Jauh dari Ghibli -. Animator Masashi Ando, sutradara pertama kali untuk film The King of the Deer: Yuna and the Journey of a Promise [Pengamatan Industri Animasi No. 93].

Meskipun berasal dari Studio Ghibli, Masashi Ando telah bekerja di bawah sutradara Yoshiyuki Tomino dan Satoshi Kon, dan mendukung sutradara Makoto Shinkai dalam Kimi no na wa. (2016), animator Masashi Ando mendukung sutradara Makoto Shinkai. Ini adalah pertama kalinya Ando-san menyutradarai film animasi. Film "The Deer King: Yuna and the Promised Journey" (disutradarai bersama dengan Miyaji Masayuki) telah dirilis bulan lalu, pada tanggal 28 September 2022. Berdasarkan novel fantasi karya Nahoko Uehashi. Film ini dengan susah payah menggambarkan ikatan antara seorang pria yang dikaruniai kekuatan misterius dan anak yatim piatu yang dia selamatkan di dunia yang penuh wabah. Ini adalah karya yang sangat menyentuh dan meninggalkan kesan mendalam dengan penampilan para karakternya yang solid dan menguras darah.
Ando-san, yang muncul sebagai sutradara animasi pada Princess Mononoke (1997) dan Spirited Away (2001), dan setelah keluar dari Ghibli juga mengerjakan desain karakter untuk film Paprika (2006) karya sutradara Satoshi Kon dan film-film lainnya, menengok kembali kariernya hingga saat ini.

Setelah mengerjakan film Yoshiyuki Tomino, Ando pindah ke desain karakter dengan The Mouso Agency milik Satoshi Kon.


─ ─ Setahun setelah Spirited Away, Anda menggambar seni asli untuk film Yoshiyuki Tomino, OVERMAN King Gainer (2002), bukan? Di episode pertama, saya pikir itu adalah adegan di mana Raja Gaynor pertama kali muncul. ......

ANDO: Ya, itu adalah adegan di mana karakter utama masuk ke dalam King Gaynor. Saya rasa saya diundang untuk berpartisipasi oleh Kenichi Yoshida, dan saya menggambar sesuai dengan storyboard yang dibuat oleh Tomino. Tentu saja, ini adalah partisipasi pertama saya dalam film Tomino, dan saya hanya melihat storyboard dari masa Mobile Suit Gundam di buku dan media lainnya. Saya membayangkan, bagaimana rasanya menggambarnya, tetapi ternyata itu bukanlah storyboard yang sulit. Namun demikian, storyboard Mr Tomino memiliki informasi yang sangat banyak. Menurut saya, pemikirannya adalah, "Mari kita masukkan sebanyak mungkin elemen dalam tahap pembuatan storyboard, karena elemen-elemen tersebut akan digunakan dalam proses selanjutnya". Para seniman mencoba menggambar semua informasi yang tertulis dalam storyboard, jadi mereka merasa bahwa tidak ada cukup ruang dalam storyboard, tetapi menurut saya, hal ini juga diperhitungkan. Contohnya, dalam karya Tomino pada waktu itu, ada "Tribe Gundam", di mana gerakan di antara berbagai pose dihilangkan dan adegan dilompati agar terlihat lucu. Menurut saya, arahan seperti itu mencegah animasi menjadi terlalu serius, dan pada saat yang sama mencerna informasi yang sudah disertakan. Dengan kata lain, ini adalah storyboard dengan perhitungan berdasarkan pengalaman Tomino, bahwa "jika kita melakukan ini terlebih dulu, kita bisa mendapatkan ini nanti". Tentu saja, hal ini sangat menarik untuk diikuti.


─ ─ Sekitar waktu itu, Anda juga menggambar gambar asli untuk "Kids' Story" yang disutradarai oleh Shinichiro Watanabe dalam "The Animatrix" (2003) dan "Innocence" yang disutradarai oleh Mamoru Oshii (2004)?

ANDO: Diputuskan bahwa saya akan mengerjakan gambar asli untuk "Tokyo Godfathers" (2003), dan saya berpartisipasi dalam berbagai film pada waktu itu. Saya mendengar bahwa Kenichi Konishi adalah perancang karakter dan sutradara animasi untuk 'Tokyo Godfathers', jadi saya mengikuti petunjuk ini dan mengetuk pintu sendiri, atau lebih tepatnya, saya menawarkan diri untuk mengerjakan gambar aslinya.

─ ─ Anda juga bekerja sebagai perancang karakter untuk Mouso Jyugyo (2004) dan Paprika (2006) karya sutradara Satoshi Kon, bukan?

Ando: Setelah "Tokyo Godfathers", Kon-san bertanya kepada saya, "Kami akan membuat serial TV berikutnya, apakah Anda ingin melakukan desain karakter?" Kon mendekati saya dan berkata, "Kami akan membuat serial TV berikutnya, apakah Anda ingin mendesain karakternya? Saya sering menunda-nunda dan berkata, "Biar saya pikirkan dulu", dan pada saat itu saya berkata, "Entah saya dipekerjakan atau tidak, saya akan mencoba menggambar beberapa karakter" dan "Tolong lihatlah dan buatlah keputusan", dan Kon-san sangat senang dengan karakter yang saya gambar sebagai uji coba. Saya bersenang-senang ketika mengerjakan 'The Mouso Agency', tetapi saya juga menjadi sutradara animasi di 'Paprika', jadi saya merasakan sedikit tekanan.

─ ─ Jadi, Anda hanya mengerjakan desain karakter untuk "Mouso Sagent", tetapi tidak mengerjakan pengarahan animasinya?

Ando: Sutradara animasi telah ditunjuk untuk setiap episode, jadi saya hanya membantu sesekali. Mousou no Jyugyōin adalah sebuah karya dari sudut pandang Kon-san yang sinis, jadi saya pikir dia tidak akan mengharapkan saya mendesain karakter untuk para penggemar anime, jadi begitulah cara saya mendesainnya. Saya rasa, menjelang akhir siaran, Kon-san memberi tahu saya tentang koleksi foto karya Hiroo Onikai, yang terkenal dengan karya-karyanya, seperti Ya Chimata: Corridor of Kings. Ketika saya melihat foto-foto Onikai, saya merasa bahwa tatapannya sinis, tetapi itulah mengapa orang menarik ....... Bagi saya, hal itu menarik, karena memiliki kesamaan dengan gaya Kon.

Jadi, Anda dan sutradara Kon memiliki kecocokan yang baik?

Ando: Itu adalah kecocokan yang baik, atau lebih tepatnya, itu adalah pekerjaan yang bermanfaat bagi saya. Kon-san mungkin satu-satunya orang yang mengizinkan dan mengadopsi desain karakter seperti yang ada di The Delusional Agent (tertawa). Bagi saya, saya sangat berterima kasih.

Artikel yang direkomendasikan