Mengapa novelet Jepang dan novel online dikatakan ketinggalan jaman dalam edisi Tahun Baru Cina dari Situasi Otaku Cina [Situasi Anime di antara Otaku Cina].

Nama saya Baiyuan Longhoam, dan saya akan memperkenalkan berbagai topik yang berkaitan dengan situasi otaku di Tiongkok.
Karena ini adalah artikel pertama di tahun 2020, saya ingin merangkum perubahan dalam citra novel ringan Jepang dan meningkatnya jumlah novel internet di komunitas otaku Tiongkok yang saya perhatikan di Tiongkok tahun lalu.

Sudah beberapa dekade sejak konten Jepang mulai menjadi populer di China, dan lebih dari sepuluh tahun sejak pembentukan budaya otaku secara penuh, tetapi dibandingkan dengan masa lalu, jumlah konten dan informasi terkait otaku yang masuk ke China telah meningkat secara dramatis, dan perbedaan antara Jepang dan China dalam hal tren karya populer telah menyusut drastis, namun sebelum kita menyadarinya, perbedaan antara Jepang dan China tampaknya semakin melebar. Namun demikian, ada juga genre yang muncul, di mana perbedaan antara Tiongkok dan Jepang menjadi semakin kentara.

Dalam beberapa tahun terakhir, perubahan yang paling signifikan dalam evaluasi dan persepsi dalam komunitas otaku Tiongkok adalah pada light novel dan net novel, genre yang secara kasar diklasifikasikan sebagai 'novel ringan' di Tiongkok.

Untuk waktu yang relatif lama, novel roman Jepang dianggap penting di Tiongkok, karena anime yang didasarkan pada novel roman, seperti The Melancholy of Haruhi Suzumiya, merupakan salah satu karya yang memainkan peran sentral dalam proses pembentukan segmen otaku di Tiongkok, dan banyak novel roman yang merupakan salah satu karya yang menjadi topik pembicaraan utama di Tiongkok setelahnya.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, karena perubahan dalam karya-karya yang diekspos oleh otaku Tiongkok, dan perbandingan dengan novel internet yang berkembang di Tiongkok, telah ada kritik terhadap Ranobes Jepang, novel internet, dan anime berdasarkan karya-karya ini, dengan beberapa orang mengatakan bahwa mereka "semuanya ketinggalan jaman".
"Semuanya sudah ketinggalan zaman".
Citra novel dan anime Jepang yang didasarkan pada karya-karya tersebut tampaknya semakin merosot, dengan evaluasi seperti "semuanya sudah ketinggalan zaman" semakin meluas.


Cina adalah negara yang maju dalam komersialisasi novel online


Sebagai latar belakang cerita ini, pertama-tama izinkan saya memberikan penjelasan umum tentang "novel online China", yang sering dibandingkan dengan novel Jepang dan novel online.

Novel online Cina adalah konten buatan sendiri oleh orang Cina untuk orang Cina, yang muncul dan berkembang pada saat hiburan utama adalah salinan bajakan dari luar negeri, dan banyak orang di Cina saat ini tumbuh dengan novel online sebagai hiburan mereka. Hal ini ditandai dengan skala yang besar dan pembaca yang luas, dan memiliki kehadiran yang sangat kuat sebagai konten populer. Selain itu, karena apa yang disebut sebagai karya yang berorientasi pada orang dewasa dan konten erotis tidak seharusnya ada di Cina, maka novel telah berkembang sebagai tanggapan terhadap berbagai permintaan sebagai wadah untuk konten vulgar, baik atau buruk.

Kekuatan pendorong di balik pertumbuhan besar novel online di Cina adalah platform berbasis karakter, yang secara langsung menghubungkan popularitas dan jumlah penayangan dengan pendapatan.
Dalam beberapa tahun terakhir, dikatakan bahwa tidak hanya penagihan berbasis jumlah kata sederhana, tetapi juga penagihan untuk tiket membaca bulanan tanpa batas, dll., Telah menjadi menonjol, tetapi bagaimanapun juga, semakin populer sebuah karya, semakin banyak yang ditulis, semakin banyak pendapatan yang dihasilkannya, sehingga ada persaingan yang ketat, tidak hanya dari segi konten yang sederhana, tetapi juga dari segi kegiatan PR yang agresif dan penyesuaian terhadap perkembangan karya sejalan dengan pembaruan biaya. Pasar novel online Tiongkok juga dikenal dengan penagihan yang murah.

Novel online Tiongkok menarik pembaca sebagai tempat di mana sejumlah besar konten yang menarik dapat dibaca dengan biaya murah, dan bertahan serta berkembang meskipun di tengah lingkungan yang penuh dengan salinan bajakan. Bagi para penulis, ini juga merupakan tempat di mana mereka dapat (mungkin) mencari nafkah, karena mereka dapat menerima bayaran dari jumlah pengguna yang sangat besar dan memiliki impian untuk mengkomersialkan karya mereka di media lain, seperti film dan video game, yang sangat jarang terjadi di Cina.
Ini juga merupakan tempat di mana orang-orang tanpa latar belakang atau aset apa pun dapat naik ke puncak dan bermimpi untuk mewujudkan Impian China.

Karena citra yang kuat dari ruang komersial semacam ini, dikatakan bahwa dari sudut pandang orang Cina, banyak novel online Jepang yang tidak menghasilkan pendapatan sampai diterbitkan secara komersial, dan bahwa aspek hobi dan hiburan dari novel online Jepang mungkin tampak sedikit aneh.


Persaingan yang ketat dengan hubungan langsung dengan pendapatan


Dengan demikian, novel online Cina telah menjadi tempat di mana orang dapat menghasilkan uang dan naik ke puncak, dan persaingan untuk berkarya sangat ketat. Senjata utama dalam persaingan novel online di Cina adalah "cerita baru, elemen template" dan"jumlah tulisan".
Karena persaingan terkait langsung dengan pendapatan, semua penulis dikatakan secara aktif mencari dan meniru teknik "menang", dan orisinalitasnya agak dipertanyakan, tetapi semua karya dikatakan dengan rakus melemparkan perkembangan tren dan elemen template, dan tren berubah dengan kecepatan yang sangat cepat. Novel online berbahasa Mandarin juga sangat populer di Tiongkok, dengan jumlah tulisan yang sangat banyak.

Selain itu, dikatakan bahwa dalam novel online China, daya tarik jumlah teks sangat efektif, dan ini karena salah satu bentuk penagihannya adalah menentukan sebuah karya untuk pembacaan tanpa batas, dan dengan demikian, dimungkinkan untuk menarik rasa nilai bahwa "Anda dapat membaca banyak".
Menurut salah satu teori, kecepatan pembaruan novel online yang "menguntungkan" saat ini di Tiongkok, yaitu sekitar 20.000 karakter per hari dalam bahasa Mandarin (atau 40.000-60.000 karakter dalam bahasa Jepang, atau bahkan lebih banyak lagi, tergantung pada kata benda yang tepat).

Seperti yang bisa diduga, sulit bagi seseorang untuk mengatasi kecepatan kompetisi ini, dan sekarang sudah umum bagi novel online di Cina untuk ditulis oleh lebih dari satu orang.
Lingkungan novel online di Tiongkok, di mana karya fiksi secara langsung dikaitkan dengan penghasilan, adalah alasan mengapa gaya penulisan ini menjadi semakin populer.

Kebetulan, mengenai gaya novelis online Tiongkok,
"Jika saya bandingkan dengan gaya Jepang saat ini, mungkin lebih dekat dengan YouTuber daripada novelis online. Termasuk cara mereka berkompetisi, hubungan langsung mereka dengan pendapatan, dan fakta bahwa bagian yang menang sebenarnya adalah pembagian kerja, bukan hanya satu orang di papan iklan."
Saya juga telah diajarkan pandangan bahwa hal ini tidak benar. Dan menurut seorang geek Cina, ketika membandingkan ranobes dan novel online Jepang saat ini dengan novel online Cina, tidak ada momentum dalam kecepatan pembaruan, dan dalam hal cerita
"Ceritanya selalu sama, cerita yang sama tentang perpindahan dunia dan reinkarnasi."
Hal ini juga dikatakan sebagai elemen yang cenderung membuat mereka "ketinggalan zaman".

Dalam novel online China, meskipun karya yang berhubungan dengan transisi dunia lain dan reinkarnasi adalah genre populer yang dikenal sebagai 'Kangetsu', itu hanya salah satu genre populer, dan ada genre super lainnya seperti 'Xuanyuan', yang juga dikenal sebagai fantasi China yang dikembangkan dari seni bela diri dan xianxia, 'makam yang dicuri', yang di dalamnya terdapat reruntuhan yang dieksplorasi, dan kisah-kisah 'I TUEEE' yang bergaya militer. Penilaian terhadap karya-karya Jepang, yang selalu tampak seperti perpindahan ke dunia lain, telah menurun dengan cepat.

Namun, meskipun persaingan ketat yang terkait langsung dengan pendapatan telah menyebabkan terus terciptanya berbagai karya, dikatakan juga bahwa hanya genre yang "layak secara komersial" yang telah berkembang di novel online China, dan menjadi sulit bagi genre selain genre yang dapat diproduksi secara massal dengan menggunakan templat untuk mendapatkan jumlah karakter dan bertahan. Hal ini dikatakan sebagai masalah bagi genre-genre yang dapat menghasilkan sejumlah karakter dan dapat diproduksi secara massal melalui penggunaan template, dan kehadiran mereka di bidang hiburan memudar dengan cepat.
Genre tersebut termasuk, misalnya, karya menengah dan pendek yang tidak dapat menghasilkan jumlah karakter yang tinggi, dan komedi romantis, genre yang sulit untuk berkembang dan mendapatkan reputasi yang stabil serta menerapkan templat untuk semua pemirsa. Secara kebetulan, dikatakan bahwa di antara karya-karya Jepang, sementara karya-karya dunia lain memiliki reputasi yang rendah, karya-karya komedi romantis memiliki reputasi yang anehnya tinggi di kalangan otaku Cina.

Artikel yang direkomendasikan