[Penayangan arsip berakhir pada tanggal 11! Sutradara Mamoru Oshii muncul di episode terakhir serial ini! Laporan tentang "Meretas Dunia Patlabor" ke-4 dari webinar "Patlabor Juku", yang membahas "Patlabor" secara akademis.

Sesi keempat dari webinar 'Patlabor Juku', yang membahas secara akademis tentang keadaan lingkungan sosial Jepang dalam waktu dekat, sepuluh tahun setelah peristiwa yang digambarkan dalam Patlabor Polisi Seluler, telah didistribusikan secara online pada tanggal 21 Agustus 2022.

Tema sesi keempat adalah 'Peretasan di Dunia Patlabor'. Perusahaan multinasional sering digambarkan sebagai orang jahat dalam dunia hiburan. Dalam dunia Patlabor, perusahaan multinasional Shaft Enterprises juga memainkan peran gelap. Baik dalam anime maupun komiknya, perusahaan multinasional Shaft Enterprises menghalangi perjalanan Special Vehicle Section 2. Oleh karena itu, Takuma Kishimoto, Kepala Produser Future Design Lab, dari IBM Jepang, anak perusahaan Jepang dari perusahaan multinasional IBM yang sebenarnya, diundang sebagai tamu untuk berbicara tentang perusahaan tersebut.

Direktur Mamoru Oshii juga muncul di VTR. Beliau membagikan pemikirannya yang mendalam tentang kata kunci 'kota', 'Tokyo', dan 'perang'.

Pembicara tetap lainnya adalah Toshio Yabe (Departemen Perencanaan Media, Divisi Pembangunan Perkotaan, Gedung Mori), Azusa Kobayashi (aktris dan penyiar), dan Michitaka Hirose (profesor emeritus di Universitas Tokyo).

Sekali lagi, topik-topik yang dibawakan merupakan campuran dari topik-topik keras dan lunak.

Program ini terdiri dari video percakapan antara Yabe dan sutradara Oshii, diikuti dengan bincang-bincang di studio. Sesi bincang-bincang Patlabor berdasarkan cerita di balik layar dari masa produksi anime serta ilmu pengetahuan dan teknologi terkini, yang wajib ditonton oleh para penggemar Patlabor, sangatlah bermanfaat.

Ketika ditanya tentang latar belakang di balik pemilihan Tokyo sebagai latar belakang Patlabor, Oshii menjawab: "Pada saat itu, ada Perang Teluk, dan gambar-gambar serangan udara disiarkan secara langsung. Apa yang akan terjadi kalau ini (kota yang dibom) digantikan oleh Tokyo? (Saya merasa bahwa Tokyo adalah kota yang tidak menyangka akan dibom, bahkan satu milimeter pun‖, "Saya benar-benar berpikir bahwa Tokyo adalah kota yang menarik. Saya merasa bahwa Tokyo adalah kota yang sangat menarik, dan bahkan sebuah film pun tidak dapat menggambarkannya secara utuh", "Anda tidak dapat memahami Tokyo kecuali jika Anda memikirkan masa lalu juga", dan "Anda dapat mengatakan bahwa itulah alasan saya membuat Pato 2", kenangnya.

Sebagai tanggapan, Mr Hirose memuji Patlabor 2, dengan mengatakan, "Sungguh menakjubkan bahwa mereka menciptakan desain spekulatif (desain yang mengangkat masalah yang memicu pemikiran mendalam tentang masa depan) tentang apa yang akan terjadi jika perang terjadi di masa yang damai.

Yabe juga berkomentar: 'Pada saat seluruh Jepang dalam keadaan damai, perang bisa saja pecah di Tokyo. Ini memiliki dampak yang sangat besar untuk menunjukkan hal itu secara visual".

Dengan cara ini, kali ini, para pemain memberikan komentar atau tambahan pada kata-kata sutradara Oshii.

Di sisi lain, topik "posisi Masyarakat 5.0", yang secara konsisten dibahas dalam "Patlabor Juku" dan yang mengacu pada transisi dari masyarakat berburu, masyarakat pertanian, masyarakat industri dan masyarakat informasi ke masyarakat super pintar di masa depan, kali ini muncul lagi.

Yabe juga berkomentar bahwa para kreator di masa depan harus menyadari 'transisi dari masyarakat informasi ke masyarakat super pintar' saat ini, mengingat Patlabor adalah animasi yang diproduksi pada masa transisi dari masyarakat industri ke masyarakat informasi.

Mengenai latar belakang penggambaran perusahaan multinasional Shaft sebagai organisasi yang jahat, Sutradara Oshii berkomentar: 'Perusahaan-perusahaan besar dan global semuanya jahat (tertawa). Karena Anda tidak tahu apa yang mereka lakukan. Ada gambaran bahwa mereka mungkin menjadi besar dengan melakukan sesuatu yang buruk" dan "Gambaran bahwa organisasi jahat di masa depan adalah perusahaan multinasional hampir terbentuk dengan kuat di dunia manga dan animator".

Takuma Kishimoto dari IBM Jepang, seorang tamu dan anggota perusahaan multinasional IBM, tidak bisa menahan tawanya mendengar hal ini.

Tema utama dari perbincangan ini adalah 'Peretasan di Dunia Patlabor'.

Melihat kembali sejarah IBM, yang mengembangkan komputer pertama di dunia, pembicaraan ini membahas bagaimana peretasan digambarkan dalam dunia Patlabor.

Dalam konteks ini, Kishimoto mengatakan, "IBM dan 'Patlabor' memiliki kemiripan.

Cerita ini menggambarkan teknologi 10 tahun ke depan, ini bukan kisah heroik, tetapi cerita di mana berbagai masalah diselesaikan dengan kekuatan di tempat yang menggabungkan keterampilan teknis dan manusia, dan fakta bahwa wanita adalah karakter utama dan eksekutif, dan orang-orang dari berbagai negara muncul dalam cerita ini memberikan rasa keberagaman", Hal ini tumpang tindih dengan desain visi IBM, kreasi bersama, dan konsep keragaman dan inklusi.

Berdasarkan hal ini, telah dikemukakan bahwa seri Patlabor sebelumnya menggambarkan Jepang hingga awal abad ke-21, sedangkan Mobile Police Patlabor EZY yang baru, yang dijadwalkan akan dirilis di masa depan, akan menggambarkan Jepang sekitar tahun 2030. Ini berarti bahwa penggambaran ledakan AI ketiga sama sekali tidak ada dalam dunia Patlabor, dan Kishimoto, yang juga merupakan penggemar Patlabor, berkomentar bahwa "sangat menarik untuk memikirkan mata rantai yang hilang ini".

Selain itu, pada paruh kedua presentasi, Direktur Oshii berbicara tentang bagaimana dia menggunakan Reiver sebagai PC, alasan mengapa dia membuat Reiver sebagai mesin berawak, dan fenomena bahwa setiap kali dia mencoba mengetikkan kata "Tuhan" dalam perangkat lunak pengolah kata pada PC-nya pada saat itu, Reiver berhenti bergerak, Saya merasa ngeri. Perbincangan berlangsung hidup dari awal sampai akhir, dengan topik yang menarik bagi para penggemar Patlabor, seperti penyebab masalah yang mengejutkan.

Akhirnya, Mr Kishimoto berkata: 'Saat ini, banyak orang yang memikirkan berbagai hal dan ingin membuat segala sesuatunya menjadi lebih baik, tetapi mereka tidak dapat melakukannya. Orang tidak dapat melakukan yang terbaik kecuali mereka memiliki sesuatu seperti spanduk berenda, dan kita hidup di zaman di mana orang memiliki visi masa depan yang berbeda, namun saya pikir 'Patlabor' menggambarkan hal tersebut (satu visi masa depan). IBM adalah perusahaan yang ingin membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik (tertawa).

'Patlabor Juku' pada awalnya direncanakan sebagai serial empat bagian, dan ini akan menjadi episode terakhir. Namun, menurut Yabe, "Tergantung pada respons, mungkin akan ada bagian kedua", jadi jika Anda ingin melihat seri lainnya, pastikan untuk menonton siaran yang telah diarsipkan dan kirimkan pesan dukungan Anda!

Informasi distribusi

Patlabor Juku Bagian 4: "Meretas Dunia Patlabor".

Tanggal dan waktu: 21 Agustus (Minggu), 2022, pukul 15:00-17:00

     *Distribusi arsip tersedia.

      Setelah siaran langsung berakhir, hingga pukul 23:59 pada tanggal 11 September 2022.

     Tiket untuk menonton tersedia hingga pukul 23:59 pada tanggal 10 September 2022.

Tempat: Halaman tampilan webinar Fanbeats Patlabor School (ke-4).

# #

Penampil

Michitaka Hirose (Profesor Emeritus, Universitas Tokyo)

Takuma Kishimoto (Kepala Produser, Future Design Lab, IBM Jepang)

Azusa Kobayashi (Aktris, Penyiar)

Toshio Yabe (Departemen Perencanaan Media, Divisi Pengembangan Perkotaan, Gedung Mori)

Penampilan VTR

Mamoru Oshii (Sutradara film)

Artikel yang direkomendasikan