Review game pertarungan baru The Rumble Fish 2! Berat dan sakitnya meninju. Game pertarungan klasik kembali setelah 17 tahun!

Game pertarungan The Rumble Fish 2 dirilis oleh 3goo pada 8 Desember 2022 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, dan PC (Steam).

Judul ini adalah game unik dengan permainan taktis yang unik di mana memukul dan mencegah serangan sangat penting. Ini adalah port pertama dari judul ini untuk konsol video game rumahan, dan kami akan melaporkannya.



Rumble Fish dirilis pada tahun 2004, tepat ketika booming pertarungan yang dimulai pada tahun 1991 mulai mereda dan periode pergolakan ketika berbagai perusahaan bersaing satu sama lain untuk mendapatkan pemain telah berakhir. Dengan latar belakang ini, game ini menarik perhatian para penggemar game pertarungan karena dikembangkan oleh Dimps, yang dipimpin oleh Takashi Nishiyama, yang aktif di game pertarungan awal seperti Street Fighter dan Fatal Wolf Legend. Karakteristik unik game ini, seperti ekspresi visual yang menyampaikan rasa sakit saat pakaian tercabik-cabik dalam pertempuran, dan taktik yang memanfaatkan sepenuhnya dua alat pengukur serangan dan pertahanan, sangat dihargai, dan adegan pertarungan secara diam-diam mendapatkan momentum. Untuk informasi lebih lanjut tentang keadaan di sekitar ini, silakan baca wawancara kami dengan staf pengembangan.



Game berikutnya, The Rumble Fish 2, dirilis pada tahun 2005. Meskipun merupakan karya ambisius yang menyempurnakan sistem game sebelumnya dan menambahkan karakter baru, game ini tidak pernah di-porting ke konsol rumah. Namun, fakta bahwa The Rumble Fish 2 untuk NESiCAxLive, versi modifikasi dari judul ini, didistribusikan untuk arcade pada tahun 2012, dan bahwa port ini dimungkinkan oleh panggilan cinta dari Di Costanzo Nicola, presiden penerbit 3goo, menunjukkan bahwa game ini sangat dihargai. Fakta bahwa port ini dimungkinkan oleh panggilan cinta dari Di Costanzo Nicola, presiden penerbit 3goo, juga menunjukkan reputasinya yang tinggi.
The Rumble Fish 2 untuk NESiCAxLive adalah port pertama The Rumble Fish 2 untuk konsol video game rumahan. Fitur-fitur dari game ini, seperti yang telah disebutkan di atas, adalah 'ekspresi visual yang menyampaikan rasa sakit saat pakaian Anda tercabik-cabik dalam pertempuran' dan 'taktik yang menggunakan dua alat pengukur, serangan dan pertahanan'.


Sistem 'kerusakan bagian' juga ada dalam game ini. Jika karakter terus menerima pukulan, pakaian, ikat rambut, dll. akan hancur dan wajahnya akan bengkak. Saat pertempuran berlangsung, penampilan karakter saat dia tercabik-cabik menyampaikan rasa sakit yang terkait dengan pertarungan dan keberanian untuk melaluinya.



Jika Anda terus menyerang lawan, 'kecelakaan bagian' akan terjadi. Pakaian akan robek dan pernak-pernik akan rusak.


Kecuali beberapa karakter, parts crash tidak mengubah performa karakter, tetapi ketika terjadi, ada efek spektakuler yang sangat memuaskan. Hal ini terjadi ketika ketahanan yang ditetapkan untuk setiap bagian tubuh dikurangi seminimal mungkin, jadi setelah Anda terbiasa, Anda dapat menggunakannya.


Dengan kata lain, selain memenangkan dan menyelesaikan permainan, ada tujuan opsional untuk 'menyebabkan kerusakan pada bagian tubuh', yang diatur ulang setiap kali lawan berganti, yang meningkatkan motivasi ketika bermain sendirian. Penulis menggunakan karakter "rusak" Typhon di game pertama dan Mito di "2" pada saat itu, dan ini juga untuk sepenuhnya menikmati bermain dengan Parts Crash.


Ada berbagai sistem serupa, seperti sistem pengelupasan baju besi di Castle of Gold, wajah bengkak akibat pukulan di Dragon and Tiger Fist, kelemahan di Fighting History dan baju besi di Fighting Vipers, tetapi dalam judul ini ada banyak bagian yang bisa dipatahkan, dan menariknya mereka juga digunakan untuk mengukir kepribadian karakter. Karakter Boyd, misalnya, sekilas terlihat tidak berbahaya, tetapi ketika pakaiannya robek, tato kalajengkingnya terlihat, dan ketika terjadi benturan di bagian kepala, dia berubah menjadi pria yang tampak ganas. Sifat asli Boyd adalah seorang pembunuh bayaran, dan penampilannya yang baik hati hanyalah sebuah peniruan. Ketika dia menggunakan Boyd sendiri, ketegangan meningkat.


Boyd, di sebelah kiri layar, adalah seorang pria tua yang menyenangkan dengan kemeja dan kacamata yang mencolok.


Perhatikan Boyd di sebelah kanan layar. Kepala dan tubuh bagian atasnya terus menerus diserang, menyebabkan beberapa bagiannya hancur. Wajahnya telah berubah dan tato di balik bajunya sekarang terlihat.


Topan, di sebelah kanan layar, adalah seorang anak laki-laki yang mengenakan topi


Topan, di sebelah kiri layar, mengalami kerusakan pada beberapa bagian. Topinya terlepas.


Pakaian Cheryl di sebelah kiri layar dan penutup mata Mito di sebelah kanan layar hancur.


Dan yang membuat permainan ini semakin seru adalah adanya dua pengukur khusus: Pengukur Serangan, yang meningkat saat Anda menyerang, dan Pengukur Pertahanan, yang meningkat saat Anda mencegah serangan lawan atau seiring berjalannya waktu. Dengan Pengukur Serangan, Anda dapat melakukan Seni Penyerangan, yang merupakan jurus-jurus serangan besar, dan dengan Pengukur Pertahanan, Anda dapat melakukan Seni Pertahanan, yang merupakan jurus-jurus pertahanan besar. Offensive Arts adalah jenis jurus yang kebanyakan orang pikirkan saat mendengar kata 'serangan super spesial', seperti serangan cepat dan acak. Defensive Arts digunakan untuk berbalik saat diserang, dan banyak di antaranya yang unik, seperti Roaring Shock Impulse milik Zen, yang melepaskan gelombang kejut di sekitar tubuh untuk berkumpul kembali, atau Hammer Fang milik Orville, yang hanya bisa digunakan saat lawan menjaga dirinya sendiri. Impact Break, pelindung khusus yang membuat lawan menjadi kaku, juga menghabiskan Pengukur Pertahanan yang sama.


Seni Ofensif 'Piercing Soul' milik Garnet melepaskan tendangan yang kuat.


Seni pertahanan Zen 'Roaring Shock Impulse' memotong dengan gelombang kejut di sekitarnya.


Impact Break, pelindung khusus yang membuat lawan menjadi kaku. Ini harus dimasukkan tepat sebelum serangan.


Sistem pengukur khusus untuk melakukan gerakan besar telah ada sejak masa-masa awal game pertarungan, seperti pengukur energi di Dragon and Tiger Fist dan Super Combo Gauge di Super Street Fighter IIX. Namun demikian, pemisahan alat pengukur khusus untuk menyerang dan bertahan, dari sudut pandang masa kini, merupakan contoh yang sangat langka. Untuk memahami mengapa sistem semacam itu - dan khususnya kebutuhan akan pengukur pertahanan khusus - diperlukan, kita harus melihat situasi dalam game pertarungan pada saat itu.


Pada saat itu, game pertarungan menawarkan kebebasan bergerak yang lebih besar, memungkinkan serangan yang kuat dalam suksesi dan koordinasi yang cepat. Pihak yang diserang juga memiliki serangan balik dan cara untuk melarikan diri, seperti "Guard Cancel", teknik serangan balik khusus untuk berjaga-jaga, tetapi ini membutuhkan keterampilan dalam pengoperasiannya dan menggunakan alat pengukur serangan khusus, yang memengaruhi gerakan ofensif berikutnya. Tergantung pada pekerjaan dan perkembangan pertandingan, ada situasi di mana pengukur khusus tidak dapat dibangun karena pemain diserang, dan serangan lawan tidak dapat ditangkis.


Dalam pekerjaan ini, pengukur khusus untuk serangan dan pertahanan dipisahkan dengan jelas. Bahkan jika Anda menggunakan Defensive Arts atau Impact Breaks untuk menangkis serangan lawan, pengukur serangan tidak berkurang, jadi efeknya pada serangan itu kecil. Menarik juga untuk dicatat bahwa Defensive Arts memiliki perintah yang relatif rumit dan efek yang kuat, sementara Impact Breaks mudah digunakan, tetapi juga melibatkan banyak pembacaan. Pengukur Pertahanan dibangun melalui pertahanan dan berlalunya waktu, jadi semakin banyak Anda perlu bertahan, semakin meningkat.


'Rad' di sebelah kiri layar memiliki wajah yang bengkak akibat benturan, tetapi jika Anda menggunakan Defensive Art 'R.I.C.E.' untuk mengambil kompres es, ......

Wajah akan menjadi dingin dan dikembalikan ke keadaan semula. Ini adalah teknik yang unik dalam pekerjaan ini dan juga memulihkan sedikit kekuatan.


Selain itu, ada 'Pengukur Penjaga' dalam judul ini, yang berkurang ketika serangan dicegah. Ketika mencapai nol, pemain dibiarkan tidak berdaya oleh 'Guard Crash', sehingga perlu menggunakan Defensive Arts dan sejenisnya untuk melakukan serangan pada suatu saat. Dan jika pemain ofensif juga menyerang sekaligus, mereka akan membangun Pengukur Pertahanan lawan, tetapi Pengukur Ofensif mereka sendiri juga akan meningkat. Ini berarti bahwa waktu untuk menyerang adalah saat lawan menggunakan Defensive Arts atau saat Guard Gauge berkurang. Dengan membagi pengukur menjadi dua pengukur, ada risiko dan imbalan yang jelas untuk menyerang dan mencegah, dan peluang untuk menyerang serta bahaya diserang divisualisasikan dengan jelas dalam judul ini. Bobot menyerang dan mencegah lawan diekspresikan dalam berbagai pengukur dan bagian tabrakan.


Jika Anda terus mencegah serangan, 'Pengukur Pengaman' Anda berkurang, dan ketika habis, Anda tidak berdaya dengan 'Tabrakan Pengaman'.


Ditambah lagi dengan fungsi 'Menghindar', yang memungkinkan Anda membaca serangan lawan dan menghindari serangan atas dan bawah, pertahanan pasif udara 'Pemulihan Cepat', fungsi 'Boost Dive', yang menggunakan pengukur Serangan dan Pertahanan untuk memperkuat karakter Anda, dan fungsi 'Seni Kritis', yang merupakan jurus utama yang dilepaskan dengan semua pengukur, dan permainan menjadi lebih dalam. Tidak heran jika game ini telah digemari selama 17 tahun.


Jurus boost dive 'Phantom Shift' milik Alan menghasilkan alter ego untuk meningkatkan jumlah pukulan dari serangannya.


Sebagai permulaan, yang terbaik adalah memainkan game ini seolah-olah Anda mengincar kerusakan komponen, dan dari sana Anda akan memahami apa arti dari berbagai alat pengukur yang ada: ....... Ada juga mode latihan, dengan fungsi 'serangan lawan setelah hitungan mundur' yang tampaknya untuk melatih Dodge, jadi ini adalah tempat yang bagus untuk berlatih.


Namun, secara umum ada kekurangan penjelasan dan panduan dalam game ini, dan kami ingin ada tutorial untuk setiap tugas, atau fungsi yang memungkinkan pemain untuk membaca teks yang menjelaskan berbagai sistem kapan saja. Kami berharap dapat melihat tindak lanjut dalam bentuk video resmi setelah game ini dirilis.


Ini adalah sebuah karya yang layak untuk dievaluasi kembali, terutama karena game pertarungan semakin menarik perhatian karena e-sport dan sistem permainannya semakin kompleks.


Saat Anda menyelesaikan tahap akhir, Anda dapat melihat materi pengaturan rahasia.


Mode latihan juga menyertakan fungsi latihan 'Menghindar', di mana lawan menyerang setelah hitungan mundur.

  • [Informasi produk.
  • The Rumble Fish 2 (versi paket)
  • Kompatibilitas: PlayStation 4 (dengan upgrade gratis), Nintendo Switch
  • Harga: 3.480 yen (belum termasuk pajak)

  • The Rumble Fish 2 Collector's Edition (versi paket)
  • Kompatibilitas: PlayStation 4 (dengan upgrade gratis), Nintendo Switch
  • Harga: 6.980 yen (belum termasuk pajak)

  • The Rumble Fish 2 (versi yang dapat diunduh)
  • Kompatibilitas: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PC (Steam)
  • Harga: 3.200 yen (belum termasuk pajak)

  • Dijual sekarang
  • Genre: Game pertarungan
  • Bahasa: Jepang, Inggris, Spanyol, Portugis, Italia, Jerman, Prancis, Cina (disederhanakan/tradisional), Korea
  • Pengembang: 3goo Inc.
  • Penerbit: 3goo Inc.
  • Situs web resmi: #

©Dimps 2004-2005 / ©3goo K.K.

Artikel yang direkomendasikan