Anime "BASTARD! -Dewa Kehancuran Gelap" telah dimulai! ─ Mengapa kami bersikeras menggunakan efek gambar tangan di era CG [Wawancara dengan sutradara Takaharu Ozaki, Bagian 2].

Anime Netflix 'BASTARD!!! -Dewa Kehancuran Gelap'.

Karya ini sangat mencerminkan gaya auteuristik sang sutradara, Takaharu Ozaki. Dapat dikatakan bahwa visual dan cerita yang padat telah dikembangkan menjadi sebuah film animasi yang cemerlang.

Dalam wawancara kami sebelumnya, kami bertanya kepada sutradara Ozaki tentang karyanya dalam anime 'BASTARD! -Dewa Kehancuran dalam Kegelapan", kami bertanya kepadanya tentang akar dari karyanya.

"Lebih realistis" dan "warna yang lebih keras" - konsep di balik animasi "BASTARD! Apa yang menjadi dasar dari anime 'BASTARD!!!' [Wawancara dengan sutradara Takaharu Ozaki, bagian 1].

Dalam bagian kedua wawancara, ia berbicara tentang anime "BASTARD! Bagaimana anime 'BASTARD!!! - Dewa Kegelapan Penghancur' dibuat? Pada bagian kedua wawancara, kami menanyakan secara khusus tentang poin-poin yang menjadi perhatian khusus.



Kami tidak menetapkan jumlah episode tertentu, tetapi melakukan apa yang bisa kami lakukan sekarang.


--Ketika membuat anime, saya pikir pemilihan episode dari cerita aslinya pasti menjadi titik perhatian, tetapi apakah Anda memberikan perintah kepada Yosuke Kuroda, yang bertanggung jawab atas struktur cerita?

Ozaki: Saya tidak ingin terdengar kasar, tetapi saya mengatakan kepadanya, "Jangan mengambil semuanya dari atas kepalamu. Saya sudah terlibat dalam banyak karya orisinal sampai sekarang, dan ada begitu banyak adegan yang dihilangkan, karena terikat dalam struktur cerita. Para penggemar akan berkata, "Mengapa Anda tidak melakukannya di anime" (tertawa). (Tertawa) Tidak, tentu saja kami tahu apa yang kami lakukan, tetapi ada berbagai alasan mengapa kami harus memotongnya.

--(Tertawa) - dengan panjangnya di bagian atas.

Ozaki Itu benar. Bukan hanya karena itu tidak menarik, tetapi karena berbagai alasan. Secara khusus, BASTARD! memiliki alur yang mirip dengan drama besar, jadi saya mengatakan kepada mereka bahwa saya ingin mereka memulai dari awal dan bekerja secara berurutan, daripada terikat oleh struktur. Saya juga mendapatkan izin dari Warner dan Shueisha untuk melakukannya, dan meminta Kuroda-san untuk bekerja dari awal hingga akhir cerita. Kuroda-san memberi saya dua rencana, satu untuk dihilangkan dan yang lainnya untuk menggambar keseluruhan cerita, tetapi untuk proyek ini, saya memilih untuk memulai dari awal dan mengerjakannya secara bertahap. Jika ceritanya akan digambar dalam waktu yang lama, saya rasa tidak masalah untuk menyertakan elemen orisinal sebagai pelengkap sejauh tidak mengganggu isinya. Ini adalah hal yang bagus karena ceritanya dianimasikan. Menurut saya, akan lebih menjadi masalah jika Anda memotong beberapa elemen asli. Jadi saya pikir ini adalah struktur yang baik bagi saya.

--Jadi Warner tidak menentukan jumlah episode pada awalnya?

Ozaki: Warner memiliki berbagai macam ide untuk proyek ini, dan pada awalnya saya pikir ini akan menjadi dua atau satu episode, tetapi mereka tidak mengatakannya dengan jelas. Dia memberi saya beberapa kemungkinan, atau lebih tepatnya, jumlah kursus diputuskan melalui diskusi antara saya dan staf utama, seperti Mr Kuroda. Saya pikir akan menjadi hal yang paling menyedihkan untuk membuat cerita pendek, karena saya berpikir bahwa jika tidak populer, cerita itu akan disensor. Saya ingin diizinkan untuk membuat cerita seperti apa adanya sejak awal, seolah-olah jika cerita ini dibatalkan, maka itu akan menjadi akhir dari segalanya. Namun karena semua orang yang terlibat berasal dari generasi BASTRAD! jadi kami sepakat untuk melakukan apa yang kami bisa sekarang.

--Meskipun serial ini dibatalkan, jika didasarkan pada karya aslinya, masih ada kemungkinan kelanjutan dalam waktu beberapa tahun lagi, bukan?

Ozaki Itu benar. Jika Anda menyatukan semua cerita, mereka menjadi unik, sehingga tidak terhubung. Ada beberapa karya yang mengulang ceritanya setiap kali, tapi saya merasa bahwa BASTARD! berbeda. Namun, saya merasa bahwa adaptasi anime ini telah menyatu dengan tepat.



Saya ingin Anda melihat gambar efek yang membuat Anda merasa hidup.

--Saya ingin tahu apa yang sutradara kendalikan - apakah ada sesuatu yang Anda sadari dalam hal desain karakter atau gambar?

Ozaki: Untuk desain karakter, kami tidak berpikir untuk memperbaharuinya dan membuatnya terlihat modern, tetapi ingin mempertahankan suasana tahun 1990-an, saat serial ini diserialisasikan di Weekly Shonen Jump. Mengenai perubahan dalam pemodelan karakter aslinya, saya pikir akan lebih bagus apabila karakternya sedang dalam keadaan paling bersemangat.

-- "BASTRAD!" adalah ketika karya tersebut menjadi judul khas Weekly Shonen Jump? Itu dikenal luas oleh semua orang.

Ozaki Ya. Saya juga berpikir tentang stabilitas. Saya rasa (penulis asli) Kazushi Hagiwara mungkin telah melalui banyak uji-coba, tergantung pada tren saat itu, dan gambar-gambarnya berevolusi sejak awal. Itulah mengapa saya memintanya untuk mendesainnya berdasarkan komik asli volume 7 hingga 10. Namun demikian, yang membuatnya sulit adalah, bahwa detail dalam animasi masa kini, seperti bayangan, berkurang, dan sebagian animator kebingungan saat harus menggambar dengan detail yang tebal. Mereka yang ahli dalam hal ini adalah para veteran, sehingga sulit untuk mengajak mereka berkumpul di studio yang berbeda, jadi agak sulit untuk membuat generasi saat ini bisa menyamai generasi penggemar lama. Selain itu, volume pekerjaan kali ini sangat besar.

--Saya dengar bahwa Anda menghabiskan cukup banyak waktu untuk menggambar banyak gambar.

Ozaki Ada banyak sekali karakter. Itu sebabnya kami mengalami banyak kesulitan dengan bagian itu.

--Dalam hal menggambar, apakah ada titik-titik yang sulit atau yang Anda sadari dalam hal gerakan?

Ozaki: BASTARD! adalah pertarungan sihir, jadi ada banyak gerakan sekali pukul. Alih-alih menggerakkan tubuh secara akrobatik dan saling bertarung, Anda hanya melontarkan satu teknik dan efeknya seperti ledakan! Efeknya memang seperti itu. Itulah mengapa kami memiliki supervisor efek yang secara cermat memeriksa efeknya. Saat ini, dengan diperkenalkannya grafis komputer, hanya ada sedikit orang yang bisa menggambar efek, tetapi BASTARD! memiliki monster di dalamnya, jadi, menurut saya, sangatlah penting untuk memiliki seseorang yang mengkhususkan diri dalam bidang efek. Penyesuaian akhir mengenai seperti apa karakter yang terlihat dan yang tidak terlihat, dilakukan oleh supervisor, tetapi saya ingin menghormati suasana gambar apabila menyangkut aksi efek, seperti tarian angin dan sengatan listrik. Jadi, tentu saja kami mencampurkan CG, tetapi kami mencoba menggunakan gambar sebanyak mungkin.

--Apa keuntungan menggambar efek dengan gambar?

Ozaki: Ini tidak mekanis, ini benar-benar memberikan kesan hidup. Efek animasi, seperti karakter, memiliki waktu yang unik, dan jika Anda menggambarnya dalam CG, efek tersebut akan terlihat terlalu mirip dengan live-action. Namun demikian, menurut saya pribadi, karakter dan efek adalah sama, dan dari segi keindahan serta kedinamisan aliran fisik, entah itu karakter atau efek, pengaturan waktu dan gerakannya harus sama.

Namun demikian, semakin banyak animator yang tidak tahu cara menggambar asap, angin dan sinar. Menurut saya, tidak masalah untuk memiliki bidang keahlian tertentu, tetapi menurut saya, penting bagi para animator untuk mengekspresikan asap dan karakter seolah-olah mereka adalah makhluk hidup, dan menggerakkannya dengan individualitas mereka sendiri.

Tetapi, jumlah orang yang bisa menggambar dan mengajar, semakin berkurang, jadi ada kemungkinan bahwa gambar semacam itu juga akan berkurang di waktu mendatang. Sungguh menyedihkan bagi saya untuk mengatakan ini, tetapi saya juga tidak pandai mengajar diri saya sendiri.

--Jadi, "BASTAARD! juga merupakan materi pendidikan terbaru tentang efek gambar.

Ozaki Itu benar. Saya ingin menggambar efek gambar! (tertawa). Semua orang ingin menggambar karakter. Tetapi, ada elemen lain dalam animasi juga. Malahan, menurut saya, animasi Jepang menjadi seperti sekarang ini, karena tanah tempat animasi itu dibangun.

Sebagai seseorang yang telah melihat animasi semacam itu, saya ingin menarik titik di mana "inilah yang dimaksud dengan gambar efek! Saya ingin orang-orang tahu lebih banyak tentang hal itu melalui "BASTARD! Saya ingin orang tahu lebih banyak tentangnya melalui "BASTARD! Meskipun digitalisasi telah berkembang, saya ingin mempertahankan kualitas analog, dan menurut saya, itulah yang membuat animasi menjadi seperti sekarang ini. Saya memiliki pengalaman dalam pembuatan film dan CG, jadi tentu saja menurut saya, akan lebih baik jika ada animasi CG, tetapi saya juga berharap hal ini dapat dilakukan dengan baik sebagai gabungan dengan animasi gambar. Saya ingin para pengrajin seperti itu bertahan.



BASTARD!" Tim casting dengan semangat "BASTARD!

--Apa pedoman Anda dalam melakukan casting?

Ozaki: Pertama-tama, saya ingin orang-orang yang suaranya mendekati suara asli mereka. Selain itu, ada juga gagasan untuk menggunakan teknologi untuk mengubah suara dan menciptakan peran. Kali ini, menurut saya, ini adalah hasil dari mengumpulkan orang-orang yang terdengar seperti mereka dari cara mereka biasanya berbicara. Jadi, ketika Anda melihat jeda dalam rekaman, Anda tidak melihat para aktor yang berbicara, tetapi karakter dari karakter BASTARD! yang sedang berbicara. Menurut saya, sungguh luar biasa bahwa mereka begitu alami. Saya juga berpikir bahwa serial ini akan menjadi serial yang panjang, jadi saya memutuskan casting sedemikian rupa sehingga saya bisa membuatnya tetap sederhana.

--Dalam program khusus, Hiroki Yasumoto, yang memerankan Gala, memuji Takehito Koyasu, yang memerankan Dai Amon, dan orang lain pun sependapat dengannya. Tolong beritahu kami tentang niat Anda dalam memerankan Dai Amon.

Ozaki: Dai Amon adalah seorang vampir, jadi dia adalah seorang bangsawan, tetapi meskipun dia berpikir dia keren, dia lucu dari luar. Saya ingin dia menggabungkan kebangsawanan itu dengan sisi lucu. Dalam cerita aslinya, karakternya memiliki dampak yang sangat besar.

-Apakah Anda memilih Koyasu-san atau Anda mengikuti audisi untuknya? Atau apakah itu sebuah audisi?

Ozaki: Itu adalah sebuah audisi. Saya pikir kami memiliki empat atau lima orang yang mengikuti audisi untuk setiap karakter. Tapi saya rasa saya mungkin yang terbaik dari mereka semua (tertawa). Rasanya seperti, "Kami semua telah menunggu ini." Tapi saya pikir kami diberkati dengan para pemain yang sangat bagus. Bahkan, hanya dengan mendengarkan suara mereka, Anda akan merasa "BASTARD!" bahkan ketika Anda hanya mendengarkan suaranya.

-Terakhir, sebagai sutradara, karakter mana yang paling menantang untuk dikerjakan?

Ozaki: Itu sulit. Tapi saya kira itu harus Dirk Schneider. Dia adalah karakter utama. Itu adalah jawaban yang cukup di tengah-tengah.

--Jadi Anda menikmati menggambar Dirk Schneider?

Ozaki: Ini menyenangkan. Saya bukan seorang seniman, tetapi saya menikmati menggambar Dirk Schneider dan para gadis ketika saya menulis storyboard. Senang rasanya bisa menggambar gadis-gadis, bukan? Saya juga suka menggambar karakter jahat seperti Dirk Schneider.

--Bagi Ozaki, BASTARD! adalah karya yang cocok untuk Anda, bukan?

Ozaki: Ya, itu cocok untuk saya. Ada begitu banyak karakter yang ingin saya gambar.


(Wawancara, teks dan fotografi oleh Koji Shimizu)

Artikel yang direkomendasikan