TCG yang merupakan rekreasi sempurna dari keseruan bermain bisbol! No.5 "Urutan Impian Permainan Kartu Bisbol Profesional" ["TCG untuk Pemula!

Sudah hampir 30 tahun sejak Magic: The Gathering, permainan kartu perdagangan (TCG) pertama di dunia, diperkenalkan ke dunia. Banyak judul TCG telah muncul di pasaran dan judul-judul baru masih terus dirilis dan dimainkan di seluruh dunia, tetapi mungkin ada banyak orang yang hanya bermain sedikit saat masih kecil atau bahkan belum pernah menyentuh TCG.

Dalam seri artikel ini, kami akan melaporkan daya tarik game yang dapat dinikmati oleh para pemula TCG meskipun mereka baru saja memulai, serta kisah-kisah industri TCG yang diceritakan oleh tim pengembang dan staf.

Pada edisi kelima ini, kami mengangkat permainan kartu bisbol profesional Dream Order (selanjutnya disebut Dream Order), sebuah permainan yang didasarkan pada olahraga nasional bisbol, yang baru saja dirilis pada bulan April tahun ini.

Pada paruh pertama, kami merasakan daya tarik Dream Order, yang telah sepenuhnya dirilis, dengan bermain dengan dek yang sebenarnya sambil diajari oleh anggota tim pengembang.

Di paruh kedua, kami bertanya kepada produser Mr Kobayashi tentang cerita di balik perilisan Dream Order, perkembangan di masa depan, ide untuk meningkatkan industri TCG dan pesan untuk mereka yang ingin mulai bermain Dream Order!

Orang-orang yang diwawancarai.

Ravika.

Seorang peri kotak dari dunia TCG dengan misi untuk meningkatkan jumlah pemain TCG baru. Akan menjadi hal yang buruk jika jumlah pemain baru tidak bertambah, jadi hari ini dia membantu menyebarkan daya tarik TCG ke seluruh dunia.

Karena dia tidak bisa memainkan permainan kartu dalam tubuh ini, dia menggunakan tangan avatarnya yang hidup selama wawancara.

Meskipun ini adalah TCG, namun perasaan bermainnya persis seperti bermain bisbol!


Rabika Oh Oh Wow Wow DeNA BayStars! Halo, saya Rabika!

Bushiroad Kobayashi (Kobayashi) Halo, Rabika di sini. Saya Nobuto Kobayashi, produser permainan kartu bisbol profesional Dream Order! Kamu tadi menyanyikan lagu penyemangat, tapi apa kamu suka Yokohama DeNA BayStars, Rabika-chan?

Rabika Ya, saya suka! Saya telah menjadi penggemar tim ini sejak tahun 1996, ketika Oya masih menjadi manajer, jadi saya sangat senang mendengar bahwa hari ini kita bisa bermain Dream Order, yang memiliki motif bisbol!

Kobayashi: Anda pasti penggemar bisbol yang cukup tua, Rabika.

Apa itu Dream Order?

Dirilis pada tanggal 20 April 2024, Dream Order adalah sebuah game TCG yang didasarkan pada olahraga nasional bisbol. Pemain menjadi manajer tim bisbol dan bersaing satu sama lain menggunakan dek yang dibuat dari kartu pemain. Permainan ini terutama antara pelempar dan pemukul, dan pemain dengan skor tertinggi menang setelah tiga ronde pertarungan beruntun, didukung oleh para pemain di tangannya. Permainan ini menampilkan kemampuan kartu yang menggabungkan aturan bisbol dengan baik, dan sistem di mana hasil pukulan ditentukan oleh lemparan dadu.

Ravika: Apakah Anda suka bisbol, Pak Kobayashi?

Kobayashi: Tentu saja. Saya juga suka bisbol, dan saya telah memainkan banyak TCG sejak kecil, jadi saya yakin bahwa Dream Order adalah game yang saya banggakan karena telah saya kembangkan.

Rabika Judul ini dipenuhi dengan cinta Mr Kobayashi dan para staf!

Kobayashi Jadi, inilah dek awal untuk Dream Order, yang dirilis pada tanggal 20 April!

Rabika: Wow, itu luar biasa! Benar-benar ada 12 tim di ......! Ini adalah gambar yang mengesankan.

Kobayashi Hari ini kita akan bermain dengan kartu awal ini, tim mana yang akan kamu pilih, Rabika?

Rabika Rabika tentu saja Bay Stars!

Kobayashi Kemudian kita akan menggunakan dek awal Fukuoka Softbank Hawks di sini. Dari sini, mari kita ikuti alur permainan yang sebenarnya seperti yang akan saya jelaskan kepada Anda. Ngomong-ngomong, Rabika, bisakah kamu memegang kartu dengan tanganmu?

Rabika: Ya, saya juga membawa avatar hidup kali ini. Saya bahkan bisa memakai sarung tangan, jadi tidak masalah!

Kobayashi: Oh, begitu. ......?

Di latar depan adalah tangan avatar mentah yang digunakan Ravika untuk wawancara.

Kobayashi ......, ayo kita kembali ke jalurnya. Permainan dimulai!

Rabika Ya, Pak! Bermain bola!

Kobayashi Pertama, kita tentukan siapa yang menjadi pemukul pertama dan siapa yang menjadi pemukul kedua dengan cara menggunting kertas. Tim pertama adalah tim pemukul di babak pertama, dan tim kedua adalah tim pelempar. Sama seperti dalam bisbol yang sebenarnya, ada tiga kali out dan kemudian pergantian tim. Hal ini diulang selama tiga babak, dan pemain dengan skor lebih tinggi akan menang.

Ravika: Jadi, tidak seperti di bisbol yang sebenarnya, ada tiga babak, bukannya sembilan babak? Baiklah, ayo kita bermain batu-gunting-kertas. ......

Kobayashi ...... Ya, aku starter kali ini. Sekarang, pertama-tama tempatkan pelempar bola yang bertanda "starter" dari kartu urutan di area bangku cadangan, dan tempatkan fielder di area bangku cadangan dalam urutan pemukul yang telah kalian tentukan.

Ravika Jadi, Anda bebas memilih urutan pemukul? Ini adalah pertanyaan yang sulit, apakah Anda ingin mengikuti formasi tim yang sebenarnya atau kekuatan permainan. ......

Kobayashi Kemudian, setelah meletakkan kartu utama yang telah dikocok di atas dek, ambil dari dek sejumlah angka yang tertulis di sebelah 'starter' dari pelempar pertama Anda. Ini akan menjadi kartu awal Anda.

Ravika: Itu. Apakah itu berarti jumlah kartu di tangan awal Anda berubah tergantung pada siapa yang Anda pilih sebagai pelempar awal ......?

Kobayashi Betul. Dalam Dream Order, kartu di tangan Anda digunakan untuk mendukung pemukul dan pelempar, jadi Anda dapat menganggap jumlah kartu di tangan awal Anda seperti stamina pelempar awal Anda.

Ravika: Saya mengerti. Sangat tidak biasa bahwa jumlah kartu di tangan awal Anda berubah tergantung pada kartu yang Anda letakkan di dek!

Kobayashi Baiklah, pertama-tama, ada fase siaga. Silakan tempatkan para pemain yang akan bermain satu sama lain di area utama. Karena posisi menyerang dan bertahan dibalik, saya sebagai pemukul nomor 1 dan Rabika-chan sebagai pelempar pertama, East. Untuk pelempar, angka 'DP' yang tertulis di bagian kiri bawah kartu adalah poin dasar, dan untuk pemukul, angka 'AP' adalah poin dasar. Angka-angka ini dibandingkan, dan jika AP pemukul lebih tinggi daripada DP pelempar, pemukul akan melanjutkan ke keputusan memukul. Karena pelempar biasanya memiliki poin dasar yang lebih tinggi daripada pemukul, ia dapat memperkuat poinnya dengan memainkan satu atau dua kartu dari tangannya di area pendukung di fase permainan berikutnya. Di sinilah pembacaan nilai dukungan yang telah dikeluarkan lawan berperan.

Ravika Apa yang dimaksud dengan 'daging' dan 'ayunan yang kuat'?

Kobayashi Ini menunjukkan bagaimana adonan memukul. 'Meet' memudahkan untuk mendapatkan pukulan yang solid saat menilai sebuah pukulan, sementara 'strike out' memudahkan untuk mendapatkan home run dan bukan out. Pemukul menyatakan apakah mereka akan memukul atau memukul keluar setelah mereka meletakkan kartu mereka menghadap ke bawah di area dukungan, sehingga pelempar harus mengantisipasi ke arah mana lawan membidik dan menempatkan dukungan.

Ravika Saya mengerti. ....... Jadi, tentunya ini adalah yang pertama kalinya, jadi inilah yang saya pikirkan: ......?

Kobayashi Saya juga sudah selesai menempatkan penyangga, jadi kali ini saya akan melakukan 'ayunan yang kuat'.

Rabika Eh. Pukulan yang kuat secara tiba-tiba! Saya kira pembacaan saya meleset. ......

Kobayashi Mari kita susun kartu-kartu di area pendukung. Pihak pemukul memiliki 6 poin untuk 2+4, sedangkan pihak pelempar tetap memiliki 6 poin karena kegagalan dukungan karena kartu itu untuk daging. Jika terjadi seri, pihak pemukul menang, jadi lemparlah dadu untuk menentukan siapa yang akan memukul.

Ravika Ah! Apakah itu mungkin aplikasi pendukung untuk ponsel cerdas Anda?

Kobayashi Ya, benar. Aplikasi pendukung "Dream Order Game Supporter" memungkinkan Anda untuk melempar dadu yang diperlukan untuk keputusan pemukul, menghitung poin papan skor dan membuat tabel urutan pemukul.

Rabika Heh! Rabika, saya adalah tipe orang yang sering lupa melempar token atau dadu, jadi senang sekali karena semuanya bisa dilakukan di ponsel pintar saya!

Kobayashi Jadi, ayo lempar dadu. ......

Ravika Eh. 11, yang berarti .......

Kobayashi ...... kali ini adalah ayunan yang kuat, jadi 11 berarti homerun. Dengan kata lain, ini adalah sebuah home-run. ......

Ravika Hei! Apa maksudmu, dari lemparan pertama di inning pertama, pemukul pertama memukul dengan keras dan berhasil melakukan home-run!

Kobayashi Baiklah, baiklah. Hanya saja, akan lebih mudah untuk menjelaskannya ketika skornya sudah tercipta. ...... Jika skor tercipta, tim pelempar bola dapat mengambil kartu dari tumpukan kartu sebagai bonus. Kartu-kartu di area pendukung kemudian ditempatkan di area istirahat dan pemukul berikutnya keluar dan permainan dimulai lagi.

Ravika, saya sangat frustasi - ......! Ini, saya tidak ingin mencetak poin lagi. Jadi Ravika, saya akan meletakkan kartu ini di area dukungan!

Kobayashi Lalu saya juga telah meletakkan sebuah kartu di area pendukung, jadi saya menyatakan ayunan yang kuat lagi. Sekarang mari kita buka kartu-kartu di area support.

Rabika Kalau begitu! Rabika, saya akan mendukung Anda dengan kartu yang sama dengan yang baru saja saya gambar, pelempar Azuma!

Kobayashi Oh, ini adalah sistem "Kebangkitan". Ketika kartu dengan nomor kartu yang sama ditempatkan, kebangkitan akan terpicu dan poin dasar pemain akan ditambahkan sesuai dengan yang ada, bukan nilai dukungannya. Dengan kata lain, poin dasar DP Higashi adalah 6, jadi dia hanya menggandakan poin DP-nya, jadi 6 + 6 sama dengan 12 poin. Kali ini, Ravika-chan memiliki 12 poin dan saya memiliki 9 poin, jadi pelempar bola memukul adonan untuk out. Pemain bertahan kemudian meletakkan sebuah kartu dari tumpukan kartu tertutup di area out.

Rabika Aku mengerti, begitulah cara kamu menambah jumlah out!

Kobayashi: Secara garis besar, permainan berlangsung seperti ini. Selain itu, beberapa kartu memiliki kemampuan khusus dan memungkinkan untuk mengganti pelempar, tetapi saya akan menjelaskannya saat itu muncul, jadi mari kita lanjutkan saja seperti ini, ya?

Ravika: Baiklah, kita akan menang dengan cara apa pun. ......

~20 menit kemudian, Rabika menyerang di bagian bawah inning ketiga ~.

Ravika, kumohon, kumohon! Aku ingin 11 atau 12 dengan pukulan keras. ...... Ya, ya!

Kobayashi Dadu 2 dan 3, jadi kau keluar. Itu tiga kali out, jadi aku menang 1-0!

Wow, aku kalah! Aku tak bisa membalas kekalahan pertamaku. ...... Tapi itu sangat menyenangkan! Menurut saya, perasaan bermainnya persis seperti bisbol, dan keseruan permainan antara pemukul dan pelempar bola benar-benar tercipta kembali!

Peraturan dasarnya didasarkan pada peraturan bisbol, jadi pembacaan kartu untuk mendukung dan waktu pergantian lemparan benar-benar realistis.

Kobayashi: Di sinilah kepemimpinan seorang manajer bersinar. Tentu saja kami mencoba membuatnya menyenangkan, bahkan bagi mereka yang tidak tahu apa pun tentang bisbol, tetapi jika Anda tahu tentang bisbol, saya pikir Anda akan merasakan kegembiraan bertanding dalam pertandingan yang sesungguhnya sebagai manajer.

Selain itu, meskipun kami tidak banyak membicarakannya kali ini karena kami bermain dengan dek awal, ada juga biaya dan ketentuan serta aturan lain saat membangun dek, jadi silakan baca panduan bermain di situs web resmi untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang aturan terperinci.

Rabika: Menurut saya, akan sangat menyenangkan jika Anda membuat tim all-star Anda sendiri atau membuat peraturan Anda sendiri!

Kobayashi Peraturan untuk turnamen dan acara termasuk 'khusus tim' dan 'khusus all-star', tetapi jika Anda bermain dengan teman-teman, mungkin akan menjadi cara bermain yang menarik untuk membuat peraturan untuk memperkuat pemain saat membangun deck.

Ravika Mungkin akan menyenangkan jika Anda membawa masing-masing tiga deck dengan teman-teman Anda dan mengadakan lomba balap panji! Ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan. ......

Kobayashi Kami mengembangkan game ini dengan fokus untuk memuaskan tidak hanya pemain yang menyukai bisbol, tapi juga mereka yang menyukai TCG, jadi silakan mencoba berbagai cara bermain!

Kami terus bertanya kepada produser Kobayashi tentang cerita di balik perilisan dan apa yang akan terjadi di masa depan!

Produser Bushiroad, Shinto Kobayashi, tentang perilisan dan perkembangan di masa depan.

Ravika: Terima kasih banyak atas pengajarannya hari ini! Pertama-tama, bagaimana perasaan Anda tentang Dream Order sekarang setelah hampir dua bulan sejak perilisannya pada tanggal 20 April (tanggal wawancara adalah 27 Juni)?

Kobayashi: Sudah dua bulan berlalu, tapi saya pikir masih banyak penggemar bisbol yang tidak tahu tentang Dream Order, jadi kami ingin menarik segmen pasar tersebut. Basis pelanggan kami sedikit berbeda dari TCG lainnya, jadi saya merasa tertantang dalam hal ini. Salah satu ambisi kami adalah menciptakan dunia di mana iklan ditayangkan selama pertandingan bisbol profesional dan kesadaran menyebar di antara para penggemar bisbol.

Rabika: Saya rasa sudah ada TCG dengan motif bisbol sebelum Dream Order.

Kobayashi Di masa lalu, perusahaan lain telah mengembangkan TCG dengan motif bisbol, tidak hanya TCG yang lengkap tetapi juga permainan kartu arcade, tetapi dalam mengembangkan Dream Order, kami mempertimbangkan apa yang akan menjadi fokus utama dari permainan ini. Sebagai contoh, kami sadar akan TCG bisbol masa lalu dalam hal deformasi, seperti seberapa banyak pertahanan yang harus direfleksikan dalam permainan dan seberapa banyak base-running yang harus direfleksikan.

Dalam prosesnya, saya memutuskan bahwa unit terkecil dari bisbol menurut saya adalah 'pertarungan antara pemukul dan pelempar bola', dan saya memutuskan untuk membuat permainan sebagai satu aliran, termasuk base-running yang menyertai pemukul dan pelempar bola. Namun demikian, ada juga situasi di mana para pemain seperti pemain defensive virtuosos memainkan peran aktif, jadi saya menciptakan kembali elemen bisbol di dunia nyata dengan menyertakan sistem 'dukungan' dalam bentuk keterampilan defensif untuk mendukung pelempar bola. Dalam melakukannya, kami melakukan banyak penelitian tentang bagaimana TCG bisbol di masa lalu memasukkan pertahanan.

Rabika, saya mengerti. Ngomong-ngomong, apakah ada kesulitan atau episode yang mengesankan selama pengembangan?

Kobayashi: Proyek Dream Order lahir secara tiba-tiba. Dalam sebuah pertemuan di mana kami mencoba untuk menghasilkan sesuatu yang baru, salah satu anggota staf yang menyukai bisbol bertanya, "Ngomong-ngomong, apakah ada TCG bisbol?" Idenya adalah bahwa bisbol memang mudah untuk dimasukkan ke dalam TCG, karena memiliki sistem berbasis giliran dengan bagian ofensif dan defensif yang terpisah serta kategori mayor dan minor, dan percakapan pun berlanjut seperti itu. Saya dipilih sebagai produser karena saya selalu menjadi pemain kartu dan penggemar bisbol.

Namun, kami memiliki gagasan sejak awal bahwa basis pemain akan berbeda dari basis pengguna TCG pada umumnya, jadi kami harus menyeimbangkan antara membuat peraturan yang terlalu rumit, yang tidak akan pernah dimengerti, dan membuat peraturan yang terlalu sederhana, yang akan cepat membosankan.

Item yang berhasil menembus keseimbangan adalah dadu. Dadu adalah benda yang sudah tidak asing lagi, yang pernah dilihat oleh semua orang, setidaknya satu kali, dan saya rasa kita semua memiliki gambaran yang samar-samar mengenai kekuatan dari jumlah yang besar. Kami berpikir bahwa elemen keberuntungan dari dadu bisa menjadi cara untuk menjembatani kesenjangan antara pemain yang terbiasa dengan TCG dan mereka yang tidak terbiasa dengannya.

Rabika: Sangat menyenangkan jika hasilnya ditentukan oleh dadu, seperti TRPG (Table Talk RPG, permainan analog yang terutama didasarkan pada pertukaran percakapan)!

Kobayashi: Ya, benar. Citra "kartu perdagangan yang bisa Anda mainkan" adalah akar dari perkembangan kami. Menurut saya, ada kebutuhan bagi orang-orang untuk mengoleksinya sebagai Kartu Harta Karun, tetapi saya juga ingin menambah nilai pada permainan dengan membuatnya dapat dimainkan. Kami ingin menjadikannya permainan kartu seperti permainan papan.

Poin lainnya adalah, dalam permainan dengan motif bisbol, selain ingin memenangkan permainan, ada juga keinginan untuk membuat tim Anda menang, jadi kami ingin permainan ini digunakan sebagai alat komunikasi daripada permainan yang berkembang dengan cara yang tidak mengganggu. Untuk alasan ini, kami memasukkan sistem pertemuan dan serangan yang kuat serta elemen 'deklarasi' di mana para pemain akan saling memberi tahu poin-poin pada kartu mereka. Kami ingin permainan ini menjadi permainan di mana para pemain dapat berbicara satu sama lain dan bereaksi, jadi itu adalah sesuatu yang kami perjuangkan.

Namun, kendala terbesarnya adalah ...... '12 tim'. Saya pikir TCG baru-baru ini menjadi lebih dikenal secara luas di masyarakat umum, tetapi kami harus mendatangi mereka yang tidak terbiasa dengan TCG untuk menjelaskan apa itu TCG dan pemain seperti apa yang didukungnya. Saya rasa kami mengunjungi semua tim bisbol dalam waktu satu setengah bulan. Itu adalah kerja keras, tetapi saya menikmati mengerjakannya karena saya selalu menyukai bisbol, dan meskipun saya masih merasakan hambatan besar, saya sangat senang bisa mengembangkannya.

Ravika Memang benar, ada begitu banyak tim dan pemain bisbol. ...... Secara kebetulan, apakah ada hal-hal yang Anda sadari dalam hal elemen yang dapat dikoleksi dalam TCG?

Kobayashi: Dalam Dream Order, kami menyiapkan kartu yang disebut 'Kartu Taktis' yang menghadap ke samping.

Kobayashi: Jika Anda hanya bisa menggunakan foto vertikal, akan sulit untuk menggunakan foto adegan pertahanan yang terkenal, atau adegan di mana para pemain berkumpul bersama, jadi kami ingin membedakan kartu kami dari TCG lainnya dengan menyediakan kartu yang menghadap ke arah horizontal.

Kami juga berani memilih adegan selain adegan permainan pemain untuk kartu paralel khusus untuk diproses. Kami sengaja memilih adegan di mana pemain pulang ke rumah dan melakukan pukulan telak, atau di mana pelempar bola merasa senang setelah melakukan pukulan, atau melambaikan tangan kepada para penggemar. Adegan permainan pemain sering digunakan, tetapi bisbol memiliki drama di setiap momen, jadi menurut saya, dengan menggunakan adegan yang mudah diingat, para penggemar bisbol juga akan menyadarinya, dan menurut saya, inilah elemen yang akan melekat pada diri mereka sebagai kolektor.

Rabika: Saya mengerti! Pasti akan menyenangkan memiliki kartu dengan adegan gerakan khas pemain favorit Anda, atau sesuatu seperti itu!

Kobayashi: TCG lain juga memiliki kartu dengan adegan yang mengulang adegan dari cerita aslinya, tetapi menurut saya, lebih mudah bagi para pemain untuk merasakan "kepastian" bahwa pemain ini akan melakukan hal ini dalam bisbol. Contohnya, kartu Neo ini seperti itu.

Kobayashi: Adegan di mana ia membalikkan badan dan merentangkan tangannya, adalah adegan yang sudah tidak asing lagi bagi para penggemar bisbol. Gambar kartu ini menerima banyak sekali kesan ketika dirilis, dan kartu yang menyampaikan kegembiraan yang sesungguhnya dari masing-masing pemain, mendapat tanggapan yang baik.

Ravika: Banyak penggemar bisbol yang menyukai poin-poin kecil. Tapi demografi pemain seperti apa yang Anda targetkan dengan Dream Order?

Kobayashi: Sejujurnya, kami ingin para pemain dari demografi yang berbeda dengan TCG lain menyukai Dream Order. Dari segi industri, TCG adalah jenis mainan yang mungkin terlihat luas, tapi sebenarnya tidak seluas itu. Jika kami ingin memperluas industri ini, kami merasa bahwa kami perlu mengembangkan segmen pemain baru. Sebagai contoh, kami berharap bahwa orang tua yang sudah lama menjadi kolektor kartu bisbol namun tidak bermain TCG akan terinspirasi untuk bermain sebagai sebuah keluarga dengan anak-anak mereka yang masih duduk di bangku sekolah dasar. Kami menganggap generasi orang tua yang lebih tua dan generasi siswa sekolah dasar yang lebih muda sebagai pemain baru, jadi kami mencoba menyesuaikan tingkat kesulitan permainan dengan mereka sebanyak mungkin.

Idealnya, kami ingin para wanita yang merupakan penggemar bisbol profesional untuk bermain, jadi kami ingin menciptakan ruang di mana mudah untuk mengundang mereka ke pertandingan - misalnya, acara di mana mereka dapat berpartisipasi dengan mengenakan seragam bisbol - dan mendekati demografi yang belum pernah ada di TCG sampai sekarang. Faktanya, baru dua bulan sejak game ini dirilis, jadi kami baru setengah jalan, tetapi ada tanda-tanda bahwa kami mulai menjangkau demografi yang kami tuju.

Namun, saya tidak yakin apakah kami telah memberikan dorongan yang cukup untuk mengajak teman-teman mereka, jadi saya pikir kami perlu lebih banyak mengomunikasikan tentang suasana menyenangkan dan pengalaman khusus yang unik untuk Dream Order. Sebagai contoh, saya pikir salah satu hal yang menyenangkan tentang Dream Order adalah Anda dapat bermain bisbol bahkan saat hujan.

Ravika: Dengan Dream Order, Anda bahkan bisa mendukung tim favorit Anda untuk menang.

Kobayashi: Benar. Dalam Dream Order, posisi pemain adalah sebagai manajer dan pemilik. Dengan kata lain, dalam Dream Order, Anda dapat membeli sebuah tim seharga 1.500 yen. Kalian bisa membeli tim orisinil kalian sendiri dengan harga 1.500 yen dan memperkuat pemain dengan harga 400 yen. Sambil menikmati manajemen tim, seperti membeli dan memperkuat tim, Anda juga dapat menikmati peran sebagai manajer dan mengarahkan tim dalam permainan.

Namun, pemain memiliki parameter yang disebut biaya, dan ada aturan batas biaya untuk pembangunan dek. Di dunia nyata, jika Anda hanya memiliki pemain bintang, Anda akan kehabisan uang, jadi kami ingin para pemain dapat menikmati permainan sambil juga berurusan dengan masalah kehidupan nyata ini.

Ravika Akan sangat menarik jika para pemain juga memiliki kemampuan dan biaya yang berbeda saat mereka masih muda dan saat mereka menjadi veteran! Ngomong-ngomong, produk dan pengembangan seperti apa yang Anda pikirkan untuk masa depan?

Kobayashi: Salah satu tujuan kami dalam mengembangkan Dream Order adalah untuk membuat orang-orang mengenal berbagai pemain bisbol. Oleh karena itu, kami ingin mengembangkan produk ini sedemikian rupa sehingga orang-orang dapat mengenal lebih banyak tentang pemain selain tim bisbol favorit mereka. Sebagai contoh, jika kami mengembangkan paket khusus tim, kami mungkin dapat menyoroti pemain yang tidak terlalu aktif di tim kedua, tetapi masih dalam masa penyesuaian dan kami ingin membina mereka dengan hati-hati.

Jika tim pemenang ditampilkan, hal itu akan meninggalkan kesan yang kuat bagi para penggemar, jadi kami ingin mempertimbangkan paket-paket peringatan untuk tim pemenang, meskipun ada beberapa rintangan, seperti jadwal. Kami juga ingin menampilkan produk tim individu dan produk yang berhubungan dengan Samurai Japan.

Ravika Anda memiliki kecintaan yang besar terhadap bisbol. ...... Kebetulan, apakah Anda mengetahui pemain-pemain terkenal dari masa lalu?

Kobayashi: Tentu saja, kami ingin mengomersialkan pemain alumni, tetapi jika kita kembali ke masa lalu, akan ada banyak sekali pemain, jadi kami akan terus memantau hal tersebut, tetapi kami juga ingin membuat paket dengan pemain alumni yang mendapatkan respon yang baik.

Ravika: Ada begitu banyak elemen yang akan disukai oleh para penggemar bisbol! Apa yang Anda rencanakan untuk Dream Order untuk mendorong para penggemar bisbol ini untuk bermain sebagai pemain baru?

Kobayashi: Bagaimanapun juga, kami percaya bahwa ini adalah rintangan yang sangat tinggi bagi orang-orang yang tidak memiliki pengalaman dengan TCG untuk mulai bermain baru. Untuk mengatasi rintangan ini, kami berpikir bahwa tiga elemen "memiliki seseorang untuk bermain bersama, bertemu dengan orang-orang dengan level yang sama, dan bermain di tempat yang pernah Anda kunjungi sebelumnya" akan memicu minat baru.

Mengenai "memiliki seseorang untuk melakukannya bersama", kami pikir mudah untuk mendekati poin ini karena pertandingan bisbol sering kali dihadiri oleh sekelompok teman atau anggota keluarga, bukan oleh satu orang. Sedangkan untuk 'bertemu dengan orang yang memiliki level yang sama', ada beberapa kasus di TCG lain di mana para pemain menjauh karena perbedaan tingkat pengalaman dengan pemain lain, jadi kami ingin menyelenggarakan acara dengan atmosfer di mana orang-orang yang memiliki level yang sama dapat berkumpul bersama dan para pemain senior dapat mengajari mereka.

Menurut saya, cara mengatasi hal "lakukan di tempat yang pernah Anda kunjungi sebelumnya" adalah hal yang sangat penting. Toko spesialis dalam genre apa pun, tidak hanya toko kartu, merupakan rintangan bagi orang yang belum pernah ke sana sebelumnya. Jadi kami mencoba untuk membuat produk kami mudah didapatkan di pusat perbelanjaan dan minimarket, daripada di toko khusus. Kami juga sedang mengembangkan distribusi di minimarket, dengan fokus pada LAWSON, jadi kami ingin menciptakan situasi di mana Anda bisa mendapatkan produk jika Anda pergi ke LAWSON.

Dengan cara ini, saya pikir langkah pertama adalah agar orang-orang membeli game di tempat yang pernah mereka kunjungi dan mengalaminya di tempat yang pernah mereka kunjungi. Kami merencanakan acara untuk musim panas ini dan seterusnya dengan mempertimbangkan hal-hal berikut: bagaimana menurunkan rintangan untuk benar-benar membeli dan mulai bermain, bagaimana bertemu dengan orang-orang yang setingkat dengan Anda, dan bagaimana membuatnya lebih mudah untuk mengundang teman-teman Anda.

Ravika Apa yang Anda pikirkan tentang tempat-tempat yang pernah dikunjungi oleh para penggemar bisbol, seperti stadion bisbol?

Kobayashi: Menurut saya, akan sangat menarik untuk mengadakan turnamen di stadion bisbol. Tidak hanya di stadion seperti Koshien, tetapi juga di fasilitas terkait seperti Tokyo Dome City atau Museum Pemain Terkenal. Dan akan sangat menyenangkan jika kita bisa memainkan permainan di atas gundukan tanah dan bahkan mengangkat kepala pemain jika dia memenangkan kejuaraan. Tentu saja, mungkin sulit untuk mewujudkan semua hal ini, tetapi kami ingin menyelenggarakan kompetisi dan acara yang unik untuk Dream Order.

Ravika: Pertanyaan terakhir! Menurut Anda, apa yang penting bagi industri TCG secara keseluruhan untuk mendapatkan lebih banyak pengguna baru dan menjadi lebih menarik?

Kobayashi Yang sedikit saya khawatirkan adalah apakah akan lebih baik untuk memikirkan hal ini secara keseluruhan industri daripada hanya berdasarkan produsen yang merilis setiap TCG. Tentu saja milik mereka sendiri

Tentu saja, penjualan mereka sendiri penting, tetapi menurut saya, akan lebih baik jika masing-masing produsen memiliki rasa persahabatan yang lebih besar, dari segi bagaimana industri ini harus bertindak secara keseluruhan.

Kami telah mengubah nama acara dari "Bushiroad Card Game Festival" menjadi "Card Game Festival", meningkatkan jumlah area dalam acara di mana judul-judul TCG dari perusahaan lain ditangani, dan mengubahnya menjadi acara di mana TCG dapat dinikmati di luar batas-batas produsen. Saya rasa hal ini harus diperluas lebih jauh lagi, dan saya percaya bahwa momen ketika industri TCG secara keseluruhan akan bergandengan tangan pasti akan datang di masa depan. Untuk tumbuh lebih jauh dari basis pengguna saat ini, industri secara keseluruhan harus memikirkan hal ini.

Pada skala yang lebih kecil, menurut saya, akan lebih baik jika ada toko kartu khusus yang bisa dengan mudah didatangi oleh para pelanggan. Saya sendiri pernah bekerja di toko kartu, tetapi menurut saya, tidak banyak yang bisa Anda lakukan, karena tidak semua toko memiliki banyak karyawan. Namun demikian, beberapa perusahaan berupaya keras untuk melatih staf mereka. Toko kartu tidak hanya menjual kartu, tetapi juga menyelenggarakan turnamen dan acara, jadi saya pikir kesan pemain terhadap mereka berubah tergantung pada bagaimana para pejabat dan staf toko berurusan dengan mereka. Ini adalah hal kecil, tapi saya pikir akan lebih baik jika kita bisa memperbaiki seluruh situasi sejak saat itu dan seterusnya.

Ravika: Oh, begitu. Jadi, penting bagi industri secara keseluruhan untuk ikut membantu dan bagi para staf untuk menjadi lebih kuat juga? Kalau begitu, ada komentar terakhir untuk para pengguna?

Kobayashi Meskipun ada banyak TCG yang berbeda saat ini, kami menciptakan Dream Order dengan harapan bahwa orang-orang akan menyukai bisbol dari sudut pandang yang berbeda. Kami ingin orang-orang yang mulai memainkan Dream Order dari sekarang dapat mendukung tim favorit mereka sebagai sebuah olahraga, dan juga merasakan pengalaman baru dalam bermain bisbol melalui kartu. Kami juga berharap bahwa ini akan menjadi titik awal bagi mereka untuk memainkan banyak TCG lainnya, termasuk "Dream Order".

(Pelaporan dan penulisan oleh Umi Yoshida, ilustrasi oleh Ayu Airai)

Klik di sini untuk mengisi formulir pendaftaran.

< Catatan.

Anda harus mendaftar sebagai anggota (gratis) untuk mendaftar.

Hanya satu entri per orang yang diperbolehkan.

Pertanyaan mengenai hasil undian dan status pengiriman tidak akan ditanggapi.

Dilarang memindahtangankan atau menjual kembali hadiah atau hak pemenang kepada pihak ketiga.

Karyawan Kakaku.com Group dan orang yang terkait tidak memenuhi syarat untuk berpartisipasi.

Hadiah hanya dapat dikirim ke dalam wilayah Jepang.

Kami akan sangat berhati-hati dalam mengemas hadiah, tetapi harap dicatat bahwa kami tidak dapat menerima pengembalian atau penukaran jika hadiah rusak dalam perjalanan.

Harap dicatat bahwa hadiah akan dibatalkan dalam kasus-kasus berikut

 Jika Anda telah menang beberapa kali di alamat yang sama atau di rumah tangga yang sama.

 Jika Anda mengikuti kompetisi menggunakan akun yang salah (mis. beberapa akun oleh orang yang sama).

 Jika hadiah tidak dapat dikirimkan karena alamat pemenang tidak diketahui, alamat relokasi tidak diketahui, ketidakhadiran dalam jangka waktu lama, dll.

Artikel yang direkomendasikan