Review Call of Duty: Modern Warfare II, seri terbaru dari seri CoD! Dimulai dengan mode kampanye yang menegangkan tentang keberadaan rudal, pertandingan 64 pemain, dan multipemain orang ketiga.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ('MW II') dirilis oleh ACTIVISION pada tanggal 28 Oktober 2022 untuk PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC. Gim ini merupakan sekuel dari Call of Duty: Modern Warfare ('MW') sebelumnya, yang terjual lebih dari 30 juta kopi. Seperti judulnya, game ini didasarkan pada tema 'Modern Warfare' dan memungkinkan pemain untuk menikmati pertempuran realistis yang terjadi di dunia nyata. Dalam artikel ini, kami menyajikan ulasan tentang mode kampanye dan multipemain game.

Mode kampanye menggambarkan pertempuran Satgas 141 dalam mengejar rudal balistik.

Pasukan Khusus Satgas 141 membunuh target mereka, Jenderal Ghorbrani, di daerah operasi. Mereka mengebom seluruh lokasi kesepakatan dan mencegah senjata buatan Rusia jatuh ke tangan Iran. Kemudian, berdasarkan informasi intelijen bahwa pemimpin organisasi teroris, Hassan, berencana untuk membalas pembunuhan sang jenderal, satuan ini melakukan perjalanan ke Al Mazra di Timur Tengah, tempat ia bersembunyi. Di sana mereka tidak menemukan Hassan, melainkan sebuah kontainer yang berisi rudal balistik buatan Amerika.

Mengapa senjata Amerika bocor ke organisasi teroris, berapa banyak rudal yang diambil dan di mana rudal tersebut ditempatkan? Untuk mendapatkan informasi mengenai situasi ini, Satuan Tugas 141 berkeliling dunia untuk mencari Hassan. Seiring berjalannya operasi, keterlibatan kartel narkoba Meksiko segera ditemukan, dan situasi menjadi semakin rumit. Ini adalah sinopsis dari mode campaign (mode bermain solo) dalam judul ini.

Satuan Tugas 141, yang dibentuk pada game sebelumnya, memiliki wajah-wajah yang tidak asing lagi bagi para penggemar serial ini, seperti Soap dan Ghost.

Realisme grafis dan tekstur pada game ini bahkan lebih dipoles dibandingkan dengan game Modern Warfare sebelumnya yang juga banyak dibicarakan. Setiap elemen ditampilkan dengan halus, mulai dari kulit dan rambut karakter, hingga bangunan yang terpantul di permukaan air dan lokasi yang memantulkan cahaya lampu. Adegan pertempuran malam hari khususnya sangat menonjol, dan para prajurit yang bayangannya muncul dari cahaya yang diperkuat melalui perlengkapan night-vision serta sudut cahayanya, sangat meyakinkan. Jika bukan karena elemen-elemen yang mirip game, seperti teks yang muncul bersama dengan dialog para karakter dan ikon yang menunjukkan jumlah peluru dalam senjata yang mereka bawa, akan sulit untuk mengenali film ini sebagai live-action.

Dalam istilah permainan, film ini terutama menggambarkan operasi di balik layar di mana pasukan khusus aktif. Banyak misi yang tenang dan menegangkan daripada pertempuran berskala besar dan mencolok, seperti menyusup ke wilayah musuh atau membersihkan area dalam ruangan. Namun demikian, misinya sendiri kaya akan variasi, seperti mengejutkan unit musuh di malam hari, melindungi Satgas 141 sebagai penembak di kapal perang yang berpatroli di langit di atas, atau menghabisi musuh dengan penembakan jarak jauh. Anda dapat dengan jelas melihat semacam tema atau gaya bermain untuk setiap misi, sehingga terasa segar setiap kali Anda memainkannya dan Anda tidak akan pernah bosan sampai akhir.

Secara pribadi, saya terkesan dengan misi menantang penembak jitu jarak jauh. Misi ini terdiri dari Kapten Price dan Gaz yang menyusup ke wilayah musuh untuk mencari lokasi rudal balistik, mengurangi jumlah musuh di sekitar mereka saat mereka mencapai titik penembakan, dan kemudian mendapatkan informasi dari fasilitas tersebut.

Pada bagian infiltrasi, Anda menggunakan pakaian ghillie untuk menyatu dengan vegetasi di sekitarnya dan senjata dengan peredam untuk mengurangi suara tembakan, dan melangkah lebih dalam ke area tersebut sambil meminimalkan pertempuran. Meskipun Anda tahu bahwa Anda tidak akan terlihat karena pakaian ghillie, ada ketegangan yang cukup besar ketika musuh berjalan melewati Anda. Price dan Gaz berada di tengah-tengah wilayah musuh, jadi jika mereka terlihat, mereka akan sangat mematikan. Bukan berarti mereka akan mati seketika jika ketahuan, tetapi jumlah musuh yang menyerang mereka sangat banyak sehingga hampir seketika. Karena risiko ini, saya merasa kelelahan ketika mencapai markas musuh.

Pada bagian sniping setelah sampai di markas, Anda bekerja sama dengan Kapten Price untuk menghabisi musuh di kejauhan. Anda menggunakan senapan sniper yang telah Anda bawa sebelumnya, tetapi musuh yang berada di dekat Anda pun berjarak setidaknya 300 meter. Peluru turun secara bertahap seiring dengan jarak tempuhnya, jadi Anda harus memperhitungkan lintasannya saat membidik musuh. Jarak spesifik ke target yang ditampilkan pada scope yang Anda lihat, garis bidik dan 'takik' yang ditetapkan padanya digunakan untuk menentukan jarak lintasan peluru akan jatuh.

Sejauh yang penulis mainkan dengan permainan ini, pada dasarnya, takik terukir pada setiap 100 meter, jadi, jika Anda membidik pada jarak sekitar 200 meter, Anda harus menggunakan dua takik, dan pada jarak 300 meter, tiga takik. Anda harus membidik dengan hati-hati, karena musuh akan menyadari jika Anda tidak membunuh mereka dengan satu pukulan, tetapi dalam banyak kasus, Kapten Price akan memberi tahu Anda takik terbaik untuk target Anda. Namun, terkadang dia tidak memberi tahu Anda apa pun, dalam hal ini Anda harus menyesuaikan pemandangan sendiri, dengan mengasumsikan lintasan dari jarak dan takik.

Kapten Price akan memberi tahu Anda "dua setengah takik" atau "tiga takik", dan Anda menyesuaikan pandangan Anda untuk menghabisi musuh, yang benar-benar profesional. Selama misi, kata "takik" tiba-tiba digunakan, yang pada awalnya mengejutkan saya, tetapi begitu saya terbiasa, saya merasakan rasa realisme yang nyata. Menurut pendapat saya, misi tersebut sangat mencerminkan karakteristik dari judul ini, yang memungkinkan Anda untuk mengalami medan perang yang realistis.

Mode kampanye membutuhkan waktu sekitar tujuh jam untuk menyelesaikannya. Ada total lima tingkat kesulitan, termasuk Rookie, yang cocok untuk pemula, dan Regular, yang menyeimbangkan cerita dan pertarungan, jadi jika Anda ingin bermain-main di sekitar permainan, itu akan sangat menyenangkan. Anda bisa memilih Rookie dan menghajar habis-habisan musuh, atau memilih Realism, tingkat kesulitan tertinggi, untuk merasakan pengalaman simulasi pertarungan di dunia nyata yang melelahkan. Setiap misi juga menawarkan hadiah yang dapat digunakan dalam multipemain, sehingga akan memotivasi Anda juga.

Multiplayer dengan aturan yang memudahkan pemula untuk bermain, termasuk pertandingan hingga 64 pemain dan sudut pandang orang ketiga.

Multiplayer dalam judul ini pada dasarnya mengikuti seri Call of Duty. Pemain dapat menikmati berbagai aturan berdasarkan 6 lawan 6, termasuk Team Deathmatch, di mana tim dibagi menjadi beberapa tim dan pemain yang membunuh musuh dalam jumlah tertentu akan menang; Domination, di mana pemain bertarung untuk memperebutkan tiga posisi; dan Search and Destroy, di mana penyerang dan pemain bertahan dibagi dan bertempur untuk memperebutkan target.

Selain itu, game ini juga menampilkan 'Invasi' 20 lawan 20 dan 'Perang Darat' 32 lawan 32. Kedua game ini menampilkan berbagai posisi, tank, kendaraan lapis baja, dan helikopter dalam pertempuran berskala besar, dan menawarkan nuansa yang berbeda dengan game 6 lawan 6. Ditambah lagi dengan adanya 'streak', yang merupakan hadiah berdasarkan jumlah pembunuhan dan skor yang diperoleh, maka permainan ini akan menjadi pengalaman yang meriah. Secara pribadi, saya merasa invasi dan perang darat ini cocok untuk pemula.

Ada berbagai jenis streak, termasuk 'UAV', yang menampilkan posisi musuh di peta mini sekutu, dan 'SAE', yang membombardir titik yang ditentukan pemain

Dengan jumlah pemain yang sedikit, rasa kecepatan dan ketegangannya lebih besar, tetapi tanggung jawab pada satu orang lebih besar. Dalam Search and Destroy, di mana sekali pemain terbunuh, dia tidak dapat hidup kembali hingga ronde berikutnya, dia dapat menyebabkan banyak masalah bagi sekutunya jika dia bergerak dengan ceroboh dan mati sia-sia. Di Invasion and Ground War, di sisi lain, kecepatannya lebih lambat, tetapi tekanan pada satu pemain lebih kecil karena banyaknya pemain yang bekerja sama: dalam pertempuran yang terdiri dari 40 atau 64 pemain, tidak ada yang peduli jika hanya satu pemain yang terbunuh. Tujuannya adalah untuk mencetak poin dengan mengambil posisi, jadi Anda tidak harus mengalahkan musuh.

Untuk pemula, kami juga merekomendasikan aturan baru 'Third Person Mosh Pit' yang ditambahkan ke dalam game ini. Aturan ini secara harfiah adalah aturan sudut pandang orang ketiga, dan tidak seperti aturan lain yang didasarkan pada sudut pandang orang pertama, aturan ini memungkinkan Anda untuk melihat dari balik bahu pada karakter yang Anda kendalikan.

Apabila sudut pandang berubah menjadi di balik bahu Anda, maka, ini menjadi berbeda dari pandangan subjektif yang dihasilkan oleh sudut pandang orang pertama. Pertama-tama, bidang pandangnya lebih lebar. Apabila dalam sudut pandang utama, tergantung pada sudutnya, Anda bahkan tidak dapat melihat tepat di samping karakter, dalam sudut pandang di atas bahu, Anda dapat melihat tepat di samping karakter serta diagonal di belakang karakter. Anda juga dapat melihat di balik rintangan tanpa harus mencondongkan tubuh ke depan. Bidang pandang yang luas berarti bahwa meskipun Anda menggerakkan kamera, perubahan pada layar itu sendiri minimal, dan fakta bahwa karakter Anda selalu berada di tengah layar, juga menyulitkan Anda untuk mengalami mabuk layar. Sudut pandang orang ketiga juga cukup mudah dimainkan, bahkan bagi mereka yang tidak mahir dalam aksi yang intens.

Selain pemandangan besi, yang bisa menjadi masalah saat membidik, lampu kilat moncong yang melesat dari moncong pistol, juga tidak relevan. Hal ini karena sudut pandangnya berada di atas bahu, sehingga perspektif pemain jauh dari senjata yang mereka pegang. Tergantung pada senjata yang digunakan, bidikan besi dan lampu kilat moncong sangat berkaitan dengan visibilitas sewaktu membidik. Jika pandangan sulit dilihat, atau jika lampu kilat moncongnya mencolok, pemain sering kehilangan pandangan ke arah lawan sewaktu membidik, dan sering menoleh ke belakang. Apabila bermain dengan aturan pandangan subyektif, Anda mungkin harus menggunakan kerangka acuan terbatas dan perlengkapan khusus untuk meningkatkan visibilitas, tetapi dalam mosh pits orang ketiga, Anda tidak perlu membuat pertimbangan seperti itu.

MW II juga akan merilis konten baru, seperti battle royale Warzone 2.0 dan konten DMZ yang benar-benar baru. Sebagai langkah awal untuk membiasakan diri dengan berbagai bentuk 'MWII' yang akan dirilis di masa depan, para pemula harus mencoba Invasion, Ground War, yang dapat dimainkan dalam kelompok besar untuk permainan yang meriah, dan Third Person Moshpit, yang menawarkan sudut pandang orang ketiga.

Gunsmithing menjadi lebih ekstrem dengan kemampuan untuk menyesuaikan setiap bagian.

Gunsmithing, yang pertama kali diimplementasikan di MW pada tahun 2019 dan sejak itu dibawa ke Call of Duty: Black Ops Cold War dan Call of Duty: Vanguard, berlanjut di MW II.

Gunsmithing adalah elemen yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan senjata dasar sesuai dengan keinginan Anda dengan memasang berbagai attachment padanya. Kustomisasi itu sendiri telah ada di judul-judul sebelumnya dalam seri ini, tetapi jangkauan kustomisasi telah diperluas secara signifikan di 'MW' dan judul-judul selanjutnya, dan sebuah nama baru, gunsmith, telah diberikan padanya.

Dalam judul gunsmithing ini, setiap senjata diklasifikasikan sebagai 'platform'. Untuk membuka beberapa senjata dan perlengkapannya, Anda harus menaikkan level senjata di platform ini secara bergantian. Misalnya, senapan serbu M4, yang dapat digunakan sejak awal, adalah senjata dasar untuk platform yang berasal dari M4; menaikkan level M4 ke level tertentu tidak hanya membuka attachment pada M4 itu sendiri, tetapi juga melepaskan senapan mesin ringan 556 ICARUS dan senapan tempur Forge Tac. Reekon" akan dirilis. Jika level masing-masing dinaikkan, senjata baru seperti senapan serbu 'M16' dan senapan mesin ringan 'FSS HURRICANE' juga dapat digunakan.

Ada lebih dari 50 alat bantu penglihatan yang tersedia. Anda dapat memilih salah satu berdasarkan kepraktisan atau penampilan.

Meskipun Anda harus menggunakan setiap senjata secara merata untuk membuka beberapa senjata dan perlengkapannya, senang mengetahui bahwa Anda tidak perlu menggunakannya sebanyak itu, karena sebagian besar level maksimal sekitar 20. Pada saat yang sama, ini memberi Anda kesempatan untuk mencoba senjata yang berbeda, sehingga Anda dapat menemukan senjata dan gaya bermain yang paling cocok untuk Anda dan memikirkan kembali cara Anda bertarung.

Selain itu, senjata yang telah dinaikkan levelnya hingga level maksimum akan mengeluarkan 'penyesuaian senjata'. Hal ini memungkinkan Anda untuk menyempurnakan kinerja attachment pada senjata Anda, seperti menurunkan salah satu 'ketahanan gentar' dan 'kecepatan bidik' untuk senjata penglihatan dan meningkatkan yang lain, atau mengubah nilai 'stabilitas mundur' dan 'kecepatan gerakan saat membidik' untuk senjata laras. Fitur ini adalah, Anda dapat menyetel detail yang tidak dapat dijangkau hanya dengan mengganti attachment.

Bagan radar heptagonal di bagian tengah layar penyesuaian menunjukkan seberapa besar penyesuaian yang Anda lakukan memengaruhi status senjata. Jika Anda memindahkan nilai target yang Anda utak-atik ke atas atau ke bawah untuk melihat apakah attachment lain mempengaruhinya, pertumbuhannya mungkin lambat atau signifikan, dan waktu berlalu dengan cepat hanya dengan melihat tren ini dan menyesuaikan kinerjanya. Setelah menyesuaikan attachment dan senjatanya, pendekatan dasar coba-coba adalah mencobanya pada 'lapangan tembak' yang tersedia dari layar kustomisasi, yang sama seperti menjadi seorang ahli senjata.

Judul ini mengikuti jejak pendahulunya, tetapi dengan berbagai elemen yang telah ditingkatkan, termasuk mode kampanye berdasarkan motif peperangan modern, multipemain dengan aturan seperti pertandingan multipemain dan sudut pandang orang ketiga, dan pembuat senjata yang telah berevolusi yang dapat disesuaikan dengan tingkat detail yang sangat baik sehingga bahkan pembuat senjata pun akan puas. Ini adalah yang terbaru dalam seri FPS paling populer di dunia. Kami harap Anda akan mencoba seri terbaru dari seri FPS yang terkenal di dunia ini.

(Game ini harus dimainkan.)

  • Informasi judul.
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Genre: FPS *TPS juga tersedia dalam beberapa mode.
  • Kompatibilitas: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
  • Jumlah pemain: 1-64
  • CERO: Z (hanya untuk pemain berusia 18 tahun ke atas)
  • Tanggal rilis: 28 Oktober 2022
  • Harga: 9.680 yen (termasuk pajak) *Edisi rahasia 13.090 yen (termasuk pajak)
  • Penerbit: Activision Publishing, Inc.
  • Situs web resmi: #

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, dan MODERN WARFARE adalah merek dagang dari Activision Publishing, Inc. Semua merek dagang dan nama produk lainnya adalah hak milik dari pemiliknya masing-masing.

Artikel yang direkomendasikan