Permainan ini adalah simulasi bertahan hidup! Simulasi bertahan hidup: Saya memainkan 'Surviving the Aftermath - Planet of the Doomed'!

Orang mungkin memiliki ketertarikan yang manis pada pemandangan atau situasi 'kehancuran dunia' atau 'dunia yang hancur setelah kehancuran'.

Penulis juga menyukai karya dengan pengaturan semacam itu. Contohnya termasuk karya representatif Kazuo Umezu, "Drifting Classroom", di mana anak-anak sekolah modern melayang ke masa depan Bumi yang hancur dalam lompatan waktu dan menghadapi berbagai kesulitan serta tantangan untuk bertahan hidup, dan serialisasi pendek di Weekly Shonen Jump, di mana perang nuklir tiba-tiba terjadi, dunia dihancurkan, dan anak-anak sekolah yang berada di tempat penampungan dan bertahan hidup terbunuh. Karya-karya manga seperti Flying Classroom karya Hiromatsu Tsutomu, yang menggambarkan murid-murid sekolah dasar yang bertahan hidup di tempat penampungan di dunia pasca-apokaliptik, masih tersimpan di sisi saya dan saya baca kapan pun suasana hati saya sedang senang.

Dari segi game, ada judul-judul PC retro seperti 'Last Armageddon', di mana monster yang masih hidup menghadapi alien yang menyerang di dunia pasca-kepunahan, dan 'planetarian', sebuah cerita pendek tentang seorang gadis robot cantik yang tertinggal di masa depan yang hancur dan seorang pria yang bekerja sebagai pedagang barang bekas. ~"Armageddon terakhir" adalah judul favorit lainnya.

Saya bisa menjelaskannya lebih panjang, tetapi saya ingin mengatakan bahwa Surviving Aftermath adalah game yang sangat saya sukai. Sederhananya, tujuan dari game ini adalah untuk membangun kembali dunia pasca-apokaliptik dan membangun kembali peradaban dengan orang-orang sambil mengatasi kesulitan yang mungkin timbul.

Kami telah segera memainkan game ini dan akan melaporkan tahap awal permainan.

Kesadaran untuk mengelola sebuah organisasi

Surviving Aftermath adalah game luar negeri baru yang dikembangkan oleh Iceflake Studios dan dirilis oleh Paradox. Versi domestiknya dirilis oleh Sega. Game ini adalah salah satu game terkaya dan paling masif dalam genre ini, tetapi yang menarik bagi saya secara pribadi adalah fakta bahwa game ini disebut sebagai 'game manajemen' dalam video resminya.

Banyak orang yang bekerja dan menjalani hidup mereka dengan dikelola oleh orang lain. Tentu saja, Anda mungkin menjadi orang yang mengatur diri Anda sendiri, atau jika Anda bekerja sebagai pekerja lepas, Anda mungkin mengatur diri Anda sendiri. Manajemen adalah pekerjaan yang menuntut, di mana Anda harus mengatur tim untuk mencapai tujuan, dan terkadang Anda juga harus menjaga kesehatan mental staf Anda.

Dalam judul ini, permainan dimulai dengan pemain sebagai perintis yang tiba di dunia pasca-apokaliptik, di mana dia harus memberi nama pangkalan, mengatur lambang, memilih spesialis yang akan menjadi perintis bersamanya, dan mengatur para pemukim agar mereka dapat bekerja dan hidup dengan cara yang memulihkan peradaban. Permainan ini adalah permainan.

Tidak seperti kehidupan nyata, ini adalah permainan, jadi Anda dapat membuat kesalahan sebanyak yang Anda inginkan (meskipun Anda belajar lebih banyak dari kesalahan Anda dalam kehidupan nyata). Mungkin penting untuk secara serius mencoba menghadapi permainan dengan tujuan memperoleh keterampilan manajemen.

Keseruan mengawasi dunia saat berkembang

Setelah menyelesaikan berbagai pengaturan, hal pertama yang dilakukan pemain perintis adalah membangun kamp di koloni yang akan menjadi markasnya. Setelah membangun kamp dan melepaskan sinyal, calon koloni akan muncul di koloni. Rekonstruksi tidak dapat dilakukan sendiri, jadi Anda perlu menambah populasi, mendapatkan tenaga kerja dan membuat koloni menjadi lebih besar, jadi ini adalah momen yang sangat membahagiakan ketika pemukim datang mengunjungi Anda.

Misi pemain adalah membangun kebutuhan koloni satu demi satu, seperti membangun tenda untuk tempat tinggal para koloni, meminta mereka mengumpulkan makanan, menggali sumur untuk mendapatkan air, dan sebagainya. Mereka juga harus mengumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membangunnya.

......, tetapi pertama-tama mereka harus menyiapkan tempat penimbunan untuk mengkonsolidasikan bahan-bahan tersebut. Saya hanya bisa berpikir, "Anda akan membuat saya bekerja sejauh itu!" tetapi detail ini jelas merupakan daya tarik permainan ini.

Seiring berjalannya permainan, orang-orang yang telah ditambahkan ke dalam koloni menjadi lebih tua dan akhirnya memiliki anak, dan ketika anak-anak tersebut tumbuh dewasa dan mulai membantu dalam pekerjaan, pemain akan merasakan kebanggaan dan ketergantungan. Anda tidak bisa tidak menjadi terikat pada koloni Anda dan orang-orang yang tinggal di sana.

Penduduk terkadang mengeluh tentang kurangnya makanan, air, dan rumah, tetapi pemain harus bergerak untuk menyelesaikan keluhan tersebut. ...... Tidak, untuk mencapai "manajemen yang baik", pemain harus mengambil inisiatif sebelum penduduk mengeluh. Saat pemain terbiasa dengan perkembangan permainan, mereka juga ingin menunjukkan perkembangan mereka sebagai profesional manajemen kepada penduduk.

Pada kenyataannya, permainan adalah permainan dan tidak ada pertukaran emosional seperti itu dengan penduduk, tetapi ketika permainan dimainkan dan pemain telah menyebabkan mereka mengalami ketidaknyamanan atau rasa sakit, dia akan membuat alasan, seperti "Maaf, saya akan secara bertahap memperbaiki negara ...... ". Saya adalah orang yang berbicara pada diri saya sendiri.

Menghadapi masalah adalah saat di mana keterampilan Anda benar-benar berperan!

Seiring kemajuan Anda dalam permainan, Anda akan menemukan bahwa Anda perlu membangun gerbang (pintu masuk) ke koloni di awal permainan.

Dengan membangun gerbang ini, dunia akan semakin berkembang. Misalnya, spesialis yang Anda siapkan di awal permainan dapat dikirim ke peta dunia untuk menyelidiki dan mengumpulkan informasi, dan keberadaan gerbang akan meningkatkan kehadiran koloni dan menarik berbagai pengunjung. Ini adalah pengingat bahwa penampilan segala sesuatu itu penting. Tindakan "terlihat bagus dalam permainan", membuat tempat Anda terlihat bagus di mata dunia luar, adalah pengalaman yang jarang dialami.

Selain itu, dengan meminta para spesialis menjelajahi peta dunia dan mengumpulkan SP (Science Points), mereka dapat membuka Pohon Teknologi. Hal ini memungkinkan teknologi baru untuk dikembangkan, dan koloni menjadi semakin lengkap, dengan dibangunnya pipa air, teknologi medis, sekolah, dll.

Di sisi lain, berbagai insiden dapat terjadi, seperti monster yang menyerang koloni atau virus yang menyebar dan menyebabkan pandemi. Ketika dihadapkan pada masalah seperti itu, tergantung pada pemain manajemen untuk menyelesaikannya dengan terampil. Hal ini mengingatkan saya pada sebuah adegan yang saya baca di Doraemon dahulu kala, di mana Doraemon berkata, "Saya dibuat untuk berjuang dengan tepat" di tengah-tengah topan dan belalang sambil bercocok tanam dalam episode di mana dia bertani di kamarnya.

Dengan cara yang sama dalam karya ini, berbagai cobaan diberikan kepada pemain agar dia dapat berjuang dengan tepat.

Teruslah menciptakan tempat yang ideal untuk pemain.

Sangat menyenangkan menyaksikan koloni berkembang sedikit demi sedikit saat permainan berlangsung perlahan-lahan, dan saya mendapati diri saya tenggelam dalam permainan selama lebih dari lima jam. Meski begitu, game ini masih dalam tahap awal. Saya yakin saya akan dapat merasakan kesenangan yang mendalam dari game ini lebih banyak lagi saat saya menghabiskan lebih banyak waktu dengan game ini di masa depan.

Kebetulan, memainkan game ini mengingatkan saya pada SimCity, Let's go on the A train, mode kreasi di Actraiser, dan acara kota pedagang di Dragon Quest III.

Kerumitan dan berbagai hal yang harus dilakukan membuat game ini sedikit menantang, tetapi tujuannya sangat sederhana. Jika Anda tertarik dengan game pembangunan dunia, saya sangat menyarankan Anda untuk mencobanya.

(Teks oleh Iona Kaze)

Informasi game.

Surviving the Aftermath - Planet of the Apocalypse

Konsol yang kompatibel: PlayStation®4 / Nintendo Switch™.

Mulai dijual sekarang.

Harga: 5.980 yen (6.578 yen termasuk pajak) untuk versi paket, 5.980 yen (6.578 yen termasuk pajak) untuk versi digital

Genre: Simulasi bertahan hidup

Penerbit: SEGA Corporation

Hak Cipta: Paradox Interactive

Pengembang: Iceflake Studios

Target usia: Klasifikasi C (untuk usia 15 tahun ke atas).

©2022 Paradox Interactive. ©SEGA. Hak cipta dilindungi undang-undang.

Dikembangkan oleh ICEFLAKE STUDIOS.

Artikel yang direkomendasikan