang dari Capcom, yang menggambarkan pertempuran antara penduduk Gunung Kafuku, tempat para dewa bersemayam, dan 'ratapan yang mengagumkan', yang merupakan makhluk yang berubah bentuk.


Artikel ini menyajikan ulasan berdasarkan permainan awal judul ini. Pandangan dunia yang berkilauan dan gameplay, yang menggabungkan aksi dan pertahanan menara, akan dijelaskan.

Pemain melawan musuh bersama dengan miko untuk menyelamatkan desa pegunungan dari kekotoran.



Latar tempat dari karya ini adalah sebuah desa pegunungan bernama Gunung Kakafuku. Suatu hari, desa tersebut tiba-tiba ditelan oleh Unsullied, yang mengambil 12 'topeng' yang berisi kekuatan para dewa. Pendeta wanita 'Yoshiro' dan pelindungnya yang dipanggil 'Sou' bertarung untuk mengusir kekotoran dari Gunung Kakafuku, sambil bekerja sama dengan penduduk desa untuk memulihkan desa dan topeng-topeng tersebut.




Permainan ini dibangun di sekitar pandangan dunia gaya Jepang, dan palet warna grafis yang mewakili dunia ini juga jelas dan mengesankan. Secara keseluruhan, semua warna terlihat jelas, misalnya, beberapa api yang dipakai musuh berwarna agak keunguan di atas merah. Grafiknya realistis dalam arti, bahwa tanah, pepohonan, pakaian karakter dan detail lainnya diekspresikan secara detail, tetapi karena kejelasannya, semua itu tidak terasa realistis dalam arti yang baik, memberikan ilusi bahwa seluruh dunia karya ini terdiri atas satu lukisan atau gulungan gambar.

Selain itu, pola geometris seperti kaleidoskop, termasuk lintasan tebasan karakter pemain Sou, juga ditampilkan di sepanjang permainan, dan bersama dengan grafis yang sangat jenuh, ini juga membuat pengalaman yang sangat ajaib.




Mengulangi fase siang hari untuk memurnikan desa dan fase malam hari untuk melawan ratapan.

Dalam game ini, Anda mulai dari sebuah desa di dekat puncak Gunung Kakafuku dan secara bertahap turun ke kaki gunung, menyelamatkan desa-desa di sepanjang jalan dari kekotoran. Setiap desa memiliki gerbang kuil yang penuh dengan kotoran, dan panggung akan dibersihkan ketika generasi dipandu ke gerbang dan kotoran diusir. Jalan untuk menyelamatkan desa dibagi menjadi dua fase: siang hari, yang berfokus pada eksplorasi, dan malam hari, yang berfokus pada pertempuran.

Saat Anda mengunjungi desa, permainan dimulai pada siang hari. Saat desa dipenuhi dengan kotoran, Anda dapat mengusir mereka dan membebaskan beberapa di antaranya saat menjelajah, atau menyelamatkan penduduk desa yang disegel. Ketika Anda mengusir kekotoran, Anda akan mendapatkan 'kristal', yang digunakan untuk memberikan 'profesi' kepada penduduk desa dan menarik 'jalur roh' untuk memajukan generasi mereka.

Panggilan seperti peralatan bagi penduduk desa, yang tanpanya mereka tidak dapat bertarung. Pekerjaan memiliki karakteristik yang berbeda, seperti untuk jarak dekat, jarak jauh, atau sebagai pendukung, dan metode serangan serta jangkauannya pun berbeda.
Penting untuk membagi peran dengan tepat sesuai dengan musuh yang menyerang dan medan di sekitarnya. Dimungkinkan untuk mengubah pekerjaan setelah Anda memilih salah satu, tetapi dalam hal ini Anda membutuhkan kristal yang sesuai dengan pekerjaan yang Anda ubah, jadi jika Anda mengubah pekerjaan dengan mudah dan berulang kali, Anda akan kehabisan kristal dalam waktu singkat.

Di sisi lain, jalan spiritual adalah seperti rute bagi suatu generasi untuk mencapai torii. Titik awalnya adalah tempat pertama di mana generasi tersebut berada ketika mereka mengunjungi desa, dan mereka hanya dapat menggambar jalan dari sana ke sebelum torii (torii). Seperti yang telah disebutkan, menggambar jalan spiritual juga membutuhkan kristal.

Namun, jika Anda tidak menggambar jalur spiritual dan memajukan generasi, Anda tidak akan dapat mengusir kekotoran batin, dan Anda harus mengulangi pertempuran dengan ratapan yang berbeda yang terjadi di bagian malam permainan.

Waktu terus berjalan saat Anda menugaskan pekerjaan kepada penduduk desa dan memimpin generasi dengan menggambar jalan spiritual, dan ketika matahari terbenam, itu menjadi fase malam. Pada malam hari, musuh asing muncul dari gerbang torii dan menyerang generasi, jadi cegat mereka dengan memindahkan sekte dan menempatkan penduduk desa yang diselamatkan di jalan setapak. Permainan berakhir ketika kesehatan generasi mencapai nol, jadi melindunginya lebih penting daripada memusnahkan musuh. Setelah beberapa waktu, matahari terbit dan permainan bergeser ke fase siang lagi. Fase siang dan malam ini diulangi untuk mengusir kekotoran dari gerbang torii desa tempat mereka berada.

Salah satu aspek yang menarik dari urutan permainan ini adalah distribusi kristal. Kristal digunakan untuk profesi dan jalan spiritual, sehingga jumlah kristal yang didistribusikan secara langsung mempengaruhi situasi perang. Pilihan pekerjaan bagi penduduk desa untuk berperang adalah poin penting, tetapi jumlah kristal yang dibutuhkan berbeda tergantung pada pekerjaan. Apakah Anda menyisakan cukup banyak untuk menggambar jalur spiritual dan berkompromi dengan pendudukan sebagai gantinya, atau apakah Anda memprioritaskan pendudukan dan menunda jalur spiritual sampai nanti? Tergantung pada situasinya, keduanya adalah pilihan yang tepat. Sangat menyenangkan untuk memutar otak Anda tentang cara mengalokasikan sumber daya kristal.

Hal menarik kedua adalah perubahan strategi yang bergantung pada posisi generasi. Generasi hanya bisa maju di sepanjang jalan spiritual di fase siang, dan selalu berhenti di fase malam. Oleh karena itu, tergantung di mana generasi yang harus dilindungi berada, cara pemain bergerak dan formasi penduduk desa akan berubah.

Jika ada persimpangan tiga arah di ujung jalur tunggal, maka saat generasi berada di jalur tunggal, mereka dapat dengan mudah mengerahkan sekutu mereka di depan mereka, tetapi jika dia berhenti di persimpangan tiga arah, mereka harus menghadapi ratapan yang berbeda yang datang dari depan dan dari kedua sisi secara bersamaan .
Selain itu, semakin dekat dia ke gerbang torii yang tercemar, semakin pendek waktu yang dibutuhkan untuk ratapan yang berbeda untuk mencapai generasi, sehingga semakin intens pertempurannya. Sangat penting untuk memodifikasi gaya bertarung Anda sesuai dengan jarak dari gerbang torii serta di mana Anda diposisikan, misalnya dengan menyiapkan lebih banyak profesi untuk pertarungan jarak dekat dan menyimpan satu profesi yang dapat menarik perhatian musuh.

Poin ketiga adalah sistem permainan inovatif aksi + simulasi. Ini adalah sistem seperti simulasi di mana sekutu dengan profesi yang telah ditentukan dikerahkan di tengah-tengah generasi untuk melawan ratapan yang mendekat, tetapi Sou yang dikendalikan oleh pemain dapat bergerak bebas seperti dalam game aksi. Pemain juga dapat menggunakan serangan kombo pedang untuk mengirim musuh, yang merupakan strategi pertempuran yang sama sekali berbeda dengan yang dilakukan oleh penduduk desa. Pemain juga dapat meninggalkan generasi sendirian dan bergegas ke gerbang torii untuk mengalahkan ratapan sebelum terlalu dekat, atau pergi untuk mendukung generasi atau penduduk desa sebagai unit penjaga hutan, tergantung situasinya.

Pada saat yang sama, penting untuk mempertimbangkan penempatan penduduk desa dan kedekatan pekerjaan mereka sesuai dengan posisi dan jenis musuh. Sistem di mana dua jenis pertempuran - aksi dan simulasi - berjalan secara paralel secara pribadi sangat inovatif.

Desa yang telah hancur dapat dibangun kembali dengan menggunakan penduduk desa. Bergantung pada area yang dibangun kembali, Anda dapat memperoleh 'roh kelahiran' (musubi), yang dapat digunakan untuk memperkuat profesi dan karakter utama.

Sou cukup kuat bahkan dalam kondisi awalnya, dan dapat mempertahankan satu generasi sendirian di tahap awal. Hanya dengan menggunakan kombo serangan lemah dan kuat, Anda dapat menghabisi musuh di sekitarnya. Jika Anda yakin dengan tindakan Anda, Anda mungkin tidak akan terlalu sering membutuhkan bantuan penduduk desa.

Namun, pada akhirnya akan ada musuh yang menghancurkan dirinya sendiri dan menelan sekelilingnya, berada di udara dan sulit dijangkau dengan pedang, atau terlalu kuat untuk Anda kalahkan sendiri. Permainan ini merupakan tantangan dalam hal bagaimana memanfaatkan Kedaulatan dan penduduk desa. Ini adalah poin sulit lainnya, tetapi pada saat yang sama merupakan tempat yang menyenangkan untuk mengeksplorasi strategi dan kekuatan Anda sendiri melalui coba-coba.

Berbagai pekerjaan tergantung pada aspeknya

Jika Anda mengalahkan 'musuh kuat' yang muncul setelah Anda membersihkan desa dari kotoran, Anda akan diberi hadiah berupa topeng yang telah dicuri dari Anda, dan profesi yang sesuai dengan topeng itu akan dilepaskan. Seperti yang telah disebutkan di atas, ada beberapa untuk pertarungan jarak dekat dan yang lainnya untuk pertarungan jarak jauh, tetapi pada kenyataannya mereka terbagi lebih halus.

Shugenja.

Selain Somabito, yang kuat terhadap luka kecil di darat dan ditandai dengan serangan cepat mereka, Pemanah, yang ahli dalam pertempuran jarak jauh dengan busur dan anak panah, dan Shugenja, yang dapat memperlambat gerakan musuh di sekitarnya untuk jangka waktu tertentu, ada juga Kakuriki, yang menggunakan daya tahan luar biasa untuk menarik musuh, Kakuriki yang hanya bisa bergerak pada siang hari, tetapi dapat menggali peti harta karun yang terkubur di peta, dan Kakuriki, yang dapat menggali peti harta karun yang terkubur di peta, meskipun mereka hanya bisa bergerak pada siang hari. 'Pencuri', yang dapat menggali peti harta karun yang terkubur, dll., di peta, 'Shaman', yang memulihkan HP sekutu di sekitarnya, dan 'Penombak', yang kuat terhadap luka jenis tanah berukuran sedang atau lebih besar dan memiliki kekuatan serangan yang tinggi, adalah tujuh profesi berbeda yang ditemukan selama permainan ini.

Kekuatan bertanduk.


Bergantung pada profesi mana dan di mana serta berapa banyak penduduk desa yang dikerahkan, berbagai strategi dapat diambil. Anda dapat menempatkan Kakuriki di depan, dengan shaman sebagai penyembuh di belakangnya dan pemanah dengan berbagai macam serangan di belakangnya, untuk menyerang musuh secara sepihak dari sudut khusus. Anda juga dapat mengerahkan lebih banyak shugenja untuk memperlambat gerakan musuh dan menggunakan tombak dan penyihir sebagai penyerang lanjutan. Ini hanyalah contoh, dan solusi optimal dapat berubah sesuka Anda, tergantung pada lokasi generasi yang akan dikawal, jenis musuh yang muncul, dan sebagainya.

Layar penguatan sekte


Sou yang dapat dikendalikan pemain cukup kuat untuk memusnahkan musuh dengan sendirinya, tetapi penduduk desa juga merupakan aset penting. Zakos kecil dapat dikalahkan dengan beberapa tembakan saja, dan bahkan xenomorph berukuran sedang pun biasanya dapat dihancurkan jika beberapa orang menyerangnya. Penduduk desa secara bertahap akan menjadi lebih kuat tergantung pada latihan Anda, karena Anda dapat meningkatkan daya serang dan kekuatan setiap profesi dan mempelajari metode serangan baru dengan menggunakan Sou. Memang benar bahwa sekte itu kuat, tetapi juga benar bahwa dia tidak dapat melakukan semuanya sendiri, terutama di tahap akhir permainan, di mana dia membutuhkan bantuan penduduk desa untuk berhasil, yang menurut saya cukup seimbang.

Judul ini menawarkan pengalaman pertempuran inovatif yang menggabungkan aksi dan simulasi dalam suasana fantasi gaya Jepang, dengan skema warna yang tampaknya dibuat dengan kesadaran akan saturasi warna, serta grafis dan ekspresi geometris seperti kaleidoskop yang mengesankan. Bahkan mereka yang tidak pandai dalam elemen simulasi pertarungan dengan menempatkan sekutu sering kali dapat tertutupi oleh aksi menggunakan Mune, dan game ini telah dibuat dengan cara yang lembut yang memungkinkan untuk melakukan dorongan yang kuat di beberapa tempat. Judul ini sangat direkomendasikan bagi mereka yang menyukai genre aksi atau simulasi, atau kedua genre tersebut.


Kunigami: Path of the Goddess

Perangkat keras yang kompatibel: Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation5, PlayStation4, Steam.

Peringkat CERO: B (untuk usia 12 tahun ke atas)

Tanggal rilis yang diharapkan: 19 Juli 2024 (Jumat)

Harga: 4.990 yen (sudah termasuk pajak)

Genre: Drama aksi strategis Kagura

Situs web resmi: #

(C) CAPCOM

夏無内好

NATSUNAU UCHIYOSHI

Penulis lepas dengan pengalaman sekitar 10 tahun. Setelah lulus dari sekolah kejuruan, ia berpengalaman menulis artikel untuk majalah video game ternama dan membuat buku strategi untuk perusahaan produksi editorial. Setelah serangkaian artikel panjang di majalah mingguan dan menulis ulang siaran pers, baru-baru ini ia mulai menulis untuk Akiba Soken dan publikasi berbasis web lainnya. Pada dasarnya seorang omnivora, ia memainkan segala sesuatu mulai dari RPG hingga aksi, simulasi, dan FPS.

Artikel yang direkomendasikan