'Gundam bukan untuk kita' - Terkejut dengan kata-kata realistis dari seorang remaja - Takuya Okamoto, produser Mobile Suit Gundam: The Witch of Mercury, wawancara bagian 1.

Animasi TV terbaru dari seri Gundam, "Mobile Suit Gundam: Witches of Mercury" ("Penyihir Merkurius"), tayang setiap hari Minggu mulai pukul 17:00 di jaringan MBS/TBS di 28 stasiun di seluruh negeri.

Ini adalah serial TV baru pertama dalam tujuh tahun terakhir sejak Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphens ("Anak Yatim Berdarah Besi"), dan telah menarik perhatian karena tokoh utama wanita pertamanya dalam serial TV dan latar belakang dunianya yang berlatar belakang sekolah. Selain itu, sejumlah topik, termasuk kerja sama dengan PARCO, membuat para penggemar anime gempar sebelum penayangannya. Prekuel "PROLOGUE" ("PROLOGUE"), yang telah dirilis sebelumnya, juga meningkatkan ekspektasi semua orang akan cerita seperti apa yang akan dipintal dengan gambar berkualitas tinggi.

Kami berbicara dengan Takuya Okamoto, produser karya yang sangat dinanti-nantikan ini, tentang segala sesuatu, mulai dari awal proyek hingga para staf dan poin-poin yang ia fokuskan dalam karya ini.

Kata-kata remaja itu, "Gundam bukan untuk kita" sangat melekat pada diri saya.

-Ini adalah serial TV Gundam baru yang pertama dalam tujuh tahun. Pertama-tama, ceritakan kepada kami mengenai latar belakang produksi serial ini.

Okamoto: Saya sendiri mulai mengerjakan The Witches of Mercury pada awal musim semi 2020, tetapi saya mendengar bahwa sekitar tahun 2018 pembicaraan tentang proyek ini sebagai Gundam berikutnya mulai muncul. Mereka memulai dengan ide menciptakan karya untuk generasi berikutnya untuk ulang tahun ke-50 dan ke-60 Gundam. Kemudian, pada tahun 2020, kami diberitahu bahwa mereka ingin kami membuat Gundam dengan tokoh utama wanita.

--Jadi, sejak awal Anda sudah memikirkan kelompok usia yang lebih muda sebagai zona target volume?

Okamoto: Ya, benar. Saya mendapat kesan bahwa karya-karya Gundam sebelumnya yang berlatar di luar Space Century pada dasarnya ditujukan untuk demografi remaja, jadi saya pikir karya ini juga akan ditujukan untuk mereka, dan itulah urutannya.

--Apakah ada bagian dari diri Anda yang sadar akan target audiens seperti itu ketika Anda memulai cerita yang berlatar belakang sekolah?

Okamoto: Ada beberapa karya Gundam yang menampilkan sekolah di masa lalu, tapi saya pikir kebanyakan dari mereka memulai sebagai tentara anak laki-laki atau serius sejak awal. Kali ini, dalam The Witches of Mercury, ada beberapa titik balik dalam memikirkan ceritanya, dan isinya dimulai dari tempat yang cukup serius. Namun, pada saat itu, saya berkesempatan untuk berbicara dengan beberapa remaja yang datang dalam karyawisata ilmu pengetahuan sosial. Mereka mengatakan kepada saya bahwa Gundam bukan untuk kami dan mereka tidak akan menontonnya jika ada kata 'Gundam' (di judulnya). ......

--Itu adalah kata-kata yang mengejutkan.

Okamoto: Kata-kata itu sangat memukul saya. Tentu saja, Gundam adalah seri Space Century, tetapi 20 tahun telah berlalu sejak Mobile Suit Gundam SEED (selanjutnya disebut 'SEED'), bahkan untuk karya-karya di luar Space Century. Itu adalah sejarah, tetapi pada saat yang sama juga menjadi semacam penghalang atau beban yang menyulitkan generasi muda untuk masuk ke dalam seri ini. Para pencipta telah melakukan berbagai pendekatan di waktu lalu untuk memudahkan generasi muda memasukinya. Namun demikian, saya berpendapat bahwa akan lebih baik untuk memulai pekerjaan di lingkungan yang lebih akrab bagi mereka, dan itulah mengapa kami memutuskan untuk menetapkannya di sekolah.

--Jadi, Anda tidak memulai dengan hal-hal yang berat, tetapi secara bertahap memperdalam ceritanya?

Okamoto: Karena syutingnya dilakukan pada hari Minggu pukul 17:00, kami sadar untuk membuatnya mudah untuk masuk ke dalam film, dan tidak membuat pintu masuk yang terlalu berat. Selain itu, pada saat proyek ini dimulai, saya merasa bahwa perang antara negara-negara besar merupakan subjek yang sulit dipahami oleh generasi muda. Saya ingin membuatnya sedikit lebih mudah diakses oleh kaum muda saat ini, sehingga mereka akan lebih cenderung berpikir, "Apa ini? Saya bertanya-tanya, di mana saya bisa membuat generasi muda masa kini merasa sedikit lebih akrab dengan subjek ini dan berpikir, "Ini adalah kisah kami".

--Ketika proyek ini diajukan ke Okamoto-san, diputuskan bahwa tokoh utamanya adalah seorang wanita.

Okamoto: Tentu saja ada sejumlah hal yang hanya bisa digambarkan dengan karakter wanita, tetapi saya tidak terlalu menyadarinya. Menurut saya, yang penting adalah menggambarkan mereka sebagai manusia dan sebagai karakter.

Karakter dan desain mekanis memiliki peran masing-masing

--Bagaimana sistem kepegawaian Anda? Dalam karya ini, ada empat perancang karakter, termasuk Mogumo-san, yang merupakan perancang karakter aslinya.

Okamoto: Ada banyak sekali karakter yang harus digambar dalam karya ini, jadi kami membangun sistem dengan bantuan semua orang. Secara khusus, Marie Tagashira-san bertanggung jawab atas karakter utama, dan Tamari Toida-san serta Hirotoshi Takaya-san bertanggung jawab atas karakter yang berada di sekelilingnya.

--Untuk karakter utama, apakah Mogumo-san pada dasarnya bertanggung jawab atas desain aslinya?

Okamoto: Kami meminta Mogumo-san untuk mengerjakan sisi pelajar, atau lebih tepatnya pada karakter anak muda. Selain itu, sutradara (Hiroshi) Komabayashi sangat pandai menggambar, jadi dia sering mengemukakan gagasan dalam bentuk gambar. Kadang-kadang saya bermain-main dengan Mogumo-san, dan kadang-kadang dia menciptakan desain karakter untuk animasi berdasarkan gambar sutradara.

--Ada juga enam orang desainer mekanis, yang dipimpin oleh JNTHED. Apakah Anda merasa ada pembagian peran di sini juga?

JNTHED-san pada dasarnya bertanggung jawab atas Gundam Aerial dan Gundam Rubris serta mobile suit andalan lainnya, Kanetake Ebikawa bertanggung jawab atas mobile suit Grassley, Ippei Katabe bertanggung jawab atas mobile suit Jetak, dan Wataru Inada bertanggung jawab atas mobile suit Pale. Mobile Suits oleh Perusahaan Pale kepada Tuan Wataru Inada.

Selain itu, kami telah meminta Mr Takayuki Yanase dan Mr Kenji Teraoka untuk mengerjakan desain pasukan dan MS lainnya.



Kami ingin orang-orang merasakan apa arti 'penyihir' melalui cerita ini.

--Ketika saya berbicara dengan Anda, saya merasa bahwa Anda menciptakan hal-hal baru dengan ide-ide yang sangat bebas.

Okamoto: Menurut saya, ini sulit dengan serial Space Century, karena begitu banyak hal yang sudah ditetapkan, tetapi dengan karya-karya yang berlatar belakang di luar Space Century, saya merasa memiliki sejumlah kebebasan. Namun demikian, sudah kurang dari 30 tahun sejak Mobile Fighter G Gundam, jadi setiap orang memiliki citra mereka sendiri tentang Gundam. Saya rasa kami harus memenuhi apa yang diinginkan penonton, sambil menyimpang dengan cara yang baik dari asumsi yang mereka miliki.

--Jadi, maksud Anda, ada elemen yang bisa dinikmati oleh penggemar Gundam tradisional juga? Saya pikir jika kami sadar akan generasi muda, mungkin ada beberapa orang yang akan merasa bahwa itu bukan untuk mereka.

Okamoto: Menurut saya, itulah kedalaman nostalgia Gundam. Para siswa SMP dan SMA yang menonton SEED, sekarang sudah berusia tiga puluhan. Karya ini berisi drama yang juga bisa ditonton oleh orang dewasa, jadi saya pikir ini adalah sesuatu yang akan menyenangkan banyak orang.

--Ngomong-ngomong, apa yang dimaksud dengan judul "penyihir"?

Okamoto: Menurut saya, ada berbagai konsep "penyihir". Saya pikir setiap orang mengartikannya secara berbeda, tetapi jika Anda menonton ceritanya, saya pikir Anda akan memahami apa itu penyihir, jadi saya akan sangat senang jika Anda bisa mengikuti ceritanya.


Akan dilanjutkan di Bagian 2!

(Pelaporan dan penulisan oleh Kenichi Chiba)

Artikel yang direkomendasikan