Ulasan versi PC dari Return! Penembak orang ketiga yang sangat menantang yang mengeksplorasi misteri planet Atropos sambil mengulang hidup dan mati.
Game penembak orang ketiga Returnal dirilis pada 16 Februari 2023. Ini adalah versi PC dari game tersebut, yang dirilis untuk PS5 pada 30 April 2021. Ini mereplikasi fitur-fitur pengontrol DualSense, seperti pemicu adaptif yang juga dapat dirasakan saat ditekan, dan umpan balik haptic, yang menggunakan getaran untuk merepresentasikan perubahan lingkungan, memungkinkan pemain menikmati pengalaman yang mirip dengan versi PS5, meskipun ini adalah versi PC.
Di planet Atropos, Selene dikejutkan oleh fenomena keras yang berputar-putar antara hidup dan mati
Suatu hari, astronot Selene yang sedang bertugas berusaha menjelajahi planet Atropos yang memancarkan sinyal misterius. Namun, pesawat Helios yang ditumpanginya mengalami kerusakan dan jatuh. Dia juga kehilangan kontak dengan Atlas Corporation, tempat dia bernaung.
Selene melanjutkan penyelidikannya sendiri dan menemukan mayat manusia dalam perjalanan. Ketika dia memeriksa helm orang tersebut, dia menemukan namanya terukir di atasnya. Sang pahlawan kemudian diserang dan dibunuh oleh musuh misterius. Hal berikutnya yang dia tahu, dia mendapati dirinya mengulangi urutan kejadian yang sama, mendarat darurat di Atropos dengan kapal Helios. Menderita fenomena perulangan setiap kali dia mati, Selene menjelajahi Atropos untuk mengejar tujuan awalnya, sebuah sinyal misterius. Ini adalah sinopsis dari Return.
Selain sinyal misterius, elemen penting lain dari cerita film ini adalah bahwa sang protagonis mengalami perulangan. Di awal cerita The Returnal, Atropos telah memiliki tubuh Selene. Itu berarti bahwa Selene telah berada di planet ini sebelum cerita utama dimulai.
Sudah berapa lama Selene berada di sini dan bagaimana mekanisme perulangannya? Keingintahuan untuk mengetahui bagaimana ceritanya terungkap adalah kekuatan pendorong yang kuat dalam memainkan game ini, karena misteri besar menarik pemain seperti potongan misteri. Gim ini juga mengesankan karena efeknya yang seperti horor, seperti sekilas manusia dalam pakaian luar angkasa, selain karakter utama. Meskipun gim ini berlatar sudut pandang orang ketiga, beberapa adegan beralih ke sudut pandang orang pertama, yang terkadang membuat saya takut dan ragu-ragu saat bermain.
Meskipun ada lebih banyak peristiwa dalam cerita, informasi tentang cerita jauh lebih terfokus. Selain loop yang sudah ditulis, hanya ada fragmen tentang peradaban Atropos. Meskipun game ini belum selesai hingga akhir, judul ini cenderung mengharuskan pemain untuk mempertimbangkan latar belakang dan perkembangan detail cerita berdasarkan item yang mereka temukan di sepanjang jalan dan jejak yang mereka temukan di lapangan. Pemain yang suka menganalisis berbagai hal akan menemukan gaya ini sangat menarik.
Mencoba kembali adalah hal yang biasa, belajar sambil mati di peta yang berubah di setiap putaran.
Atropos terdiri dari beberapa peta berskala besar, seperti hutan, gurun, dan benteng, dan pemain menjelajahi setiap peta untuk mengikuti sinyal misterius. Di sepanjang jalan, pemain dapat menggunakan sumber daya seperti uang 'obolit' untuk memperkuat pakaian mereka dan mendapatkan efek baru dengan item yang disebut 'artefak'. Tujuannya adalah untuk meningkatkan peralatan Anda dengan cara ini dan pada akhirnya mengalahkan bos di ujung peta.
Ada dua aspek penting dalam menjelajahi The Returned. Yang pertama adalah ketika Anda mati, Anda akan dibawa kembali ke awal cerita. Tidak peduli di mana atau bagaimana Anda mati, Anda selalu memulai kembali dari awal cerita, ketika Helios jatuh. Pada saat menulis artikel ini, penulis telah maju ke tahap ketiga, tetapi dikirim kembali ke peta pertama jika kalah dalam pertarungan bos.
Musuh-musuhnya cukup kuat sejak awal cerita. Mereka tidak memiliki kekuatan yang besar, tetapi ada kalanya mereka mengerumuni Anda atau melompat begitu saja. Di beberapa tempat, Anda harus berhadapan dengan dua atau lebih musuh dengan ukuran yang begitu besar sehingga Anda dapat melihat mereka pada saat yang bersamaan, dan hanya pada saat seperti itu pintu yang menghubungkan antar area terkunci. Bahkan ketika menjelajahi satu area, Anda tidak bisa bersantai sama sekali.
Selain itu, begitu Anda mati, Anda akan kehilangan hampir semua peralatan yang telah Anda kumpulkan hingga saat itu. Selain eter, satu-satunya yang tersisa adalah 'peralatan permanen', yang penting untuk memajukan cerita, dan Anda kehilangan semua senjata dan obolit yang telah Anda kumpulkan. Dengan kata lain, Anda tidak bisa terus maju dengan peralatan yang Anda miliki saat sekarat.
Aspek penting kedua dari eksplorasi adalah struktur peta yang berubah setiap kali Anda mati. Struktur rute yang sama berubah sebelum dan sesudah putaran, jadi pemain harus fleksibel dan menyesuaikan strategi mereka dengan peta. Rute yang tadinya mudah untuk dilalui bisa menjadi sulit, atau sebaliknya, rute yang tadinya sulit bisa menjadi mudah untuk dilalui. Dengan kata lain, bagaimana struktur berubah tergantung pada keberuntungan, tetapi ada banyak tekanan hanya karena tidak dapat menaklukkan rute tertentu.
Dalam game yang sulit, pos pemeriksaan biasanya disisipkan untuk memudahkan pemain mencoba kembali alih-alih mati, tetapi tindakan seperti itu dihilangkan dalam game ini. Fasilitas 'Reconstructor' dapat digunakan untuk menghidupkan kembali pemain, tetapi membutuhkan enam item 'ether' yang berharga, dan meskipun pemain telah mengumpulkan cukup banyak, sulit untuk mengatakan apakah dia akan menggunakannya atau tidak.
Pengaturan narasi berupa perulangan setiap kali Anda mati telah dimasukkan secara menyeluruh ke dalam sistem permainan, sehingga pemain dapat merasakan penderitaan yang sama seperti karakter utama, Selene. Karena tidak ada dua kematian yang sama, game ini tetap segar tidak peduli berapa kali Anda mati, dan tautan ke pengaturan perulangan memberi game ini rasa realisme yang luar biasa.
Risiko atau hadiah?
Selain kesulitan berada di dekat kematian dan ketegangan karena harus memulai dari awal jika Anda mati, game ini juga ditandai dengan pemilahan antara risiko dan hadiah. Contoh yang bagus untuk hal ini adalah Parasit, yang dapat diperoleh selama eksplorasi dan, ketika dilengkapi, menjadi parasit dalam pakaian protagonis, memberinya berbagai kemampuan. Hingga lima parasit dapat dilengkapi secara bersamaan.
Parasit tidak hanya memberi Anda kemampuan yang baik, tetapi juga memberi Anda beberapa kelemahan. Misalnya, kemungkinan musuh menjatuhkan item meningkat, tetapi kerusakan serangan jarak dekat Anda berkurang, atau ketika daya tahan pakaian Anda menurun, secara otomatis pulih ke nilai tertentu, tetapi waktu hingga beberapa senjata dapat digunakan lagi justru meningkat.
Yang menjadi masalah di sini adalah bahwa hal itu tergantung pada orangnya apakah itu merugikan atau tidak. Dalam hal efek negatif dari berkurangnya kerusakan akibat serangan jarak dekat, sulit bagi mereka yang sering menggunakan serangan jarak dekat, tetapi di sisi lain, itu tidak begitu relevan bagi mereka yang sebagian besar menembak. Terserah kepada pemain untuk menentukan, apakah kerugian tersebut dapat diterima jika dibandingkan dengan efek positifnya.
Jika Anda terlalu optimis beberapa saat yang lalu dan membiarkan waktu pengisian ulang senjata meningkat, lalu melengkapi Parasite, Anda bisa saja melawan musuh yang kuat di kemudian hari, hanya untuk dipukul balik pada waktunya, jadi memilih antara risiko dan hadiah sangat penting. Dalam permainan normal, Anda dapat memulai lagi dari pos pemeriksaan meskipun Anda mati, tetapi dalam permainan ini Anda kehilangan hampir semuanya dan dikirim kembali ke awal, jadi pemilihan satu parasit pun tidak dapat dianggap enteng.
Mempertimbangkan kerugian dari kematian, lebih baik melanjutkan tanpa melawan musuh dan tanpa mengambil parasit dan item lain yang hanya dapat digunakan sekali atau dua kali. Namun, jika Anda melakukan ini, peralatan pemain tidak akan pernah lengkap, dan mereka akan mengalami kesulitan saat area tersebut diblokir dan mereka dipaksa untuk melawan musuh, atau saat melawan bos yang menunggu mereka di bagian belakang peta.
Dengan kata lain, jika Anda tidak ingin mati, Anda harus siap untuk mati melawan musuh dan terus meningkatkan peralatan Anda. Struktur permainan, di mana bermain aman dapat mendorong Anda melewati batas, dipenuhi dengan rangsangan, ketegangan, dan konflik tentang apakah akan mengambil risiko atau tidak, dan saya merasa bahwa ini adalah bukti bahwa pembatasan berat dari putaran permainan berfungsi dengan baik sebagai sistem permainan.
Pertempuran terutama melibatkan rentetan peluru.
Ada berbagai jenis senjata dalam game ini, termasuk pistol dan senapan mesin. Pedang juga dapat diperoleh seiring berjalannya cerita, tetapi senjata api pada dasarnya adalah senjata utama. Semua senjata memiliki beberapa recoil, tetapi ini dapat dengan mudah dikontrol dengan sedikit menurunkan sudut pandang, dan fungsi Aim Assist, yang membantu pemain dalam membidik, dapat diatur ke tiga level, sehingga mudah dikendalikan bahkan bagi mereka yang tidak pandai menembak.
Selain itu, permainan ini memuat ulang secara otomatis saat Anda menembakkan satu peluru, tetapi jika Anda menekan tombol tembak pada saat pengukur yang mengindikasikan kemajuan mencapai bingkai putih, peluru akan dimuat ulang secara instan. Inilah yang disebut mekanisme 'isi ulang cepat', yang secara signifikan dapat mengurangi jarak setelah serangan, dan harus digunakan semaksimal mungkin.
Musuh juga menembakkan peluru, dan sebagian besar serangan yang dilancarkan oleh zombie dan bos adalah rentetan peluru. Anda akan terkena rentetan peluru, dan jika Anda tidak memeriksa lintasan peluru musuh dengan cermat, Anda dapat dengan mudah terkena peluru saat bergerak atau menghindar. Sebagian dari mereka akan membaca gerakan Anda dan menyimpang darinya. Jika Anda bergerak terlalu mudah, Anda akan berada dalam posisi terjepit, dengan kesehatan yang cepat habis.
Namun, setiap peta penuh dengan rintangan seperti pilar dan pohon yang dapat digunakan sebagai penghalang. Selain itu, menggunakan tanda pintas membuat Anda tak terkalahkan saat bergerak, sehingga Anda bahkan bisa menghindari rentetan peluru lawan saat mendekati mereka.
Faktor yang sangat penting terkait senjata adalah 'kemahiran'. Semakin tinggi nilainya, semakin baik senjata yang dapat Anda ambil. Tingkat kemahiran diakumulasikan dengan menggunakan senjata api utama, dan ketika penuh, tingkat kemahiran bertambah satu. Senjata yang sama akan memiliki performa yang berbeda jika memiliki profisiensi 1 atau 15 saat Anda mendapatkannya, jadi Anda harus meningkatkan profisiensi Anda sebanyak mungkin.
Mengalahkan musuh secara berurutan tanpa menerima kerusakan akan meningkatkan 'tingkat adrenalin' Anda, dan tergantung pada panggung, Anda menerima berbagai manfaat seperti peningkatan kekuatan serangan, termasuk peningkatan kemahiran senjata.
Dengan kata lain, mengalahkan musuh tanpa menerima damage tidak hanya memperkuat hero, tetapi juga membuatnya lebih efisien untuk meningkatkan profisiensi, membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan senjata yang lebih kuat, dan menurunkan rintangan untuk eksplorasi. Hal ini juga mirip dengan 'memilih antara risiko dan imbalan' yang saya jelaskan sebelumnya, dan dengan tegas mendukung arti mengambil risiko, mengetahui bahwa Anda mungkin harus memulai cerita dari awal.
Jika Anda mati, Anda akan kehilangan hampir semua peralatan Anda dan harus memulai lagi dari awal, dan peta berubah setiap kali Anda menghadapi tantangan, jadi strategi satu pola tidak akan berhasil. Namun demikian, imbalan untuk mengambil risiko sangat besar, seperti tingkat adrenalin yang diperoleh dari mengalahkan musuh tanpa kerusakan, dan item Parasit, yang memiliki kelebihan dan kekurangan yang melekat. Ini adalah salah satu game yang dapat direkomendasikan terutama bagi para gamer berat yang mencari game yang lebih sulit atau yang percaya diri dengan kemampuan mereka.
(Game ini harus dimainkan oleh semua pemain.)
- Informasi permainan.
- Returnal
- Genre: TPS seperti Rogue
- Kompatibilitas: PS5/PC (Steam, epicgames)
- Tanggal rilis: 16 Februari 2023 (Jumat)
- Harga
- <Edisi normal
- Versi paket: 7.900 yen (belum termasuk pajak)
- Versi unduhan: 8.690 yen (termasuk pajak)
- <Edisi digital deluxe
- 9,790 yen (termasuk pajak)
- CERO: C (cocok untuk usia 15 tahun ke atas)
- Penerbit: Sony Interactive Entertainment Inc.
©2011 Sony Interactive Entertainment Europe. Dikembangkan oleh Housemarque Oy.
Artikel yang direkomendasikan
-
Animasi TV 'Kingdom' akhir visual utama dan PV baru dirilis!
-
Dirilis pada hari Sabtu, 9 April! Yuichi Nakamura & Yuma Uchida berperan se…
-
'Cinta Bagaikan Setelah Hujan', tayang mulai 11 Januari 2018! Acara pemutaran a…
-
Dari anime TV Sword Art Online Arisimation War of the Underworld, hadir figur p…
-
Percikan yang menyulut "ledakan manga yankee besar"! Pameran ulang ta…
-
Oni no Tile! Temukan apa yang Anda cari dengan suara! Daya tarik kolaborasi yan…
-
Produk orisinal edisi terbatas TSUTAYA untuk 'Pengantin dari Kelas Kelima' akan…
-
Tutup tahun ini dengan 'Anisama'! Animelo Summer Live 2023 -AXEL-" akan di…
-
Film anime Hirune Hime: The Unknown Watashi no Monogatari (Putri Hirune: Watash…
-
Headset gaming nirkabel Logitech G533 dengan dukungan 7.1-channel kini mulai di…
-
Wawancara] Suzuko Mimori merilis album baru 'Nada! Kompilasi penuh warna dari l…
-
PlayStation VR2 akan diluncurkan pada awal tahun 2023! Informasi dirilis di Twi…