Akhirnya dirilis minggu depan pada tanggal 22 Maret! Laporan acara premium sebelum peluncuran SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE.

Pada hari Minggu 10 Maret 2019, Sony Interactive Entertainment (SIE) dan FromSoftware mengumumkan bahwa sebelum perilisan "SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE" untuk PS4 yang dijadwalkan rilis pada 22 Maret 2019 (Jumat), FromSoftware Co. Ltd. mengadakan acara premium "PlayStation mempersembahkan 'SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE' COUNTDOWN LIVE" yang diselenggarakan di Tokyo Tower Media Centre.

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE" merupakan judul terbaru dari From Software, yang dikenal dengan seri "Dark Souls" dan "Bloodborne" (dirilis oleh SIE). Pertarungan pedang yang mendebarkan serta pemandangan dunia yang imersif dan unik, telah menarik banyak perhatian dari para penggemar game.

Artikel ini menyajikan laporan foto dari acara panggung "PlayStation mempersembahkan "SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE" COUNTDOWN LIVE" yang diadakan sebelum peluncuran.


Laporan foto acara panggung SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE COUNTDOWN LIVE

Acara panggung dimulai dengan Yasuhiro Kitao dari From Software yang naik ke atas panggung. Kitao berbicara tentang "SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE", dengan mengatakan: "FromSoftware memiliki citra yang kuat terhadap seri 'Dark Souls' dan 'Bloodborne' akhir-akhir ini, namun menurut kami, ada dua karakteristik yang dimiliki oleh kedua game ini.

Yang pertama adalah "gameplay yang sulit dan menantang". Jalannya penuh dengan bahaya, seperti musuh yang kuat dan jebakan, dan pemain terus menerus sekarat hingga hampir putus asa. Apabila Anda mengatasi kesulitan ini melalui kecerdikan dan pembelajaran Anda sendiri, Anda akan merasakan pencapaian yang sangat tinggi. Menurut saya, ini adalah fitur utama pertama dari game ini.

Yang kedua adalah "pandangan dunia yang gelap". Kami bertujuan untuk menciptakan pandangan dunia yang imersif dengan menggambar dunia dengan sangat detail. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE, yang kami perkenalkan hari ini, jelas mewarisi dua karakteristik "gameplay yang keras dan menantang" dan "pandangan dunia yang gelap". Game ini adalah sebuah karya seni. Namun, game ini berlatar di Jepang pada akhir periode Negara Berperang, dan menggambarkan pertempuran Shinobi yang sengit, dan merupakan judul petualangan aksi pemain tunggal. Meskipun kami (FromSoftware) telah mengambil alih karakteristik permainan, tempo permainannya berbeda dari sebelumnya.

Konsep (panggung) .
Latar belakang SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE adalah Jepang di akhir periode Negara-negara Berperang, yang kelelahan karena berbagai pertempuran. Permainan ini menggambarkan periode Negara-negara Berperang yang unik dengan panggung yang menarik seperti "kastil yang terhubung ke pintu sebelah" dan banyak pemandangan tradisional Jepang yang oriental dan penuh warna.

Tidak ada orang atau tempat nyata yang muncul di dunia game ini, tetapi Era Sengoku asli dari From Software telah dibuat berdasarkan penelitian tentang apa yang sebenarnya ada di akhir Era Sengoku.

Gim ini juga mempertahankan "lompatan imajinasi" khas FromSoftware, seperti ular raksasa yang menggunakan atmosfer akhir Zaman Sengoku sebagai batu loncatan. Selain itu, hampir semua peta dalam game ini terhubung dengan mulus, dan urutan serangan dapat berubah tergantung pada pemain mulai dari tengah permainan dan seterusnya.

Konsep (cerita )
Ada dua protagonis dalam judul ini. Salah satunya adalah "Shinobi". Salah satunya adalah "Shinobu", juga dikenal sebagai "Serigala", yang merupakan seorang shinobi yang terampil, tetapi seorang yang sangat kesepian.

Tokoh protagonis lainnya adalah seorang anak laki-laki bernama "Goko", yang merupakan penguasa Shinobi yang dikendalikan oleh pemain. Dia terlahir dari garis keturunan khusus dan karena itu berada dalam bahaya. Di awal cerita, Miko diculik oleh musuh 'Asina' dan Shinobu kehilangan nyawanya setelah lengan kirinya dipotong. Namun, karena suatu alasan, para Shinobi bangkit kembali dan bertarung untuk menyelamatkan Mikiko yang diculik. Tema dari karya ini adalah kisah tentang ikatan dan pertumbuhan master dan pengikut yang kesepian: Shinobu yang terampil namun kesepian dan seorang anak yang tidak memiliki apa-apa karena garis keturunan istimewanya.

Konsep (tindakan ).
Untuk menciptakan kembali pertempuran sengit antara Shinobi yang terampil, berbagai aksi dan sistem telah diperkenalkan dalam judul ini, termasuk pertarungan pedang.

Sistem "pertarungan pedang", yang merusak tubuh musuh dengan menangkis serangan dengan pedang, diperkenalkan oleh perancang game utama From Software, Mr Yamamura, dalam demonstrasi langsung.

▲ 'Tangan Prostetik Shinobi' menggantikan lengan kiri shinobi, yang dipotong di awal cerita. 'Tangan Prostetik Shinobi' ini dapat dilengkapi dengan senjata seperti shuriken, yang merupakan senjata utama Shinobi, dan kapak, yang dapat menghancurkan perisai. Beberapa alat ninja lengan palsu unik yang tersedia termasuk tombak yang dapat memanjang dan memendek dalam sekejap dan petasan yang dapat membutakan musuh dengan cahaya dan asap.

Fungsi lain dari tangan palsu ninja adalah tali pengait. Dengan mengaitkan tali ke cabang pohon atau atap bangunan, ninja dapat bergerak dan menjelajahi peta tiga dimensi ke segala arah. Ini juga dapat digunakan dalam berbagai cara, seperti untuk memeriksa posisi musuh dari sudut pandang yang tinggi dan menyusun strategi musuh mana yang harus dibunuh terlebih dahulu, atau sebagai rute pelarian darurat ketika Anda dikepung musuh. Selain itu, meskipun Anda mati, kekuatan supernatural 'Regenerasi' memungkinkan Anda untuk hidup kembali di tempat hanya sekali. Anda dapat memilih kapan Anda dapat menghidupkan kembali diri Anda sendiri, sehingga kematian Anda sendiri pun dapat digunakan dalam pertarungan, seperti ketika Anda mengalahkan musuh dari belakang saat mereka lengah dan berbalik menyerang Anda, dalam "gambar shinobi khas From Software".

Sistem (Pertumbuhan)
Sistem pertumbuhan dalam game ini menggunakan sistem pohon keterampilan. Pemain memilih skill yang ingin didapatkan dengan cara menghabiskan skill experience, yang didapatkan dari uang dan skill experience yang didapatkan dari mengalahkan musuh. Ada beberapa pohon keterampilan yang tersedia, masing-masing dengan keterampilan uniknya sendiri. Anda dapat menikmati permainan peran unik Anda sendiri dengan mempelajari keterampilan baru, meningkatkan parameter untuk mempersulit musuh menemukan Anda, dll.

Sistem (Kematian)
Dalam situasi di mana rumah besar Hirata tempat Goko tinggal diserang oleh pihak oposisi, dan Goko diselamatkan dari rumah besar tersebut, Mr Yamamura memainkan adegan dari game yang sebenarnya. Pesona unik dari judul ini diperlihatkan, seperti menggunakan tali bergulat untuk menghindari kobaran api yang menghalangi jalan Anda dan "menguping" percakapan musuh untuk mendapatkan informasi.

Dalam seri Dark Souls, pemain memiliki kesempatan satu kali untuk memulihkan jiwa (pengalaman dan uang) meskipun mereka mati, tetapi judul ini menggunakan sistem "regenerasi" yang memungkinkan pemain untuk hidup kembali hanya sekali, jadi jika mereka mati setelah "beregenerasi", mereka dipaksa untuk kehilangan setengah dari pengalaman keterampilan mereka dan uang akan berkurang setengahnya dan tidak dapat dipulihkan. Selain itu, jika pemain menerima 'Myoujyo', yang merupakan bantuan dari para dewa dan Buddha yang terjadi pada probabilitas tertentu, pengalaman skill dan uang tidak akan berkurang meskipun pemain mati setelah 'regenerasi'. Ini juga tersedia.

Pojok pertanyaan dari pengunjung
▲ "Ada beberapa akhir cerita. Permainan ini memiliki beberapa akhir yang berubah tergantung pada pilihan dan strategi pemain. Ada juga yang disebut opsi bermain 'sepanjang waktu', dan melakukan hal-hal tertentu dalam permainan akan membuatnya 'lebih sulit'. Hal ini akan memberikan lebih banyak pengalaman dan item, jadi jika Anda ingin menikmati pengalaman yang lebih menantang, kami harap Anda mencobanya" (Kitao).

Senjata utamanya adalah pedang yang disebut "Kedge Maru", yang diberikan kepada Anda oleh Goko di awal cerita, dan Anda akan menggunakannya sepanjang permainan. Alat ninja prostetik di lengan kiri Anda adalah sesuatu yang tidak Anda miliki pada awalnya, tetapi Anda bisa mendapatkannya di jalan atau membelinya di toko, dan jumlah alatnya terus bertambah. Perlengkapan ninja lengan prostetik dapat dimodifikasi, dan untuk shuriken, ada banyak variasi yang tersedia, seperti yang awalnya hanya melempar satu shuriken, tetapi sekarang menjadi peluru tajam, atau menjadi senjata multi-pukulan. Selain itu, pedang yang dibawa oleh para Shinobi di punggung mereka adalah 'Immortal Slayer', pedang yang berakar dari cerita yang digunakan dalam situasi khusus, dan ada beberapa situasi di paruh kedua permainan di mana pedang tersebut dapat digunakan sebagai senjata.

SEKIRO LIVE CHALLENGE: "Tantangan para serigala laut".
Produser musik dan artis DJ TeddyLoid, yang merupakan penggemar berat From Software, akan menantang bos dari game ini, Monk Breaker, dalam SEKIRO LIVE CHALLENGE "One Wolf Live Challenge". TeddyLoid, yang telah memainkan seri "Dark Souls" dan "Bloodborne", hampir berhasil mengalahkan sang biksu, namun sayangnya ia tewas (hampir saja...).

Mr Yamamura menggantikan posisi TeddyLoid, yang sayangnya kalah, dalam pertandingan balas dendam melawan biksu Breaker. Dia bermain dengan cemerlang dan mengalahkan sang biksu!

Sudut pajangan
Lengan dan figur palsu Shinobi berukuran 1/1 ukuran dan yang sedang dalam proses pembuatan dipajang di pameran.

Gambar latar dan paket edisi pertama SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE juga dipamerkan.

Informasi produk.
SEKIRO: BAYANGAN MATI DUA KALI
Format yang didukung: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Tanggal rilis: 22 Maret 2019 (Jumat)
Harga: 7.600 yen (belum termasuk pajak) untuk versi paket dan unduhan
Genre: Aksi/Petualangan
CERO: D (untuk usia 17 tahun ke atas)
Pengembang/Pengembang Bersama: FromSoftware Corporation/Activision Publishing, Inc.
Distributor di Jepang: FromSoftware Co.
Bonus peluncuran pertama terbatas: Kemasan khusus, karya seni digital, soundtrack mini.

Kemasan khusus hanya disertakan dengan versi paket.
Karya seni digital dan soundtrack mini akan disediakan dalam bentuk unduhan.

©2019 FromSoftware, Inc. Hak cipta dilindungi undang-undang. ACTIVISION adalah merek dagang dari Activision Publishing Inc. Semua merek dagang dan nama dagang lainnya adalah milik dari pemiliknya masing-masing.

Artikel yang direkomendasikan