Ulasan Jelas 'Resident Evil RE:4'! Tidak hanya merupakan rekreasi yang sesuai dengan aslinya, tetapi juga menawarkan seni tubuh yang intens + aksi pisau dan manajemen item yang menegangkan untuk bertahan hidup!
Resident Evil RE:4 ('RE4') dirilis untuk PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC pada tanggal 24 Maret 2023. Game ini merupakan remake dari horor survival Resident Evil 4, yang awalnya dirilis untuk GameCube pada tahun 2005. Para pemain tidak hanya dapat menikmati grafis dan tekstur yang luar biasa yang memaksimalkan performa konsol saat ini, tetapi juga bagian terbaik dari game aslinya, termasuk elemen aksi dan eksplorasi, telah dibuat ulang dan diatur.
Dalam edisi kali ini, kami menyajikan ulasan versi PS5 dari judul ini setelah menyelesaikannya. Selain perbedaan dan kesamaan dengan versi aslinya, ulasan ini juga akan menyertakan impresi berbagai elemen baru yang ditambahkan dari versi remake-nya.
Remake ideal yang sesuai dengan aslinya, tetapi dengan sentuhan modern
Resident Evil 4 yang asli, yang menjadi dasar pembuatan RE4, adalah sebuah game horor bertahan hidup yang dirilis 18 tahun yang lalu pada tahun 2005. Gim ini menampilkan Leon S. Kennedy sebagai protagonis, yang telah tumbuh dewasa setelah peristiwa Resident Evil 2, dan perspektif tetap dari versi sebelumnya telah diubah menjadi 'tampilan belakang', di mana pemain mengikuti protagonis dari belakang. Aspek aksi dari game ini telah sangat ditingkatkan dengan penambahan teknik fisik, dan game ini masih sangat dihargai baik di Jepang maupun di luar negeri sebagai mahakarya yang menunjukkan 'Resident Evil' yang baru.
Hal pertama yang menarik perhatian saya ketika memainkan RE4 adalah bayangannya. Bayangan berubah secara dramatis tergantung pada tingkat cahaya, dan bahkan ketika menjelajahi lokasi yang sama, game ini tidak hanya menunjukkan area yang terlihat jelas yang diterangi oleh senter dan api unggun, tetapi juga merinci area di mana hanya garis-garis besar pemandangan yang samar-samar terlihat karena sumber cahaya yang dilemahkan, sehingga memberi game ini rasa realisme yang tak tertandingi. Rasa realisme yang Anda dapatkan ketika bermain game ini sangat berbeda.
Membandingkan cerita asli dan bagian pertama dari cerita di RE4, perbedaan dalam bayangan terlihat jelas. Dalam cerita aslinya, saat itu adalah sore hari dan area terang dan gelap hampir merata atau terpisah secara jelas. Sebaliknya, dalam RE4, saat itu tepat sebelum fajar dan atap-atapnya berwarna putih melalui pepohonan, atau bayangannya benar-benar gelap, seakan-akan dilukis dalam warna hitam, karena titik-titik buta cahaya lampu.
Kekuatan bayangan khususnya tampak jelas dalam adegan di mana pemain harus mengandalkan senter dan cahaya lainnya untuk bergerak maju. Apabila Anda berada dalam kegelapan total tanpa bisa melihat ke depan, indra jarak Anda menjadi bingung, dan apabila Anda diserang oleh musuh dan melarikan diri dengan panik, Anda kehilangan jejak di mana Anda berada, dan sering kali malah menjadi panik. Dengan bayangan yang disempurnakan, bisa dikatakan bahwa elemen horornya juga melebihi elemen aslinya.
Selain bayangan, hal lain yang membuat saya terkesan adalah, sejauh mana cerita aslinya direproduksi. Melihat kembali ke RE4, saya akan mengatakan bahwa, menurut pengalaman saya, 90% film ini mereproduksi cerita aslinya. Mengenai alur cerita, plot utamanya tetap sama, dengan Leon menuju ke sebuah desa terpencil di Eropa untuk menyelamatkan putri Presiden. Ada beberapa perbedaan kecil dalam pengembangan cerita, tetapi pada dasarnya menyatu pada akhir yang sama dengan Resident Evil 4 yang asli. Ceritanya juga terus berpindah dari desa, ke kastil tua, ke pulau terpencil, dan kembali.
Dari segi elemen gameplay, game ini telah dibuat ulang secara menyeluruh dalam hal medan, item, dan subplot di setiap peta. Desa yang dikunjungi Leon di Bab 1, serta pertanian di belakangnya, sebagian besar telah dibuat ulang, begitu pula medannya, dan harta karun yang, saat ditembak, jatuh ke saluran pembuangan dan menjadi "(bau)" belum diubah. Ada juga peristiwa kematian instan di mana Anda dimakan oleh monster jika Anda menembak beberapa kali di dermaga yang menghadap ke danau, dan ada cerita di mana Anda menjatuhkan diri ke singgasana, meskipun di lokasi yang berbeda. Mereka yang mengetahui cerita aslinya mungkin akan menikmati nostalgia dari elemen-elemen yang diciptakan kembali dan memeriksa pengaturannya.
Namun, gim ini juga dirancang agar mudah dimainkan, dengan dua item khusus yang diperlukan untuk adegan tertentu dalam gim aslinya dikurangi menjadi satu, dan 'peristiwa waktu cepat' yang memerlukan pengoperasian tombol dalam adegan peristiwa dimasukkan ke dalam pertempuran normal. Permainan ini bukan hanya sebuah remake, tetapi dioptimalkan untuk era modern ketika direkonstruksi.
Saya telah menulis banyak tentang tingkat rekreasi yang tinggi, tetapi tidak ada masalah jika Anda memulai Resident Evil 4 dari game ini tanpa memainkan game aslinya. Alur cerita utamanya sama, meskipun detailnya berbeda, dan karena 'RE4' adalah remake dan bukan sekuel, Anda tidak perlu memiliki pengetahuan tentang game sebelumnya untuk menikmatinya. Remake dan bagian yang disusun ulang hanyalah cerita kecil yang dapat membuat Anda tersenyum jika Anda mengetahuinya, jadi mengetahuinya adalah nilai tambah, tetapi bukan nilai minus. Faktanya, saya pribadi lebih iri dengan fakta bahwa ini adalah pertama kalinya saya dapat menikmati Resident Evil 4, yang diekspresikan dengan menggunakan teknologi dan kinerja yang meningkat secara dramatis.
Aksi yang lebih dahsyat dan intens dengan penambahan parry pada body art.
Tampilan di balik layar permainan memungkinkan pemain untuk membidikkan senjata dengan bebas. Musuh yang tertembak di kepala atau kaki akan tersentak, dan dapat dikejar dengan menggunakan 'melee', teknik tubuh, saat Anda mendekat. Melee tampaknya merupakan istilah umum untuk teknik tubuh, dan tendangan roundhouse, latar belakang, dan serangan khusus pada beberapa bos juga digambarkan sebagai serangan jarak dekat.
Bergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih saat memulai permainan dan situasi saat itu, jumlah tembakan yang akan membuat musuh tersentak akan bervariasi secara acak, tetapi kombo dasar dalam game ini adalah menakut-nakuti lawan dengan tembakan dan menindaklanjutinya dengan seni tubuh. Satu penduduk desa dapat dikalahkan, dan bahkan jika dua atau tiga orang menyerang sekaligus, Anda dapat membulatkan mereka menggunakan seni tubuh. Anda tidak hanya mendapatkan rasa persatuan, seolah-olah permainan Anda terkait dengan keterampilan Leon sebagai agen dewasa, tetapi Anda juga bisa merasakan kegembiraan saat menendang sejumlah musuh.
Pisau juga sangat penting dalam pertarungan game ini. Dengannya, Anda dapat menebas wajah atau kaki musuh dan menghubungkannya dengan seni tubuh Anda dengan cara yang sama seperti Anda menembakkan senjata. Di Resident Evil 4 orisinal, pisau adalah salah satu senjata paling kuat, dan di RE4 ini mewarisi sebagian besar kekuatannya, tetapi sekarang Anda dapat mengaktifkan 'parry' dengan memegangnya di saat yang tepat untuk merespons serangan lawan. Parry adalah teknik untuk menangkis serangan musuh, dan jika berhasil, ini adalah teknik yang berguna yang memungkinkan Anda untuk menghindari kerusakan. Teknik ini juga dapat digunakan untuk menyerang musuh yang terjatuh, atau sebagai 'pembunuhan diam-diam' terhadap musuh yang tidak menyadari kehadiran Anda.
Peningkatan penggunaan pisau memungkinkan Anda untuk menyerang, bertahan, dan melakukan serangan balik dengan lancar, dan tempo pertarungannya sangat bagus. Pada tanggal 7 April 2023, game ini akan merilis 'The Mercenaries', sebuah konten baru di mana kamu bisa mendapatkan poin dengan mengalahkan musuh. The Mercenaries" dijadwalkan akan dirilis pada 7 April 2023, jadi mereka yang berencana memainkannya mungkin ingin lebih mengenal pertempuran RE4.
Manajemen sumber daya juga semakin menarik dengan diperkenalkannya nilai ketahanan dan item baru.
Selain menembak, metode fisik dan pisau juga tersedia di 'RE4', memungkinkan Anda untuk mengalahkan lebih banyak musuh. Gaya maju dengan mengalahkan semua musuh yang muncul juga ada di game aslinya, tetapi di game ini, nilai ketahanan telah ditetapkan untuk pisau, menambahkan elemen bertahan hidup dari manajemen item yang berat serta amunisi.
Di game aslinya, pisau dapat digunakan tanpa batas, jadi pisau juga dimaksudkan sebagai pilihan terakhir ketika Anda kehabisan amunisi. Namun, saat Anda terbiasa dengan permainan, Anda akan dapat mengalahkan musuh zombie dan bos hanya dengan menggunakan pisau dan teknik tubuh, dan sebelum Anda menyadarinya, persediaan amunisi Anda, yang telah Anda timbun agar tidak habis, akan meluap. Meskipun menyenangkan untuk membuat musuh kewalahan, kami merasa elemen bertahan hidup agak berkurang.
Di RE4, pisau kini memiliki nilai daya tahan. Ketika digunakan untuk menyerang musuh atau melarikan diri dari pengekangan, pengukur yang menunjukkan nilai daya tahan akan berkurang secara bertahap, dan ketika mencapai nol, pisau akan patah. Seperti yang telah disebutkan, pisau dalam game ini adalah alat yang berguna untuk menyerang dan bertahan, tetapi ada harganya.
Ini berarti bahwa pemain sekarang harus menghabiskan daya tahan pisau atau amunisi saat mengombinasikan musuh ke dalam serangan atau teknik tubuh, memaksa mereka untuk terus-menerus membuat pilihan tentang manajemen item. Cara mengatur nilai ketahanan sambil memperkuat pisau lebih lanjut sangatlah indah, dan rasanya seperti kelemahan yang diatur tanpa menghilangkan kekuatan.
Hanya pisau yang dimiliki sejak awal yang dapat diperbaiki dengan membuat kesepakatan dengan pedagang senjata yang membeli dan menjual peralatan di berbagai lokasi. Namun, perbaikan membutuhkan biaya, jadi manajemen item juga penting di sini. Pelindung tubuh, yang dapat diperoleh seiring berjalannya cerita, juga menguras nilai daya tahan, sehingga bersama dengan pisau yang disebutkan di atas, keseimbangannya menjadi semakin berat. Ini adalah pengalaman baru, yang tidak ada di game aslinya, untuk memutar otak Anda tentang keseimbangan antara memperoleh dan memodifikasi senjata baru dan jumlah uang yang dialokasikan untuk membeli semprotan pertolongan pertama, item pemulihan.
Elemen lain yang menambah ketegangan pada manajemen item adalah pembuatan amunisi. Dengan menggabungkan item tertentu seperti 'bubuk mesiu' dan 'Material S', yang dapat diperoleh di jalan atau dari penjual senjata, pemain dapat dengan bebas membuat peluru untuk pistol, senapan, dan senapan penembak jitu.
Sekilas, ini mungkin tampak seperti cara mudah untuk menyiasati amunisi, tetapi dalam game ini, 'Gun Powder' dan 'Material S' yang diperlukan untuk membuat kerajinan seperti itu harus disimpan di dalam kotak tambahan. Hal ini berbeda dengan mengkhawatirkan nilai daya tahan pisau Anda atau berapa banyak amunisi yang tersisa, tetapi juga memungkinkan Anda untuk menikmati strategi bagaimana memanfaatkan ruang.
Jika Anda memiliki amunisi cadangan, Anda mungkin tergoda untuk menyimpan bahan untuk menutupi kekurangannya, tetapi jika dibiarkan, wadah atase akan terisi penuh dalam waktu singkat. Namun demikian, jika Anda membuat amunisi dengan mudah untuk mengisi ruang, Anda tidak akan dapat membuat amunisi lain untuk sementara waktu. Amunisi yang tidak Anda buat mungkin tidak memiliki daya tembak yang cukup, dan lawan yang tidak dapat Anda kalahkan dapat melakukan serangan balik dan permainan mungkin berakhir. Permainan ini adalah perjuangan yang menyenangkan dan menegangkan antara risiko dan imbalan. Sulit karena Anda harus memanfaatkan sumber daya dan ruang yang terbatas, tetapi rasa tegang dan pencapaian yang Anda rasakan saat Anda menggunakannya untuk keuntungan Anda untuk melewati pertempuran demi pertempuran adalah keunikan RE4.
Volume cerita utamanya cukup besar, tetapi ada juga banyak elemen yang menantang dan dapat diputar ulang.
Saya membutuhkan waktu sekitar 16 jam untuk menyelesaikan game ini pada tingkat kesulitan "STANDAR". Menurut pengalaman saya, game ini tidak kalah padatnya dengan 'Resident Evil 4' yang asli. Selain itu, gim ini memiliki empat tingkat kesulitan: DIBANTU untuk pemula, HARDCORE untuk mereka yang telah menyelesaikan gim aslinya, dan PROFESIONAL untuk mereka yang mencari tingkat kesulitan ekstrim. Hanya dengan menyelesaikan satu putaran pada masing-masing tingkat kesulitan, Anda dapat menikmati cerita utama setidaknya empat kali, sehingga volume permainannya sama besarnya dengan RPG kecil.
Pada HARDCORE dan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, musuh tidak hanya menjadi lebih agresif, mereka juga cenderung tidak gentar menghadapi serangan Anda. Selain itu, tata letak dan jawaban untuk beberapa teka-teki juga berubah. Tidak hanya pertarungannya tetapi juga aspek gimmick-nya telah berubah, sehingga Anda dapat berkeliling permainan dengan perasaan segar dan tidak merasa terlalu banyak bekerja. Selain itu, seperti yang sering terjadi pada game dengan teka-teki, jika Anda mengetahui jawabannya, Anda dapat melewati seluruh omong kosong pengumpulan petunjuk, jadi ada juga kesenangan mencari tempat di mana Anda dapat mengambil jalan pintas di RE4.
Selain itu, menyelesaikan tingkat kesulitan tertentu dengan rating tinggi akan memberi Anda akses ke kostum dan senjata khusus. Kamu dapat menggunakan fasilitas ini untuk bermain sebagai Warriors melawan musuh yang dibantu, atau kamu dapat menggunakan fasilitas ini sendiri untuk menantang PROFESIONAL, misalnya, dan bermain dengan cara yang terikat. Saat Anda mengambil alih data simpanan Anda dan bermain melalui game, Anda dapat memilih tingkat kesulitan yang berbeda dari sebelumnya, jadi jika Anda tidak terlalu mahir dalam game, Anda dapat memulai dengan ASSISTED dan secara bertahap terbiasa dengan game tersebut, dan Anda juga dapat memilih untuk meningkatkan senjata dan meningkatkan kesulitan setiap kali Anda bermain melalui game.
Sementara daya tahan pisau dan fungsi pembuatan amunisi membuat elemen bertahan hidup menjadi lebih baik dari aslinya, cerita dan medan setiap peta direproduksi dengan setia dari cerita aslinya, dengan beberapa penataan ulang, menjadikan RE4 keseimbangan sempurna antara kualitas bagus dari cerita asli dan peningkatan untuk era modern. Tingkat kesempurnaannya sangat tinggi, dan direkomendasikan bagi para penggemar yang telah memainkan Resident Evil 4 orisinil serta bagi mereka yang baru mengenal game ini.
(Teks oleh Natsumu Uchiyoshi).
Informasi produk.
Resident Evil RE:4
Model rilis: PlayStation5, Playstation4, Xbox Series X|S, PC
Harga jual:
Tersedia untuk setiap model: Unduh Edisi Normal: ¥7.990 (termasuk pajak)
Unduh Edisi Deluxe: 8.990 yen (termasuk pajak)
Hanya tersedia di PlayStation 5 dan PlayStation 4:
Paket Edisi Normal: 8.789 yen (termasuk pajak)
Jumlah pemain: 1
Mulai dijual sekarang.
Peringkat CERO: Z (hanya untuk usia 18 tahun ke atas)
©CAPCOM CO, LTD. 2005, 2023 SEMUA HAK CIPTA DILINDUNGI UNDANG-UNDANG.
Artikel yang direkomendasikan
-
Mengapa guru ada di sini?" Episode 8, disiarkan pada hari Minggu 26 Mei, s…
-
Tas jinjing dan handuk karakter besar dari Yuru Can△ sekarang tersedia! Sekaran…
-
Adaptasi anime TV Shonen Jump 'Undead Unluck' telah dikonfirmasi! Andy ni Mosai…
-
Anda bahkan dapat membuat es untuk Pedang Lot! Merchandise musim panas 'Dragon …
-
Detective Conan Land akan diselenggarakan di 10 tempat di seluruh Jepang mulai …
-
Pelatih kolaborasi Mobile Suit Z Gundam x PATRICK! Ketiga model Z Gundam / Hyak…
-
Dari 'Gundam AGE', pesawat terakhir Flit, 'Gundam AGE-1 Full Granza', kini ters…
-
Naga Waktu Bermata Galaksi No.107 muncul dalam 'KARYA SENI MONSTER' Yu-Gi-Oh! S…
-
Mengikuti karya suara ASMR yang populer, Nekogurashi, Uesaka Sumire, dan Taketa…
-
\"Dapatkah Anda membuat telinga Anda senang dalam 180 detik?" Seri A…
-
Pratinjau Mobile Suit Gundam THE ORIGIN Kelahiran Komet Merah akan diadakan di …
-
Toko percetakan Axair Akihabara, dibuka pada tanggal 16 Juli di dekat stasiun S…