'Manaria Friends': proyek sebelum episode terakhir! Bagaimana karakter dan seni yang indah itu diciptakan? Wawancara dengan Hideki Okamoto (sutradara), Minami Yoshida (desainer karakter) dan Ayumi Kawamoto (direktur seni).

Akhirnya, siaran akhir pekan ini akan menandai episode terakhir Manaria Friends.

Ini adalah karya anime yang menampilkan dua karakter populer, Anne dan Grea, yang lahir dari acara "Manaria Magic Academy Arc" dalam "Rage of Bahamut", yang dikembangkan dan dikelola oleh Cygames. Ini adalah karya fantasi yang juga mengesankan dalam hal seni, termasuk Manaria Magic Academy yang digambar dengan indah dan mendalam, belum lagi karakter-karakternya yang cantik.

Akiba Research Institute telah mewawancarai Minami Yoshida (desainer karakter) dan Ayumi Kawamoto (direktur seni), yang mendukung "Manaria Friends" dari sisi visual, serta Okamoto, yang bertanggung jawab atas keseluruhan produksi. Kami juga berbicara dengan sutradara Hideki Okamoto, yang mengawasi seluruh produksi, tentang bagaimana visual film ini diciptakan.

Pengaturan seni institut, bahkan kecerahan pencahayaan pun dipertimbangkan.

--Pertama-tama, perkenalkan diri Anda secara singkat.

Sutradara Hideki Okamoto (Okamoto ) Nama saya Hideki Okamoto, dan saya adalah sutradara film ini. Manaria Friends adalah kisah Gurea dan Anne, karakter populer dari game Rage of Bahamut, Shadowverse, dan Granblue Fantasy, dan bukan anime yang sepenuhnya orisinil. Jadi kami mengambil alih apa yang telah dibangun di Cygames, yang memproduksi game tersebut, dan mulai bertanya pada diri sendiri bagaimana kami dapat menciptakan sebuah karya yang akan memuaskan staf game dan para penggemar game, dan kemudian kami bekerja untuk menyatukannya sebagai sebuah film final.

Perancang karakter Minami Yoshida (Yoshida ) Saya Yoshida, perancang karakter dan kepala sutradara animasi. Gurea dan Anne awalnya ada sebagai karakter dalam game, jadi saya bertanggung jawab menciptakan karakter untuk animasi. Sebagai kepala sutradara animasi, tugas saya adalah melakukan koreksi akhir pada gambar yang telah digambar oleh seniman animasi.

Art director, Ayumi Kawamoto (selanjutnya disebut Kawamoto ) Nama saya Kawamoto dan saya adalah art director. Penataan seninya adalah.

Maki Hashimoto dan Osamu Saemada dari CygamesPictures yang mengerjakan pengaturan seni, jadi saya bertanggung jawab untuk menambahkan warna pada karya seni. Pekerjaan saya meliputi pekerjaan aktual pada latar belakang, pewarnaan pada papan seni dan memutuskan gambar secara keseluruhan.

-Saya mendapat kesan bahwa karya Manaria Friends adalah karya seni yang sangat kaya. Hari ini, saya ingin berbicara dengan Anda bertiga tentang karya seni tersebut. Seperti yang baru saja dikatakan oleh Direktur Okamoto, Manaria Friends adalah sebuah karya yang karakter utamanya adalah Anne dan Greer, yang merupakan karakter populer dari game Cygames, seperti Rage of Bahamut. Pertama-tama, mohon ceritakan kepada kami mengenai kesulitan dan inovasi yang Anda hadapi dalam menciptakan animasi yang berasal dari karakter dalam karya game tersebut.

Okamoto: Dalam game seperti Rage of Bahamut dan Granblue Fantasy, sudah ada banyak sekali skenario, dan ceritanya berkembang bersama dengan banyak ilustrasi. Jadi, menurut saya, para penggemar memiliki banyak sekali informasi mengenai dua karakter utama bahkan sebelum adaptasi anime. Jadi, hal pertama yang kami khawatirkan adalah seberapa besar kami dapat memastikan tidak ada perbedaan dengan informasi dalam game ketika datang ke anime.

Ketika sampai pada hal tersebut, kami perlu memahami keseluruhan struktur Manaria Academy of Magic, sekolah tempat Anne dan Greer berasal dan di mana latar utama film ini berlangsung. Tetapi pada saat produksi, pengaturan seni itu tidak ada. Tentu saja, ada gambar dan pengaturan ruang kelas, tetapi tidak ada gambaran keseluruhan bangunan secara keseluruhan, di mana ruang kelas ini berada, di mana perpustakaan berada dan ....... Namun, ini adalah titik awal yang penting untuk produksi animasi, jadi kami memutuskan untuk membuat gambar keseluruhan Akademi Sihir Manaria, dengan mengingat bahwa gambar tersebut harus konsisten dengan karya aslinya dan mudah ditonton sebagai animasi.

Kami memulai pekerjaan dengan kesadaran yang kuat untuk memperluas kerangka kerja secara keseluruhan dan menciptakan karakter, seni, aksesori, dan sebagainya.

Lagipula, saat menulis skenario, sulit untuk menulis skenario tanpa pengaturan panggung karena Anda tidak tahu ke mana Anda akan pergi dan apa yang Anda lakukan. Jadi, sejak tahap awal, kami melibatkan Mr Hashimoto, penata artistik, untuk menciptakan latar yang dapat dipahami oleh staf produksi.

Setelah latar 'Akademi Sulap Manaria' dibuat, saya bertanya kepada Tn. Kawamoto, "Karena Anda telah menciptakan sekolah semacam itu, bisakah Anda membuat panggung ini seolah-olah ada dalam dunia nyata sebagai karya seni?

--(Tertawa) - "Manaria Magic Academy" didirikan sebagai latar seni, dan peran pengarah seni adalah menciptakan realitas. Apa yang Anda sadari sewaktu mengerjakan film ini?

Kawamoto: "Manaria Friends" adalah film yang menampilkan dua orang gadis, Gurea dan Anne, dan film ini memiliki sejumlah bagian yang lucu, jadi, pada awalnya, saya berpikir untuk menggunakan warna-warna yang indah dan cerah.

Namun demikian, dalam diskusi dengan sutradara, kami diberitahu bahwa sumber cahaya (di akademi) adalah lilin, karena latar waktu, jadi kami ingin mengekspresikan bagian yang gelap dengan cara yang menekankan realitas, misalnya, dengan cara menggelapkan warnanya. Jadi, meskipun isi ceritanya tidak gelap, saya mencoba mengekspresikannya tanpa kehilangan kesan gravitasinya.

Okamoto: 'Manaria Friends' adalah dunia fantasi di mana sihir ada. Sebagai gambaran keseluruhan, kami membicarakan tentang bagaimana suasana Inggris dari abad ke-18 hingga awal abad ke-19 akan cocok untuk mengekspresikan kesan waktu dan karakter Akademi Sihir dan Ilmu Sihir Manaria.

Oleh karena itu, saya menyebutkan serial Harry Potter sebagai referensi. Di dunia tersebut, tidak ada lampu neon atau produk plastik, jadi kami menghilangkan berbagai hal yang tidak ada di dunia tersebut sambil berjalan. ...... Selain itu, Akademi Sihir Manaria adalah kastil yang dibangun 100-200 tahun yang lalu, sehingga dindingnya berlumut dan berdebu. Saya mengatakan kepada mereka bahwa saya ingin mereka menyatukan tekstur tersebut ke dalam karya seni sehingga kami bisa merasakan periode tersebut.

Kawamoto: Ketika saya mendengar tentang hal ini, saya melihat Harry Potter lagi dan mengumpulkan bahan-bahan dari periode itu.



Kesulitan desain karakter karena popularitas karakter yang muncul dalam berbagai permainan

--Anda sangat teliti tentang karya seni, bukan? Di sisi lain, game Rage of Bahamut dan Granblue Fantasy, juga terkenal akan ilustrasi karakternya yang indah. Bagi perancang karakter Yoshida-san, apakah sulit untuk memasukkan karakter dari sana ke dalam desain anime?

Yoshida: Dalam "Rage of Bahamut" dan "Shadowverse", setiap karakter digambar oleh ilustrator yang berbeda, jadi ada pola yang berbeda. Jadi, Anne yang digambar oleh Ponzu di Rage of Bahamut terlihat imut dan muda, tapi Anne di Granblue Fantasy lebih tinggi dan dewasa.

Jadi, apabila para penggemar salah satu dari keduanya melihat karakter dalam Manaria Friends, mereka memiliki kesan yang berbeda tentang mereka! Sangat sulit untuk memastikan bahwa karakternya tidak terlihat berbeda. Kami seperti mencoba menemukan desain yang akan terlihat seperti Anne bagi para penggemar Rage of Bahamut, dan seperti Anne bagi para penggemar Granblue Fantasy.

--Latar belakangnya digambar dalam suasana Inggris abad pertengahan, seperti yang dikatakan oleh sutradara dan Mr Kawamoto sebelumnya. Apakah Anda sadar akan aspek seni ini ketika mendesain karakternya?

Yoshida: Saya mencurahkan banyak upaya untuk mendesain karakter sehingga karakter tersebut akan pas secara alami di latar belakang dan tidak terbebani oleh jumlah informasi yang diberikan oleh karya seni.

Namun demikian, saya lebih sadar akan ceritanya ketika mendesain karakter. Tidak seperti game aslinya, tidak ada banyak adegan pertempuran di Manaria Friends, dan ceritanya adalah tentang kehidupan di Akademi Sihir Manaria. Karena alasan ini, desain karakter mencerminkan kelembutan tertentu untuk menggambarkan persahabatan dan drama di antara para gadis, daripada mendesain karakter untuk bertarung.

--Semakin banyak informasi yang dimiliki karakter, semakin sulit untuk menggambarnya sebagai animasi. Apakah Okamoto-san dan Yoshida-san mendiskusikan aspek-aspek dari proses menggambar?

Yoshida: Dalam Manaria Friends, ada banyak gerakan sehari-hari seperti berjalan dan bersandar. Namun demikian, gerakan biasa seperti itu terkadang lebih sulit untuk digambar dalam anime daripada film laga. Itulah mengapa kami harus mengulang banyak gerakan sehari-hari (tertawa). (Tertawa) Ada banyak sekali gambar asli.

Okamoto: Selain akting, kami juga membicarakan tentang bagaimana para karakter harus berdiri, bagaimana mereka harus saling memandang, ekspresi wajah mereka, seberapa besar sudut mulut mereka harus dinaikkan untuk mengindikasikan bahwa mereka tersenyum, dll. ...... Pertama-tama, kami membicarakan tentang cara memutuskan hal-hal yang begitu halus.

Pertama-tama, jika Anda tidak memiliki gambar yang pasti, Anda tidak bisa membuat karakternya berakting. Berapa banyak waktu yang harus dihabiskan untuk ekspresi wajah tertentu, dan pada waktu yang tepat, untuk memaksimalkannya? Saya ingat, bahwa kami sering berdiskusi tentang akting dan ekspresi semacam itu.

Yoshida: Fokus utama Manaria Friends adalah pada ekspresi emosional para tokohnya, jadi sangat sulit untuk menggambar ekspresi wajah dan tindakan keseharian mereka.

--Ngomong-ngomong, apakah ada pengulangan pada tahap desain karakter?

Yoshida: Saat pertama kali membuat daftar karakter, saya menggambar Gurea dengan ekspresi yang lembut. Tetapi pada episode pertama, Gurea dan Anne tidak terlalu dekat, jadi saya ingat sutradara mengatakan kepada saya untuk memberikan ekspresi yang lebih tajam pada Gurea.

Okamoto: Karakter Grea adalah seorang putri dan naga bermata keras dengan kepribadian yang melihat ke dalam, dan dari luar, saya mendapat kesan bahwa dia sedikit cengeng dan menakutkan. Sebaliknya, Anne, diplomatis dan ramah, tetapi ada bagian dari dirinya yang agak sulit diakses. Untuk mengekspresikan rasa kesepian yang dimiliki oleh keduanya, saya berpikir bahwa pada awalnya, Grea harus menjadi seorang gadis yang keras.

Saat mereka saling mengenal satu sama lain melalui cerita, mereka semakin berubah. Jadi, dalam daftar karakter pada tahap produksi episode pertama, saya meminta Gurea beberapa kali untuk memberikan perasaan yang keras.

Yoshida: Itulah mengapa ekspresi Gurea pada daftar karakter agak gelap (tertawa). (tertawa) Dari sana, seiring dengan berjalannya cerita utama, ekspresi Gurea dan Anne mulai berantakan.

Artikel yang direkomendasikan