Mengapa Gundam Aerial bukan 3DCG: Wawancara dengan Takuya Okamoto, produser Mobile Suit Gundam: The Witch of Mercury, Bagian 2.

Animasi TV terbaru dari seri Gundam, "Mobile Suit Gundam: Witches of Mercury" ("Penyihir Merkurius"), tayang setiap hari Minggu mulai pukul 17:00 di jaringan MBS/TBS di 28 stasiun di seluruh negeri.

Ini adalah serial TV baru pertama dalam tujuh tahun terakhir sejak Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphens ("Anak Yatim Berdarah Besi"), dan telah menarik perhatian karena tokoh utama wanita pertamanya dalam serial TV dan latar belakang dunianya yang berlatar belakang sekolah. Selain itu, sejumlah topik, termasuk kerja sama dengan PARCO, membuat para penggemar anime gempar, bahkan sebelum penayangannya dimulai. Prekuelnya, PROLOGUE ("PROLOGUE"), juga meningkatkan ekspektasi semua orang lebih tinggi lagi, tentang cerita seperti apa yang akan dipintal dengan gambar berkualitas tinggi.

Melanjutkan dari bagian pertama, kami berbicara dengan produser produksi tentang film yang sangat dinanti-nantikan ini.

Kali ini, kami berbicara terutama tentang konsep desain pakaian bergerak, yang menjadi perhatian semua orang.


Silakan baca juga artikel ini!
"Gundam bukan untuk kita" - terkejut dengan kata-kata realistis dari seorang remaja - Wawancara dengan Takuya Okamoto, produser Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury, Bagian 1.


Format GUND dan ekstensi tubuh yang merupakan elemen utama dari cerita.

--Ketika saya menonton PROLOGUE, saya masih tertarik dengan format GUND dan gambit. Saya tahu bahwa itu adalah elemen penting dalam cerita, tetapi tolong ceritakan kepada kami sebanyak yang Anda bisa tentang inspirasi untuk itu dan apa yang ingin Anda ungkapkan.

Okamoto: "Format GUND" adalah pengaturan yang diperlukan untuk menggambarkan Gundam di dunia ini. Saya belum bisa membicarakan tentang detailnya, tetapi yang pasti, ini merupakan latar yang terkait dengan salah satu elemen penting yang kami coba gambarkan dalam karya ini. MS dan Gundam yang menggunakan 'format GUND' ditolak keberadaannya dalam PROLOGUE, tetapi saya harap Anda akan mengikuti ceritanya untuk mengetahui apa yang terjadi di dunia film ini.

--Format GUND tampaknya merupakan teknologi yang dikembangkan dari teknologi medis, tetapi apakah Anda mempertimbangkan fakta bahwa ini mudah dibayangkan dari dunia nyata?

Okamoto: Dalam karya ini, kami menyebutnya "perluasan tubuh", tetapi kami memiliki ide untuk memperluas kesadaran, atau memperluas manusia. Saya ingat bahwa ide awal untuk Mobile Suit Gundam didasarkan pada konsep ini, dan saya tidak tahu sejauh mana Sutradara Kobayashi menyadari hal ini ketika dia mendapatkan ide tersebut, tetapi dalam hal perluasan manusia, saya pikir ini terkait dengan perawatan medis seperti kaki dan tangan buatan. Pakaian bergerak dan robot memang sulit untuk dihubungkan ke dunia nyata, tetapi menurut saya, kami dapat membuatnya sedikit lebih mudah diakses dengan menjadikannya sebagai teknologi medis. Saya senang Anda merasa seperti itu.

--Ngomong-ngomong, seberapa luaskah format GUND di dunia ini?

Okamoto: Pada tahap PROLOGUE, ada beberapa orang yang menggunakan teknologi itu, tetapi masih terasa seperti perusahaan baru. Kami bergabung dengan Ox-Earth untuk memperluas kemungkinannya.

Apa komitmen Anda untuk menggambar pakaian bergerak dengan tangan?

--Apa komitmen Anda untuk menggambar tangan mobile suit? Dalam Mobile Suit Gundam: Senko no Hathaway (Flashlight Hathaway), 3DCG terutama digunakan, dan saya pikir Gundam di masa depan akan menggunakan CG, tetapi kali ini, karakter-karakternya digambar dengan susah payah. Detailnya juga lebih terperinci. Apa komitmen Anda terhadap pakaian mobile yang digambar tangan?

Okamoto: Menurut saya, masih ada keuntungan dari gambar tangan, dan dalam serial TV, hal ini tidak semudah dulu, tetapi keinginan pribadi saya adalah melangkah sejauh yang saya bisa.

--Apakah Anda sudah mendiskusikan, apakah Anda akan menggunakan CG atau gambar tangan kali ini?

Okamoto: Pada awalnya, kami mempertimbangkan untuk mengarahkan proyek ini ke arah 3DCG, tetapi masih ada orang di Sunrise yang menggambar robot dengan tangan, dan saya pikir, akan lebih baik jika kami bisa memadukan pesona orang-orang itu ke dalam karya ini.

Mengambil langkah mundur, jika Sunrise berhenti melakukan animasi robot yang digambar tangan untuk serial TV, saya rasa hanya ada sedikit tempat lain untuk melakukannya. Saya juga bertanya-tanya, apakah budaya ini bisa bertahan.

--Apakah Anda sendiri memiliki perasaan mengenai cita rasa dan pesona karya yang digambar tangan?

Okamoto: Ya, saya merasakannya. Sejak saya bergabung dengan perusahaan ini, saya sendiri lebih sering terlibat dengan robot, dan ada beberapa karya yang saya lakukan terutama dengan 3DCG, yang menurut saya sangat menarik, tetapi mungkin fakta bahwa saya dikelilingi oleh orang-orang yang menggambar robot yang digambar dengan tangan, juga penting.



Kali ini, Gundam-nya berotot dan seorang binaragawan!

--JNTHED, yang bertanggung jawab atas Gundam Aerial dan karya lainnya, juga biasa menggambar game seperti Metal Gear, dan karya ini juga menampilkan YOASOBI untuk lagu temanya serta memiliki hubungan dengan PARCO, memberikan kesan bahwa karya ini sadar akan seni dan budaya jalanan bagi kaum muda. Film ini juga menampilkan YOASOBI sebagai lagu tema dan memiliki hubungan dengan PARCO. Ini sedikit berbeda dari konteks anime dan Gundam selama ini. Apa maksud Anda dalam hal ini?

Okamoto: Ini bukan berarti kami sangat sadar akan seni dan budaya jalanan, tetapi kami bertujuan untuk mencari sudut pandang yang berbeda dari Gundam hingga saat ini. Saya ingin tahu, apakah kami bisa menciptakan reaksi kimia dengan cara yang baik.

Mengenai staf, kami sadar untuk membawa darah baru sedikit demi sedikit. Saya pikir ini adalah stimulus yang baik untuk pekerjaan ini, dengan adanya orang-orang yang datang dari konteks yang berbeda - ini bukan semacam kompetisi antar-pertandingan, tetapi saya juga ingin memastikan bahwa generasi muda yang belum pernah terpapar dengan Gundam sebelumnya dapat masuk tanpa hambatan. Saya ingin melakukan ini tanpa hambatan apa pun. Kami sadar untuk memperluas Gundam ke generasi muda dengan bantuan orang-orang yang bertanggung jawab atas budaya saat ini.

--Gundam Aerial karya JNTHED-san memiliki nuansa misterius, dengan bentuk tubuh yang berotot, tetapi juga sedikit feminin, bukan?

Okamoto: Saya sering dibilang bahwa karya saya feminin, tetapi sebenarnya saya tidak terlalu menyadarinya. Kalau pun ada, saya lebih berotot, atau sedikit seperti binaragawan.

--Saya memiliki paha yang besar, tetapi paha saya kencang di beberapa bagian.

Okamoto: Ya, benar. Pinggangnya juga kencang dan tipis. Gambaran keseluruhannya yaitu, otot-ototnya padat. Sutradara dan JNTHED-san bermain-main dengan hal itu.

--Apakah JNTHED-san sudah memikirkan format GUND sejak awal?

Okamoto: Desain mekanis dibuat secara paralel dengan ceritanya, tetapi sudah diputuskan bahwa senjata jarak jauh akan muncul. Pada waktu itu, saya berbicara dengan orang-orang dari Divisi Hobby tentang gimmick seperti apa yang akan menarik sebagai sesuatu yang bisa digunakan untuk menyerang dan bertahan, daripada boondoggle (permainan yang menggunakan model dan figur plastik yang dipegang di tangan dan dibuat untuk bertarung).

Pada awalnya kami berbicara tentang apakah kami dapat membuat potongan-potongan yang lebih detail. Ada batas antara fantasi dan kenyataan, tetapi kami menemukan banyak ide yang berbeda, dan pada akhirnya kami menemukan bentuk yang sekarang.

─ ─ Begitu banyak ide yang dikemas ke dalam Gundam ini. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana hasilnya dalam anime panjangnya. Terima kasih banyak atas waktunya!


(Pelaporan dan penulisan oleh Kenichi Chiba)

Artikel yang direkomendasikan