Pertarungan panas dan drama para gadis yang digambarkan melalui robot-robot yang berubah bentuk menjadi fokus perhatian! Wawancara dengan P Nagatani Takayuki dari anime baru musim panas ini 'Granbellum'!

Anime 'Granbellum' akan disiarkan pada tahun ajaran Juli 2019. Karya unik ini, di mana para gadis bertarung melawan robot 'Almanox' yang cacat, telah menarik perhatian banyak penggemar anime.

Staf yang mengerjakan karya ini termasuk sutradara Watanabe Seiji, yang pernah mengerjakan 'Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu', dan desainer karakter Otsuka Shinichiro. Produksi animasi dilakukan oleh Nexus, studio animasi yang menggarap anime Wakaba*Girl dengan sutradara Watanabe, dan seri ini terdiri dari seri Love Live! serial Hibike, 'Hibike! Seri Euphonium, dan Wakaba*Girl.

Para pemainnya juga termasuk pengisi suara yang populer seperti Miyuri Shimabukuro, yang memerankan karakter utama, Mitsuki Kohinata, dan Atsumi Tanezaki, yang memerankan Ernesta Shinnesta Fukami.

Kali ini, kami mewawancarai Nagatani Takayuki (infinite), produser karya ini. Kami bertanya kepadanya tentang kecintaannya pada anime yang telah ditontonnya selama ini, dan hasratnya terhadap karya ini. Kami ingin Anda merasakan semangatnya dalam berkarya.

Aksi robot cacat yang digambar tangan dengan upaya terbaik para staf!

─ ─ "Granbellum" adalah anime tentang robot cacat, yang jarang terjadi dewasa ini.

Robot cacat Nagatani memiliki semacam karakter cacat, dan kami percaya bahwa kepribadian karakter itu sendiri (yang mengendalikan robot) diproyeksikan ke dalamnya. Menurut saya, sebagian besar robot dalam apa yang disebut anime robot adalah senjata taktis yang tidak bergantung pada karakternya, tetapi menurut saya, dengan mengubah bentuk robot, karakterisasi yang dimiliki oleh sang pilot bisa disatukan ke dalam robot. Sejak awal proyek ini, kami berpikir bahwa kami dapat menciptakan sesuatu yang akan membuat pemirsa lebih terikat.

Di masa lalu, ada 'Wataru: Legenda Pahlawan Magus', 'Haoukei Ryunite' dan 'Mado King Granzort', dan di tahun 2000-an ada 'SD Gundam Force', 'Medarotto' dan 'Danboru Senki', tetapi entah mengapa, dalam sepuluh tahun terakhir ini, tidak ada lagi yang seperti itu. Saya meluncurkan proyek ini karena saya bertanya-tanya, apakah masih ada kreator di industri ini yang merasakan hal yang sama.

─ ─ Bagaimana Anda memutuskan Nexus sebagai perusahaan produksi?

Nagatani: Ketika kami pertama kali berbicara dengan Nexus, ini adalah pertama kalinya kami bekerja sama dengan mereka, jadi kami mulai dengan bertanya kepada mereka, "Hal seperti apa yang ingin Anda lakukan? Saya bertanya kepada mereka apa yang ingin mereka lakukan, dan yang muncul adalah proyek yang persis seperti Granbellum, jadi kami segera memutuskan, "Ayo lakukan! Saya memutuskan untuk melakukannya.

Itu hanya perasaan saya sendiri tentang misi, tetapi saya merasa bahwa kami harus melakukannya sekarang. Saya merasa bahwa jika saya tidak melakukannya sekarang, saya tidak akan bisa melakukannya lagi. Khususnya, sejak awal saya sudah memutuskan untuk menggambar sendiri penggambaran robot kali ini, tetapi saya bertanya-tanya, apakah saya bisa bertemu lagi dengan studio di masa depan, sebagai produser yang ingin melakukannya dengan gambar tangan, atau bersedia melakukannya untuk saya. Faktor penentu untuk proyek ini adalah, bahwa saya merasa, bahwa jika memang itu yang mereka inginkan, maka, inilah pekerjaan yang harus saya putuskan sekarang.

Apakah Anda takut jika Anda tidak membuat film dalam genre ini sekarang, garis keturunannya akan lenyap?

Nagatani Ya, benar. Mungkin ada suatu masa di masa depan ketika seseorang akan mengingat dan membuat karya lain dalam genre ini, tetapi pada saat itu, animasi robot yang digambar dengan tangan mungkin sudah menjadi teknologi yang hilang. Saya berusia 41 tahun sekarang, dan jika saya salah, pada saat saya berada di dalam peti mati, orang mungkin akan berkata, 'Saya mendengar bahwa animasi dulu digambar dengan tangan'. Dalam situasi seperti itu, setelah memahami bahwa ada keuntungan dari animasi yang digambar tangan dan animasi 3D, saya berpikir, bahwa jika saya dapat meneruskan kepada generasi muda saat ini, apa yang telah saya dapatkan dan rasakan melalui masa kecil saya yang bersentuhan dengan animasi, maka saya ingin melakukannya. Perasaan misi saya bukanlah untuk memutuskan proyek ini untuk bidang ini, melainkan untuk berpikir bahwa jika saya membuat karya semacam ini di awal era baru tahun 2025, saya dapat meninggalkan sesuatu di industri animasi. Itulah misi saya.

─ ─ Menurut saya, menggambarkan aksi robot yang digambar dengan tangan adalah tugas yang sangat menguras banyak kalori, tetapi apakah Anda mendapati bahwa menggunakan robot yang mengalami perubahan bentuk, sampai batas tertentu, dapat mengurangi beban tersebut?

Nagatani Saya mengira bahwa ini akan lebih mudah, karena jumlah garis akan berkurang, tetapi tampaknya tidak demikian. Contohnya, dalam adegan di mana mecha saling bertabrakan, tampaknya seluruh tubuhnya penuh sesak dibandingkan robot normal dengan kepala yang realistis, sehingga lebih sulit bagi keduanya untuk berinteraksi satu sama lain. Saya juga memahami, bahwa ada sejumlah adegan yang bisa digambar, karena memang cacat, tetapi ada juga batasannya.

Jadi, dalam hal ini, mungkin ada konsentrasi kalori pada mereka yang memiliki keterampilan khusus.

Apa yang Anda pikirkan ketika melihat video yang sudah jadi?

Nagatani: Pertama-tama, premis dasarnya adalah, bahwa ke-13 episode sudah selesai, dan saya sendiri sudah menonton semuanya. Setelah itu, saya merasa bahwa mereka telah menciptakan suatu karya yang cukup melampaui spesifikasi. Tentu saja kami ingin karya tersebut berkualitas tinggi, tetapi kami berharap mereka akan melakukan yang terbaik dari segi efektivitas biaya terhadap anggaran. Terima kasih kepada para pencipta dan staf di lokasi yang mencurahkan banyak pemikiran, kami dapat menghasilkan gambar yang menunjukkan bahwa mereka menghadapi tantangan yang lebih sulit, jadi, menurut saya, ini pasti lebih sulit daripada yang saya bayangkan, tetapi hasilnya sungguh mengagumkan.

Sejak episode pertama, saya kewalahan oleh penggambaran mecha dan pengarahannya yang sangat dahsyat.

Nagatani: Kali ini, sutradara Watanabe Seiji, Mr Juki Hanada, desainer mecha Jimmy Stone, Mr Nakamura dari Nexus dan saya sendiri, kami berlima, terlibat dalam produksi. Dalam genre seperti ini, mudah sekali bagi perasaan dan preferensi masing-masing orang untuk muncul. Hanada-san mengambil elemen-elemen yang muncul dan memasukkannya ke dalam naskah, tetapi sutradara juga tidak kenal lelah dan berkata, "Inilah yang ingin saya buat", dan bertanggung jawab atas pengarahan dan pembuatan storyboard, jadi dalam arti yang baik, dia bisa melakukan apa pun yang dia inginkan.

Dalam episode pertama ini, ada sekitar 12.000 hingga 3.000 gambar, tetapi saya mendapat kesan bahwa dengan menggunakan gambar sebanyak itu, sutradara dapat mengekspresikan apa yang ingin dia lakukan sebagai animasi dan kedalaman informasinya, dan itu penuh dengan komitmennya terhadap 'inilah yang ingin dibuat oleh sutradara'.

─ ─ Mengenai staf, tim sutradara dan perancang karakter Shinichiro Otsuka, yang mengerjakan Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu (Selanjutnya, Re: Zero), juga menarik perhatian.

Nagatani Bagian itu sulit, tetapi Nexus-lah yang pertama kali mengundang Watanabe-san. Saya rasa mereka memiliki chemistry yang baik dari karya mereka sebelumnya di 'Wakaba*Girl'. Nexus terlibat dalam produksi setiap episode Re:Zero, jadi saya rasa mereka juga merasa nyaman bekerja sama dengan kami di sana. Dan sutradara Watanabe yang mengatakan bahwa dia ingin mengundang Shinichiro Otsuka. Menurut pendapat sutradara, bahwa gambar-gambar Otsuka akan sangat cocok dengan pandangan dunia yang lembut dari kisah gadis ajaib. Jadi, sebagai hasilnya, para staf Re:Zero seperti dipertemukan kembali.

─ Jadi, inilah yang terjadi ketika Anda mengumpulkan orang-orang terbaik dari setiap anggota staf berdasarkan pengalaman mereka di masa lalu.

Nagatani Itu benar. Kami sampai pada kesimpulan bahwa kami ingin Pak Hanada ikut serta dalam proyek ini setelah berbicara dengannya di lokasi, dan Pak Jimmy diperkenalkan kepada kami oleh Nexus. Dalam hal ini, daripada mengatakan, "Mari kita pilih orang yang tepat untuk pasar ini", kami memutuskan orang yang kami inginkan berdasarkan fakta bahwa kami menyukai pekerjaan semacam ini dan akan lebih baik jika kami dapat menemukan orang yang akan mencurahkan hati dan jiwanya ke dalamnya.

─ ─ Seperti apa suasana pada saat pertemuan?

Nagatani: Pada pertemuan pertama, kami memulai dengan survei yang menggugah pikiran, menanyakan, "Animasi robot seperti apa yang Anda sukai? Kami pikir penting untuk mengetahui apa yang kami sukai dari setiap karya, dan kami juga mempertimbangkan, misalnya, seperti apa pasar pada saat itu untuk anime tahun 70-an dan seperti apa pada tahun 80-an, dan kami memikirkan tahun 2019 seperti apa.

─ ─ Saya mendapat kesan kuat bahwa Sutradara Watanabe adalah sutradara dan animator yang berorientasi pada aksi, tetapi apakah berdasarkan rekam jejak Anda, Anda dipilih untuk film ini?

Nagatani Memang benar bahwa melihat kariernya saja, sepertinya dia adalah sutradara yang berorientasi pada aksi, tetapi kesan saya sendiri adalah bahwa Sutradara Watanabe lebih menyukai drama. Contohnya, jika saya harus memilih antara film yang sangat cerah dan film yang gelap, saya mungkin akan memilih film yang gelap. Namun demikian, sang sutradara memiliki keyakinan sendiri mengenai visualnya, dan bukan hanya karena gelap itu bagus, tetapi ada sesuatu yang ingin digambarkan di sana, dan gambar animasi yang digunakan untuk menggambarkannya, tidak boleh kalah. Menurut saya, itulah mengapa teori sutradara menekankan pada aksi para tokoh, dan itulah yang saya rasakan ketika bekerja bersamanya di lokasi. Pada episode pertama, sutradara juga melakukan pengarahan dan pembuatan storyboard, di mana ia mempertimbangkan semua paradoks tentang bagaimana karakter utama, seorang gadis bernama Mitsuzuki, harus ditampilkan, dengan mempertimbangkan drama yang akan mengikutinya. Ceritanya dipikirkan untuk membuat penonton merasa terlibat secara emosional dalam drama gadis bernama Mitsuzuki sebanyak mungkin, dan saya mendapat kesan bahwa mereka berpikir bahwa kemampuan menggambar juga harus sesuai dengan itu.



Desain mecha yang mencerminkan kepribadian sang tokoh

─ ─ Dalam karya ini, ada tujuh pahlawan wanita, dan para gadis ini terlibat dalam battle royal.

Nagatani: Jika Anda menonton episode pertama, sepertinya ada beberapa faksi, jadi saya harap Anda bisa merasakan hal itu saat Anda menontonnya, tetapi semua karakter bertindak dengan kebijakan dan keyakinan tertentu. Saya berpikir bahwa dengan tujuh pahlawan wanita, akan ada beberapa tumpang tindih di antara mereka, tetapi saya dapat membaginya dengan baik. Saya berpikir bahwa dengan tujuh pahlawan wanita, akan ada beberapa tumpang tindih, tetapi saya dapat membaginya dengan baik dan menggambar cerita yang tepat untuk masing-masing.

─ ─ Selain pertarungan animasi robot, kedalaman drama manusia juga menjadi sorotan utama karya ini, bukan?

Nagatani Itu benar. Saya selalu menyukai anime robot, tetapi ketika saya mengerjakan Granbellum, jumlah pengetahuan dan semangat yang dimiliki sutradara, Mr Hanada dan Jimmy-san untuk itu begitu besar, sehingga saya merasa malu untuk mengatakan bahwa saya telah tumbuh dengan anime tersebut. Mungkin karena perbedaan antara menjadi pencipta dan produser, tetapi mereka memiliki cara yang hebat dalam memutuskan apa yang akan ditampilkan di sini untuk menarik Anda ke dalam dunia. Pemirsa mungkin akan mendapatkan respons emosional yang berbeda dari episode pertama daripada yang kami tuju, tetapi cara berbagai penyesuaian dan keseimbangan yang dilakukan, bukan sekadar aksi robot. Menurut saya, pesona karya ini terletak pada cara pembuatannya, dengan drama yang begitu dalam, namun dengan karya seni berkalori tinggi di latar belakangnya.

Sebagai contoh, menurut saya, ini bisa dibuat menjadi kisah hukuman yang baik, di mana robot yang baik mengalahkan robot yang jahat. Tapi kali ini, bentuknya tidak seperti itu, dan meskipun kedua belah pihak memperjuangkan keadilan mereka sendiri, saya pikir ini memiliki keseimbangan yang baik apakah Anda menganggapnya sebagai animasi robot atau animasi dengan karakter di latar depan, dari sisi mana pun Anda melihatnya. Ketika Anda menonton beberapa episode berturut-turut, Anda mendapat kesan bahwa Anda menonton karya yang berbeda minggu lalu dan minggu ini. Tetapi, saya mendapat kesan bahwa semuanya menyatu dalam dunia Granbellum.

─ ─ Menurut Anda, apakah dengan mengubah bentuk robot, Anda dapat menggunakan karakterisasi mereka sebagai pengait dan menikmatinya dari kedua sisi, dari sisi karakter dan dari sisi mecha?

Nagatani Ya, benar. Pada awalnya, saya juga memulainya dari luar, sebagai animasi robot yang cacat. Saya rasa, mungkin itu juga yang dimaksudkan oleh tim produksi. Namun demikian, seiring dengan berjalannya cerita, perasaan saya berubah, bahwa saya dapat menciptakan karya ini karena bentuk tubuh Almanox yang cacat. Menurut saya, ini adalah keputusan yang tepat, karena mungkin karena hubungan antara karakter dan Almanox.

─ ─ Jika ini adalah bentuk kehidupan nyata, saya rasa karya ini akan memiliki kesan yang sangat berbeda.

Nagatani Ini adalah sesuatu yang muncul sejak dini, tetapi robot yang diciptakan secara artifisial dengan senjata berat adalah "senjata", bukan? Itu berarti, bahwa apa yang terjadi di Granbellum adalah perang, bukan? Dan.

Tidak, bukan. Saya ingin ini menjadi sesuatu yang bukan perang. Di ruang khusus, hanya orang-orang khusus yang bertarung dalam semacam perang melawan robot, tetapi mereka memperebutkan sesuatu yang berbeda dari apa yang kita bayangkan ketika mendengar kata 'perang'.

Jadi, seandainya desain mecha film ini lebih realistis, saya rasa isinya akan lebih seperti itu (kisah perang).

───Apakah Anda merasa bahwa Anda dapat menempatkannya di tempat yang tepat?

Nagatani Dengan karya orisinal, Anda tidak pernah tahu, bagaimana hasilnya sampai selesai, dan tidak peduli seberapa banyak kita mengatakan bahwa kita ingin membuat sesuatu seperti ini, kita tidak selalu tahu sampai penyuntingan akhir selesai dan rekamannya ada di tangan kita. Dalam hal itu, kali ini terdapat lebih banyak reaksi kimia daripada yang saya bayangkan dari skenario dan storyboard, dan saya bisa menerima dengan jujur bahwa hasilnya lebih baik.

─ ─ Dari segi pengarahan, saya tidak tahu ke mana harus melangkah dengan ini, tetapi Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di ....... Saya menikmati menontonnya, karena gaya pengarahan dan ekspresi gaya animasi robot tradisional yang sedikit bernostalgia dengan masa kini, yang muncul di sana-sini.

Nagatani (tertawa). (Tertawa) Seperti potongan wajah para tokoh dalam tisu.

─ ─ Saya merasakan penghormatan ke arah anime robot seperti itu di banyak tempat.

Nagatani Kadang-kadang ketika seseorang mengatakan sesuatu seperti itu, hal ini merangsang diskusi di berbagai tempat, dan pemutaran film baru-baru ini dihadiri oleh para penggemar anime dari segala usia. Menurut saya, ada sejumlah hal yang bisa Anda perhatikan pada kisaran orang itu. Akan lebih bagus lagi jika kita bisa mengungkap masa lalu animasi robot, seperti "Saya merindukan arah ini" atau "Inilah makna bagian ini", dan saya ingin Anda menyampaikan berbagai hal kepada kami. Contohnya, jika kaum muda terpapar pada beberapa karya ini, akan baik untuk pasar animasi secara keseluruhan, dan saya pikir akan bermanfaat bagi karya-karya tersebut jika komentar dengan tagar "Granbellum" disebarkan.

Kita harus memikirkan apa yang dapat kita lakukan saat ini, dalam kerangka kerja yang telah dibangun oleh para pendahulu kita. Saya pikir kami telah mendapatkan banyak hal yang baik kali ini.

Saya ingin semua jenis orang menonton film ini, termasuk bagaimana produksi lama akan terlihat jika dibuat dengan teknologi saat ini. Saya juga ingin orang-orang yang membuat hal-hal yang kita sukai saat itu untuk menontonnya,

Sejujurnya, jika Anda melakukan cut-in, jumlah gambar dalam suatu adegan akan bertambah banyak. Itulah mengapa sebagian orang tidak menyukainya, tetapi kami sudah siap di tempat untuk tidak lari dari hal itu. Di masa depan, mungkin kita akan melihat lebih banyak arahan yang tidak banyak kita lihat saat ini.



Casting yang selaras dengan karakter

───Ada banyak pemeran dalam film ini, bagaimana mereka dipilih?

Nagatani: Saya rasa audisi untuk para pemeran berjalan dengan sangat lancar. Yang kami cari dari para pemeran adalah, apakah suara ketujuh karakter utama akan meyakinkan. Sebagai contoh, untuk Full Moon, karakter yang lembut tetapi ketika dia harus melakukan sesuatu, dia akan melakukannya, dan untuk New Moon, karakter yang tajam tetapi juga persuasif dalam pidatonya sebagai pemimpin cerita. Nene memiliki suara seperti maskot yang menenangkan, namun ia juga memiliki suara yang lebih meyakinkan. Saya rasa kami mampu mencapai keseimbangan yang baik di sana.

─ ─ Saya mendapat kesan bahwa castingnya seimbang antara aktor yang relatif muda dan aktor kelas menengah.

Nagatani: Itu benar. Kali ini, kami dapat memperkuat sekelompok orang yang baik sebagai hasil dari audisi, yang diadakan di berbagai lokasi, dan kami dapat memanggil berbagai macam orang.

─ ─ Miyuri Shimabukuro, yang memerankan karakter utama, Mitsutsuki Kohinata, memiliki suara yang lembut dan mengambang, tetapi juga memiliki inti dalam dirinya, bukan?

Nagatani: Ya, ya. Pertama-tama, sebagai karakter utama, saya harus menggunakan suara saya, tetapi saya juga harus bisa mengekspresikan naik turunnya emosi saat ekspresi wajah karakter berubah dari satu momen ke momen berikutnya. Saya meminta Shimabukuro-san untuk memberikan penampilan yang wajar dengan perasaan sedih, seakan-akan dia merasa tidak bisa melakukan apa pun sendirian, dan pada saat yang sama, dia mampu mengekspresikan rasa keseimbangan. Dia sendiri adalah orang yang sangat cerdas, tetapi tergantung pada cara dia berbicara, suaranya memiliki kualitas bayangan, dan saya pikir kesenjangan antara saat dia cerah dan saat suaranya tegang juga sangat khas Mitsuki.

─ Bagaimana dengan Atsumi Tanesaki, yang berperan sebagai Ernesta Fukami?

Nagatani: Dia adalah karakter kakak perempuan, tapi seperti yang bisa kalian lihat dari episode 2, dia adalah karakter yang memiliki kualitas yang luar biasa. Di sisi lain, saya juga berpikir bahwa dia membawa pandangan dunia dari karya Granbellum ini di pundaknya, dan karena alasan itu saya ingin inti dan kebijakannya didukung oleh suaranya yang bermartabat. Ketika hal itu terjadi, saya rasa langsung diputuskan bahwa kami harus memilih Tanezaki untuk New Moon.

Maksud saya ini sebagai pujian, tapi Nona Tanesaki adalah seorang wonder-chan (tertawa). (Tertawa.) Ini tidak sama seperti jika New Moon dan citra Mr Tanesaki sendiri dihubungkan, tetapi ketika dia mulai berakting, saya berpikir, "Ah, itu dia". Menurut saya, inilah kekuatan seorang profesional.

─ Saya mendapat kesan bahwa faksi Anna terdiri atas orang-orang yang relatif berpikiran karier, termasuk Yoko Hikasa.

Nagatani Itu terjadi begitu saja. Namun, Nona Hikasa sudah menjadi Anna sendiri. Itu adalah pujian lain. Sejak episode pertama, ada rasa kegilaan tentang Anna, dan Anda memerankan karakter itu seolah-olah Anda adalah Anna. Nona Hikasa biasanya adalah orang yang sangat lembut. Tetapi ketika kegilaan tumbuh di dalam dirinya, itu membuat saya membayangkan bahwa dia pasti seperti Anna (tertawa), dan saya senang bisa merasakan tumpang tindih di antara keduanya.

Yurika Kubo, yang memerankan Nene, juga merupakan karakter tersendiri. Menurut saya, ini adalah pilihan casting yang bagus, termasuk fakta bahwa dia memimpin bincang-bincang di berbagai acara.

Secara pribadi, saya sangat tertarik dengan apa yang akan terjadi pada Rosa, yang diperankan oleh Chinatsu Akasaki.

Nagatani Sekilas, Rosa memiliki citra sebagai antek Anna, tetapi dia adalah karakter yang memperjuangkan keadilannya sendiri. Namun, daripada mengkhawatirkan Rosa, saya dapat mengatakan bahwa semua gadis yang bertarung di Almanox dalam film ini sedang berperang, tetapi meskipun itu "bukan perang", selalu ada akhir karena mereka bertarung, jadi saya ingin penonton menonton bagian drama itu dengan hati-hati. Dalam hal ini, Rosa adalah karakter pertama yang mewujudkannya.

Secara resmi, saya ingin bertanya kepada Anda semua, siapa karakter favorit Anda pada akhirnya setelah Anda menonton film ini. Sebagai contoh, Anna, misalnya, memiliki dampak yang kuat dan meninggalkan kesan yang abadi, tetapi Anda mungkin mengatakan bahwa mungkin karakter inilah yang Anda investasikan secara emosional, dan kesan yang Anda dapatkan saat Anda menonton episode pertama dan bagian terakhir dari cerita ini mungkin sangat berbeda. Dalam hal ini, meskipun ini adalah anime satu babak, saya merasa bahwa saya telah mengemas semua yang saya bisa.

Kebetulan, jika saya ditanya karakter mana yang ingin saya jadikan pacar, maka jawabannya adalah Nene! (tertawa).


─ ─ Keluarga Nene cukup unik, bukan?

Nagatani Saya merasa bahwa anak-anak itu adalah "anak-anak yang hidup di masa kini". Selama mereka berpartisipasi dalam pertempuran, mereka terikat oleh sesuatu dan meneruskan garis keturunan keluarga, tetapi apa yang mereka lakukan dengan adik perempuan mereka sebagian disesuaikan dengan masyarakat modern, jadi dalam hal ini saya pikir mereka adalah karakter yang paling mudah untuk dipahami.

─ ─ Ning Ning adalah satu-satunya Almanox yang berbeda dari yang lain dalam hal arah.

Nagatani Hal ini diputuskan oleh Jimmy, sang desainer mecha, yang berpikir bahwa akan lebih baik jika memiliki mecha dengan bentuk seperti ini, berdasarkan garis keturunan berbagai anime robot hingga saat ini, dan memutuskan untuk mengambil bentuk naga. Setelah ini, mecha ini benar-benar bertarung dengan cara yang berbeda, jadi saya ingin Anda menyaksikannya.

─ ─ Sinkronisasi antara kepribadian karakter dan kepribadian Almanox merupakan aspek lain yang menarik dari karya ini, bukan?

Nagatani: Pada awalnya, ketika kami memikirkan tentang desain, kami tidak terlalu menyadarinya, atau lebih tepatnya, kami membuat keputusan berdasarkan selera desain kami. Namun, saat kami mengerjakan seri utama, saya sangat merasa bahwa desain mecha Jimmy dengan tepat mencerminkan karakteristik karakter yang mendasarinya dan lingkungan tempat masing-masing karakter ditempatkan. Kalau saya memikirkannya, saya sangat senang bahwa Jimmy yang mendesain mecha.

Misalnya, jika Anda belum pernah menonton anime robot sebelumnya atau tidak terlalu mahir dalam hal itu, Anda mungkin akan lebih mudah menonton Almanox jika Anda mengenalinya sebagai perpanjangan dari karakternya.

Nagatani Itulah intinya, bukan? Ketika orang bertanya kepada saya apakah "Granbellum" adalah anime robot, itulah salah satu aspeknya. Jika Anda bertanya kepada saya apakah itu adalah bagian dari karakter, saya akan mengatakan bahwa itu juga memiliki aspek itu.

Jika Anda bertanya kepada saya, "Lalu pada akhirnya, karya seperti apa ini?", saya ingin menjawab, "Itu adalah GRANBELLUM". Ada banyak genre anime yang berbeda di dunia, tetapi saya ingin Anda melupakannya untuk saat ini dan mencoba "Granbellum" untuk pertama kalinya.

─ ─ Ketika berbicara tentang animasi robot, saya pikir tidak mungkin untuk memisahkannya dari sejarah merchandising. Apakah akan ada pengembangan merchandise di bidang mainan dan hobi dengan karya ini?

Nagatani: Pada saat ini, kami tidak bisa mengatakan "ini akan dirilis", tetapi tentu saja kami ingin melakukannya, dan kami ingin komite proaktif dalam mendekati mereka. Namun demikian, dengan begitu banyak animasi, kami merasa bahwa sulit untuk menemukan semua titik yang bagus dalam satu musim tayang.

Jadi, untuk bagian kami, kami telah menciptakan sesuatu yang kami harap akan mendorong berbagai perusahaan untuk mengangkat tangan mereka setelah menonton episode pertama. Bahkan, komite produksi telah mengadakan pratinjau untuk pihak ketiga, dan kami akan senang jika mereka akan membuat barang yang bagus setelah siaran, bahkan jika akhirnya dibuat sesuai pesanan. Bagi saya, saya pikir kami telah menciptakan sebuah karya yang merangsang kreativitas para staf dan kreator di lokasi, bukan pembuatnya, jadi saya sangat ingin orang-orang menonton film ini dan berbicara dari berbagai tempat.

Jadi, episode pertama juga diposisikan sebagai film promosi?

Nagatani Menurut saya, hasilnya menunjukkan tekad tim produksi, dan sebagai contoh, dari bagian A ke bagian B, kami mengerjakan cukup banyak footage berkalori tinggi. Sebagai contoh, kami bisa saja membuat penyesuaian selama tahap pembuatan storyboard dan skenario, misalnya, hanya menampilkan wajah karakter ini pada episode pertama, dan kami bisa saja mencoba menemukan keseimbangan yang tepat. Tetapi, menurut saya, para pengguna saat ini mungkin akan dapat melihat perasaan semacam itu di lokasi produksi, di mana Anda hanya mengawasi situasi. Jika memang demikian, menurut saya, akan lebih baik menyelesaikan episode pertama terlebih dahulu, dan kemudian membuat proposal yang memungkinkan mereka membayangkan masa depan di mana mereka dapat menyelesaikan 13 episode.

Saya berharap bahwa bagian cerita ini akan disampaikan kepada sebanyak mungkin orang. Dalam hal ini, episode pertama adalah papan nama karya ini, dan tidak mungkin kami mengambil jalan pintas di sana.

─ ─ Hal-hal apa yang Anda ingin agar orang memperhatikannya dalam episode pertama?

Nagatani Pertama-tama, saya ingin orang melihat bulan purnama. Dia adalah apa yang biasanya disebut sebagai "protagonis yang terlibat", dan di awal episode pertama, dia mungkin adalah karakter yang mencoba menyesuaikan diri dan menemukan tempatnya di lingkungan dengan membuat kotak makan siang untuk orang-orang di sekelilingnya, tetapi bagaimana dia tumbuh saat dia bergabung dalam pertempuran atas kemauannya sendiri, itulah yang menjadi poros utama dari karya ini. Menurut saya, itulah poros utama film ini. Saya ingin Anda melihatnya terlebih dahulu. Setelah itu, saya rasa Anda akan melihat dunia Granbellum dari lingkungan yang mengelilinginya.

─ ─ Saya menantikan perkembangannya di masa depan! Terakhir, apakah Anda memiliki pesan untuk para penggemar Anda?

Nagatani Film ini dibuat oleh sutradara dan semua staf di lokasi, yang memberikan yang terbaik sampai akhir, jadi tolong perhatikan itu terlebih dahulu. Saya pikir ini adalah sebuah keajaiban bahwa kami dapat membuat film seperti ini di zaman sekarang. Bukan berarti saya ingin Anda harus menyukai film ini, tetapi saya ingin Anda benar-benar menontonnya dan merasakan bahwa ada film bergenre seperti ini di dunia, termasuk selera Anda sendiri.

Saya juga berharap bahwa orang-orang yang biasanya tidak terpapar pada film mecha atau robot, juga akan terpapar pada film ini, tanpa memandang jenis kelamin. Menurut saya, wajar jika ada pendapat mengenai menarik atau tidaknya film ini, dan ada orang yang menyukainya dan ada pula yang tidak menyukainya, tetapi Anda tidak bisa memulai tanpa menontonnya!

Adapun pertanyaan apakah itu cerita karakter atau mecha, atau apakah itu karya yang berorientasi pada drama, saya pikir itu adalah karya yang dapat ditonton dengan cara yang berbeda, jadi saya ingin Anda menontonnya meskipun menurut Anda itu bukan genre yang kuat!


─ ─ Terima kasih banyak!

Artikel yang direkomendasikan