Mulailah dengan sebuah hubungan yang tidak terduga! Ulasan tentang petualangan romansa yang menarik 'Hajirab -Making*Lovers-'.

Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Tiba-tiba, apa yang terlintas di benak Anda saat memikirkan musim panas? Liburan musim panas, laut, kembang api, festival, barbekyu, dan banyak hal lainnya, tetapi apa yang Anda pikirkan? Musim panas adalah musimnya cinta, bukan? Itulah mengapa kali ini kami ingin memperkenalkan Hajirab -Making*Lovers-, sebuah game di mana Anda dapat menikmati romansa yang mendebarkan.

Perlu diketahui bahwa game ini tersedia untuk Nintendo Switch dan PS4, tetapi ulasan ini didasarkan pada versi PS4.

Rasakan 'cinta yang tumbuh setelah berpacaran' dengan tokoh utama yang mencari cinta yang berapi-api dan tulus!


Judul ini, Hajilab -Making*Lovers-, adalah gim petualangan simulasi romansa di mana Anda berperan sebagai protagonis pria dan menikmati jatuh cinta dengan para pahlawan wanita. Ceritanya berkembang dengan membaca teks dan membuat pilihan, dengan gaya yang disebut 'gal game' ortodoks.



Pilihannya meliputi, tentu saja, berbagai kontrol volume untuk BGM dan suara, transparansi jendela teks, kontinuitas suara hidup/mati saat mengirim pesan, suara hidup/mati untuk setiap karakter, dll. Saya mendapat kesan bahwa semua pengaturan yang Anda inginkan dalam game petualangan teks ada di sini. Opsi-opsi ini dapat diubah kapan saja selama permainan berlangsung. Selain itu, Anda dapat menyimpan, memuat, dan memeriksa manual kapan saja selama permainan, membuat game ini sangat mudah dimainkan.


Jadi, mari kita mulai dengan cerita dari judul ini.


Karakter utama dalam judul ini adalah seorang anak laki-laki yang bersekolah di sekolah bernama Akademi Nagisa. Sang protagonis percaya bahwa "jika saya jatuh cinta, saya ingin melakukannya sekali dalam hidup saya, dengan pasangan ideal saya", tetapi dia melihat ke belakang teman-teman sekelasnya yang menikmati masa muda instan dengan orang terdekat dan tersayang mereka, dan percaya bahwa dialah satu-satunya yang berbeda. Namun pada musim panas keduanya di sekolah, ia menyadari bahwa takdir tidak jatuh dari langit.



Dia memutuskan untuk mengundang seorang gadis ke "Hoshimi no Taki" pada malam Festival Tanabata di Kuil Ushionaru, di mana legenda mengatakan bahwa jika seorang pria dan wanita berdoa bersama, keinginan mereka akan terkabul. ......



Sudah menjadi praktik standar gal-game untuk mengunjungi tempat dan simbol yang memiliki legenda terkait cinta di akhir game, seperti "Pohon Legendaris" dalam game romansa terkenal tertentu, tetapi judul ini melanggar aturan tersebut dan membawa Anda ke "Air Terjun Hoshimi" yang legendaris di bagian prolog. Anda dan sang tokoh utama mengunjungi 'Air Terjun Hoshimi' yang legendaris pada tahap prolog. Selain itu, Anda tidak hanya mengunjungi, Anda bahkan menyatakan padanya bahwa Anda ingin pergi bersamanya selama prolog. ......



Faktanya, ini adalah game petualangan romansa yang tidak biasa yang dimulai dengan 'kencan mendadak'. Dengan memilih salah satu dari empat pahlawan wanita di prolog, Anda mulai berkencan dengan pahlawan wanita tersebut dan cerita utama pun dimulai. Dengan kata lain, berkumpul hanyalah awal dari sebuah hubungan.

Fokus dari judul ini adalah untuk mengalami "cinta yang berkembang setelah suatu hubungan", dan meskipun ada perbedaan antara pahlawan wanita dalam hal ukuran perasaan mereka terhadap pahlawan wanita dan lamanya waktu mereka saling mengenal, fakta bahwa mereka berada dalam suatu hubungan itu sendiri adalah hal yang biasa, jadi kesan pertama saya adalah ceritanya cukup "manis". Kesan penulis adalah bahwa ceritanya "manis". "Sensasi dan perasaan penuh cinta" yang meluap dari hubungan tersebut merupakan daya tarik utama dari karya ini, dan karena konsep ini, Anda mungkin akan merasa rileks sepanjang permainan!




Pengenalan menyeluruh terhadap empat pahlawan wanita dengan kepribadian yang kaya, termasuk teman masa kecil yang rapi dan rekan kerja junior yang bertipe cewek! Dengan siapa Anda ingin berkencan?


Dalam hal game petualangan romansa, tidak perlu dikatakan lagi bahwa tokoh utama wanita sangat diperlukan.

Dalam judul "Hajirab -Making*Lovers-" ini, empat pahlawan wanita imut dengan kepribadian yang kaya muncul. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, ini adalah 'game romansa yang dimulai dengan Anda yang tiba-tiba berpacaran dengan para pahlawan wanita', jadi sangat penting untuk memutuskan siapa di antara keempatnya yang ingin Anda ajak menjalin hubungan. Ceritanya, Anda harus memainkan game ini berulang kali untuk mengalami hubungan dengan semua pahlawan wanita, tetapi meskipun demikian, ketika dihadapkan dengan empat karakter yang menarik, pikiran pemainlah yang bermasalah. Jadi, mari kita lihat lebih dekat masing-masing pahlawan wanita satu per satu.


1. 'Sonaike Sakurako', teman masa kecil yang santai dan polos.


Dengan rambut merah muda dan suasana yang lembut, Sonaike Sakurako adalah teman masa kecil yang sudah dekat dengan protagonis sejak taman kanak-kanak. Dia jujur kepada protagonis tentang apa yang dia inginkan dan selalu ingat untuk mendukungnya, sehingga mereka dapat memahami pikiran satu sama lain tanpa kata-kata, seperti pasangan suami istri yang telah bersama selama bertahun-tahun. Namun, saat ini, dia dan sang protagonis "jatuh cinta tetapi tidak jatuh cinta. Tidak ada cinta, tetapi ada cinta", dan tidak ada kemajuan yang dibuat.



Ketika dia memilih untuk menjalin hubungan dengan Sakurako, yang berada dalam kondisi "Aku menyukainya sebagai teman masa kecil, tetapi tidak jatuh cinta padanya", dia merasa bahwa mereka secara tidak sadar sadar satu sama lain dan entah bagaimana memutuskan untuk berkencan dengannya. ......

Teman masa kecil yang lembut, polos dan menyembuhkan - "Inilah sang pahlawan!" Alur cerita dengan Sakurako, yang memiliki semua elemen "pahlawan wanita!", adalah skenario yang sangat stabil dan royal. Pesona dari rute Sakurako adalah Anda dapat menikmati hubungan yang manis di antara keduanya saat mereka berubah dari teman masa kecil menjadi sepasang kekasih.



2. Kouta Shinohara, yang tubuh mungilnya dipenuhi dengan cinta keibuan.


Yang terkecil dari empat pahlawan wanita, Shinohara Kouta adalah teman sekelas yang bersekolah di sekolah yang sama dengan protagonis. Hobi Kouta adalah memasak kreatif, dan dia adalah orang yang kuat yang merawat adik-adiknya daripada orang tuanya, yang sibuk dengan pub rumahan mereka yang berkembang pesat. Meskipun merupakan teman sekelas protagonis, dia dijuluki 'Kouta Mama' di sekolah dan memiliki sifat keibuan yang meluap-luap.



Penulis cenderung membayangkan karakter gadis mungil sebagai adik perempuan atau tipe tsundere yang manis, tetapi Kouta adalah hal yang menarik karena, berlawanan dengan kesan kekanak-kanakan, dia adalah 'karakter mama' yang kuat dan sabar. Bagi mereka yang memiliki keinginan untuk dimanjakan oleh seorang gadis dengan sekuat tenaga, Kouta adalah pilihan yang sempurna. Dia jelas merupakan pasangan yang sempurna bagi mereka yang memiliki keinginan untuk dimanjakan oleh seorang gadis. Selain itu, ada situasi di mana Kouta yang biasanya tegas justru bersikap manis kepada sang pahlawan, sehingga ia dapat dikatakan sebagai pahlawan wanita yang direkomendasikan bagi mereka yang tersentuh oleh adegan-adegan di mana ia menunjukkan sisi lain dari dirinya sendiri. 3. Gal Kawaii



3. 'Yui Hakari', seorang zako-choro junior yang dipersenjatai dengan gal kawaii.


Seorang gadis dengan kuncir kuda pirang, gigi ganda yang mengintip keluar dari mulutnya dan, berani kami katakan, volume yang meledak-ledak di beberapa bagian tubuhnya, Yui Hakari adalah seorang siswa junior satu tahun di bawah protagonis. Yui, yang telah terisolasi dari anggota kelas lainnya di masa lalu, telah memutuskan untuk melanjutkan ke pendidikan yang lebih tinggi, dan sebagai hasil dari upayanya untuk menjadi 'kawaii' yang ideal dan disukai oleh semua orang, ia telah menjadi pusat dari kelompok perempuan di kelasnya. Penampilan Yui yang feminin memberinya atmosfer yang disebut 'yo-kyaku', tetapi sebenarnya dia adalah seorang otaku idola yang serius dan memiliki rahasia bahwa dia lebih merupakan tipe 'yinkyaku'.



Alur cerita dengan Yui, yang memiliki sisi konyol dan canggung, dengan nilai sekolah yang buruk dan bakat olahraga yang tidak ada habisnya, dimulai dengan dia yang dengan sok mengatakan kepada teman-temannya bahwa karakter utama adalah 'pacar'-nya, dan kemudian dia tidak bisa menahan diri dan mulai berpacaran dengannya. Cerita dimulai dengan cara ini.
Ini adalah apa yang disebut 'cinta palsu yang berangsur-angsur menjadi nyata' (komedi romantis), dan saya pikir ini adalah situasi yang tidak akan bisa ditolak oleh mereka yang menyukainya. Juga, yang cerah, energik dan sedikit (?) Fakta bahwa ada banyak adegan lucu dari dialog komik antara protagonis, yang memberikan pukulan tajam dan bertempo baik kepada Yui yang cerah, ceria dan sedikit (?) konyol, dapat dikatakan sebagai salah satu daya tarik rute Yui.



4. Senior "Yofune Hatsuho" yang sangat cantik dan misterius.


Hatsuho Yofune adalah seorang gadis dengan rambut hitam panjang dan suasana yang agak misterius. Hatsuho adalah siswa senior di sekolah yang berbeda dengan protagonis, yang keluarganya telah menjadi keluarga kuil Shinto selama beberapa generasi dan juga seorang miko. Dia biasanya menjalankan toko umum misterius di halaman kuil yang dimiliki oleh ayahnya, dan ketika dia tidak berada di toko, dia dapat ditemukan tampil secara langsung di jalan di depan stasiun, membuatnya agak sulit dipahami dan menarik. Karakter "senior yang penuh teka-teki, berambut hitam, dan cantik" adalah karakter yang akan melekat pada diri mereka yang sulit untuk ditolak.



Cerita dengan Hatsuho dimulai dengan 'protagonis berpura-pura menjadi pacarnya sehingga Hatsuho dapat menghindari perjodohan'. Karakter utama terhanyut oleh perilaku aneh dari Hatsuho yang nakal, yang dapat disebut sebagai pola kerajaan komedi romantis, dan pesona dari rute Hatsuho adalah bahwa ia menunjukkan sisi yang mengejutkan baginya, seperti malu dan kesal dalam cinta.




Kencan, analisis data tentangnya, dan ukuran kegembiraannya dapat diperiksa di ....... Memperkenalkan sistem lengkap untuk menikmati kehidupan pacar.


Konsep baru dari game ini, di mana cerita dimulai ketika Anda mulai berkencan, bersinar, tetapi ada juga banyak sistem baru yang diterapkan dalam game ini.


Salah satunya adalah 'saya berkencan'. Ini adalah sistem kencan di mana Anda dan pacar Anda memikirkan rencana kencan bersama untuk menciptakan kehidupan pacar Anda bersama. Sistem ini memungkinkan pemain untuk memilih lokasi kencan atau makan malam dari beberapa kandidat, seperti 'kamar karakter utama', 'pusat permainan', 'observatorium', 'jaringan burger' atau 'pub', dan kemudian memutuskan sebuah rencana, yang memungkinkan pemain untuk melihat acara kencan sesuai dengan rencana tersebut. Dalam game petualangan romansa konvensional, alur standarnya adalah sang pahlawan memutuskan lokasi kencan dan kemudian mengajak sang pahlawan wanita berkencan, tetapi dalam judul ini, sang pahlawan pria sudah menjalin hubungan dengan sang pahlawan wanita, sehingga memungkinkan bagi mereka berdua untuk memutuskan rencana kencan bersama tanpa merasa tidak nyaman. Ini adalah sistem yang sangat imersif yang memungkinkan Anda untuk merasa seperti kekasih sungguhan, seolah-olah Anda benar-benar mendiskusikan dan merencanakan kencan dengan pacar Anda.



Fitur berikutnya yang akan diperkenalkan adalah 'Kanojo Kaiseki'. Ini adalah semacam layar data yang disisipkan sewaktu Anda membaca cerita, dan tertulis di atasnya berbagai informasi tentang pacar yang Anda kencani. Informasi ini akan muncul saat Anda mulai berkencan. Namun demikian, saat Anda melanjutkan cerita, atau dengan kata lain, "saat Anda mengenalnya lebih baik", informasi ini menjadi semakin jelas. Ini adalah sistem unik yang memungkinkan pemain merasakan proses "semakin dekat dengannya" dalam bentuk memvisualisasikan informasi, dan saya merasa bahwa sistem ini berhasil memotivasi pemain untuk maju melalui permainan.



"Haji" dalam judul karya ini, "Hajirabu", berarti "cinta yang 'dimulai' dengan tiba-tiba berkencan dengan seseorang", dan juga "rasa malu". "Haji" juga mengandung arti "rasa malu". Sistem yang memungkinkan Anda menikmati "rasa malu" para pahlawan wanita ini juga dikenal sebagai "pengukur rasa malu". Selama adegan tertentu dalam skenario, tanda hati ditampilkan di sudut kanan atas layar, dan pengukur terakumulasi sesuai dengan tingkat kegembiraan pahlawan wanita.


Lebih jauh lagi, apabila Shame Gauge mencapai maksimum, perasaan pahlawan wanita dalam adegan tersebut dapat diingat dari sudut pandangnya. Hal ini memungkinkan Anda mengintip perasaan sang pahlawan wanita pada saat itu dan menemukan sisi lain yang mengejutkan darinya. Kemampuan untuk menghidupkan kembali momen memalukan sang tokoh utama dari sudut pandangnya, merupakan pengalaman yang cukup segar, dan juga merupakan bagian yang sangat menyenangkan saat Anda melangkah maju melalui skenario.



Inilah hal yang hebat! 3 rekomendasi penulis untuk "Hajirabu -Making*Lovers-".


Dari sini, mari kita lihat prasangka penulis sendiri dan memperkenalkan poin-poin rekomendasi untuk karya ini.

1. Hal baru dari "mulai dari titik pacaran".


Pertama-tama, inilah yang tidak dapat Anda katakan dengan pasti. Banyak game simulasi romansa yang memungkinkan Anda menikmati proses "mendapatkan pengakuan dari gadis yang Anda sukai" atau "berkumpul dengan gadis yang Anda sukai", tetapi judul ini memulai bagian utama game dari titik di mana Anda "pergi keluar dengan gadis itu".


Judul ini, yang menempatkan kencan sebagai titik awal daripada tujuan permainan, cukup revolusioner sebagai game simulasi cinta, dan bahkan mereka yang telah memainkan berbagai 'gal game' di masa lalu akan menganggapnya sebagai karya yang dapat mereka nikmati dengan perasaan segar.


Dalam game simulasi cinta konvensional, episode setelah akhir cerita, dengan kata lain setelah hubungan berakhir, jarang digambarkan, tetapi dalam judul ini, bagian tersebut adalah fokus yang sebenarnya. Karena pengaturan khusus ini, game ini penuh dengan situasi 'unik', seperti jarak halus antara orang-orang yang baru saja mulai berpacaran, atau penyertaan tiba-tiba pertukaran yang hanya terjadi karena mereka berada dalam suatu hubungan, di tengah-tengah pertukaran yang biasa. Sesuai dengan judul "Hajirabu", rasa malu para tokoh utama yang hanya bisa dilihat dalam sebuah hubungan adalah poin lain yang menarik perhatian penonton.



2. Teks yang mudah dibaca dengan tempo yang ringan


Karena ini adalah game petualangan teks, tidak perlu dikatakan lagi bahwa "teks" adalah elemen penting yang mengambil sebagian besar permainan. Baik dalam game maupun novel, ada teks yang sulit dibaca dan teks yang mudah dibaca, namun penulis merasa teks dalam karya ini termasuk dalam kategori yang cukup mudah dibaca, karena hanya ada sedikit kata, frasa, dan ekspresi yang sulit, dan juga hanya ada sedikit kanji yang sulit digunakan.

Teksnya bergaya novel, ditandai dengan tempo yang ringan dan frasa bergaya modern, dan fakta bahwa teks ini dapat dibaca dengan cepat dan tanpa merasa bosan adalah kesan yang baik. Saya rasa buku ini dapat direkomendasikan kepada orang-orang yang biasanya tidak banyak membaca. Ceritanya juga ditulis dengan sangat baik, dengan bagian-bagian yang membuat Anda membaca dengan seksama dan bagian-bagian yang dapat dinikmati dengan cara yang ringan, dan fakta bahwa Anda dapat menikmati cerita yang membuat Anda tertawa dan menangis juga merupakan daya tarik utama.



3. CG acara yang indah yang memungkinkan Anda melihat pahlawan wanita dalam keadaan ini dan itu.


Salah satu elemen dari game petualangan romansa yang tidak boleh dilewatkan adalah event CG yang disisipkan pada titik-titik penting dalam cerita. Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa event CG yang menampilkan penampilan para pahlawan wanita yang imut dalam grafis yang indah dan memenuhi layar merupakan sajian utama game romance, dan event CG pada judul ini juga sangat indah dan menarik. Event CG pada game ini juga sangat indah dan menarik.



Beberapa CG-nya sedikit berani, memungkinkan Anda untuk melihat para pahlawan wanita dalam keadaan ini dan itu. Anggaplah itu sebagai hadiah dan nikmatilah sesuka hati Anda, tanpa merasa "malu"!



Hajirab -Making*Lovers- adalah game yang harus dimainkan oleh mereka yang sudah bosan dengan game cinta biasa!


Jadi, begitulah cara kami memperkenalkan 'Hajirab -Making*Lovers-'.


Hajirab -Making*Lovers- memiliki konsep baru karena ceritanya dimulai saat Anda mulai berkencan, dan keempat pahlawan wanita yang lucu dan unik sangat menarik. Ini adalah game untuk penggemar game romansa, tentu saja, tetapi juga untuk mereka yang "mungkin sedikit bosan dengan game romansa biasa ......". Jika Anda tertarik dengan game ini, cobalah untuk memulai hubungan cinta yang mendebarkan dengan keempat pahlawan wanita musim panas ini!



  • Informasi judul
  • Hajirabe -Membuat*Pecinta- (Entergram)
  • Genre: ADV simulasi cinta
  • Tanggal rilis: 28 Juli 2022 untuk Nintendo Switch/PS4
  • Harga
  • Paket Edisi Normal: 8.228 yen (termasuk pajak)
  • Paket Edisi Terbatas: 10,978 yen (termasuk pajak)
  • Versi unduhan: 7,810 yen (termasuk pajak)
  • #
Penulis: Hyakkabe Nero
Penulis lepas yang membeli terlalu banyak game. Saat ini memiliki tumpukan lebih dari 300 game. Juga seorang novelis. Karyanya antara lain Yubisaki Kaidan: 140 Scary Stories (PHP Kenkyujo) dan Goa Ken: Unrated Edition (Kodansha).
Twitter: #
Kedutan: #
about .me: #

Artikel yang direkomendasikan