Militer, institusi medis dan industri film. ...... Pemburu barang rongsokan, Yoshida, berbicara tentang Xbox miliknya, yang sangat aktif di bidang yang tidak terduga [Menguasai Cara Xbox! Bagian 3]
Kali ini, saya akan berbicara sedikit serius tentang Xbox. Saya telah disebut sebagai "pembakar internet yang gemar berapi-api" oleh para penggemar game, dan saya akan mengikuti cara mereka, tetapi jika saya berbicara dengan serius, ada risiko citra publik saya akan rusak... ... tapi ini juga merupakan misi kami sebagai media massa untuk melaporkan dengan benar, meskipun hanya sedikit, berbagai aspek lingkungan sekitar Xbox di AS yang tidak dikenal di Jepang (tujuan yang baik, dengan cara berbicara).
Sukses besar di militer AS! Pengontrol Xbox 360
Pada tahun 2008, militer AS memperhatikan kesuksesan eksplosif Xbox360, yang menyebabkan penyebaran Xbox secara luas oleh Microsoft sebagai alat sosial dan juga alat permainan, meskipun hanya di AS. Pada tahun 2008, ketika pemerintah mengumumkan bahwa Angkatan Udara AS akan memperkenalkan sistem ini untuk tujuan penelitian untuk menggunakan sel CPU di PlayStation 3 SIE (akhirnya membeli sekitar 2.000 unit), kubu Microsoft, tidak mau kalah (atau tidak), melakukan promosi penjualan kepada pemerintah AS. Militer AS awalnya memperkenalkan mikroprosesor Microsoft ke dalam teknologi militer, yang kemudian berkembang menjadi teknologi pesawat tanpa awak dan drone. Fakta ini menunjukkan bahwa perusahaan ini sebenarnya memiliki jalur yang lebih besar ke militer AS daripada Sony.
Salah satu cerita paling mengejutkan yang saya dengar dari seorang kenalan militer AS yang pernah bekerja di Pangkalan Udara Yokosuka adalah bahwa pengontrol Xbox 360 sangat berguna di Angkatan Darat dan Angkatan Udara karena dapat digunakan dengan baik dengan PC dan sangat serbaguna. Militer AS menganggap pengontrol nirkabel sangat menarik, karena beberapa pengontrol pertama kali diperkenalkan untuk mengoperasikan probe tak berawak dan dibongkar serta disesuaikan untuk probe, sementara yang lain mengoperasikan drone menggunakan pengontrol putih Xbox 360 sebagaimana adanya.
Salah satu alasannya adalah karena game FPS Xbox 360 digunakan sebagai simulator dalam pelatihan tentara militer AS. Dengan kata lain, para tentara sudah terbiasa dengan kontroler Xbox 360, dan mereka berpendapat bahwa tidak perlu menciptakan sistem kontrol baru untuk drone.
Pada awalnya, saya mengira dia bercanda dan mengolok-olok saya, tetapi ternyata benar, karena kontroler Xbox 360 sudah sering muncul dalam film militer Hollywood, seperti Drone of War karya Andrew Niccol.
Kontroler Xbox 360 tidak hanya digunakan di udara, tetapi juga di darat. Selama ekspedisi darat di daerah berbahaya di Suriah Timur Tengah yang dilanda perang saudara, sebuah kendaraan eksplorasi tak berawak dengan ulat seperti robot 'Number Five' dari film John Badham 'Short Circuit' dipasangi monitor kecil dan pengontrol nirkabel Xbox 360 yang telah dikustomisasi, Mereka memeriksa bagian dalam bangunan yang tidak dapat dilihat dari udara. Dan, setelah membaca sejauh ini, "Sungguh keterlaluan bahwa Microsoft merilis konsol game yang terlibat dalam pembunuhan orang!" Tetapi Microsoft tidak membuat Xbox untuk industri militer, dan jika mereka mengatakan bahwa, jika seseorang membeli pisau dapur dan menggunakannya untuk melakukan pembunuhan, itu sama saja dengan mengatakan, "Ini adalah masalah bahwa mereka menjual pisau dapur!" Itu sama saja dengan "Ini masalah jika Anda menjual pisau!".
Dengan kata lain, terserah orang yang menggunakannya. Militer AS kebetulan menyadari bahwa pengontrol Xbox 360 sangat bagus (yay!) dan Mereka baru saja mulai menggunakannya untuk probe tak berawak. Kebetulan, tidak ada drone pembunuh yang menggunakan pengontrol Xbox 360 yang dapat dibom. Mereka hanya digunakan untuk tujuan eksplorasi.
Basis pengguna game baru yang ditemukan oleh Kinect
Contoh lebih lanjut dari upaya Microsoft yang mengesankan, terutama di AS, adalah bahwa Xbox 360 masih digunakan di fasilitas medis. Anda mungkin berpikir, "Apa gunanya Xbox 360 di bidang kesehatan?" Anda mungkin bertanya, tetapi sensor gerak Kinect, perangkat periferal yang diluncurkan pada tahun 2010, telah sangat sukses.
Perangkat ini tidak populer di Jepang, yang sebagian besar lingkungan rumahnya kecil dan sempit, tetapi di Amerika Serikat perangkat ini sangat populer. ...... atau lebih tepatnya, saya diberitahu oleh anak perusahaan Microsoft di AS bahwa kelompok target utama Kinect pada awalnya adalah untuk orang-orang kaya yang tinggal di rumah dengan ruang keluarga yang besar, tetapi saya tidak dapat menyembunyikan keterkejutan saya atas fakta bahwa 35 juta Kinect telah terjual. Pada tahun 2004, SEA mengumumkan bahwa mereka akan menjual Kinect untuk PS2.
Pada tahun 2004, SIE meluncurkan periferal EyeToy dengan kamera untuk PS2, yang ternyata gagal, namun kebanggaan perusahaan untuk tidak meninggalkan teknologi kontrol gerak yang telah mereka kembangkan sejak tahun 2000 menghasilkan periferal PlayStation Eye untuk PS3.
EyeToy memiliki kelemahan karena tidak memiliki fungsi mikrofon, tetapi dari PlayStation Eye ditambahkan fungsi pengenalan suara, dan pada tahun 2010 pengontrol gerak PlayStation Move diluncurkan, memungkinkan kontrol seperti Wii milik Nintendo. Kami bertanya kepada Microsoft, "Bukankah Kinect diciptakan dengan mempertimbangkan PlayStation Eye?" Ketika kami bertanya kepada Microsoft apakah Kinect diciptakan dengan mempertimbangkan PlayStation Eye, mereka mengakui bahwa hal tersebut benar, namun menambahkan: "Bagian yang mengecewakan dari PlayStation Eye adalah kami tidak mempromosikannya secara ekstensif dan hanya sedikit memperluas pengalaman bermain game. Kami melanjutkan apa yang ditinggalkan Sony dengan Kinect, dan konsep untuk membuat Xbox 360 dapat diakses oleh para penyandang disabilitas fisik merupakan tema rahasia dalam tim pengembangan".
Seolah-olah mendukung pernyataan ini, di Amerika Serikat, di mana terdapat banyak veteran = banyak penyandang cacat, Kinect menjadi katalisator dan pendorong utama penjualan Xbox 360. Kinect menjadi pembicaraan di komunitas penyandang cacat, karena memungkinkan para penyandang cacat untuk menikmati permainan, dan Xbox 360 dan Kinect dengan cepat diperkenalkan ke pusat-pusat rehabilitasi dan fasilitas untuk penyandang cacat. Xbox 360 dan Kinect diperkenalkan ke fasilitas medis rehabilitasi dan fasilitas untuk penyandang disabilitas. Hal ini menyebabkan peningkatan kesadaran akan kesejahteraan penyandang disabilitas di Microsoft di Amerika Serikat, yang juga mengalihkan perhatiannya pada kesejahteraan sosial. Hal-hal ini belum dilaporkan di Jepang.
Hubungan yang mengejutkan antara industri film dan Xbox
Secara resmi, Kinect dirilis sebagai perangkat khusus Xbox 360, tetapi para sukarelawan mengembangkan driver sumber terbuka sehingga dapat juga digunakan pada PC, dan disesuaikan secara terus menerus.
Microsoft merespons dengan kemudian menyediakan kit pengembangan resmi untuk Windows, memperluas keserbagunaan Kinect. Pada saat yang sama, Kinect mulai digunakan di banyak bidang.
Pada sebuah produksi film AS yang pernah saya liput, sejumlah besar Kinect dipasang di studio untuk pekerjaan pra-visualisasi (wadah video) yang dibuat dengan grafik komputer. Alat ini digunakan sebagai alat penangkap gerakan sederhana yang berjalan pada Windows. Alat ini digunakan untuk melacak gerakan aksi spektakuler para pemeran pengganti yang menggantikan para aktor. Ketika kami berbicara dengan seorang anggota staf di lokasi, dia berkata, "Kinect juga berguna dalam industri film karena keefektifan biayanya. Banyak studio yang tidak mampu membeli perangkat mahal untuk menangkap gerakan mulai menggunakan Kinect. Ini adalah sistem penangkapan gerakan yang sederhana, tetapi dari sini gerakan buatan tangan dapat ditambahkan. Pengembang game juga menggunakan Kinect untuk membuat bagian film untuk game, dan Kinect lebih berguna di AS daripada yang bisa dibayangkan di Jepang". Variasi cara penggunaan Kinect, selain untuk bermain game, begitu banyak sehingga kami tidak dapat menyembunyikan keterkejutan kami atas fakta bahwa Kinect telah menjadi begitu populer tanpa kami, orang Jepang, mengetahuinya.
Kinect sekarang telah ditingkatkan ke Xbox ONE Kinect, yang memungkinkan penangkapan gerakan jari-jari, dan kemampuan untuk menggunakan kamera inframerah untuk menangkap gerakan dalam kegelapan, merupakan alasan lain mengapa Kinect menjadi alat yang sangat diperlukan untuk pembuatan film. Kinect juga telah menjadi alat yang sangat diperlukan untuk membuat film dalam gelap.
Pada akhirnya, alasan mengapa Kinect tidak menjadi populer di Jepang, bukan hanya karena situasi perumahan di Jepang (Kinect dan subjek perlu dibelai), tetapi juga karena kurangnya fleksibilitas dalam berpikir seperti orang Amerika, ......, yang merupakan pemikiran yang bersifat pribadi tetapi egois. Menurut saya, ini adalah pemikiran yang bersifat pribadi tetapi mementingkan diri sendiri.
Ketika kami mewawancarai mereka, kami memang melihat kenyataan bahwa Wii dan Wii Fit masih digunakan di fasilitas medis rehabilitasi di Jepang, tetapi sangat menyedihkan bahwa Kinect bahkan tidak pernah terlihat. Hal ini mungkin tidak hanya disebabkan oleh perbedaan budaya dan kesadaran di sisi pengguna antara perusahaan Jepang, Nintendo, dan perusahaan AS, Microsoft, tetapi juga karena perbedaan antusiasme pengguna tentang seberapa besar seri Xbox dicintai oleh orang Amerika.
(Teks oleh Junk Hunter Yoshida)
Artikel yang direkomendasikan
-
Sunrise Channel akan menawarkan distribusi khusus Malam Tahun Baru/Malam Tahun …
-
Anime musim gugur 'The Land of Jewels', episode 4: 'Soul, Flesh and Bone', sino…
-
Eclipse Saga, sebuah RPG aksi tentang garis dunia, telah tersedia hari ini! Ras…
-
Pelatihan 'Pokémon GO' dengan para pemimpin tim - versus Candela [Buku harian s…
-
Anime TV 'Showa Genroku Rakugo Shinju - Sukeroku Again Arc -', sinopsis episode…
-
Gap moe ♪ Adegan dari film 'Let me hear you sing Ai', sekarang sudah dirilis!
-
Anime musim panas 'NTR', sebuah kampanye review untuk naskah yang ditandatangan…
-
Karya-karya Dengeki Daioh sekarang diserialisasikan di web! Karya-karya seperti…
-
Bagian depan "Yodobashi Camera Multimedia Akiba" sudah siap diluncurk…
-
Obral "Nikode, Hangak" saat ini sedang berlangsung di PS Store, di ma…
-
Anime 'ULTRAMAN' mengumumkan kematian Tatsuo Suzuki sebagai Kotaro Higashi [Iki…
-
Anime musim gugur 'Shinkage! Giant Junior High School', PV ketiga menampilkan d…