'Tahun depan akan menjadi waktu di mana pentingnya pameran akan dipertanyakan' - melihat kembali AnimeJapan 2023, yang berhasil mengatasi bencana Corona! Wawancara dengan Makoto Asanuma, Ketua Dewan Direksi Anime Japan

AnimeJapan, salah satu acara anime terbesar di dunia yang diadakan setiap bulan Maret, merayakan hari jadinya yang ke-10 pada AnimeJapan 2023 tahun ini.

Diluncurkan pada tahun 2014 sebagai penggabungan dua acara anime, Tokyo International Anime Fair dan Anime Contents Expo, setiap acara AnimeJapan menampilkan stan dari berbagai produsen, perusahaan produksi anime, dan bisnis terkait. Selain menikmati informasi dan pameran anime baru dan yang sedang hangat dibicarakan, panggung utama menampilkan berbagai artis dan staf anime, serta menghadirkan berbagai diskusi, proyek, dan acara langsung, menjadikannya festival anime dengan kehadiran yang besar baik di dalam maupun di luar industri.

Sebagai hasilnya, jumlah pengunjung dari masyarakat umum telah meningkat setiap tahun, mencapai 152.331 (jumlah total pengunjung) pada tahun 2018, jumlah tertinggi dalam sejarahnya.

Namun, karena wabah global virus corona baru, acara tahun 2020 dibatalkan, acara tahun 2021 diadakan secara online saja, dan acara tahun 2022 diadakan sebagai hibrida dari acara online dan acara nyata, tetapi dengan pembatasan jumlah pengunjung. Akibatnya, jumlah pengunjung pada tahun 2022 menyusut secara signifikan menjadi sekitar 50.000 orang, tetapi jumlah pengunjung pulih menjadi 100.51 orang pada tahun 2023.

AnimeJapan telah mengalami pasang surut hingga saat ini, tetapi telah berhasil merayakan hari jadinya yang ke-10 dan telah mengumumkan AnimeJapan 2024, yang dijadwalkan akan berlangsung pada tanggal 23-24 Maret 2024. Ini pasti akan menjadi acara yang akan menjadi ajang uji coba bagi industri animasi, yang telah mengatasi bencana Corona dan sekarang telah tumbuh menjadi kehadiran utama di industri hiburan Jepang.

Kami meminta Makoto Asanuma, Ketua Dewan Direksi Anime Japan (Presiden NAMCO BANDAI Filmworks Inc.), penyelenggara AnimeJapan, untuk melihat kembali AnimeJapan 2023 dan memberikan pandangannya mengenai masa depan AnimeJapan dan kondisi industri animasi saat ini. Wawancara ini juga mencakup masa depan AnimeJapan dan kondisi industri animasi saat ini.

-Kami mendengar bahwa jabatan ketua Anime Japan bergilir. Kapan Anda mulai menjabat sebagai Presiden Namco Bandai Filmworks, Pak Asanuma?

Asanuma: Saya telah menjadi ketua dewan sejak Juni tahun lalu. Saya telah menjadi anggota dewan selama empat tahun sebelum itu, jadi saya telah terlibat dalam AnimeJapan sejak sebelum bencana Corona.

Pertama-tama, AnimeJapan dimulai ketika Tokyo International Anime Fair dan Anime Contents Expo digabungkan dan diadakan untuk pertama kalinya pada tahun 2014. Ketika Anda pertama kali menjadi anggota dewan, saat itu adalah sekitar pergantian abad.

Asanuma: Dalam industri game, Tokyo Game Show hadir sebagai pameran perdagangan berskala besar. Dalam lanskap yang saya lihat ketika saya berada di departemen industri game, saya merasa bahwa dibandingkan dengan Tokyo Game Show, AnimeJapan kurang mencolok dalam hal popularitas anime. Dalam hal game, Anda benar-benar dapat menyentuh dan memainkan rilisan baru, yang memotivasi orang untuk datang ke pameran. Tetapi dalam hal anime, acara bincang-bincang dengan pengisi suara dan staf sangat populer, tetapi Anda tidak bisa menonton keseluruhan acara. Jadi, saya merasa ada perbedaan dalam hal motivasi. Dalam situasi inilah saya memutuskan untuk berpartisipasi dalam AnimeJapan sebagai anggota dewan.

-Jumlah pengunjung terus meningkat, dan pada tahun 2018 kami mencapai rekor tertinggi sekitar 150.000 orang.

Asanuma: Yang saya rasakan sejak terlibat dalam AnimeJapan adalah bahwa para penggemar menikmati AnimeJapan dengan berbagai cara. Mereka tidak hanya menikmati anime di rumah, tetapi ada banyak orang yang membeli barang, menikmatinya bersama orang lain, dan bahkan mempertimbangkan untuk menonton acara bincang-bincang dari dekat. Ada orang yang berbaris di pagi hari, baik saat cuaca panas maupun dingin, dan antusiasme mereka sangat tinggi. Pada saat yang sama, popularitas anime semakin meningkat, dan ada banyak penggemar di AnimeJapan.

-Namun pada tahun 2020, acara tersebut dibatalkan karena infeksi virus corona baru, dan pada tahun 2021, acara tersebut diadakan tanpa penonton. Acara ini akan dimulai kembali pada tahun 2022, ketika acara ini akan diadakan dengan jumlah pengunjung yang lebih sedikit. Tahun lalu (2022) jumlah pengunjung sekitar 50.000 orang, dan tahun ini (2023) jumlah pengunjung kembali ke level sebelumnya, yaitu sekitar 100.000 orang.

Asanuma: Saya tidak merasa bahwa demografi pengunjung berubah secara signifikan setelah Bencana Corona. Jika kami mengadakan panggung, tren yang sama dapat dilihat pada jumlah orang yang berkumpul di sana. Namun demikian, menurut saya, tingkat kesempurnaan gerai masing-masing perusahaan telah meningkat. Menurut saya, gerai-gerai itu dibuat sedemikian rupa sehingga para pengunjung dapat berpikir, "Saya ingin pergi dan melihat ini!" Suasananya sedikit berubah dari sebelumnya.

Banyak pengunjung yang datang ke stan (dari stan 'THE iDOLM@STER' di AnimeJapan 2023).

--Tahun ini, larangan bepergian ke luar negeri telah dicabut, dan saya rasa jumlah pengunjung asing juga meningkat?

Asanuma: Kami tidak memiliki data yang pasti, tetapi tampaknya beberapa orang datang ke Jepang untuk AnimeJapan, dan itu membuat kami sangat senang. Jumlah pengunjung ke GUNDAM FACTORY YOKOHAMA, yang kami operasikan, juga meningkat sejak pembatasan perjalanan menjadi lebih longgar, dan AnimeJapan memiliki pengaruh yang tidak kecil dalam hal itu. Namun, seluruh dunia belum datang ke Jepang, jadi saya memiliki harapan yang tinggi untuk tahun depan dan seterusnya.

--- Dalam hal perubahan, Family Anime Festa, yang dulunya melekat pada Bencana Corona, belum dibuka kembali. Itu adalah upaya untuk menarik keluarga, tetapi apakah ada kemungkinan ini akan dihidupkan kembali mulai tahun depan dan seterusnya?

Asanuma: Ya. Tahun ini, kami memutuskan untuk tidak mengadakan acara tersebut karena kami pikir masih akan ada dampak dari infeksi virus corona. Namun, kami tidak mengadakan acara tersebut tahun ini karena kami pikir masih akan terkena dampak dari infeksi virus corona baru! Anpanman" dan "Chibimaruko-chan" yang ditonton oleh anak-anak. Mulai tahun depan dan seterusnya, tergantung pada situasinya, kami berharap untuk melanjutkannya.

--Tahun ini, jumlah pengunjung kurang lebih 100.000 orang, tetapi apakah Anda memiliki ide untuk mencapai 150.000 pengunjung seperti yang tercatat pada tahun 2018?

Asanuma: Pertama-tama, saya menyesal bahwa kami tidak dapat menghasilkan langkah-langkah konkret baru secara besar-besaran tahun ini. Kali ini, sebagian karena kami tidak sampai pada tahap mengambil langkah berskala besar tahun lalu. Jika kami menginjak pedal gas lebih dalam, hal ini bisa saja dibatalkan pada menit-menit terakhir. Namun, situasi saat ini tampaknya telah menjauh dari kemungkinan seperti itu dan kami sekarang bersiap untuk tahun depan. Seperti yang Anda katakan, kami perlu mengembangkan langkah-langkah baru untuk meningkatkan jumlah pengunjung dan meningkatkan kehadiran animasi. Apakah arahnya adalah promosi atau acara, kami mencoba memikirkannya juga.

Hanya di AnimeJapan Anda dapat menikmati acara penyimpanan informasi untuk anime baru! (Dari stan Small Productions, AnimeJapan 2023)

--Peraturan untuk acara telah dilonggarkan sejak musim semi ini, jadi AnimeJapan tahun depan bisa jadi akan sangat berbeda. ......?

Asanuma Itu tergantung pada situasi di masa depan, tetapi sejak 'Demon Slayer' menjadi hit selama bencana Corona, perhatian publik terhadap animasi telah meluas. Untuk membuat bisnis animasi lebih diperhatikan dalam lingkungan seperti ini, saya pikir kita perlu memikirkan mekanisme yang selangkah lebih maju dari apa yang telah kita lakukan sejauh ini. Apa persisnya mekanisme tersebut adalah sesuatu yang harus kita pikirkan di masa depan, tetapi saya ingin memikirkan sesuatu yang akan menyenangkan para pengunjung.

-Setelah AnimeJapan diadakan, ada banyak pembicaraan di SNS tentang opini seperti "AnimeJapan adalah tentang talkshow oleh pengisi suara, dengan sedikit eksposur untuk staf". Sebagai ketua dewan, bagaimana perasaan Anda tentang pendapat ini?

Asanuma: Setiap peserta pameran memiliki agendanya masing-masing, jadi sulit untuk mengatakannya, tetapi popularitas pengisi suara sangat luar biasa selama kurang lebih satu dekade terakhir. Pengisi suara telah berada di garis depan dalam membuat orang mengenal anime. Selain itu, dalam beberapa tahun terakhir, 'Love Live! ' telah muncul di Kohaku Uta Gassen dan 'Demon Slayer' telah menjadi hit, para pengisi suara menjadi lebih dikenal di antara penonton upacara minum teh. Jadi, dalam hal meningkatkan jumlah pengunjung ke AnimeJapan, sangat bagus bahwa ada acara bincang-bincang dengan pengisi suara. Tetapi di saat yang sama, staf dan studio anime juga menjadi lebih terkenal.

Beberapa stan memajang gambar asli dari karya populer dan materi berharga lainnya (dari stan AnimeJapan 2023, stan Aniplex).

--Asanuma: Tentu saja ada banyak orang yang mengingat nama-nama studio animasi seperti ufotable setelah kesuksesan Demon Slayer, dan MAPPA setelah Jujutsu Kaisen dan Chainsaw Man.

Asanuma: Di Jepang, sembilan dari sepuluh film teratas dalam peringkat box-office Jepang adalah animasi. Selain itu, dari tahun lalu hingga tahun ini, telah ada serangkaian film hits yang melebihi 10 miliar yen, seperti ONE PIECE FILM RED, SUZUME NO TOJIKOMARI dan THE FIRST SLAM DUNK. Dengan situasi seperti ini, tampaknya perubahan pasti akan terjadi pada jajaran AnimeJapan di masa depan. Acara bincang-bincang staf mungkin juga akan mulai ditampilkan secara menonjol.

-Asanuma-san adalah presiden NAMCO BANDAI Filmworks, yang memiliki NAMCO BANDAI Pictures, SUNRISE BEYOND, dan Actus di dalam grupnya, dan beberapa studio animasi di dalam perusahaan, termasuk SUNRISE Studios. Bagaimana perasaan Anda, sebagai Presiden BANDAI NAMCO FILM WORKS, tentang kesuksesan film-film seperti Demon Slayer dan ONE PIECE FILM RED?

Asanuma: Saya sangat terkesan dengan fakta bahwa jika itu adalah film yang menarik, maka film tersebut akan menjadi hit. Saya tidak membandingkan film live-action dan animasi dalam hal kesenangan, tetapi sebagai presiden perusahaan produksi animasi, saya senang memiliki tiket untuk film hit dengan pendapatan box-office lebih dari 5 miliar yen. Membuat film live-action dan berkata, "Ayo kita raih 10 miliar yen di box office!" adalah rintangan yang sangat realistis, tetapi dalam kasus animasi, saya pikir masih ada kemungkinan. Selain itu, perusahaan kami juga terlibat dalam 'seri Gundam', 'seri Love Live! ', serial Space Battleship Yamato, dan serial Code Geass. Bukankah seharusnya kami menargetkan film yang sukses dengan pendapatan box-office lebih dari 10 miliar yen? Saya merasakannya setiap hari.

Di stan Namco Bandai Filmworks, terdapat banyak sekali karakter utama dari generasi sebelumnya (dari stan Namco Bandai Filmworks di AnimeJapan 2023).

-Perubahan besar dalam bencana Corona adalah peningkatan jumlah pelanggan layanan distribusi berlangganan seperti NETFLIX dan Amazon Prime Video. Bahkan dalam situasi ini, ada beberapa film yang menjadi tren di situs jejaring sosial ketika disiarkan di TV.

Asanuma: Ini adalah situasi yang menarik. Contohnya, perusahaan kami saat ini sedang memproduksi Mobile Suit Gundam: Witches of Mercury, dan kami sangat senang karena film ini menjadi topik pembicaraan pada hari Minggu malam. Sebagian orang mungkin berpendapat bahwa menunggu siaran mingguan itu sendiri tidak sesuai dengan gaya saat ini, atau mereka tidak memiliki TV, tetapi mengingat bahwa kami memproduksi serial Gundam terbaru, pasti sangat signifikan untuk menyiarkannya setiap minggu di TV. Malahan, dengan menayangkan serial ini setiap minggu, orang-orang membicarakannya dan bertanya, "Apa yang akan terjadi minggu depan?" dan "Apa yang akan terjadi minggu depan?". Selain itu, karena program ini disiarkan pada Minggu malam, orang-orang akan membicarakannya di tempat kerja atau sekolah keesokan harinya. Tidak ada yang bisa membuat mereka lebih bahagia. Secara pribadi, saya terkejut bahwa Gweru lebih populer daripada yang saya duga (tertawa).

-Popularitas Guel lebih dari yang Anda harapkan. Itu juga merupakan bagian kompilasi yang Anda ceritakan.

Asanuma Sebagian karyawan kami bertanya, "Apa yang akan terjadi pada 'Penyihir Merkurius' setelah ini?" Aku tidak bisa memberitahumu!" Saya tidak bisa memberi tahu Anda! Para pemirsa juga sangat antusias setiap minggunya, dan meskipun kami tidak menyangkal bahwa kami menyiarkan seluruh episode, kami merasakan pentingnya siaran mingguan. Jumlah pemirsa telah meningkat karena bencana Corona, dan saya merasa bahwa jangkauan orang-orang yang tertarik pada acara ini semakin meluas. Itulah mengapa orang-orang menonton judul-judul baru dan yang terdahulu. Tantangan kami bukan untuk mengabaikan para pengguna ini, tetapi untuk terus menghasilkan karya yang memenuhi harapan mereka.

Gundam diarak mengelilingi tempat acara pada hari acara! (Dari stan d-Anime Store di AnimeJapan 2023)

--Di sisi lain, rendahnya upah dan kondisi kerja para animator telah menjadi masalah sejak sebelum Corona. Sepertinya tidak semua dari mereka benar-benar hidup di lingkungan seperti itu, tapi apa pendapat Anda tentang hal ini?

Asanuma: Dibandingkan dengan orang lain, dalam kasus game, Anda bisa menghabiskan banyak uang untuk membuat judul besar, dan jika menjadi hit, Anda bisa mendapatkan banyak keuntungan. Industri game menggunakan keuntungan untuk membuat karya berikutnya ....... Namun, masalah dengan industri animasi adalah, tidak seperti industri game, ada perbedaan dalam sistem produksi dan fakta bahwa keuntungan tidak dapat dihasilkan sejauh itu. Masih ada kesulitan yang sama dalam hal menciptakan sesuatu dari awal. Kami harus membuat sistem di mana semua staf yang dikontrak dibayar dengan layak, dan kemudian mengembangkan lingkungan yang memudahkan mereka untuk melakukan pekerjaan mereka. Menurut saya, itu adalah tanggung jawab kami.

--Bagaimana Anda menciptakan lingkungan seperti itu?

Asanuma: Ada beberapa alasan yang memungkinkan, tetapi menurut saya, salah satunya adalah banyaknya serial TV yang diproduksi, dengan lebih dari 200 serial per tahun, tetapi tidak semuanya menjadi hit. Tetapi ada juga romantisme dari serial-serial yang sangat populer seperti Demon Slayer dan Shin Evangelion the Movie. Saya pikir ada beberapa bagian dari industri ini yang tidak dilakukan hanya untuk romantisme, tetapi saya ingin mengingat kesenangan dalam menciptakan sesuatu dari nol sampai satu dan terus membuat industri ini menjadi lebih baik.

--Apa rencana masa depan untuk NAMCO BANDAI Filmworks?

Asanuma: Salah satu alasan mengapa animasi Jepang saat ini menarik perhatian dari seluruh dunia adalah karena kualitasnya yang digambar dengan tangan, dan meskipun animasi CG sedang meningkat akhir-akhir ini, kami mendirikan Sunrise School of Animation beberapa tahun yang lalu untuk memastikan bahwa teknik gambar tangan diteruskan dengan baik. Menurut saya, penting untuk mengambil berbagai langkah untuk memastikan bahwa teknik ini diteruskan dan orang-orang memperhatikannya.

Acara panggung oleh pengisi suara dan staf animasi adalah daya tarik lain dari AnimeJapan (dari stan DMM TV di AnimeJapan 2023).

--Jadi, dengan mempertimbangkan situasi ini, AnimeJapan juga mengambil langkah baru ke depan?

Asanuma: Jika Anda melihat di luar negeri, ada sebuah acara yang disebut Comic-Con, yang awalnya dimulai sebagai acara penggemar. Para kreator datang ke acara tersebut dan mulai mengadakan sesi tanda tangan dan menjual karya seni orisinil. Di sisi lain, Anime Expo berfungsi sebagai markas besar pameran perdagangan anime global. Kami ingin menggabungkan yang terbaik dari kedua dunia tersebut sehingga dapat digunakan sebagai tempat untuk berbisnis, dan pada saat yang sama memberikan informasi baru bagi masyarakat umum. Selain AnimeJapan, Jepang juga menyelenggarakan acara seperti Kyoto International Manga and Anime Fair (KYOMAFU). Dengan mengacu pada acara-acara tersebut, ketika Anda datang ke sini, Anda dapat belajar tentang keadaan anime saat ini dan merasa puas. Kami ingin menjadikannya tempat seperti itu.

--Di sisi lain, signifikansi keberadaan pameran ini dipertanyakan, dengan dibatalkannya E3, pameran perdagangan game terbesar di dunia, tahun ini.

Asanuma: Saya terkejut dengan pembatalan E3. Orang-orang di industri game telah beralih untuk membuat pengumuman mereka sendiri, seperti 'Nintendo Direct', daripada ikut pameran di E3. Saya rasa hal ini tidak akan terjadi pada animasi dalam waktu dekat, namun saya merasakan pentingnya menciptakan signifikansi untuk berpameran di AnimeJapan. Tema tahun ini adalah memulai kembali, jadi tahun depan pentingnya pameran harus dipertanyakan. Itu adalah sesuatu yang akan kami pertimbangkan secara serius dengan semua orang di dewan.

--Saya berharap AnimeJapan akan terus menjadi acara seperti festival di mana para penggemar dapat berkumpul.

Asanuma Ketika kami diwawancarai lagi tahun depan, kami akan ditanya, "Apa sebenarnya inisiatif baru Anda?" Saya akan melakukan yang terbaik selama tahun ini untuk mempersiapkan diri agar bisa langsung menjawab saat ditanya, "Inisiatif baru apa yang sedang Anda kerjakan? Saya akan mencoba membuat AnimeJapan menjadi tempat yang semua orang ingin datangi tahun depan, jadi tolong nantikan.

Saya harap kita bisa bersemangat lagi tahun depan di tempat yang sama. ......



(Pelaporan dan penyuntingan oleh Shohki Ota [TARKUS])

Artikel yang direkomendasikan