Apa yang Anda lihat setelah menyutradarai robot raksasa selama setengah abad? Wawancara dengan sutradara Yoshiyuki Tomino [Mengamati industri animasi Vol. 60
Film terbaru sutradara umum Yoshiyuki Tomino, G's Reconguista I: "Go! Core Fighter" akan diputar di bioskop bulan ini, pada tanggal 29 November 2019.
Sutradara Tomino adalah seorang penulis yang dikenal dengan Mobile Suit Gundam (1979), namun ia tidak hanya dikenal dengan serial Gundam, tetapi juga dengan karya-karya tahun 80an seperti Densetsu Kyojin Ideon ("Ideon") (1980), tahun 90an seperti Brenpowered (1998), dan tahun 2000an seperti OVERMAN King Gainer (2002) dan Gundam G Reconguista (2014, versi TV), ia adalah sutradara langka yang secara konsisten berurusan dengan motif robot raksasa selama lebih dari 40 tahun.
Kali ini, kami berbicara dengannya tentang desain dan pengarahan robot raksasa, dan bagaimana dia memanfaatkannya dalam film-filmnya.
Jika Anda melewatkan prinsip awal dan akhir cerita, penonton akan pergi.
─ ─ Dalam animasi robot, ada pola "serangan musuh, luncurkan serangan mendadak, berjuang tapi menang, pulang ke rumah", dan dengan menggunakan pola ini, dimungkinkan untuk menggambarkan cerita konseptual seperti cerita Ideon, dewa perang raksasa yang legendaris. Apakah Anda sudah meninggalkan senjata ampuh "pola robot" ini, atau masih menerapkannya?
Tomino: Pada dasarnya, saya pikir kami masih menerapkannya. Karena struktur dasar teater didasarkan pada awal dan akhir cerita, dan untuk menampilkan cerita dalam animasi, kami tidak punya pilihan selain mengikuti gaya teater dan film. Sejarah sinema baru berusia sekitar 120-130 tahun, tetapi prinsip-prinsipnya tidak dapat diubah banyak. Struktur cerita asal sangat penting untuk membuat setiap episode serial TV berhasil, bahkan untuk film seperti Ideon. Bahkan jika beberapa episode dikompres bersama, seperti dalam versi film Ideon, alur utama tetap diperlukan. Hal ini karena jika Anda menghapus bagian awal dan akhir, penonton tidak akan menonton film tersebut. Saya rasa mereka membuat cerita mereka sesuai dengan prinsip ini, sambil mempertimbangkan tema dan pesan yang sesuai dengan zamannya.
─ Sekitar masa King Gainer, pola musuh menyerang dan sekutu melawan balik, sudah berkurang hingga nyaris tidak ada lagi, bukan?
Tomino: Ya. Ada satu lagi prinsip teatrikal dan sinematik, yaitu, garis besar musuh harus jelas. Dalam kasus King Gainer, musuhnya tidak jelas, sehingga ceritanya tidak memiliki inti dan tidak mudah untuk ditonton. Saya telah merenungkan hal itu. Selama ada awal dan akhir yang jelas dan gamblang sebagai struktur karya, musuh harus terlihat jelas. Sama halnya dalam kisah cinta serta kisah pertempuran: jika Anda tidak memiliki garis besar yang jelas tentang lawan jenis, Anda tidak dapat melihat ceritanya, bukan? Hanya itu yang bisa dilakukan.
─ ─ Saya juga ingin bertanya tentang desain. Di Ideon, Sutradara Tomino menggambar sketsa kasar mecha musuh. Hal ini dilakukan agar setiap orang dapat langsung membedakan mana yang teman atau musuh, bukan?
Tomino Ya, itu benar.
─ ─ Demikian pula, dalam "G Reconguista" ("G-reco"), Anda mengatakan bahwa mecha berkaki satu bernama Girach dan mecha besar seperti katak bernama Jirod sangat efisien karena Anda dapat mengetahui mecha mana yang muncul di layar.
Tomino Saya rasa itu benar. Namun demikian, ketika kami mencoba menggunakan mecha yang begitu unik di G-RECO, saya tercengang. Saya tidak bisa dengan leluasa menggunakan mecha yang mirip manga seperti itu lagi. Saya menjadi sadar bahwa gerak kaki dan kepekaan saya sebagai sutradara menjadi tumpul. Saya tidak lagi merasa bahwa mecha dengan bentuk yang tidak masuk akal seperti itu, efektif untuk membuat drama ini berhasil.
Apakah sutradara memberi Anda perintah khusus untuk desain mecha, dengan mengatakan, "Inilah yang saya ingin Anda lakukan"?
Tomino: Saya tidak secara aktif memerintahkannya. Dalam kasus "G-RECO", Anda bisa mengatakan bahwa kami beralih ke gambar di mana anak-anak bergerak (daripada pertempuran mecha), atau Anda bisa mengatakan bahwa kami lari dari hal ini. Seharusnya ini adalah "drama ansambel mecha" dengan gaya Ideon, dan seharusnya mudah dipahami hanya dengan melihatnya, tetapi dalam kasus saya, saya menjadi terlalu berorientasi pada film. Itu bukanlah suatu kebajikan.
─ ─ Jadi pola di mana musuh menyerang dan sekutu melawan masih berlaku sampai sekarang?
Tomino Tentu saja masih berlaku. ...... film adalah media hiburan yang bahkan mungkin lebih kasar daripada teater. Jadi, mengapa kita harus memikirkannya dengan cara yang rumit ketika kita bisa menunjukkannya dengan cara yang lebih lugas dan mudah dimengerti? Saya pikir indra saya telah memburuk dari waktu ke waktu, tetapi saya telah mengembangkan keinginan untuk menjadi seorang pencipta yang utuh. Orang-orang di level saya bisa menjadi serakah. Seorang jenius mungkin akan menciptakan sesuka hatinya, tetapi saya tidak bisa. Kedengarannya seperti mencela diri sendiri, tetapi sebenarnya tidak, ini adalah pengetahuan diri.
Artikel yang direkomendasikan
-
Restoran bistik daging sapi, nasi, dan kari Centre Beef, Akihabara, telah dibuk…
-
Dijadwalkan rilis musim dingin ini! "Kampanye Lari dari Titan Wanita"…
-
Komedi penyembuhan 'Holiday no Warumono-san', yang akan diadaptasi ke dalam ani…
-
Siapa yang memenangkan "Senjata Belakang" yang bergengsi? Hasil dari …
-
Anime musim semi "Karakter penebak yang disukai oleh pangeran spadari.&quo…
-
Fate/Grand Order, diperbarui dengan episode 201 dari 'Semakin Banyak Manga de F…
-
'Bikkuriman' telah bertransformasi menjadi seorang pria tampan dan turun ke era…
-
Kolaborasi 'Monster Riders' x Switch 'Monster Hunter Rise' dimulai besok!
-
Kekuatan dan cinta! Mari kita padukan! Dari seri S.H.Figuarts Glitter Pretty Cu…
-
Ryu ga Gotoku Ishin! Pole', dengan tangkapan layar yang menunjukkan kemampuan p…
-
Anime musim panas Gakkou Gurashi! (CV: Arie Ozawa), visual karakter dan suara d…
-
Casing middle tower murah untuk water-cooling dengan harga di kisaran 10.000 ye…