Game horor psikologis yang legendaris telah kembali! Mainkan tayangan SILENT HILL 2, yang mempertahankan kualitas baik dari aslinya, tetapi dengan sentuhan baru yang berani.

Game horor psikologis klasik SILENT HILL 2 akan hadir kembali setelah 23 tahun. Konami Digital Entertainment mengadakan Tokyo Media Premiere 'SILENT HILL 2' pada tanggal 8 Agustus 2024.

Acara ini merupakan kesempatan pertama di dunia bagi media untuk menjajal SILENT HILL 2, yang akan dirilis pada 8 Oktober 2024, dengan grafis 4K, peningkatan ekspresi, dan pertarungan yang lebih mendalam.

Ini adalah tempat pengambilan foto di acara tersebut. Para pengunjung dapat mengambil foto dengan makhluk yang sudah dikenalnya.

SILENT HILL 2 adalah game horor yang dirilis di PS2 pada tahun 2001. Karakter utama James menerima surat dari istrinya Mary, yang seharusnya telah meninggal karena sakit, yang mengatakan bahwa dia menunggunya di Silent Hill. Mengikuti surat yang mustahil ini, James pergi ke Silent Hill, tetapi diserang oleh makhluk aneh dan mendapati dirinya berkeliaran di kota yang diselimuti kabut putih. ...... SILENT HILL 2 masih dibicarakan 23 tahun setelah perilisannya sebagai game 'horor psikologis' yang membangkitkan teror dalam jiwa pemain.



SILENT HILL 2 akan dibuat ulang. Pada hari ini, Motoi Okamoto, produser seri SILENT HILL untuk Konami Digital Entertainment, komposer Akira Yamaoka, seniman konsep Nobutatsu Ito, direktur kreatif Mateusz Lenart dari Bloober Team, yang bertanggung jawab atas pengembangan, dan produser utama Maciej Głomb. Mengenai elemen-elemen baru dari remake ini, Okamoto mempersempit elemen-elemen baru tersebut menjadi sembilan poin: 'kota berkabut yang digambarkan dalam 4K', 'cutscene yang emosional', 'suara tiga dimensi untuk menstimulasi indera', 'sudut pandang dari atas bahu yang sangat imersif', 'pertarungan yang menegangkan', 'makhluk tambahan', 'area eksplorasi yang lebih luas', 'pemecahan teka-teki untuk menguji kemampuan observasi Anda', dan 'akhir cerita yang beragam'. Dia berfokus pada sembilan poin utama: 'penambahan beberapa akhiran'.



Kota Silent Hill akan ditampilkan dalam grafis 4K modern, membuatnya lebih detail. Potongan adegan akan menggunakan penangkapan gerakan wajah untuk menyatukan penampilan para aktor, yang juga akan mengekspresikan nuansa yang lebih halus. Untuk suara, suara 3D sudah diadopsi, dengan suara sekitar yang merangsang imajinasi. Salah satu perubahan yang paling signifikan adalah, bahwa perspektif telah berubah dari melihat ke bawah ke spesifikasi permainan TPS, yaitu melihat dari balik bahu. Perspektif pemain lebih dekat dengan James, yang meningkatkan imersi dan ketegangan.



Pertarungan dengan makhluk telah direstrukturisasi dan lebih menegangkan dengan penambahan 'menghindar'. Makhluk telah diatur ulang dan variasi seperti subspesies seperti 'Manekin Laba-laba' telah ditambahkan, bukan makhluk baru. Area yang dapat dieksplorasi juga telah diperluas, sehingga pemain dapat menikmati pengalaman eksplorasi yang solid dengan aksi-aksi seperti melompati bingkai jendela. Pemecahan teka-teki juga telah diubah dengan cara yang modern, dengan beberapa teka-teki yang menawarkan sekilas peristiwa masa lalu. Dan di akhir cerita, beberapa "akhir cerita yang sama sekali baru dengan interpretasi baru" telah ditambahkan.



Pada kesempatan ini, kami dapat memainkan bagian awal dari film remake SILENT HILL 2 selama empat jam. Kesan saya adalah, meskipun horor psikologisnya tetap dipertahankan, berbagai perubahan telah dilakukan pada SILENT HILL 2 untuk menjadikannya game horor psikologis yang berlatar belakang tahun 2024.

Hal pertama yang menarik perhatian adalah perubahan grafis. Grafis dalam versi remake-nya kini beresolusi 4K, yang jauh lebih ekspresif dibandingkan versi PS2-nya. Ketika wajah James di-close-up, janggutnya lebih terlihat dan kondisinya yang kelelahan disampaikan dengan fasih. Film ini menyampaikan kelelahannya akibat surat yang tidak terjawab dan rasa sakit karena harus menghadapi masa lalunya di Silent Hill, di mana ia memiliki kenangan akan mendiang istrinya, yang memperdalam dampak emosional film ini.



Penggambaran Silent Hill juga lebih detail dengan grafis 4K. Rasa jijik menjalar di tulang belakang saya ketika melihat genangan air dan tempat pembuangan sampah, dan flat serta bangunan yang kotor memiliki ketidaknyamanan yang perlahan-lahan merusak kemampuan mental saya. Ini adalah "manfaat" dari peningkatan resolusi. Kabut yang melambangkan Silent Hill, sangat samar-samar namun lengket, dan menggugah imajinasi ke arah yang negatif.


Pemandangan dunia di sekeliling Anda yang diselimuti selimut kabut putih memang tidak menyenangkan, dan pada saat yang sama, memiliki keindahan gaib tertentu, dan pada setiap langkah yang Anda ambil, terdapat rasa takut bahwa Anda tidak akan dapat kembali, atau bahwa Anda akan terpisah dari dunia biasa. Dengan kata lain, game ini menangkap kembali perasaan memainkan game aslinya, yang memang sangat Silent Hill. Daripada mengatakan bahwa remake-nya lebih baik daripada yang asli, akan lebih tepat jika dikatakan bahwa gaya seninya berbeda. Fog dan Silent Hill yang asli memiliki gaya yang unik untuk PS2.

Remake ini memiliki gambar 4K, yang berarti bahwa gambar tersebut dibuat dengan gaya yang lebih detail. Penghormatan Tim Bloober terhadap karya aslinya dapat dirasakan pada kenyataan bahwa mereka tidak hanya meningkatkan resolusi, tetapi juga mengubah gaya seni dengan tetap mempertahankan intuisi SILENT HILL 2. Kisah rahasia di balik pengembangan game ini dirinci dalam artikel terpisah (URL artikel sesi tanya jawab), jadi jika Anda tertarik, silakan lihat.




Kamera yang menunjukkan Silent Hill jelas berbeda dari aslinya. Kamera dalam versi aslinya, tergantung pada pemandangannya, akan melihat ke bawah ke sekelilingnya dari jarak tertentu, tetapi kali ini kamera berada di atas bahu, lebih dekat ke sudut pandang James. Dengan kata lain, menjelajahi Silent Hill yang berkabut dengan kesan realisme yang lebih tinggi, perasaan unik yang ditarik ke dalam dengan perasaan gelisah, telah diintensifkan. Kamera di atas bahu menyempurnakan keseraman dan kesuraman bangunan, yang digambarkan secara detail, dan para penggemar akan sangat tersentuh oleh bayangan berjalan melintasi Silent Hill.





Salah satu poin perubahan terbesar dalam pembuatan ulang adalah pertarungan makhluk. Makhluk seperti figur Laing, yang terlihat seperti memiliki tubuh bagian atas yang ditutupi kantong karet, manekin, yang terlihat seperti memiliki dua tubuh bagian bawah yang menyatu, dan tanaman merambat yang menakutkan hanya dengan keberadaannya saja, tetapi sekarang kamera melihat dari balik bahu Anda, kengerian dan ketidaknormalan mereka yang mendatangi Anda dengan niat akan semakin terlihat jelas. Perspektif kamera dari balik bahu membuat kengerian dan ketidaknormalan makhluk yang mendatangi Anda dengan maksud tertentu, menjadi lebih realistis. Ketika makhluk bergulat dengan Anda dan Anda mendapatkan gambar close-up, meskipun saya terbiasa dengan game horor, saya harus menekan serangkaian tombol seolah-olah saya berdoa agar makhluk itu meninggalkan saya, sehingga Anda dapat memahami betapa menakutkan dan kuatnya makhluk itu.



Sistem pertarungannya sendiri juga telah berubah, dengan James yang kini bisa menghindar. Anda sekarang dapat mengundang serangan dari jarak menengah dan kemudian menghindar untuk menghindarinya, sehingga lebih aman untuk menyerang. Selain itu, jika Anda terus memukul makhluk itu secara langsung, ia akan melakukan serangan balik, tetapi Anda dapat menggunakan menghindar di sini untuk melanjutkan serangan lebih jauh. Mengamati gerakan makhluk dan menghindarinya adalah aspek yang sangat menarik dari game aksi. Setelah Anda terbiasa, akan menyenangkan untuk bertarung dengan menghindar dan meninju, lalu menghindar dan meninju ....... Aksi 'membidik' seperti TPS juga telah ditambahkan untuk menembak, dan sangat mendebarkan untuk membidik sambil bergantung pada kecepatan makhluk itu.

Makhluk-makhluk ini memiliki pola perilaku yang beragam, seperti menyemburkan kabut beracun, melompat ke arah Anda, menghindari serangan Anda, bergerak untuk menghindari pandangan Anda, sehingga Anda tidak akan pernah bisa terlalu berhati-hati. Sejauh yang bisa kami mainkan, Anda hanya bisa mendapatkan jumlah item pemulihan dan peluru yang sangat sedikit, jadi Anda harus memikirkan untuk menyimpannya saat bermain (seperti aslinya, tingkat kesulitan bisa diatur secara terpisah untuk pertarungan dan pemecahan teka-teki. (Seperti aslinya, tingkat kesulitan dapat diatur secara terpisah untuk pertarungan dan pemecahan teka-teki). Inilah sebabnya mengapa pentingnya menghindar dan tanggung jawab untuk dapat menghindari serangan jika Anda fokus dengan benar sangat penting dan membuat Anda tetap waspada.



Pengembangan dari tempat parkir observatorium, melewati kuburan dan masuk ke Silent Hill yang berkabut mirip dengan aslinya, meskipun dengan perubahan tempo. Permainan ini mirip dengan aslinya karena tulisan James di peta juga berfungsi sebagai panduan saat pemain melanjutkan untuk memecahkan teka-teki sambil bergerak di antara jalan-jalan kota. Dengan meminimalkan penggunaan UI yang mirip game seperti penanda, suasana game horor tidak rusak, dan kami dapat menegaskan kembali betapa hebatnya konsep aslinya.

Wallpaper di dinding dan item yang dapat diambil ditandai dengan ikon bulat, yang dapat diubah sebagai opsi. Ini adalah kabar baik bagi mereka yang ingin fokus pada suasana aslinya. Peningkatan kepadatan permainan di kota juga mengesankan. Selain teka-teki baru, item sekarang berada di mobil yang diparkir di sana-sini dan di jendela toko, dan dapat diperoleh dengan memecahkan kaca. Barang-barang tersebut tidak akan pernah terlalu banyak, yang memotivasi Anda untuk menjelajahi kota. Aksi baru juga ditambahkan, seperti memanjat bingkai jendela dan melewati celah di dinding, yang juga menambahkan sentuhan yang bagus.





Penjelajahan di dalam apartemen juga mengesankan: penggambaran detail dalam resolusi 4K membuat apartemen semakin luar biasa, dan berjalan-jalan di dalamnya saja sudah menakutkan. Versi aslinya memiliki layar pemuatan saat Anda masuk dan keluar dari pintu, tetapi tidak demikian halnya dalam versi remake-nya, dan tempo permainannya lebih baik. Penempatan makhluk-makhluk itu juga berbeda dari aslinya, dan bersama dengan pemulihan yang parah serta kerusakan akibat peluru, ketegangannya tidak pernah terputus. Struktur apartemen dan jawaban dari teka-teki juga telah diubah dari aslinya, sehingga mereka yang memainkan versi PS2 pun akan dapat menikmati game ini dengan perspektif yang baru. Sensasi berkeliaran di dunia yang menakutkan untuk mencari jawaban atas teka-teki sambil menyulap sumber daya yang terbatas adalah jenis game horor yang kita ingat dari masa itu.




Ada beberapa jeritan dari kursi media internasional selama uji coba permainan, yang merupakan bukti betapa imersifnya pengalaman ini. Empat jam yang saya persiapkan untuk bermain berlalu begitu saja dan ketika saya selesai bermain, saya menyadari betapa tegangnya saya selama ini. Ini juga berarti tidak ada hang, dan saya merasa ini adalah pengalaman yang berkualitas untuk sebuah game horor.

Memainkan versi remake-nya menegaskan betapa bagusnya SILENT HILL 2 orisinal, dan betapa beraninya mereka mengubah banyak hal dalam versi remake-nya.

Kabut yang menyelimuti kota menstimulasi dan mengganggu imajinasi pemain. Fokus utamanya adalah pada teror psikologis daripada gore (penggambaran cipratan dengan pertumpahan darah dan kehilangan tubuh), yang membedakan game ini dari game horor lainnya. Arah permainan juga sangat bagus, dengan suara putih yang dipancarkan dari radio James ketika ada makhluk yang mendekat dari tempat yang berkabut. Fungsionalitas seperti game yang memberi tahu Anda tentang ancaman yang mendekat diimplementasikan dengan cara yang memperkuat pandangan dunia, sebuah ide yang masih mengejutkan untuk dilihat pada tahun 2024, 23 tahun setelah game ini dirilis. Bersama dengan cerita mendalam yang dapat dieksplorasi dengan berbagai cara, SILENT HILL 2 sekali lagi menegaskan bahwa ia memiliki kekuatan untuk diwariskan kepada anak cucu sebagai sebuah legenda.



Karena SILENT HILL 2 adalah judul yang begitu unik, pasti ada pilihan untuk membuat game ini dalam resolusi tinggi seperti apa adanya, tetapi kami juga memuji perubahan yang dilakukan pada berbagai aspek dalam remake ini. Yang paling signifikan adalah perubahan perspektif kamera, yang membuat eksplorasi dan pertarungan menjadi lebih mendalam, serta rasa takut akan kabut dan makhluk halus. Menambahkan gerakan menghindar dalam pertarungan pasti merupakan keputusan yang berani, tetapi tampaknya hal itu membuat aksi semakin mendebarkan.

Kami hanya dapat bermain sekitar empat jam dari awal permainan, jadi kisah SILENT HILL 2 baru saja dimulai. Meskipun begitu, dari apa yang dapat kami rasakan, kami merasa bahwa ini adalah remake yang memungkinkan Anda untuk menikmati suasana dan ketakutan khas SILENT HILL 2.


(Teks oleh Shinichi Yanamoto)


  • Informasi judul.
  • SILENT HILL 2
  • Produsen: KONAMI
  • Kompatibilitas: PlayStation5, Steam
  • Tanggal rilis: 8 Oktober 2024
  • Harga eceran yang disarankan
  • Edisi Standar: 8.580 yen (termasuk pajak) *Versi paket hanya untuk PlayStation5
  • Edisi Deluxe: 9.790 yen (termasuk pajak) *Hanya versi unduhan
  • Genre: Horor psikologis
  • Peringkat CERO C (15+)

©Konami Digital Entertainment

Screenshot berasal dari tahap pengembangan.

Artikel yang direkomendasikan