Desainer karakter Takashi Kojima mengungkapkan rahasia di balik karakter-karakter menggemaskan dalam Kimi to, Nami no Norareruba [Menilik industri animasi Vol. 55].

Anime ini berbeda dari anime yang pernah saya tonton. Anime ini memiliki kesegaran yang mungkin akan disukai oleh demografi wanita yang biasanya tidak menonton anime - ini adalah kesan pertama saya terhadap Kimi to, Nami no Norareta (Kimi to, Nami no Norareta) (disutradarai oleh Masaaki Yuasa), yang akan dirilis pada tanggal 21 Juni 2019.
Daya tarik 'Kimi to, Nami no Norareta', yang menggambarkan kisah cinta yang misterius dan menyedihkan dari seorang gadis yang suka berselancar, Hinako, dan kekasihnya yang tampan dan dapat diandalkan, Minato, adalah desain karakternya yang unik. Karakter-karakternya memiliki kehadiran alami yang tidak terikat oleh karakteristik "janji" anime, dan keseluruhan animasi film ini disutradarai oleh Takashi Kojima, seorang animator yang masih berbakat.
Apa yang ada di benak Kojima saat menghadapi produksi teater orisinil pertamanya?

Saya ingin menjadi seorang animator yang dapat melakukan segalanya, bukan hanya satu hal pada satu waktu.


Sudah berapa lama Anda berkecimpung di industri animasi?

Kojima Saya menjadi seorang animator ketika saya berusia sekitar 20 tahun, jadi sekitar 10 tahun sudah berlalu. Saya bekerja sebagai animator selama sekitar satu tahun pertama, kemudian bekerja sebagai animator orisinal kedua selama enam bulan hingga satu tahun, dan kemudian pindah ke perusahaan yang mengizinkan saya untuk menggambar gambar orisinal.

Jadi, Anda sekarang adalah seorang pekerja lepas yang tidak menjadi bagian dari perusahaan mana pun?

Kojima Ya, saya sekarang adalah seorang pekerja lepas, bukan karyawan perusahaan. Sejak menjadi seniman gambar orisinal, saya telah bekerja secara sadar untuk tetap berada di satu perusahaan selama kurang-lebih dua tahun. Saya memerlukan waktu tertentu, karena saya ingin merasakan perbedaan di antara studio yang berbeda, seperti dapat mengerjakan sejumlah besar film dan meluangkan waktu saya untuk satu film. Saat ini, saya lebih banyak bekerja di rumah, jadi lebih halus. ......

─ ─ Lagipula, apakah lebih baik melihat-lihat perusahaan yang berbeda?

Kojima: Sederhananya, saya adalah tipe orang yang suka melihat-lihat perusahaan yang berbeda - semakin lama Anda berada di satu tempat, semakin besar peluang Anda untuk mendapatkan pekerjaan yang baik, jadi beberapa orang lebih cocok bekerja untuk satu perusahaan. Dalam kasus saya, saya telah berpindah dari satu perusahaan ke perusahaan lain selama sekitar dua tahun terakhir, tetapi itu bukan berarti saya terisolasi dari salah satu dari mereka; Saya menjaga hubungan yang baik dengan mereka, dengan mengatakan, "Jika Anda memberi saya pekerjaan, tentu saja saya akan melakukannya.

Apakah ada animator senior yang Anda kagumi?

Kojima: Saya tidak menggambar banyak gambar sebelum memasuki industri ini. Saya bukan seorang penggila gambar, jadi saya tidak memiliki pengetahuan tentang animator. Setelah saya memasuki industri ini, saya belajar dan mencoba mempelajari hal-hal yang baik dari setiap studio. Setiap studio memiliki animatornya sendiri yang dapat saya sebut sebagai mentor saya, dan Kiyotaka Oshiyama, sutradara Flip Floppers (2016), adalah pengaruh terbesar bagi saya dalam hal aspek teknis dan mental, serta cara saya bekerja. Apa yang saya pelajari dari 'Flip Flappers' sekarang telah menjadi inti atau inti dari karya saya.
Orang yang namanya tidak saya kenal, tetapi yang membuat saya berpikir, "Saya suka gambar yang dibuatnya", adalah Masashi Ishihama. Saya sangat menghormatinya sebagai seorang animator, jadi ketika saya mendengar bahwa dia akan menyutradarai 'From the New World' (2012), saya secara aktif pindah ke studio sendiri (Kojima bergabung sebagai animator utama).

─ ─ Pak Kojima, terkadang Anda menggambar gambar asli untuk satu episode sendirian, bukan?

Kojima: Episode kelima dari 'April is Your Lie' (2014) adalah gambar orisinil solo. Pada saat itu, saya tidak memiliki banyak rekam jejak, jadi saya mengerjakannya dengan perasaan bahwa saya harus 'menunjukkan kepada mereka apa yang saya bicarakan'. April is Your Lie" adalah pekerjaan yang benar-benar mendorong saya untuk maju.

Nama Anda juga dikreditkan sebagai sutradara, bukan?

Kojima Ketika saya menggambar semua gambar asli, tentu saja, itu adalah hal yang biasa, tetapi saya juga melakukan semua kontrol pemotongan, termasuk lembar waktu, emosi karakter dan kerja kamera. Jadi, mungkin tidak mengherankan jika saya dikreditkan sebagai sutradara.

Apakah benar bahwa desain karakter pertama Anda adalah untuk Flip Flappers?

Kojima: Saya adalah seorang desainer karakter dan kepala sutradara animasi. Itu adalah pertama kalinya saya harus mengoreksi gambar orang lain. Gambar Flip Flappers sederhana dan lembut, tetapi saya mencoba untuk tidak membuatnya terlalu kartun, jadi saya mencoba memberikan penampilan yang membumi. Dalam hal ini, saya dapat melakukan berbagai macam pekerjaan. Saya ingin bisa menggambar apa saja, dan sebisa mungkin menjadi animator yang bisa melakukan segalanya.


─ ─ Setelah "Flifla", Anda berpartisipasi dalam "DEVILMAN crybaby" (2018) karya Masaaki Yuasa sebagai sutradara dan artis orisinil, bukan?

Kojima Oshiyama-san melakukan desain dan pengawasan gambar untuk 'DEVILMAN', jadi saya bertanya kepadanya apakah dia ingin bergabung dengan saya. Itulah awal dari keterlibatan saya. Saya merasa bahwa Sutradara Yuasa menyukai arahan dan gambar asli saya untuk episode 9.

───Apakah itu sebabnya Anda dipilih untuk menjadi desainer karakter dan supervisor animator untuk "If I Ride the Waves with You"?

Kojima Tentu saja keseluruhan proyek berjalan dengan baik, tetapi jadwalnya terlalu berat bagi saya untuk bertanggung jawab atas gambar asli dan pengarahannya sendirian. Jadi saya berpikir, "Jika seorang animator bisa menggambar sebanyak ini sendirian, dia bisa menangani keseluruhan film, bukan?" Saya rasa Sutradara Yuasa pasti memikirkan hal ini. Itu adalah cara yang cukup mementingkan diri sendiri untuk melihatnya.

Artikel yang direkomendasikan