Siapa yang harus diikuti dan siapa yang harus dipotong. Itulah pertanyaannya. Ulasan Lambang Api: Angin, Bunga, Salju, dan Bulan (Bagian I).

Fire Emblem jika dirilis di Nintendo 3DS pada tahun 2015. Fire Emblem Fuuka Yukigetsu adalah judul terbaru dalam seri ini, empat tahun setelah perilisannya. Satu minggu setelah perilisannya, saya akhirnya menyelesaikan putaran pertama permainan dan akan mengulas judul ini, dengan mengambil elemen-elemen yang paling membuat saya terkesan. Saya telah menyimpan spoiler tentang ceritanya sejauh mungkin, jadi saya harap ini akan membantu mereka yang sedang mempertimbangkan untuk membeli game ini.



Sang protagonis bertanggung jawab atas salah satu dari tiga kelas dan membimbing para siswa


Cerita ini terjadi di tanah luas yang dikenal sebagai Fodra. Tiga kekuatan besar - Kekaisaran Adrastea, Kerajaan Suci Fergus, dan Liga Penguasa Leicester - berselisih satu sama lain. Di awal cerita, sang protagonis bertemu dengan tiga guru kelas dari sekolah perwira di Biara Garg-Mac. Karena berbagai alasan, dia akhirnya mengajar sebagai guru di sekolah perwira.




"Kelas Elang Hitam" (Adlerklasse), dipimpin oleh Edelgard, kaisar Kekaisaran Adrastea berikutnya; "Kelas Singa Biru" (Reuvenklasse), dipimpin oleh Dimitri, raja berikutnya dari Kerajaan Suci Fergus ", dan "Kelas Rusa Emas (Hirschklasse)" yang dipimpin oleh Claude, pemimpin Liga Leicester Lords berikutnya, yang dipilih oleh pemain.

Pertama, penting untuk diingat bahwa dalam seri Fire Emblem, kawan yang hilang pada dasarnya tidak akan kembali. Selain itu, pemain dalam game ini adalah seorang guru. Mereka tidak memimpin pasukan, tetapi siswa. Anda mengajari mereka teknik bertempur dan pembelajaran di kelas, lalu memimpin mereka dalam pertempuran. Jika mereka jatuh, itu sepenuhnya menjadi tanggung jawab pemain. Selain itu, permainan ini dibagi menjadi dua bagian, dengan bagian kedua, yang berlangsung lima tahun setelah bagian pertama, mengadu kelas satu sama lain. Ini sulit. Saya merenungkan sejenak apa yang harus saya lakukan.





Penulis memilih kelas Singa Biru. Alasan utamanya adalah karena karakter perempuan Annette, Ingrid dan Mercedes "melekat" pada diri saya, tetapi saya juga ingin menyebutkan bahwa karakter-karakter itu terutama berorientasi pada pelopor.






Cerita berkembang melalui serangkaian kehidupan sekolah dan pertempuran.


Cerita dalam karya ini berkembang melalui dua bagian, kehidupan sekolah dan pertempuran yang terjadi pada setiap akhir bulan, yang diulang dalam beberapa bagian (seperti bulan). Bagian kehidupan sekolah berfokus pada pengajaran kepada para siswa. Selama pendidikan di awal minggu, para siswa memilih keterampilan mana - pedang, tombak, atau sihir - yang ingin mereka pelajari dan kembangkan. Ketika tingkat keterampilan tertentu tercapai, siswa dapat menjadi "prajurit" tertentu. Meskipun ini terdengar sulit, para siswa memiliki tujuan mereka sendiri dan memilih serta mempelajari keterampilan yang cocok dengan mereka sejak awal. Pemain dapat menyesuaikan keterampilan mereka sendiri, tetapi pada dasarnya tidak perlu mengubahnya. Jika mereka ingin mengubahnya, mereka dapat mengatur ulang target keterampilan untuk setiap siswa. Karakter utama juga memiliki keterampilan yang dapat dikembangkan dengan mengundang guru lain sebagai instruktur.




Setiap akhir pekan, Anda dapat berjalan-jalan di sekitar biara yang sangat besar dan disajikan dalam bentuk 3D, dan ada banyak hal yang dapat Anda lakukan, seperti memancing di kolam pemancingan, mengikutsertakan siswa dalam kompetisi bela diri, atau mengundang siswa dan guru untuk makan di kantin. Namun demikian, sebagian dari fasilitas ini memerlukan "tindakan" untuk menggunakannya, jadi diperlukan sejumlah perencanaan. Seiring berjalannya cerita, Anda juga dapat mengundang karakter ke pesta minum teh, yang merupakan masalah bagi kami.






Saat Anda berinteraksi dengan mereka, nilai dukungan dari teman-teman Anda akan meningkat. Ketika Anda mencapai level tertentu, "percakapan dukungan" akan terjadi, dan Anda dapat belajar tentang perasaan, masa lalu, dan aspek lain dari orang lain yang biasanya tidak Anda lihat. Akademi ini tidak hanya menerima siswa dari tiga negara utama Fodra, tetapi juga dari negara lain, dan kondisi pendaftaran mereka sangat bervariasi dari satu orang ke orang lain. Ada berbagai spekulasi tentang sejarah Fodra, konvensi aristokrat, konflik, dll., dan kita bisa melihat sekilas beberapa di antaranya. Jumlah teks untuk setiap karakter sangat banyak, dan sejarah sebelum cerita utama dijelaskan secara rinci dalam bahan bacaan di perpustakaan biara, yang membuat saya terkesan dengan pandangan dunianya yang berkembang dengan baik.





Sistem yang solid memiliki nuansa JRPG, dan dibandingkan dengan game dunia terbuka yang telah menjadi populer akhir-akhir ini, ada perbedaan dalam tingkat kebebasan, belum lagi sedikit kerumitan. Namun, saya merasa hal ini membuat permainan menjadi lebih memakan waktu, dan sifat permainan yang memakan waktu membuat saya merasa lebih terikat dengan para siswa.



Elemen dan pertempuran baru dan lebih baik yang memungkinkan pendekatan yang lebih taktis


Fire Emblem adalah tentang pertempuran. Di bawah sistem berbasis giliran, karakter dari berbagai jenis prajurit bergerak di sekitar peta persegi dan melawan musuh. Sistem dasarnya sudah selesai di game pertama, tetapi game ini memiliki banyak elemen dan perubahan baru yang tidak ditemukan di seri sebelumnya.



Fitur yang paling menonjol adalah adanya 'Ksatria'. Setiap karakter dapat dikerahkan secara individual, dan setiap kelompok dapat memperoleh berbagai koreksi parameter. Selain meningkatkan performa dasar, game ini juga memungkinkan penggunaan 'strategi'. Tipu muslihat adalah tindakan khusus menggunakan Ksatria, yang mencegah lawan melakukan serangan balik dan, jika berhasil, menyebabkan semua kemampuan musuh berkurang 10%, tidak dapat bergerak, koreksi parameter Ksatria dibatalkan, dan tidak dapat mengaktifkan tipu muslihat. Meskipun bersifat sementara, ini dapat melemahkan musuh secara signifikan, sehingga sangat membantu saat melawan lawan yang kuat seperti jenderal musuh. Kemampuan untuk mengulur lawan dengan mobilitas yang unggul, seperti Pegasus Knights dan Social Knights, sangat menarik, dan juga sangat berguna saat mempertahankan sekutu. Strategi dasarnya adalah menyerang musuh, tetapi ada juga jenis dukungan seperti pemulihan untuk sekutu, dan ada banyak variasi tergantung pada jenis ksatria. Mudah digunakan. Karena ada batasan berapa kali tipu muslihat dapat digunakan, permainan taktis tentang kapan harus menggunakannya juga menambah rasa ketegangan dalam pertempuran.




Terlepas dari semua keunggulan ini, para ksatria secara alami akan kelelahan saat bertarung bersama karakter. Setiap kali mereka melakukannya, Anda perlu mengisi ulang pasukan Anda, yang membutuhkan biaya, tetapi ini tidak mahal. Hingga saya menyelesaikan permainan, saya tidak pernah mencoba menghabiskan lebih dari 1000G untuk sekali pengisian ulang. Seiring berjalannya cerita, musuh dengan ksatria muncul secara alami, jadi ini mungkin penyesuaian berdasarkan hal itu. Pengerahan ksatria melibatkan salah satu keterampilan, "perintah", tetapi ada ksatria yang dapat dikerahkan bahkan pada peringkat terendah E, jadi tidak ada cara untuk menghindari penggunaannya.


Meskipun bukan elemen baru, perubahan batasan perubahan kelas di antara berbagai jenis pasukan juga penting. Dalam judul-judul sebelumnya dalam seri ini, ada batasan tertentu pada jenis pasukan yang dapat digunakan oleh setiap karakter, tetapi dalam judul ini, seperti yang disebutkan di atas, keterampilan telah diperkenalkan. Meskipun ada pengecualian, seperti "Pegasus Knight" khusus wanita dan "Fist Fighter" khusus pria, pada dasarnya siapa pun sekarang dapat menjadi tipe prajurit yang sesuai selama mereka mengembangkan keterampilan tertentu. Misalnya, di kelas Singa Biru, ada seorang pria bernama Dudu yang cocok untuk barisan depan, tetapi dimungkinkan untuk mengubahnya dari tipe pertarungan jarak dekat "Armor Knight" menjadi tipe sihir jarak jauh "Warlock". Dimungkinkan juga untuk mengubahnya menjadi Warlock tipe sihir jarak jauh. Kamu dapat mengatur unit lapis baja dengan semua orang sebagai ksatria lapis baja, atau kamu dapat membuat unit sihir yang seluruhnya terdiri dari penyihir. Semuanya ada di tangan pemain. Namun, setiap karakter memiliki sejumlah keterampilan yang mereka kuasai, jadi sebaiknya pilihlah jenis pasukan yang sesuai dengan keterampilan yang dimiliki setiap karakter.




Sistem senjata juga telah banyak berubah, mungkin karena perubahan spesifikasi perubahan kelas. Dengan beberapa pengecualian, senjata fisik seperti pedang, tombak, kapak, dan busur sekarang dapat digunakan oleh semua pasukan. Senjata magis seperti sihir hitam dan sihir putih hanya dapat digunakan oleh jenis pasukan tertentu, tetapi meskipun demikian, jangkauan taktis sangat diperluas oleh perubahan perubahan kelas dan spesifikasi senjata. Pembatasan penggunaan jenis senjata sebagian besar telah hilang, begitu pula dengan strategi tiga cabang tradisional seri ini. Pertempuran menjadi lebih sederhana dengan hilangnya sistem post-rock-gunting-kertas, bisa dikatakan, di mana Anda dapat menyerang lawan dengan senjata yang kompatibel dengan senjata yang telah dilengkapi, tetapi elemen simulasinya lebih ditingkatkan dengan kombinasi elemen yang mudah dipahami dan mendalam seperti ksatria dan strategi.




Yang sedikit mengecewakan adalah bahwa unit terbang musuh tidak terlalu terasa sebagai ancaman. Jika semua rekan Anda memiliki akses ke busur, Anda dapat dengan mudah mengalahkan unit terbang yang bergerak dan dapat menutup celah dalam sekejap. Seri Fire Emblem memiliki sistem yang disebut "efek khusus", di mana jenis pasukan tertentu dapat diserang dengan jenis senjata tertentu untuk memberikan tiga kali lipat kerusakan normal. Busur memiliki efek khusus terhadap unit terbang, yang berarti bahwa meskipun parameter kekuatan sekutu rendah, kerusakan akan dikompensasi dan kekurangan kekuatan akan teratasi. Selain itu, spesialisasi busur memiliki keterampilan yang meningkatkan jangkauan mereka sebesar +1 hingga +2, dan penggunaan 'teknik perang' (teknik khusus senjata khusus yang menghabiskan lebih banyak nilai daya tahan) yang disebut 'Kyokusho' juga dapat meningkatkan jangkauan busur. Busur dalam game ini memiliki jangkauan yang lebih panjang daripada senjata lainnya. Busur dalam karya ini jauh lebih kuat daripada senjata lain sehingga kami bahkan berpikir, "Mari kita beri mereka busur untuk saat ini".




Saya juga sedikit khawatir bahwa keuntungan untuk dapat menggunakan berbagai macam senjata hanya berlaku untuk sekutu. Kecuali beberapa musuh khusus, sebagian besar lawan memiliki senjata yang sebagian besar sesuai dengan tipe pasukan mereka. Akan lebih menarik jika game ini memanfaatkan spesifikasi ini dan memiliki musuh berbasis sihir dengan kapak yang menyelinap masuk, membuat pemain putus asa saat mereka mendekat untuk mengalahkannya dengan pemanah (saya belum mencoba tingkat kesulitan yang sulit atau kelas lainnya, jadi saya mungkin akan langsung menyimpulkannya).




Di sisi lain, solusi bagi mereka yang tidak terbiasa dengan game simulasi sangat banyak. Seperti yang disebutkan di atas, gim ini memiliki mode "Klasik", yang mengikuti sistem tradisional untuk tidak mendapatkan kembali rekan yang hilang, serta mode "Santai" di mana karakter yang gugur dapat dihidupkan kembali di pertempuran berikutnya. Selain itu, ada juga mode "kasual" di mana karakter yang gugur dapat dihidupkan kembali di pertempuran berikutnya. Selain itu, "Heavenly Pulse", yang dapat digunakan sejak awal cerita, dapat digunakan dalam jumlah terbatas, tetapi dapat ditelusuri kembali ke titik mana pun dalam permainan dengan kenaikan satu langkah, sehingga mudah untuk menghindari situasi kebuntuan. Selain itu, selama pertempuran, garis merah digunakan untuk memvisualisasikan sekutu mana yang menjadi target musuh, dan ini hanyalah puncak gunung es. Bahkan mereka yang tidak pandai bertempur tetapi ingin menikmati ceritanya dapat melanjutkan dengan tenang.


Menurut pendapat saya, pertarungan dalam karya ini tidak terlalu sulit. Seperti yang disebutkan di atas, ada banyak elemen untuk pemula, dan di bagian kehidupan sekolah, juga mudah untuk naik level karena Anda dapat melakukan pertempuran dengan musuh jika Anda mau. Saya menantang diri saya sendiri pada tingkat kesulitan Klasik Normal, dan hanya menggunakan Heavenly Time Beat dua kali sebelum menyelesaikan permainan.




Sekian untuk kali ini. Pada paruh kedua ulasan, setelah menyelesaikan cerita Kelas Elang Hitam dan Kelas Rusa Emas, saya akan fokus terutama pada bagian kedua dari permainan. Mohon tunggu sebentar.


(Kisah Kelas Elang Hitam dan kisah Kelas Rusa Emas akan diulas di bagian kedua artikel ini)

Informasi produk.
Lambang Api: Fuuka Yukigetsu
Tanggal rilis: 26 Juli (Jumat), 2019
Harga: 6980 yen (belum termasuk pajak) *bersama-sama untuk versi paket dan unduhan
Genre: RPG Simulasi
Platform: Nintendo Switch(TM)
Pemain: 1 pemain
CERO: B

(C) 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Dikembangkan bersama oleh KOEI TECMO GAMES CO, LTD.

Artikel yang direkomendasikan