SEE meluncurkan gambar baru & UI pertama dari Access Controller, kit pengontrol aksesibilitas untuk PS5!
Gambar produk baru dan UI dari Access Controller, perangkat pengontrol aksesibilitas untuk PlayStation 5, telah diluncurkan untuk pertama kalinya.
Sony Interactive Entertainment telah mengumumkan bahwa hari ini, Kamis 18 Mei, untuk memperingati Hari Kesadaran Aksesibilitas Global, nama resmi perangkat pengontrol aksesibilitas PlayStation 5, Project Leonardo, akan disebut Pengontrol Akses', telah diumumkan.
Gambar produk baru dan antarmuka pengguna juga telah diluncurkan untuk pertama kalinya di PlayStation.Blog.
#
Informasi baru dan gambar produk baru!
Access Controller untuk PS5 adalah perangkat pengontrol aksesibilitas baru yang pertama kali diungkap di CES tahun ini dengan nama kode Project Leonardo. Perangkat ini dapat disesuaikan dengan berbagai cara untuk membantu orang-orang di mana saja menikmati bermain game dengan lebih mudah, nyaman, dan lebih lama.
Dikembangkan dengan masukan dari para ahli aksesibilitas, pengontrol Access menyertakan sejumlah tombol yang dapat diganti dan tutup stik analog, sehingga pemain memiliki kebebasan untuk mengubah tata letak yang sesuai dengan kekuatan, rentang gerakan, dan kebutuhan fisik mereka. masing-masing dilengkapi dengan seperangkat komponen berikut.
[Informasi produk.
Tutup stik (standar, kubah, dan berbentuk bola)
Tutup kancing dalam berbagai bentuk
Tutup kancing bantal
Tutup kancing datar
Tutup kancing datar yang lebar (menutupi dua soket kancing)
Tutup tombol yang menggantung (tutup tombol yang menonjol ke bagian tengah controller, sehingga lebih mudah digunakan oleh pemain yang memiliki tangan yang lebih kecil).
Tutup tombol melengkung (tutup tombol tekan di bagian belakang controller, tutup tombol tarik di bagian depan controller).
Label tutup tombol yang dapat dipertukarkan (label untuk mengidentifikasi input yang ditetapkan ke setiap tombol dengan mudah).
Access controller juga didesain untuk digunakan dengan asumsi bahwa controller diletakkan di atas permukaan datar, dan orientasinya dapat diputar dan disesuaikan 360°, serta dapat dengan mudah dipasang pada dudukan AMPS (*1) atau tripod. Lebih jauh lagi, jarak dari controller ke stik analog dapat disesuaikan dengan preferensi pemain.
UI Access Controller diluncurkan untuk pertama kalinya
Access controller tidak terbatas pada penyesuaian perangkat keras, tetapi juga menyertakan berbagai fitur untuk memberikan gaya permainan baru yang disesuaikan dengan preferensi pemain, seperti pengaturan personalisasi di UI.
Pemetaan tombol dan pemilihan profil
Dari konsol PS5, Anda dapat mengatur orientasi Access Controller saat menggunakannya, mengatur penugasan untuk setiap tombol, mengaktifkan dan menonaktifkan penekanan tombol yang lama, dan bahkan menetapkan dua sinyal input yang berbeda ke satu tombol. Anda juga dapat membuat dan menyimpan profil yang disukai untuk judul dan genre tertentu (game pertarungan, game balap, dll.).
Kombinasi kontroler dan penyesuaian stik analog
Hingga dua kontroler Access dan satu kontroler nirkabel DualSense (atau kontroler nirkabel DualSense Edge™) dapat digunakan sebagai kontroler virtual tunggal, sehingga Anda dapat terhubung dengan periferal lain atau bermain dengan pemain lain. Pemain juga dapat bermain secara kooperatif dengan pemain lain. Dengan cara yang serupa dengan DualSense Edge wireless controller, posisi awal stik dan sensitivitas input juga bisa disetel dengan baik. Di antaranya, kemampuan untuk menyesuaikan zona mati (jarak yang ditempuh sebelum stik analog dikenali dalam permainan) dan sensitivitas stik memungkinkan kontrol yang lebih rinci dalam permainan.
■ Penekanan tombol yang lama
Pengontrol akses juga dapat diatur untuk beralih ke kondisi input penekanan lama setelah penekanan satu tombol. Contohnya, dalam game balap, dengan mengaktifkan fungsi ini untuk tombol akselerasi, mobil dapat berakselerasi tanpa harus terus menekan tombol.
Fungsi ini dapat diterapkan ke semua input. Contohnya, jika Anda memainkan game yang mengharuskan Anda menahan "L3" (stik analog kiri) untuk berlari, dan sulit untuk menahan tombol tersebut, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini untuk tombol yang ditetapkan ke L3, sehingga Anda hanya perlu menekan L3 satu kali untuk berlari. Fungsi ini dapat diatur agar pengguna dapat berlari hanya dengan menekan L3 sekali.
Hari Kesadaran Aksesibilitas Global (GAAD): hari yang ditetapkan setiap tahun pada hari Kamis ketiga di bulan Mei untuk mempromosikan pemahaman tentang aksesibilitas di seluruh dunia.
Artikel yang direkomendasikan
-
Anime musim semi "SPY×FAMILY" mulai tayang pada 9 April (Sabtu) pukul…
-
Visual karakter keluarga Kujo dari anime TV, Stand My Heroes PIECE OF TRUTH!
-
Lima tips yang berguna untuk Final Fantasy XVI! Teknik dan pengetahuan apa yang…
-
Idolish Seven akan mengadakan 'REUNION' LIVE ke-2 di MetLife Dome pada tanggal …
-
Wawancara pemeran ulang tahun siaran musim gugur anime 'Kizuna no Ariru' musim …
-
Situs teaser kolaborasi anime TV 'Sword Art Online' x 'White Cat Project' telah…
-
Love Live! Musim ke-2 Nijigasaki Gakuen School Idol Club akan tayang pada bulan…
-
Produksi sekuel diumumkan untuk Princess Principal STAGE OF MISSION, laporan ac…
-
Fitur khusus tentang 'Activ Raid - Mobile Assault Room No. 8' Wawancara staf No…
-
Steam] Apakah Anda melewatkan sesuatu? Tiga game Steam baru ini harus Anda mai…
-
Komponen PC utama yang ditemukan di Akihabara antara tanggal 21 dan 27 November…
-
Anime musim dingin 'Maidragon of Kobayashi-san's Family' mengumumkan pemeran ta…