Dari karakter hingga mekanik - masa lalu dan masa depan desainer Akira Yasuda [Menonton industri animasi No 61].
Film terbaru sutradara Yoshiyuki Tomino, G Reconguista I: "Go! Core Fighter" telah dirilis bulan lalu, dengan pemutaran tambahan yang dijadwalkan pada bulan Januari 2020. Film ini juga diterima dengan baik karena "mata" pada robot utama, G-Self, yang dirancang oleh Akira Yasuda.
Yasuda pertama kali bekerja di industri animasi sebagai desainer karakter untuk Tribe Gundam (1999). Sejak saat itu, ia terus bekerja sebagai desainer untuk karakter dan mecha dalam film seperti Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006) dan Moretsu Space Pirates (2012).
Namun, tampaknya jalan yang ditempuhnya untuk memantapkan diri di industri animasi tidak mulus.
Jika Anda termotivasi, Anda dapat melakukan apa saja, tetapi jika Anda tidak termotivasi, Anda tidak memiliki apa-apa.
─ ─ Yasuda-san dikenal dengan karya desain karakternya di 'Holy Gundam' - apakah Anda penggemar 'Mobile Suit Gundam', yang disiarkan pada tahun 1979?
Yasuda: Saya rasa saya adalah orang yang digerakkan oleh Gundam. Saya berhenti menonton 'Invincible Superhero Zambot 3' (1977) di tengah jalan karena terlalu sulit bagi saya, tetapi episode terakhir 'Invincible Steel Man Daiturn 3' (1978) sangat menyentuh hati saya, sehingga saya menonton 'Gundam' saat berusia 15 tahun. Saat itu saya berada di klub seni, dan ada sebuah toko alat tulis lokal bernama Toko Kertas Sato, dan ada seorang wanita yang berpakaian seperti Amuro. Dia berpakaian seperti Amuro, dan dia berjalan di tempat penyeberangan pejalan kaki biasa. Saya tidak tahu tentang budaya cosplay, jadi saya terkejut bahwa dunia seperti itu ada, dan saya meminta semua orang untuk berkostum 'Gundam' di festival sekolah menengah. Hasilnya memang tidak terlalu bagus, tetapi saya membuat seragam Dom, Zugok, Federasi dan sebagainya.
Saya mungkin seharusnya melanjutkan ke perguruan tinggi seni atau semacamnya, tetapi saya tidak memiliki kekuatan untuk terus menggambar gambar yang mirip seni. Saya lebih tertarik pada animasi seperti Captain Future (1978) dan robot, jadi saya memutuskan untuk masuk ke sekolah kejuruan. Saya berpikir bahwa jika saya pergi ke Tokyo, saya mungkin bisa bertahan, jadi saya pindah ke Tokyo dari Hokkaido. Tetapi saya masuk ke sekolah teknik sebagai mahasiswa beasiswa surat kabar, jadi saya sibuk dan tidak punya waktu untuk menggambar. Saya tidak punya uang, dan saya membenci budaya genit Onyanko Club dan Nenton Kohkeidan (tertawa).
─ ─ Tapi Anda bisa bergabung dengan Capcom, bukan?
Yasuda: Saya dipekerjakan oleh orang yang tidak biasa bernama Kichioki Okamoto, mantan karyawan Capcom, karena suasananya yang menarik. Ada banyak bos yang eksentrik dan anggota tim yang unik, jadi ini adalah tempat kerja di mana orang-orang yang memiliki akal sehat akan keluar dan harus keluar. Saya memiliki atasan yang melakukan banyak lelucon kekanak-kanakan di tempat umum, jadi orang normal tidak menyukainya dan langsung keluar.
───Ketika Anda berada di Capcom, apakah Anda seorang desainer?
Yasuda: Saya adalah seorang dotter. Saya ingin menjadi seorang dotter dan juga perencana, jadi ketika bos saya pergi ke toilet, saya masuk ke sana bersamanya dan meminta untuk menjadi perencana. Saat itu adalah era yang sangat longgar sehingga keinginan saya dikabulkan.
─ Anda bertanggung jawab atas desain karakter untuk Street Fighter II (1991), bukan? Dari sana, delapan tahun berlalu hingga "Holy Gundam" - apa latar belakang Anda?
Yasuda: Saya bergabung dengan Capcom saat berusia 21 tahun, dan saat berusia sekitar 26 tahun, saya mengerjakan "Street Fighter II" bersama rekan-rekan saya. Karena "Strike II" adalah proyek yang saya mulai sendiri dan telah mendapatkan reputasi, perusahaan meminta saya untuk membagi anggota tim "Strike II" ke dalam beberapa tim untuk membuat game seperti "Strike II", dan bekerja untuk mengisi bagian yang hilang dari masing-masing tim. Akibatnya, saya kehilangan tim saya sendiri. Saya berada di posisi di mana saya bisa melakukan apa saja jika saya termotivasi, tetapi jika tidak, saya tidak perlu melakukan apa pun. Saya bukan seorang manajer, saya lebih seperti seorang kepala inspektur. Jika semua orang meningkatkan level mereka, maka saya tidak akan dibutuhkan lagi, bukan? Awalnya saya bergabung dengan Capcom karena saya ingin menggambar, tetapi menjadi jelas bahwa di masa depan saya tidak akan menghabiskan hidup saya untuk menggambar. Saya mulai mendapatkan gaji penuh sehingga saya bisa menjalani kehidupan yang menarik, tetapi situasinya menjadi sama sekali tidak menarik.
Saat saya membusuk, saya didekati oleh sutradara Yoshiyuki Tomino. Pada saat itu, setelah Mobile Suit V Gundam (1993), Sutradara Tomino telah menulis kolom aneh untuk majalah band rock selama sekitar tiga tahun tanpa melakukan pekerjaan animasi apa pun, dan saya pikir dia sangat sakit (tertawa).
Artikel yang direkomendasikan
-
Bagian kedua dari kolaborasi 'Alice Gear Aigis' x 'Megami Device', 'Kaneshiya S…
-
Tampilan komprehensif superalloy baru, termasuk live-action 'Voltes V', 'Code G…
-
Arkeland", sebuah RPG fana namun indah yang menggerakkan takdir, akan diri…
-
Mari berpesta! 2019! 'Bandli! Pesta Band Perempuan! ×x Curry House CoCo Ichiban…
-
Figure RPG 'Figure Story' mulai resmi beroperasi hari ini! Acara kolaborasi den…
-
Mainkan ulasan tentang RAILGRADE, sebuah SLG manajemen perkeretaapian industri …
-
Potongan adegan dan sinopsis episode 11 telah tiba dari Hanako-kun, anak laki-l…
-
2018/12/29-31] Pasar Komik 95 terakhir di era Heisei dimulai! Laporan foto cosp…
-
Penayangan semua film Pokémon di Kids Station selama empat minggu berturut-turu…
-
Umi Shinonome menyampaikan koleksi foto-foto photogravure <delusi x kenangan…
-
Star Wars Starfighter Mission, sebuah game menembak untuk ponsel pintar, kini t…
-
Video kolaborasi 'All Japan Pillow Fight' x 'Hot Blooded Hardcore Kuniookun'!