Wawancara panjang dengan animator/ilustrator Kajun Fukagawa! (Edisi ke-31 dari anime dan game "People inside")
Hidup memang sulit bagi para animator pemula. Namun, hal ini bukan berarti tanpa kelegaan. Terkadang, melalui kerja keras dan ketekunan, sebuah jalan ke depan akan terbuka. Dalam edisi ke-31 ini, kami menampilkan animator dan ilustrator Kajun Fukagawa, yang berhasil melewati masa-masa sulit sebagai seorang yang kurang berprestasi untuk menjadi seorang seniman yang populer. Desain karakter humanis Kajun Fukagawa dalam Idolish Seven dan Zombieland Saga masih segar dalam ingatan kita. Zombieland Saga adalah pemenang 'Hadiah Utama Tahunan Pemilihan Umum Anime 2018', sebuah acara pemungutan suara pengguna internet yang diselenggarakan oleh Dwango dan didukung oleh Akiba Soken dan lima media anime besar lainnya, mengalahkan sejumlah judul anime yang kuat. Fitur penting dari desain Fukagawa adalah bahwa ia mendapatkan dukungan yang kuat dari penggemar pria dan wanita. Apa spesialisasi Fukagawa dalam hal penciptaan karakter? Artikel ini akan menjawab pertanyaan tersebut dengan jelas. Dia juga berbicara tentang pengalamannya sendiri yang menantang maut, dengan harapan bahwa hal ini akan mendorong rekan-rekannya yang lebih muda, yang masih berjuang di bidang ini. Silakan baca sampai selesai wawancara panjang ini, yang dipenuhi dengan berbagai pemikiran dan perasaan Nona Fukagawa, yang telah hidup kembali seperti zombie.
(Catatan Editor: Foto menunjukkan seekor anjing dan kucing yang diambil oleh Fukagawa dari tempat penampungan hewan, dan telah dijadikan anggota keluarga yang memberikan dukungan emosional).
Saya ingin menyampaikan 'pesan sang pencipta' melalui gambar saya
Terima kasih banyak atas kesediaan Anda untuk diwawancarai oleh Akiba Research Institute. Apa yang menjadi daya tarik menggambar animasi bagi Anda?
Kajumi Fukagawa (selanjutnya disebut Fukagawa): Tentu saja, televisi memperluas pemirsa dan memungkinkan karya menjangkau banyak orang, tetapi karya yang menjangkau hati orang selalu mengandung pesan penciptanya, dan menurut saya, saya merasa sangat menarik, karena saya dapat menyampaikan pesan ini melalui ekspresi gambar. Ketika berbicara tentang animasi dengan cerita orisinil, sangat penting untuk menyampaikan pesan dari cerita orisinil seperti yang diinginkan oleh penulisnya. Saya senang ketika pesan dari sebuah karya yang saya sukai tersampaikan.
Seni menggambar itu penting, dan saya memahami dan menghormati perasaan para animator yang mencurahkan hidup mereka ke dalamnya. Namun, jika saya mendapatkan ide bahwa "bagian gambar ini luar biasa! Menurut saya, jika Anda masuk ke dalam gagasan "bagian gambar ini luar biasa", maka, apa yang sesungguhnya ingin Anda sampaikan melalui karya tersebut akan kabur. Keyakinan saya yaitu, saya menggambar sambil mempertahankan apa yang tidak boleh diburamkan.
Karya animasi manakah yang paling menyentuh hati Anda?
Fukagawa: Film Digimon Adventure (1999), yang disutradarai oleh Mamoru Hosoda. Ini adalah karya yang mengagumkan, di mana gambar dan suaranya terhubung secara mengagumkan, dan film ini menarik hati saya, serta membuat saya merasa seakan-akan saya sedang terseret seperti rollercoaster.
Fukagawa: Saya dengar, bahwa Anda sangat menyukai permainan PSP 'Gunshot and Diamonds', sehingga Anda ingin membelinya sepuluh kali lipat.
Fukagawa: Ya (tertawa). (Tertawa) Ada banyak sekali permainan, drama TV dan film lainnya yang telah memengaruhi saya tanpa saya sadari. Apabila saya menggambar, saya menggunakan kepala saya, tetapi ada juga banyak pekerjaan yang sederhana, misalnya, ketika saya mewarnai atau menulis sketsa kasar. Selama melakukan pekerjaan sederhana, pikiran saya bebas, jadi saya hanya menonton film pada saat itu, dan saya menonton setidaknya tiga film dalam seminggu.
Fukagawa: Jadi, Anda banyak menonton film live-action?
Fukagawa: Saya ingin memperluas wawasan saya dan melihat dunia, jadi saya mencoba menonton tidak hanya drama dan film, tetapi juga variety show yang mengajarkan saya berbagai hal.
Siapa orang yang menjadi target Anda? Menurut wawancara terdahulu, Anda selalu menyukai Asako Nishida, dan Anda bahkan menggambar karya seni asli untuk Denpa Onna to Seishun Otoko (2011).
Fukagawa: Ada banyak animator yang sangat bagus. Jadi pada dasarnya, saya menyukai mereka semua. Saya sangat menyukai orang-orang yang garisnya memiliki kehidupan di dalamnya dan yang gambarnya memiliki kekuatan untuk berkomunikasi. Saya tergerak oleh gambar orang-orang yang dapat dengan jelas mengekspresikan apa yang ingin mereka sampaikan dengan garis-garis mereka, apakah itu emosi, rasa atau niat mereka saat itu. Nishida-san adalah tipe orang yang berbicara melalui garis-garisnya; ia menggambar gambar yang menangkap 'keajaiban tubuh wanita' dan menyampaikannya tanpa perlu kata-kata.
Fukagawa: Apakah Anda memiliki hubungan guru-murid dengan Nishida-san?
Fukagawa: Tidak, saya menyukainya secara sepihak. Saya tidak punya pengalaman diinstruksikan oleh seseorang yang punya nyali, dan saya tidak punya siapa pun yang bisa saya panggil sebagai mentor. Saya rasa, karena itulah saya menjadi lebih sadar untuk membaca informasi yang terkandung dalam satu garis dan menggambar garis dengan penuh semangat dan komitmen.
Menggambar orang" dalam desain karakter
Dapatkah Anda ceritakan kepada kami mengenai spesialisasi Anda dalam menggambar? Dalam pernyataan Anda di masa lalu, Anda menyebutkan kata kunci 'fetisisme'.
Fukagawa: Menurut saya, apabila saya menguasai seni menggambar apa yang ingin saya sampaikan, saya akan mendapatkan sesuatu seperti dendam, dan karena saya mencoba menyampaikannya, maka, saya akan mendapatkan sesuatu seperti fetisisme. Termasuk di dalamnya, saya ingin bisa menggambar dalam berbagai gaya.
Fukagawa: Apakah Anda memiliki genre favorit?
Fukagawa: Jika saya berbicara tentang selera pribadi saya, saya lebih menyukai drama manusia yang keras dan berlumpur daripada live-action, tetapi saya rasa mungkin tidak ada permintaan untuk itu dalam anime. Orang-orang terkejut dengan hal itu (tertawa).
Fukagawa: Apa yang Anda perhatikan ketika mendesain karakter?
Fukagawa: Ini tidak spesifik, tetapi saya sangat sadar tentang "menggambarkan manusia". Menurut saya, meskipun mereka adalah karakter, namun mereka juga memiliki kehidupan, yang diekspresikan dalam postur tubuh, ekspresi wajah dan pakaian mereka. Hal ini tercermin dalam siluet mereka, dan juga dalam cara menggambarkan tokoh-tokohnya.
Bagaimana Anda menghadapi tren?
Fukagawa: Menurut saya, mengikuti tren zaman adalah salah satu keterampilan saya. Menurut saya, sangat penting untuk memiliki kepekaan yang fleksibel terhadap berbagai hal yang menurut saya "luar biasa", sehingga saya tidak memiliki konsep yang tetap. Menurut saya, ada gambar yang hanya bisa Anda gambar ketika Anda masih muda, atau gambar yang hanya bisa Anda gambar setelah Anda memperoleh pengalaman dalam hidup, tetapi saya mencoba kembali ke dasar dan menggambar berbagai jenis gambar, berapa pun usia saya. Jadi, saya sering melihat 'pixiv' dan mempelajari gambar-gambar yang sedang tren, dan belajar banyak.
Hampir semua karakter dalam Zombieland Saga
Ketujuh karakter Franschoux dalam Zombieland Saga (2018), semuanya sangat menarik. Apa saja poin penting dari desain Anda?
Fukagawa: Menurut saya, hal yang bagus dari para gadis adalah, mereka terlihat lembut saat Anda memeluknya, wangi, dan terlihat hangat. ....... Saya menggambar mereka setelah benar-benar memikirkan bagaimana saya bisa mengekspresikan hal itu dalam gambar saya.
Zombieland Saga.
Menurut wawancara terdahulu, model Sakura adalah aktris Kanna Hashimoto. Apakah ada anggota lainnya yang menjadi model?
Fukagawa: Ya, ada satu, dan dia adalah dasar dari cerita ini. Saya tidak yakin apakah saya harus memberi tahu Anda tentang mereka, jadi Anda harus membayangkannya sendiri (tertawa).
Saya dengar bahwa versi zombie dirancang berdasarkan penyebab kematian para anggota.
Fukagawa: Itu benar. Apa yang terjadi sebelum mereka menjadi zombie? Saya memikirkan tentang kehidupan mereka.
Kotaro juga merupakan karakter yang kuat, tetapi apa yang Anda lakukan dalam mendesainnya?
Fukagawa: Kotaro adalah karakter yang dibuat sebagai "Siapa sih orang ini?" Saya pikir, tidak akan bagus jika saya membuatnya sebagai pria yang terlihat mengecewakan, atau dia mungkin sangat tidak disukai ......, jadi saya membuatnya sebagai pria yang terlihat tampan dengan suasana yang tepat. Mengenai alasan mengapa jaket disampirkan di bahunya, saya pikir akan lebih keren untuk karakternya jika jaket itu diputar-putar seperti jubah. Menurut saya, hal itu juga lebih memudahkan untuk menambahkan gerakan.
Apakah Anda hanya mendesain karakter utama? Sub-karakter, seperti Paman Maut, Takeo, Maria, Reiko dan Okoba, juga unik.
Fukagawa: Kami juga mengerjakan sub-karakter. Sebagian karakter tidak memiliki model, dan bahkan Lily's Puppy didesain dari nol. Kami mendesain sub-karakter dengan cara yang sama seperti karakter utama, dengan mempertimbangkan kehidupan mereka. Sebagai contoh, Maria adalah anggota geng motor yang sedikit brengsek, tetapi dia masih memiliki kepribadian 'gadis yang baik'. Kami secara simbolis menunjukkan hal ini dengan cara dia menata rambutnya dan sebagainya. Kedua rekannya juga sangat terpelajar, dan saya mendesain mereka untuk memberikan kesan bahwa mereka harus melakukan sesuatu.
Fukagawa: Apakah itu juga desain zombi yang menjadi penari latar pada lagu pembuka 'Clandestine Flower Necromancy'?
Fukagawa: Itu semua digambar oleh seorang jenius bernama Atsushi Park. Dia tidak hanya membuat papan cerita dan menyutradarai film, tetapi juga menggambar gambar aslinya, dan saya hanya melakukan sedikit pengawasan.
Fukagawa: Apakah Anda mengajukan lebih dari satu proposal desain?
Fukagawa: Ketika saya pertama kali mengajukan desain untuk Zombieland Saga, kepalanya lebih tinggi, tetapi desainnya tidak berubah sama sekali. Jadi, saya tidak pandai mengajukan beberapa ide. Ini bukan hal yang baik bagi seorang profesional, tetapi saya sangat terikat pada gagasan yang saya hasilkan, dan saya cenderung menghasilkan gagasan seperti "Jika yang ini tidak lolos, saya akan sangat kecewa. ......". Mereka yang pandai dalam hal yang mereka lakukan, mengajukan beberapa ide dan tidak berani terikat pada ide tersebut, tetapi saya menggambar dengan dendam, jadi sulit bagi saya untuk melakukan itu. ...... (tersenyum). Ini bukan hanya tentang desain, tetapi juga tentang komposisi.
Fukagawa: Saya merasakan curahan kepekaan dalam kostum.
Fukagawa: Fashion adalah sesuatu yang sangat dekat dengan hati kita, dan jika Anda memaksakannya terlalu jauh, akan menjadi sulit, seperti Koleksi Paris, tetapi akan menyenangkan jika Anda tetap berpegang teguh pada hal itu. Menurut saya, hal ini lebih terlihat ketika menyangkut gaya pakaian untuk anak perempuan, tetapi Anda harus memikirkan kehidupan karakter dan bertanya pada diri sendiri, "Apakah karakter ini akan menyukai gaya pakaian seperti ini? Saya memikirkan tentang kehidupan karakter dan bertanya-tanya, apakah dia akan menyukai jenis pakaian seperti ini, atau apakah dia tidak akan menyukai jenis pakaian seperti ini. Saya memikirkannya.
Menurut saya, karakter adalah manusia, jadi sangat penting bagi saya untuk tertarik pada manusia. Saya mengamati orang karena saya menyukainya, dan saya terpesona oleh kedalaman berbagai orang, dan saya ingin menyampaikannya.
─ Junko adalah seorang idola di era Showa, dan hal ini juga diekspresikan dalam pakaiannya.
Fukagawa: Untuk pakaian Junko dan Saki, saya berpikir, bahwa jika saya membawakannya seperti pada masa lalu, mungkin akan terlihat agak tidak nyaman, jadi saya memutuskan untuk memberikan kesan retro yang kuno, tetapi tetap bisa dipakai, tampilan 'retro cute' yang populer di masa kini.
Artikel yang direkomendasikan
-
Album baru yang penuh dengan tantangan baru untuk i☆Ris kini telah selesai! Waw…
-
Wawancara dengan Makoto Kato, sutradara anime 'The Case Files of Lord Elmeroi I…
-
'Assault Mobile Special Ship Ark Angel' yang sudah lama ditunggu-tunggu dari Mo…
-
Ultraman Z, serial TV Ultraman baru, mulai tayang 20 Juni! Karakter utamanya ad…
-
Album khusus balada pertama Gochiusa yang berjudul 'Ojimono wa Usagi desuka? Al…
-
Mobile Suit Gundam The Origin: The Red Comet akan dirilis pada tanggal 5 Mei me…
-
Urakami Chenshu, Morisaki Win dan Min Tanaka bergabung dengan pengisi suara ani…
-
Memerankan Donald Duck adalah yang paling sulit! Komentar dari Koichi Yamadera …
-
Extension Parts" sekarang tersedia untuk mereproduksi Perfect Strike Gunda…
-
Peluncuran barebone ringkas GIGABYTE 'BRIX' dengan Core i5/i3 versi Broadwell-U!
-
Anime TV 'Noragami' mengadakan pemutaran musim pertama semalam suntuk menjelang…
-
KEY'S CAFÉ cabang Akihabara, di mana Anda dapat mencicipi kopi es spesial kami,…