[TAAF2019] Laporan 'Simposium 1: Menjelajahi masa depan animator saat animasi menjadi digital': apa yang membuat animator menjadi pekerja bergaji rendah? Dan bagaimana digitalisasi akan mengubah lokasi produksi?
Sebagai bagian dari program Tokyo Anime Awards Festival 2019 (TAAF2019), Simposium 1: Menjelajahi masa depan animator saat animasi menjadi digital, diadakan pada 10 Maret 2019 (Minggu) di
Program ini merupakan salah satu simposium di mana para kreator yang aktif di bidang animasi Jepang berkumpul untuk mengukuhkan posisi Jepang di dunia dan mengeksplorasi visi masa depan seperti apa yang bisa diambil dari animasi Jepang.
Di sini, Toshiyuki Inoue (Animator, Direktur Asosiasi Animator dan Sutradara Jepang, "Akira", "GHOST IN THE SHELL / Ghost in the Shell", "Jin-Roh", "Tokyo Godfathers", "Dennou Coil", "Hujan dan Salju Anak Serigala", "Seratus Hari Merah"), Kiyotaka Oshiyama (Animator, Sutradara Animasi, "Dennou Coil", "Evangelion: The Movie", "The Wind Rises", "Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Sorrowful Hill", "Space☆Dandy Season 2", "Flip Floppers", dll.), Ryomo-san (Animator, perancang karakter, sutradara animasi, "Beck". Yozakura Shijyutsu - Hoshinoumi -", dll.). Direktur festival Koji Takeuchi memoderatori diskusi yang berlangsung selama tiga jam penuh.
Bagaimana sistem upah bagi para animator akan berubah dengan adanya digitalisasi?
Topik utama diskusi kali ini adalah bagaimana klasifikasi pekerjaan animator akan berubah seiring dengan perubahan ke arah digitalisasi. Dan apakah masalah upah akan membaik?
Pertama, Direktur Takeuchi menunjukkan diagram alir proses produksi animasi di Jepang dan menanyakan sejauh mana perkembangan digitalisasi tempat produksi saat ini. Beliau juga menjelaskan urutan perkembangan digitalisasi di masa depan.
Inoue mengatakan bahwa proses akhir, seperti pengeditan dan pembuatan film, sudah hampir sepenuhnya didigitalisasi, dan storyboard juga sudah banyak didigitalisasi dalam beberapa tahun terakhir. Dengan mengubah storyboard menjadi film, katanya, jeda dan waktu akhir dapat dibagikan pada tahap ini.
Inoue juga berkomentar bahwa sangat baik bahwa para animator sekarang dapat melakukan pembuatan film sederhana pada tahap gambar asli karena kemajuan digitalisasi. Beliau juga berkomentar bahwa kemajuan digitalisasi telah memudahkan para animator untuk melakukan tugas selain menggambar secara tradisional, dan bahwa mereka sekarang dapat membuat dengan gambaran yang lebih lengkap tentang produk jadi.
Di sisi lain, ada juga pertanyaan tentang siapa yang menjamin bayaran dan biaya untuk pekerjaan ini. Di masa lalu, para animator muda secara sukarela memperkenalkan alat tersebut dan melakukan berbagai tugas, yang mengakibatkan masalah ketika mereka menagih studio animasi untuk biaya pekerjaan tersebut.
"Saya ingin melihat (industri) dengan cepat mengklarifikasi harga untuk pekerjaan yang dilakukan secara mandiri dan diproses. Sekarang perilaku seperti itu (mempelajari teknologi secara sukarela) menjadi hal yang buruk," komentar Mr Inoue, sambil juga mengakui situasi saat ini bahwa "dalam situasi saat ini di Jepang, tidak ada cara untuk meningkatkan harga satuan".
Ada juga kemungkinan bahwa beban kerja setiap animator akan meningkat seiring dengan perkembangan digitalisasi. Oleh karena itu, Toriyomo menyarankan agar perhitungan upah untuk para animator didasarkan pada 'jam kerja', bukan 'jumlah lembar'. Pada paruh pertama sesi, para pembicara mengungkapkan masalah-masalah dalam industri animasi yang dilihat dari garis depan dan kesadaran mereka akan kebutuhan untuk mengubah situasi.
Pada paruh kedua, para pembicara mendiskusikan apa yang dapat diperoleh dari digitalisasi tempat produksi animasi. Paruh kedua dari sesi ini dikhususkan untuk tema apa yang harus dipikirkan oleh para animator ketika bidang produksi animasi menjadi digital.
Oshiyama, yang saat ini sedang mengerjakan sebuah animasi pendek selama empat bulan, mengatakan: "Saya dapat memproduksinya hampir sendirian, mengerjakan skenario, bagian dari sentuhan akhir, dan bahkan latar belakangnya jika saya punya waktu. Ini semua berkat digitalisasi," katanya, dan berbicara tentang manfaat digitalisasi. Ia juga mengungkapkan pandangannya, bahwa "di waktu mendatang, produksi oleh sejumlah kecil orang akan menjadi arus utama". Peningkatan efisiensi kerja yang dihasilkan dari digitalisasi akan memungkinkan pergeseran dari produksi berbasis tenaga kerja konvensional ke produksi oleh sejumlah kecil profesional elit, dan juga akan mempermudah pengelolaan kualitas. Sebagai hasilnya, remunerasi per orang juga akan meningkat. Namun, beliau juga menunjukkan bahwa "kita tidak boleh mengirimkan informasi yang salah bahwa karena sedikit orang yang terlibat dalam produksi, maka tidak apa-apa untuk membayar lebih sedikit".
Beliau juga mengungkapkan pandangannya bahwa situasi saat ini, di mana sejumlah besar animasi TV sedang diproduksi dan pekerjaan dialokasikan untuk animator yang kurang memiliki keterampilan dan moral seperti tidak memenuhi tenggat waktu, akan disingkirkan seiring dengan kemajuan digitalisasi.
Menjelang akhir sesi, beliau juga berbicara tentang masalah yang dihadapi produksi animasi Jepang saat ini.
Mr Inoue mengatakan: 'Saat ini, garis karakter terlalu kompleks. Di masa lalu, animasi memiliki garis-garis yang sangat sederhana. Saat ini ada kecenderungan untuk berpikir bahwa memindahkan ilustrasi asli adalah hal yang baik, tetapi animasi bukanlah tentang memindahkan ilustrasi. Gaya ekspresi dalam animasi adalah menggambar banyak gambar dan memindahkannya", katanya, mengomentari gaya animasi terkini.
Jumlah animasi yang dapat digambar oleh seorang animator per hari semakin berkurang dibandingkan dengan masa lalu karena kerumitan garis-garisnya. Ini adalah salah satu alasan untuk masalah upah yang rendah bagi para animator, katanya, sambil menambahkan: "Kita harus bergerak ke arah garis-garis yang lebih sederhana, yang akan menyelesaikan masalah ekonomi. Simposium ini ditutup dengan menyoroti tantangan yang dihadapi oleh dunia produksi animasi.
Artikel yang direkomendasikan
-
Judul-judul populer D3P seperti 'Omega Labyrinth' dan 'Samurai Maiden' tersedia…
-
Spike Chunsoft merilis versi PC (Steam) CHAOS;CHILD hari ini, 23 Januari! Infor…
-
Dari seri Super Sentai terbaru 'Ousama Sentai King Oger', hadirlah robot gabung…
-
Ganti 'Game Doraemon: Penjelajahan Bulan Nobita', 28 Februari 2019! ADV penjela…
-
Mengapa pematung Kaikirisa, yang membuat patung lumba-lumba dan monster lainnya…
-
Anime musim dingin "Saat aku menjadi anjing, orang yang kucintai menjemput…
-
'Shin Eva' Asuka & Mari dalam bentuk figurin! Ringkasan merek figurin "…
-
Detective Conan Osechi (Malam Tahun Baru) pertama telah tersedia! Mulailah Tahu…
-
Streaming video Dream Charity Battle 2020, kompetisi game impian antara atlet k…
-
Anime pendek "Golden Kamui" #37 sekarang tersedia hanya untuk satu mi…
-
Mobile Suit Gundam The Origin III: Dawn Uprising, laporan pemutaran perdana! D…
-
Toei Animation memproduksi Theatrical Live, sebuah kombinasi antara teater baca…