Review lanjutan dari Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion, dirilis hari ini! Sebuah mahakarya berusia 15 tahun yang menggambarkan kisah menjelang Final Fantasy VII dihidupkan kembali untuk konsol generasi saat ini.

Hari ini, 13 Desember 2022, RPG Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion (CCFF7 Reunion) untuk PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/* Steam (Steam tanggal 14 Desember) dirilis oleh Square Enix. Berdasarkan game eksklusif PlayStation Portable tahun 2007 "Crisis Core - Final Fantasy VII" ("Crisis Core"), game ini merupakan versi power-up dengan penyesuaian untuk konsol saat ini, seperti kualitas gambar full HD dan suara penuh.

Kami berkesempatan untuk memainkan versi Steam dari game ini sebelumnya, dan kali ini kami akan menyajikan ulasan setelah menyelesaikannya hingga akhir. Meskipun kami telah menghindari inti dari game ini, review ini mengandung sedikit spoiler mengenai cerita dan sistem pertarungannya, jadi harap diingat. Tombol yang digunakan dalam teks didasarkan pada pengontrol DualShock.


Cerita yang menggambarkan tujuh tahun sebelum cerita utama FFVII dihidupkan kembali dengan menggunakan teknologi terbaru.



Cerita ini terjadi tujuh tahun sebelum peristiwa FINAL FANTASY VII. Kota Midgar, yang dibangun berdasarkan energi dari fenomena warna-warni yang disebut "makutame", dikendalikan oleh Perusahaan Shinra, sebuah organisasi yang berpengaruh dan berkuasa secara militer yang mengendalikan segalanya. Prajurit Kelas II Zax Fair, seorang anggota Perusahaan Prajurit yang kuat, menyelidiki "penghilangan massal Prajurit" baru-baru ini bekerja sama dengan Prajurit Kelas I Anzil dan Sephiroth. Ini adalah sinopsis dari film tersebut.



Dalam versi aslinya, "Pria lebih banyak meneteskan air mata untuk teman-temannya daripada kemalangan mereka sendiri." Cerita ini berfokus pada kehidupan para pria yang berada di bawah belas kasihan dunia, bukan pada insiden besar yang melibatkan dunia. Ada sang pahlawan, Zax Fair, yang mengejar mimpinya untuk menjadi pahlawan; Angir, yang melatih dan membimbingnya; Genesis, yang tersiksa oleh rasa rendah diri; dan Sephiroth, Prajurit yang paling kuat dari semuanya. Seiring dengan banyaknya kebenaran yang terungkap setelah hilangnya para Prajurit secara massal, mereka dihadapkan pada makna keberadaan dan keyakinan mereka, seperti apa artinya menjadi seorang Prajurit dan apa yang mereka perjuangkan.



Sulit untuk menikmati sebuah judul seri jika Anda tidak mengetahui tentang judul-judul sebelumnya, tetapi CCFF7 Reunion hampir tidak memerlukan pengetahuan tentang judul-judul turunan lainnya.


Karya ini adalah yang tertua dalam garis waktu seri 'FFVII', dan cerita yang digambarkan sekaligus menandai awal dari semua karya berikutnya dalam seri ini, termasuk cerita utama. Karya turunan lainnya, seperti Final Fantasy VII Advent Children, yang muncul sebagai karya video, dan Dage of Cerberus - Final Fantasy VII, yang menampilkan seorang pria bernama Vincent sebagai tokoh utama, dirilis lebih awal dari versi asli karya ini, tetapi garis waktu cerita mereka Alur cerita karya ini lebih awal daripada versi aslinya. Karena waktu perilisannya, dapat dipastikan bahwa elemen fanservice dan pertanda dari karya-karya selanjutnya muncul di CCFF7 Reunion, tetapi karena ini semua digambarkan sebagai penampilan pertama, para pemula juga dapat menikmati game ini dengan tenang.



Hal lain yang perlu diperhatikan adalah bahwa judul ini telah dikonversi ke full HD, sebuah evolusi yang luar biasa dari versi aslinya, yang memiliki kualitas gambar untuk PSP, perangkat portabel. Situs web resminya memungkinkan Anda untuk membandingkan gambar versi PSP dan versi remaster, dan sementara versi PSP menunjukkan kekasaran pada rambut, wajah, dan pakaian karakter, versi remaster menunjukkan kehalusan ekspresi wajah, kerutan pada pakaian, dan bayangan yang diciptakan oleh elemen-elemen ini dengan sangat detail. Gim ini juga menampilkan akting suara penuh, dengan suara karakter utama serta orang-orang biasa di sekitar Midgar, yang sangat meningkatkan rasa pencelupan dalam pandangan dunia dibandingkan dengan versi aslinya.


Diambil dari situs web resmi. Bagian kiri adalah versi PSP dan bagian kanan adalah judul ini.


Judul ini adalah model remastering, yang pada dasarnya mengambil alih versi aslinya. Jalan ceritanya tentu saja sama, begitu juga dengan gerakan serangan Zax, peralatan yang tersedia, dan bahkan jenis misi yang menantang. Dibandingkan dengan versi remake FFVII, gerakan karakter dalam adegan event lebih mekanis, tetapi ini hanya karena mengikuti cerita aslinya, dan secara pribadi saya tidak mempermasalahkannya sama sekali.


Mini-game yang muncul selama cerita berlangsung, seperti mencegat peluru terbang dan menyusup ke dalam fasilitas, juga sama seperti saat itu.


Volume cerita utama cukup padat dalam hal rasa telah menyelesaikan permainan. Dalam kasus penulis, butuh waktu sekitar 20 jam untuk mencapai akhir cerita, meskipun ia bermain sambil menyelesaikan sejumlah misi yang dijelaskan di bawah ini. Jika Anda hanya mengikuti ceritanya tanpa mengkhawatirkan misinya, Anda mungkin bisa menyelesaikan game ini dalam waktu sekitar 10 jam. Jika Anda mengatur tingkat kesulitan ke NORMAL, Anda dapat melanjutkan dengan cepat dan mudah, tanpa lawan tertentu untuk dilawan, jadi ini juga cocok untuk pemain yang hanya ingin merasakan cerita karya ini dengan mudah.

Sistem pertarungan dengan elemen baru yang ditambahkan, termasuk D.M.W., yang melibatkan keberuntungan.



Sistem pertarungan dalam judul ini merupakan kombinasi dari pemilihan perintah dan aksi. Pada dasarnya, Anda memilih 'Fight' dengan tombol □ (sesuai dengan kontroler DualShock), mengayunkan pedang, dan menggunakan 'Materia' untuk menyerang titik lemah lawan dengan serangan khusus. Anda juga dapat menggunakan L1 untuk bertahan dari serangan musuh, atau menggunakan tombol X untuk menghindar, jika diperlukan. Permainan ini tidak berbasis giliran tetapi real-time, sehingga Anda dapat merasakan kecepatan yang cukup tinggi.


Materia sudah diatur sebelumnya, dan dengan menahan L1 dan menekan berbagai tombol seperti △ dan □, MP dikonsumsi dan materia yang sesuai diaktifkan.


D.M.W (Digital Mind Wave), yang juga ada di game aslinya, juga ada di game ini: D.M.W adalah slot yang ditampilkan di sudut kiri atas layar pertarungan. Terserah pemain untuk memutuskan kapan dan efek apa yang akan muncul. Ini sepenuhnya tergantung pada keberuntungan.



Terlepas dari keberuntungan yang terlibat, efek yang dipicu semuanya sangat kuat. Jika polanya cocok, teknik ampuh yang disebut 'Limit Break' dapat diaktifkan. Isi dari Limit Break dapat bervariasi tergantung polanya, seperti memberikan kerusakan besar pada seluruh musuh atau memulihkan HP dan MP Zax. Jumlah variasi Limit Break bertambah seiring dengan kemajuan Anda dalam cerita dan menyelesaikan misi. Jika sebuah angka, dan bukan pola, dicocokkan, peningkatan status seperti tak terkalahkan untuk jangka waktu tertentu, konsumsi MP nol, dan peniadaan serangan fisik akan diberikan.



Setelah 20 jam bermain, kemungkinan gulungan D.M.W. akan berbaris cukup tinggi. Beberapa efek dipicu bahkan dalam pertempuran zombie, dan Limit Break dapat digunakan berkali-kali dalam pertempuran bos, yang cenderung merupakan pertempuran yang panjang. Meskipun ini adalah elemen keberuntungan, namun probabilitasnya tampaknya telah disesuaikan dengan baik sehingga dapat berfungsi sebagai alat untuk melawan musuh.



Selain itu, dua elemen baru utama telah ditambahkan ke dalam pertarungan di game ini. Yang pertama adalah 'Pengukur Kekuatan Skill', yang muncul ketika musuh menggunakan teknik utama. Pengukur ini awalnya disetel pada 100%, tetapi jika pemain mengurangi pengukur ini sebelum sebuah jurus diluncurkan, kekuatan jurus tersebut akan berkurang sebesar jumlah pengukur yang dikurangi. Jika pengukur dikurangi menjadi nol, dimungkinkan untuk menghentikan teknik yang diluncurkan. Berbeda dengan aslinya, Limit Break dapat digunakan kapan saja dalam game ini, sehingga Anda dapat menyimpan Limit Break dan mengaktifkannya segera setelah Pengukur Kekuatan Skill lawan muncul, dan segera memblokir jurus besar.



Pada versi aslinya, satu-satunya cara untuk memblokir jurus besar musuh adalah dengan menggunakan HP dan pertahanan musuh untuk menahannya, yang dalam arti tertentu hanya bisa dilakukan dengan paksa. Kali ini, masalah tersebut telah dihilangkan dan cakupan pertempuran telah diperluas.


Elemen baru kedua adalah penggunaan Buster Sword dalam "Stance" dan "Hard Strike". Ini dilepaskan ketika Zax memperoleh Buster Sword. Saat dalam posisi kuda-kuda, Buster Sword dipegang secara horizontal ke arah musuh, sehingga mengurangi jumlah kerusakan yang diterima dalam prosesnya. Jika Anda menyerang saat dalam posisi kuda-kuda, tekniknya menjadi 'Hard Strike' dan gerakannya berubah menjadi pukulan pedang yang keras. Hal ini dapat memberikan lebih banyak kerusakan daripada serangan jarak dekat biasa. Jika Anda menggunakan materia yang menggunakan AP saat dalam posisi kuda-kuda, kekuatan serangan akan meningkat pesat dan Anda tidak akan gentar terhadap serangan musuh saat berada dalam serangan yang kuat.



Alur serangannya tetap, jadi pada dasarnya Anda harus membalas serangan musuh dengan serangan kuat sambil menahan karakter dalam posisi siap. Kombinasi serangan normal yang lincah dan pukulan keras yang berat merupakan cara yang bagus untuk membuat pertarungan berbasis aksi dalam game ini menjadi lebih menyenangkan. Selain itu, meskipun kami belum memiliki gambaran lengkapnya, jika Anda terkena serangan musuh saat memegang senjata, keahlian Anda dengan Buster Sword akan meningkat, dan Anda akan mendapatkan efek tambahan berdasarkan kemajuan Anda.


Namun, peningkatan kemahirannya sangat kecil, yaitu 0,01% setiap kali lawan menyerang. Dibutuhkan banyak waktu untuk meningkatkan kemahiran.


Adegan yang menunjukkan penggunaan Buster Sword. Diambil dari situs web resmi.


Meskipun tidak sesignifikan elemen-elemen baru yang telah disebutkan sejauh ini, fitur lainnya adalah ketika cerita telah berkembang ke titik tertentu, evaluasi dilakukan di akhir pertempuran, dan HP, MP, serta AP sekarang dipulihkan sesuai dengan pencapaian dari pertempuran sebelumnya. Ada banyak item, seperti mengalahkan musuh tanpa menerima kerusakan, mencegah semua serangan musuh, atau menggunakan sihir materia untuk menghabisi mereka, dan semakin sulit pencapaian yang dicapai, semakin banyak pula status yang dipulihkan.



Gim ini memiliki ramuan untuk memulihkan HP, eter untuk memulihkan MP, dan soma untuk memulihkan AP, tetapi semua ini harus dibeli sesuai kebutuhan, jadi sangat menyenangkan bisa menindaklanjuti kerumitan dengan cara ini. Jika Anda dapat menyelesaikan pencapaian secara konsisten, Anda dapat menyimpan item, tentu saja, tetapi Anda juga dapat lebih berkonsentrasi pada cerita dan misi, yang meningkatkan tempo permainan itu sendiri.


Misi yang dapat dimainkan dengan cepat tetapi menantang



Misi dapat dilakukan secara paralel dengan alur cerita. Menekan tombol △ sambil menyentuh titik penyimpanan akan membuka layar khusus, menampilkan daftar misi yang saat ini dapat dilakukan. Misi dibagi ke dalam beberapa tingkat kesulitan dan menawarkan berbagai hadiah, termasuk material dan peralatan yang dapat dipasang sebagai aksesori. Beberapa misi ini memiliki dampak yang signifikan pada pertempuran, seperti materia berbasis summoner yang memungkinkan Anda mempelajari limit break dan item yang meningkatkan jumlah slot peralatan untuk aksesori, jadi Anda harus sering memajukannya selama jeda cerita.


Peta tempat misi berlangsung menggunakan sebagian dari lapangan, dan meskipun tergantung pada lokasinya, tidak terlalu besar. Hanya perlu beberapa menit untuk sampai dari titik awal misi ke tujuan. Tergantung pada seberapa baik pemain melatih Zax, misi yang relatif mudah seperti misi bintang 1 dan 2 dapat diselesaikan dengan mudah.


Seiring berjalannya cerita, sintesis materia akan terbuka. Materia dapat dikombinasikan untuk membuat materia baru, dan tergantung pada kombinasinya, materia yang kuat juga dapat disintesis.


Anda hanya dapat menerima satu hadiah untuk setiap misi, tetapi Anda dapat mengambil misi itu sendiri sebanyak yang Anda inginkan, sehingga Anda dapat menggunakannya untuk berlatih melawan musuh dan bos zako tertentu. Khususnya, misi yang dapat diterima di paruh akhir cerita dan di akhir cerita, ada banyak musuh yang jauh lebih kuat daripada bos cerita, jadi Anda harus secara aktif menggunakan misi untuk memeriksa kekuatan Anda saat ini.


Tutorial dan informasi strategi yang murah hati



Dalam game ini, beberapa email yang masuk ke ponsel Zax berisi informasi seperti tutorial yang berguna untuk memainkan game. Di awal cerita, sebagian besar informasi masih belum sempurna, seperti tombol-tombol yang diperlukan untuk berbagai aksi dan gambaran umum tentang D.M.W. Namun, seiring dengan berjalannya cerita, informasi tersebut akan diperbarui seperlunya.


Cerita-cerita di bagian 'Informasi yang Disarankan' sangat penting, dan semuanya sangat informatif, seperti 'Dapatkan material untuk summoner Ifrit di misi ini' atau 'Dapatkan alamat di sini untuk toko-toko lain yang bisa dikunjungi'. Seri 'Mari menyatukan materia' mengajarkan Anda cara menyatukan materia yang akan berguna dari awal hingga akhir cerita. Ini seperti sebuah buku strategi.



Sedangkan untuk FFVII, remake pertama muncul pada tahun 2020, dengan remake kedua direncanakan rilis pada musim dingin 2023. Seperti yang telah disebutkan di awal artikel ini, kisah Crisis Core, yang merupakan yang tertua secara kronologis, secara alami terhubung dengan cerita utama, dan ini merupakan kesempatan unik untuk mengikuti kisah seri 'FFVII' secara berurutan. Di balik penyertaan banyak elemen untuk membuat pemain nyaman, seperti tutorial dan rekomendasi yang ramah, mungkin ada harapan dari para pengembang agar banyak orang yang mengambil kesempatan dari remake 'FFVII' utama untuk memainkan karya-karya dari seri yang sama.


Selain mereproduksi versi aslinya, dan mempertimbangkan elemen-elemen khas remaster seperti suara penuh dan kualitas HD, game ini juga menyertakan elemen baru seperti serangan eksklusif menggunakan Buster Sword dan pemulihan status setelah pertempuran. Karya ini lebih dari sekadar versi remaster, ini adalah versi power-up, dan dapat direkomendasikan tidak hanya bagi mereka yang tidak terbiasa dengan karya aslinya, tetapi juga bagi mereka yang memainkan Crisis Core di masa lalu.

(Teks oleh Yoshiyoshi Natsumashiuchi).

Informasi judul
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNI
(Crisis Core -FINAL FANTASY VII- REUNION)
Kompatibilitas PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X│S, Steam
Genre RPG Aksi
Tanggal rilis 13 Desember 2022 (Selasa)
Versi Steam akan dirilis pada hari Rabu, 14 Desember.
Harga 6,820 yen (termasuk pajak)
CERO C (15 tahun ke atas)
Situs web resmi #
Twitter resmi #

(C) 2007, 2008, 2022 SQUARE ENIX CO.

Artikel yang direkomendasikan