Perayaan! Perilisan "New Sakura Wars" yang baru setelah 14 tahun! Melihat kembali sejarah Sakura Wars, yang mengubah sejarah perpaduan media Jepang [Game, Pembicaraan Legendaris! Bagian 1]

Pada tahun 1996, Sega Saturn dari Sega, PlayStation dari Sony, dan Nintendo 64 dari Nintendo terlibat dalam perang tiga arah konsol video game. Ketika masing-masing perusahaan merilis perangkat lunak yang rumit, Sega adalah yang pertama kali meluncurkan "Sakura Wars".

Cerita asli dan produser umum adalah Oji Hiroi, seorang pencipta yang dikenal pada saat itu untuk anime dan video game seperti 'The Devil's Den Wataru' dan seri 'Tengai Makyou'. Shoichiro Irimajiri, yang saat itu menjabat sebagai wakil presiden Sega, memintanya untuk "menciptakan sebuah karakter". Irimajiri mengikuti Hiroi, yang sedang dalam perjalanan ke Saipan, menyeberangi lautan untuk merayunya, yang menunjukkan betapa seriusnya Sega terhadap proyek ini.

Salah satu karakteristik utama Sakura Taisen adalah perpaduan karakterisasi yang diekspresikan dalam game petualangan dan pertarungan dalam game simulasi. Meskipun upaya untuk menggabungkan karakterisasi dan simulasi telah dilakukan dalam game seperti Master of Monsters, Fire Emblem, dan The Legend of Ogre Battle, Sakura Wars sangat berbeda dengan game-game tersebut karena game ini disusun seperti program televisi berdurasi 30 menit, di mana para karakter diberi kesempatan untuk berinteraksi satu sama lain, dan game ini dimainkan sebagai game simulasi, Cara di mana kemampuan karakter dipengaruhi oleh jawaban yang mereka terima dalam game petualangan cukup tepat untuk game simulasi pada saat itu. Hal ini juga disebabkan oleh fakta bahwa proyek ini didasarkan pada penciptaan karakter, dengan visi yang jelas tentang apa yang harus dituju dan pilihan yang harus dibuat di sepanjang jalan. Kejelasan visi dan pilihan yang dibuat dalam prosesnya juga terlihat dari keputusan bijak yang diambil oleh Irimajiri untuk menempatkan Hiroi, seorang yang memiliki banyak pengalaman dalam bidang animasi, sebagai pusat dari proyek ini.

Lagu tema dimainkan di awal dan ada penarik perhatian saat cerita berlangsung, dalam struktur yang mengingatkan pada serial animasi TV.

LIPS", sebuah opsi dengan waktu terbatas yang unik untuk Sakura Wars. Di Sakura Taisen 2, opsi baru muncul jika Anda tidak merespons (atau merenung) selama beberapa saat, meningkatkan rasa realisme bagi pemain.


Pada masa ini, Sega memiliki citra yang sangat keras, dan para penggemar (setidaknya penulis dan orang-orang di sekitarnya) menyadari hal ini. Lagipula, sebelum Sega Saturnus, Sega telah meluncurkan Mega Drive, yang dikenal dengan game aksi hardcore, dan telah mengembangkan Virtua Fighter, pertempuran sengit 1/60 detik di arcade. Fakta bahwa SEGA akan merilis perangkat lunak yang disebut 'Sakura Taisen' yang dipenuhi dengan gadis-gadis imut membuat penulis dan para penggemar lama SEGA di sekelilingnya dan teman-temannya sedikit bingung dengan perbedaan gambar. Namun, ketika saya membaca artikel-artikel di majalah game, saya mulai berpikir bahwa game "Sakura Wars" bukanlah hal yang sama ....... Di era retro-modern seperti era Taisho, dengan bunga sakura menari di udara, gadis-gadis cantik dengan dua wajah - 'Rombongan Opera Kekaisaran' yang bernyanyi dan menari dan 'Ledakan Kekaisaran' - bertarung dengan pakaian bertenaga steampunk yang disebut 'Reiko Armor', jadi saya tidak bisa menahan diri untuk tidak merasa senang. Pada akhirnya, keyakinan saya terhadap Sega sebagai produsen yang mendorong saya untuk membeli game tersebut. Sega selalu menghibur saya dengan game-game terbaiknya, jadi saya yakin Sakura Wars juga akan menyenangkan. Meski begitu, saya masih agak malu dan ingat merasa cemas saat menunggu giliran di kasir.

Combat adalah simulasi berbasis giliran. Jika Anda meningkatkan kesukaan Anda di bagian petualangan, kemampuan anggota pasukan Anda juga akan meningkat.

Yang mengejutkan saya ketika saya benar-benar memainkan game ini adalah bahwa game ini memiliki jalan yang sulit. Jika anggota regu - pahlawan wanita yang lincah, Sakura, Sumire yang sombong, Maria yang tenang dan tenang, Iris yang polos, Kuran yang aneh, dan Kanna yang pencipta suasana hati ...... - semuanya berada di jalan yang sulit, mengapa tidak terjun ke dalam permainan dan membuat mereka semua dapat memainkan permainan yang sama? Persiapan untuk serangan mendadak, di mana mereka melompat ke dalam penembak, secara otomatis berubah dan muncul dari pintu keluar di belakang potret, juga megah dan mengingatkan kita pada efek khusus. Cara Reiko Armor "Koumu" dimuat ke kereta peluru "Todoroki Go" dan pesawat udara "Shougei Maru" dan menuju ke arah musuh, juga merupakan urusan kerajaan. Ada banyak insiden, tetapi keadilan selalu menang, para anggota melakukan 'pose kemenangan', cerita diselesaikan, dan trailer berikutnya dimulai. Gimmick dan efek "standar" selalu berada di luar imajinasi pemain. Faktanya, "Sakura Taisen" bukanlah pertama kalinya anime TV direproduksi dalam sebuah game. Game ini mengangkat tema memainkan anime TV di konsol game secara langsung, dan komitmen penuhnya benar-benar khas pendekatan Sega. Sega tetaplah Sega, dan saya ingat bergegas ke toko game pada hari perilisan "Sakura Wars 2" tanpa rasa khawatir.

Saat Sakura melompat ke dalam penembak saat peluncuran, dia secara otomatis mengganti pakaiannya dan melompat keluar dari pintu keluar di belakang potret. Ini adalah tipu muslihat kerajaan yang mengingatkan kita pada program efek khusus (dari 'Sakura Wars 2').

Masuknya Sakura ke dalam 'Reiko Armor Mitsubu Kai' juga digambarkan dalam cut-scene animasi. Ini adalah arahan untuk meningkatkan semangat pemain, dan juga menunjukkan upaya yang dilakukan oleh Sega (dari 'Sakura Wars 2').

Reiko Armor Mitsutake adalah semacam pakaian bertenaga yang menggunakan tenaga uap dan kekuatan spiritual, dan uap yang dihembuskannya menekankan aspek steampunk-nya

"Ada perdebatan tentang apakah 'Sakura Wars' adalah game perempuan atau bukan. Beberapa orang berpendapat bahwa ini adalah game cewek karena pesona para pahlawan wanita, sementara yang lain berpendapat bahwa ini bukan game cewek karena secara resmi digambarkan sebagai "petualangan dramatis". Keduanya ada benarnya, tetapi secara pribadi saya ingin memberikan suara saya untuk yang terakhir. Alasannya terletak pada keberadaan karakter utama, Ichiro Ogami. Dalam banyak gal game, protagonis adalah alter ego pemain, dan pada gal game tahun 1990-an khususnya, protagonis tidak memiliki nama resmi dan digambarkan dengan mata tersembunyi, membuatnya setransparan mungkin. Akan tetapi, Ichiro Ogami memiliki karakter dan suara, dan upayanya menyatukan anggota Kekaisaran Kagekidan, Hana-gumi, yang sebelumnya terpisah-pisah. Dia adalah seorang pria yang lugas dan berdarah panas, tetapi dia agak keluar dari karakternya, dan ketika dia pergi ke ruang ganti atau kamar mandi, "tubuhnya bergerak dengan sendirinya", yang mengakibatkan dia mengintip. Namun, ketika tiba waktunya untuk bertarung, dia adalah petarung yang ganas yang menggunakan Niten Ichiryu dan menunjukkan rasa nostalgia yang mendalam dengan mengambil sikap dan 'melindungi' anggota yang dalam bahaya. Dia juga ahli dalam melepaskan teknik gabungan yang sesuai dengan kepribadian unik anggota timnya. Dia adalah sosok ideal anak laki-laki, protagonis dari manga dan anime shounen, dan jenis karakter yang sulit untuk digambarkan. Ini adalah perbedaan besar ketika Anda mempertimbangkan bahwa dalam game gal pada saat itu, adalah hal yang umum bagi orang-orang untuk berpendapat bahwa kepribadian protagonis tidak diperlukan, tetapi karena Sakura Wars dimulai dengan ide untuk menciptakan karakter, protagonis harus membela dirinya sendiri. Itulah mengapa para pemain mulai memanggil Ichiro Ookami dengan sebutan 'Mr. Ookami' dan bukannya 'protagonis', tanpa mengatakan hal-hal seperti 'mengapa saya tidak bisa mengubah nama default saya'. Dan sama seperti mereka menantikan untuk melihat anggota skuad, mereka juga menantikan kemunculan Mr. Ookami dan mengucapkan selamat kepadanya, siapa pun yang akan menjadi lawannya. Dalam Sakura Wars 3, para penggemar tidak keberatan dengan gelar 'Wanita Bangsawan Berambut Hitam' ketika dia memenuhi persyaratan yang ketat. Ini bukan lagi tatapan seorang pahlawan wanita yang menatap pahlawannya. Ookami telah tumbuh menjadi orang seperti itu.

Seorang pria berkantong tebal yang benar-benar seorang prajurit angkatan laut yang bermartabat, tetapi juga melakukan tugas-tugas di Kekaisaran Hagetai.


Jika dia mau, dia bahkan bisa mengolok-olok Anda, seperti memerintahkan Anda untuk bersiap-siap melakukan hanami (melihat bunga sakura) saat Anda pergi melakukan serangan mendadak. "Bersiaplah untuk Hanami!" adalah janji yang sudah tidak asing lagi dari seri ini (dari Sakura Wars 2).


Yang paling mengesankan adalah Sakura Wars 3 tahun 2001 (judul eksklusif Dreamcast). Saya ingat bahwa ada banyak diskusi pada fase pra-rilis. Ceritanya mengambil latar belakang ibu kota kekaisaran di Jepang hingga Paris, Prancis. Dan para pahlawan wanita akan diganti seluruhnya, sehingga para penggemar merasa tidak nyaman. Namun, Sakura Wars 3 yang keluar jauh melebihi ekspektasi. Desain karakter yang flamboyan oleh Kosuke Fujishima sangat cocok dengan suasana kota bunga Paris. Para anggota pasukan - Suster Erika yang berseri-seri, bangsawan Grisine yang sombong, pemain sirkus Coquelico, penjahat Lobelia yang telah dijatuhi hukuman 1000 tahun penjara, dan Hanabi yang misterius - semuanya modis dan glamor, serta memiliki pesona yang berbeda dari anggota Pasukan Gerilya Kekaisaran. Perlakuan terhadap para anggota Pasukan Pengawal Kekaisaran juga sangat indah, dan meskipun mereka tidak dapat ditaklukkan, kehadiran mereka sebagai 'senior yang dapat diandalkan' tidak dapat diabaikan. Film ketiga adalah titik balik dalam rangkaian film dan game ini. Dalam Sakura Wars, bukan perubahan generasi yang berhasil, tetapi lebih kepada Reikoku Kagekidan dan Paris Kagekidan yang telah "diterima secara berdampingan". Ini adalah hal yang ideal untuk kelanjutan konten, dan hal ini jarang sekali terjadi. Ini adalah latar yang ganjil, karena mereka bukanlah generasi baru Hagekidan Kekaisaran, melainkan kelompok yang terpisah di tempat yang secara geografis terisolasi, yang disebut Bari Hagekidan. Kota Paris juga digambarkan secara realistis, dengan adat istiadat dan berbagai landmark pada masa itu, memberikan pemain perasaan menjelajahi sebuah negeri baru. Penulis bukan satu-satunya yang menikmati pemandangan dan detail kota Paris, belum lagi saat berinteraksi dengan para anggota skuad. Sangat mudah untuk terlibat secara emosional dalam cara Ookami-san berjuang di negeri asing, menyatukan skuad dan mendapatkan rasa hormat dari orang-orang di sekelilingnya.

Pertarungan juga telah berkembang secara signifikan. Lapangan tidak lagi berbentuk kotak, dan pemain dapat bergerak bebas hingga 'ARMS Gauge', yang menunjukkan kekuatan serangan mereka, habis. Ketika Anda menyerang, Anda tidak hanya memilih perintah dan selesai; Anda dapat meluncurkan serangkaian serangan dengan menekan tombol berulang kali, seperti dalam game aksi. Hasilnya, game ini berhasil menciptakan sistem yang lebih intuitif untuk dimainkan, dengan tetap mempertahankan sifat strategis game simulasi. Format game simulasi sangat ideal untuk Sakura Taisen, di mana sejumlah besar pasukan muncul di saat yang sama dan dikomandani oleh Okami-san. Namun, game ini memiliki nasib yang terlihat rumit pada pandangan pertama. Biasanya, ini akan berakhir dengan 'begitulah simulasi', tetapi kehebatan Sega terletak pada kenyataan bahwa itu tidak berakhir di sana. Sega telah melakukan segala cara untuk memastikan bahwa tidak ada layar pemuatan, yang merupakan bagian normal dari sebuah game, berkat berbagai inovasi mereka. Kualitas mini-game reguler juga telah ditingkatkan. Tidaklah berlebihan jika dikatakan bahwa isi dari game-game ini, yang merupakan tambahan, sangat indah, dan keramahannya seperti teater. Dalam Sakura Taisen dan Sakura Taisen 2, Sega Saturn menjadi TV dengan animasi. Dalam Sakura Wars 3, Dreamcast menjadi teater Tomari Kagekidan.

Setelah itu, kisah Ookami-san selesai di 'Sakura Wars 4', ketika Kekaisaran dan Bari Kagekidan bergabung. Dalam "Sakura Wars V" (judul eksklusif PlayStation 2), yang mengambil latar belakang di String Raising, keponakan Ohgami, Shinjiro Ohkawa, menjadi kapten, dan para anggota unik berikut ini aktif: pendekar pedang, cowgirl, dan Gemini yang memiliki kepribadian ganda, pengacara berbakat Sagita, pemburu bayaran Rika, Diana yang sakit-sakitan, serta Subaru yang belum diketahui jenis kelaminnya. Perilisan game aksi Sakura Wars V EPISODE 0 sebagai prekuel juga menarik perhatian. Seri 'Sakura Wars' kemudian vakum selama 14 tahun, tetapi dihidupkan kembali pada tahun 2019 sebagai 'New Sakura Wars' (judul eksklusif PlayStation 4).

'Sakura Wars V EPISODE 0' adalah game aksi yang langka dalam seri ini. Eksploitasi Gemini, yang kemudian menjadi anggota Stringband Kagekidan, digambarkan sebelum cerita utama 'Sakura Wars V' (dari 'Sakura Wars V EPISODE 0').

Salah satu pengaruh utama dari Sakura Wars pada generasi selanjutnya adalah perkembangan campuran media. Pengisi suara sendiri memerankan karakter, bernyanyi dan menari dengan cara yang mendahului perkembangan 2,5 dimensi saat ini selama 20 tahun. Pengisi suara dari produksi pertama sangat teliti sehingga Hiroi harus berkeliling ke berbagai panggung dan pertunjukan langsung untuk menemukan mereka, dengan tujuan agar mereka dapat memerankan karakter tersebut dalam pertunjukan panggung. Berkat usahanya, 'Pertunjukan Lagu' telah menjadi acara musim panas yang mapan dan terus berkembang dengan berbagai cara, termasuk 'Pertunjukan Lagu Tahun Baru' di musim semi, 'Pertunjukan Lagu Super' yang lebih dinamis, 'Pertunjukan Makan Malam' Natal, dan berbagai pertunjukan langsung. Dengan kata lain, Anda dapat melihat pertunjukan Kagekidan yang "asli" dalam kehidupan nyata, di mana Anda dapat mendengar suara-suara yang Anda dengar di dalam game, dan merasakan pengalaman game dan kenyataan seolah-olah menjadi satu. Salah satu fitur yang paling mengejutkan dari tempat-tempat ini adalah banyaknya pengunjung wanita. Ini mungkin salah satu alasan mengapa Sakura Wars begitu dicintai. Karakter orisinal seperti Dan Kosuke, bos gangster yang menyukai rombongan bunga, dan Vero Mucho Takeda, anggota geng, juga memainkan peran aktif dalam pertunjukan, yang merupakan tanda kesempurnaannya sebagai produksi panggung.

Tidak dapat diabaikan, bahwa pertunjukan ini telah menciptakan hubungan psikologis antara teater dan para penggemar. Sebagai contoh, dalam 'Pertunjukan Corded Hoshigumi', tempat pertunjukan disebut 'Little Lip Seinenkan' karena pertunjukan diadakan di Aula Utama Nippon Seinenkan dan markas Corded Hoshigumi adalah 'Teater Bibir Kecil'. Keterikatan seperti inilah yang membuat para penggemar 'Perang Sakura' bertahan selama 14 tahun.

Musik yang dikomposisikan oleh Kohei Tanaka adalah elemen lain yang tidak dapat diabaikan ketika membicarakan Sakura Wars. Diantaranya, lagu tema "Proklamasi! Imperial Kagekidan" adalah pengantar tak terlupakan yang memberikan gambaran umum tentang cerita dan semangat para anggota Kagekidan, menjadikannya sebagai "lagu tema penyamaran". Lagu ini merupakan mahakarya dari sebuah lagu tema game dan anime, sehingga mereka yang tidak mengetahui "Sakura Wars" pun dapat memahami isinya dengan mendengarkan lagu ini. Lagu ini adalah mahakarya dari sebuah lagu tema game dan anime! "Teikoku Kagekidan [New Chapter]" pada dasarnya sama dengan "Proklamasi! Imperial Kagekidan", tetapi lagu ini sangat lengkap sehingga akan sangat berani untuk membuat perubahan, tetapi dengan menambahkan terompet dan paduan suara pada intro dan reff, kepadatan suara dan ketegangan lagu secara keseluruhan menjadi lebih tinggi. Dalam karya ini, intro lagu dimainkan ketika komandan baru Kamiyama Seijuro menerima panggilan masuk pada perangkat komunikasinya 'Sumatron', dan banyak pemain yang merasa tegang setiap kali hal ini terjadi.

Ide untuk Teikoku Kagekidan berasal dari bibi Hiroi, yang merupakan anggota Shochiku Revue. Tidak diragukan lagi bahwa Skuadron Rahasia, yang bernyanyi, menari, dan bahkan berkelahi, tidak akan lahir tanpa Tuan Hiroi. Ini bukan hanya ide baru, tetapi alasan di baliknya, yang masuk ke dalam esensi Utamai Onkyoku (lagu dan tarian untuk mengusir kejahatan dan memadamkan setan), adalah ketepatan yang merupakan ciri khas Sakura Taisen.

Pada tahun 2019, kita menikmati perpaduan media dan perkembangan 2,5 dimensi di mana game dan realitas diintegrasikan sebagai suatu hal yang biasa. Namun, jika Pak Irimajiri tidak merayu Pak Hiroi di Saipan, dan jika Pak Hiroi tidak menciptakan 'Sakura Wars', adegan bauran media saat ini mungkin tidak akan ada. Dalam hal ini, dampak dari Sakura Wars sangat signifikan. Dan semua karya sebelumnya memiliki daya tarik yang tak lekang oleh waktu. Saya harap Anda akan menggunakan "New Sakura Wars" sebagai kesempatan untuk merenungkan sejarah "Sakura Wars" dan bauran medianya.

(Teks oleh Shinichi Yanamoto)

Artikel yang direkomendasikan