Wawancara dengan pengembang Borderlands 3, seri terbaru dari seri FPS populer yang telah memikat dunia! Judul ini masih penuh dengan kegembiraan dan pemacu adrenalin!

Borderlands 3 (PC/PS4/Xbox one) akan dirilis pada hari Jumat, 13 September 2019 sebagai judul bernomor baru pertama dalam tujuh tahun terakhir. Judul ini telah menciptakan genre baru 'router shooter' dan sangat diakui oleh para gamer di seluruh dunia karena pandangan dunianya yang unik bergaya komik. Kami berkesempatan untuk memainkan Borderlands 3 sebelum dirilis dan bahkan mewawancarai para pengembangnya.

Judul bernomor baru pertama dalam tujuh tahun terakhir. Mengapa Borderlands masih begitu dicintai?

Sebuah game yang telah terjual lebih dari 43 juta kopi secara total dan memenangkan berbagai penghargaan game. Seri Borderlands adalah salah satunya. Ini adalah gim yang menggabungkan FPS (penembak orang pertama) dengan RPG (gim bermain peran) di mana karakternya tumbuh seiring dengan kemajuan cerita, dan gim Borderlands di mana Anda menyelesaikan misi dan meningkatkan senjata serta peralatan. Gim ini telah memikat para pemain di seluruh dunia dengan kombinasi tiga elemennya yang sangat indah: penembak orang pertama (FPS), di mana pemain harus menyelesaikan misi untuk meningkatkan senjata dan perlengkapan mereka; RPG, di mana karakter tumbuh seiring dengan perkembangan cerita; dan Huxla, di mana pemain menyelesaikan misi untuk meningkatkan senjata dan perlengkapan mereka.

Fakta bahwa Borderlands 3, game Borderlands bernomor baru, dirilis setelah tujuh tahun absen tentu saja membuat banyak orang menantikannya.

Sulit untuk meringkas daya tarik Borderlands dalam beberapa kata, tetapi kami berani mengatakan bahwa ini adalah karakter yang gila tetapi menyenangkan, grafis bergaya komik yang menonjol dalam dunia realisme foto, variasi senjata yang berkisar dari yang sangat praktis hingga yang tidak dapat dimengerti, dan keseruan dalam menggunakan berbagai senjata dan kemampuan khusus ini. Pertempuran yang menggembirakan dengan senjata dan kemampuan khusus.

↑ Cuplikan trailer terbaru.

Dan jangan lupakan permainan co-op, yang mendukung hingga dua pemain dalam mode layar terbagi secara offline dan hingga empat pemain secara online. Ini adalah permainan di mana orang dewasa bisa berkumpul dan bersenang-senang.

Borderlands 3 yang baru tidak kehilangan pesona ini dan telah berkembang lebih jauh lagi.

Pemain dapat memilih salah satu dari empat pemburu harta karun Volt Hunters, Amara, FL4K, Shrike, atau Zane. Setiap karakter memiliki kemampuan khusus yang berbeda dan karakter yang sama dapat dimainkan dengan cara yang sama sekali berbeda dengan menciptakan keterampilan dan tindakan yang sesuai dengan gaya bermain pemain.

Tokoh utama Zane (kiri), FL4K (tengah atas), Amara (tengah bawah) dan Shrike (kanan).

Sementara seri sebelumnya berlatar di planet Pandora yang hancur, Borderlands 3 mengambil lokasi di luar Pandora di galaksi planet lain. Alur cerita utamanya melibatkan investigasi organisasi pemujaan baru , Children of the Vault, yang dijalankan oleh saudara kembar psikotik, Calypso Twins, untuk melindungi harta karun yang tersebar di seluruh galaksi. Ini adalah alur cerita utamanya.

Ada lebih dari satu miliar senjata yang berbeda, yang menjadi andalan seri ini, dibuat oleh sepuluh produsen senjata yang berbeda, jadi Anda pasti akan menemukan senjata favorit Anda. Pengalaman menggembirakan menggunakan senjata-senjata ini dan tanpa ampun membunuh musuh-musuh yang gila masih hidup dan sehat di Borderlands 3.

Permainan kooperatif didukung hingga dua pemain secara offline dan hingga empat pemain secara online. Meskipun banyak game yang ditunda karena waktu pengembangan yang lama, dukungan Borderlands 3 untuk permainan layar terpisah secara offline adalah sebuah pujian. Dan dalam permainan co-op offline, fitur-fitur baru seperti menyematkan dan menentukan rute telah diimplementasikan, yang semakin menyempurnakan daya tarik game ini.

Kami mewawancarai pengembang Borderlands 3 untuk mengetahui lebih lanjut tentang daya tarik game ini, fitur-fitur baru, dan pengembangannya di masa depan. Narasumber kami adalah direktur seni game ini, Scott Kester, dan produser senior, Anthony Nicholson.

Scott Kester ada di sebelah kiri dalam foto. Anthony Nicholson di sebelah kanan.

Di balik layar pengembangan Borderlands 3

Borderlands 3 adalah game dengan grafis dan animasi bergaya buku komik. Mengapa Anda berani mengambil tantangan grafis yang rumit ketika ada begitu banyak game foto-realistis di luar sana?

Kester: Seperti yang baru saja Anda katakan, mengekspresikan grafis gaya buku komik juga merupakan tantangan teknis. Jauh lebih mudah untuk membuatnya terlihat fotorealistik dengan menggunakan teknologi saat ini.

Alasan mengapa kami berani mengambil tantangan grafis yang sulit adalah karena kami telah mengeksplorasi gaya seni seperti apa yang terbaik untuk game Borderlands pertama dan kedua sebagai bagian dari tim. Sebagai bagian dari tim, saya juga telah melihat beberapa hal yang telah kami ubah secara grafis.

Sederhananya, jawabannya adalah kami menyukai gaya ini. Tentu saja, ada juga fakta bahwa saya secara pribadi menyukai anime, komik, dll.

Saya tidak ingin mengubah tampilan dan nuansa seri Borderlands, yang tidak berubah selama bertahun-tahun. Jika ada, saya ingin terus menantang diri saya sendiri untuk menyempurnakan gaya ini dan membawanya ke tingkat yang lebih tinggi. Namun demikian, sebagai direktur seni, saya yakin bahwa saya tidak ingin sepenuhnya mengubah tampilan serial ini, seperti perubahan shift.

Lagipula, menciptakan grafis yang unik seperti di Borderlands merupakan pekerjaan yang sangat berat, bukan?

Kester: Jika kami menggunakan grafik fotorealistik, mungkin pekerjaannya hanya separuhnya saja. Semuanya digambar dengan tangan. Anda mencurahkan hati dan jiwa Anda ke dalamnya. Anda bisa mengatakan bahwa ini adalah keterikatan pada karakter.

─ ─ Anda menyebutkan bahwa Anda menyukai anime, jadi saya ingin bertanya kepada Anda tentang hal itu. Dalam wawancara sebelumnya, Scott memberi tahu kami bahwa dia menyukai karya-karya Jepang seperti " Akira", "karya Ghibli", "Samurai Champloo" dan "Ghost in the Shell". Apakah ada anime yang Anda sukai akhir-akhir ini?

Nicholson: Berapa banyak waktu yang Anda miliki? Saya rasa tidak akan ada habisnya jika Scott mulai berbicara tentang anime (tertawa).

Kester: 'Raksasa Progresif'! Cerita dan karakternya, tapi saya menyukai sudut pengambilan gambar yang dinamis. Karakter favorit saya adalah Levi! Dalam genre yang sedikit berbeda, Spider-Man : Spider-Verse juga bagus. Menurut saya, animasi telah banyak berkembang. Pengejaran gaya terlihat dalam bentuknya.


─ ─ Saya juga menyukai "The Progressive Giants". Kembali ke topik, ada lebih dari satu miliar senjata di Borderlands 3 - apakah Anda memiliki senjata favorit?

Nicholson Menurut saya, pistol dari Jacobs (produsen senjata dalam game). Itu adalah pistol bergaya revolver klasik, tapi saya sendiri berasal dari Texas, jadi saya merasa memiliki semacam semangat koboi di dalam diri saya (tertawa), dan sangat keren saat pistol itu memantul ketika mengenai musuh.

Kester Hmmm, saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan! Sulit karena ada begitu banyak hal yang gila. Saya suka senjata dengan akurasi tinggi, seperti P90, dan dalam game saya suka senapan mesin ringan Dahl (produsen senjata). Senjata ini tepat mengenai sasaran dengan akurasi tinggi, jadi saya bisa bertarung dengan banyak strategi.

Pokoknya, kami memiliki berbagai macam senjata yang bisa dibilang kami memiliki segalanya. Seperti benda koboi yang disebutkan Anthony, atau peluncur roket. Kami juga memiliki senjata seperti peluru yang bisa tumbuh kaki dan berjalan sendiri, atau senjata konyol yang menembakkan burger keju (tertawa), jadi saya rasa semua orang bisa menemukan senjata yang mereka sukai.

Apakah senjata yang bisa menembakkan burger keju bisa mengalahkan musuh?

Kester: Anda tidak bisa mengalahkan mereka! (Tertawa) Itu adalah senjata yang saya buat sebagai lelucon.

─ ─ Seperti memberi makan hewan peliharaan Frack? (Laughs)

Kester: Ha-ha-ha-ha! (Tertawa.) Saya tidak tahu Anda memilikinya di dalam diri Anda! (Tertawa)

─ ─ Masih banyak lagi senjata lainnya, tetapi ada juga berbagai sistem baru yang diterapkan, bukan? Salah satunya adalah sistem pin, tetapi mengapa Anda memperkenalkannya? Apa manfaatnya bagi multipemain?

Nicholson Ada banyak cara untuk menggunakan sistem pin, misalnya, jika Anda bermain co-op online dan Anda tidak dapat menggunakan mikrofon, Anda dapat menggunakan sistem pin untuk memberi tahu rekan Anda bahwa sebuah item ada di sini, seperti menunjuk.

Meskipun pemain co-op berada di bagian peta yang sama sekali berbeda, Anda dapat memberi tahu mereka di mana letak item tersebut dan ke arah mana harus pergi. Tujuannya adalah untuk mendukung komunikasi antar pemain dalam permainan kooperatif. Bagi kami, permainan kooperatif adalah elemen yang sangat penting, dan kami memikirkannya untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi para pemain.

Apakah ada banyak permintaan dari para penggemar untuk implementasi root instance*?

*Harta rampasan untuk mengalahkan musuh dalam permainan kooperatif, sampai game sebelumnya, dimenangkan oleh yang tercepat. Rute instance akan membuat hal ini setara, bukan pemenang tercepat.

Nicholson: Ini merupakan masukan dari para penggemar, dan sebagai pencipta, kami pikir akan lebih baik jika memiliki sistem seperti root instance. Sistem tradisional di mana loot dimenangkan oleh yang tercepat dalam co-op memang bagus, tetapi menurut saya hal itu selalu membuat orang kehilangan loot, jadi saya pikir menerapkan root instance membuatnya lebih adil. Tentu saja, bagi mereka yang lebih memilih sistem tradisional untuk memperebutkan loot, kami telah memberikan opsi untuk memilihnya.

Apakah itu juga untuk membuat permainan co-op menjadi lebih menyenangkan?

Nicholson: Ya, benar. Pembagian jarahan dan penyesuaian level (sistem baru yang menyesuaikan kekuatan musuh dan jarahan sesuai dengan level pemain) adalah bagian dari keinginan kami untuk memudahkan siapa pun untuk bermain kapan saja. Kami ingin menghilangkan sebanyak mungkin hambatan untuk hal ini.

─ ─ Latar game ini telah diubah dari Pandora sebelumnya ke planet yang berbeda, dan bahkan ke beberapa planet. Apakah sulit untuk mendesain planet lain dengan tetap mempertahankan pandangan dunia Pandora?

Kester: Hingga saat ini, Borderlands memiliki citra yang kuat tentang gurun Pandora. Karena game ini mengambil latar di planet yang berbeda, kami ingin menciptakan tempat dengan suasana yang berbeda dari Pandora, tetapi butuh banyak percobaan dan kesalahan di dalam tim untuk memutuskan berapa banyak yang harus diubah dari Pandora.

Kami merasa bahwa kami membutuhkan tingkat konsistensi tertentu, daripada terlalu banyak menyimpang dari Pandora. Namun, kami sedikit terlalu 'bersih' pada tahap ide. Kota yang bersih tidak seperti Borderlands. Saya menginginkan sebuah kota yang lebih maju daripada Pandora, tetapi dengan suasana yang teduh, sepi dan tidak nyaman. Ini adalah poin gaya terakhir. Berdasarkan hal ini, saya berpikir bahwa meskipun kita pergi ke planet yang sama sekali berbeda yang bukan Pandora, itu akan tetap terlihat seperti Borderlands.

Oh, begitu. Saya tidak tahu apakah Anda dapat mengatakan ini, tetapi menurut Anda kapan dukungan lintas platform akan tersedia?

Anthony: Itu tidak bisa terjadi pada peluncuran ini, tapi konsepnya sangat menarik. Seperti yang telah saya sebutkan, kami sangat mementingkan permainan co-op. Jadi kami ingin mewujudkannya di masa depan. Kami ingin mencoba melakukannya setelah peluncuran.


Apakah Anda berpikir tentang Borderlands 3 versi Nintendo Switch?

Anthony Saya suka Nintendo (tertawa).

Kester Saya juga menyukainya (tertawa).

Anthony Kemungkinannya tidak terbatas. Saat ini, belum ada rencana untuk merilis Borderlands 3 di Nintendo Switch, tetapi kami selalu ingin menanggapi masukan dari para penggemar kami. Jika cukup banyak orang yang angkat bicara, mungkin kami akan mulai memasarkannya.

<profil

Anthony Nicholson.

Produser Senior di Borderlands 3, Anthony telah bergabung dengan Gearbox sejak tahun 2012, bekerja sebagai analis QA di judul sebelumnya Borderlands 2 dan Borderlands Pre-Sequel, dan sebagai produser di Battleborn. Dia bermain sepak bola di universitas dan memiliki gelar di bidang game, simulasi, dan desain animasi.

Scott Kester.

Scott bergabung dengan Gearbox pada tahun2007dan saat ini menjabat sebagai direktur seni untuk Borderlands 3. Sebelumnya, dia mengerjakan concept art untuk Borderlands dan Borderlands 2, dan menjadi art director untuk Battleborn. Dia tinggal bersama keluarganya di McKinney, Texas.

[Informasi produk.

■Borderlands 3.

Tanggal rilis: 13 September (Jumat)

Genre: RPG penembak jitu

Pengembang: Gearbox Software

Distributor: 2K

Versi kemasan: Hanya untuk PlayStation®4.

CERO: Akan ditinjau ulang

Mode permainan: Pemain tunggal / co-op (online & offline)

Harga: edisi standar ¥7 .400 + pajak / edisi deluxe ¥9 .500 + pajak / edisi ultra-deluxe ¥12 .800 + pajak.


© 2019 IPerion, LLC. Diterbitkan dan didistribusikan oleh 2K. Gearbox dan Borderlands, serta logo Perangkat Lunak Gearbox dan Borderlands, adalah merek dagang terdaftar merek dagang terdaftar, semua yang digunakan adalah milik Gearbox Software, LLC. 2K dan logo 2K adalah merek dagang dari Take-Two Interactive Software, Inc. Semua hak dilindungi undang-undang.

Artikel yang direkomendasikan