Membangun pandangan dunia dari "mecha yang dipukuli". Karya dan estetika Yutaka Izubuchi [Mengamati industri animasi Vol. 57

Robot yang dirancang oleh Yutaka Izubuchi termasuk Nu Gundam dari Mobile Suit Gundam: Char of the Counterattack (1988), Alex dari Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket (1989), dan Ingram dari Mobile Police Patlabor (1988), yang masih dikomersilkan sampai sekarang. Banyak mecha populer yang masih dikomersialkan.
Namun, Izubuchi, yang mulai bekerja di industri animasi sejak remaja, dihargai di tempat produksi sebagai desainer yang mengkhususkan diri pada robot musuh, atau 'hit mecha' seperti yang biasa disebut, yang dikalahkan setelah hanya satu episode, daripada robot karakter utama. Di balik sejarah kerjanya yang panjang, terdapat estetika yang unik untuk cerita dan karyanya.

Apa yang saya gambar adalah ide kasar untuk storyboard.


─ ─ Pertama kali Izubuchi mendesain mecha musuh adalah di "Deimos the General" (1978), bukan? Apakah sutradara Tadao Nagahama memberikan perintah khusus saat Anda mendesainnya?

Izubuchi: Pada awalnya, mecha musuh dalam "Deimos" digambar oleh Sei Yuki. Namun, meskipun dia bisa menggambar pesawat luar angkasa dan sejenisnya, dia tidak terlalu ahli dalam menggambar mecha musuh. Selanjutnya, Mitsuru Hiruta menggambar mecha musuh, dan kemudian saya mengambil alih. Ketika saya masih mahasiswa, saya mengunjungi studio sebagai penggemar dan menunjukkan kepada mereka apa yang telah saya gambar, dan mereka bertanya kepada saya, apakah saya ingin mengerjakannya. Saya ditanya, apakah saya ingin melakukannya. Mr Nagahama adalah orang yang lugas, jadi dia langsung memuji gambar saya, dan mengatakan, "Itu bagus", dan itu membuat saya merasa sangat senang (tertawa). (Tertawa) Kalau mengingatnya kembali sekarang, saya rasa Pak Nagahama mungkin menginginkan ide yang memungkinkannya menyusun urutan pembunuhan yang berbeda setiap kali, seperti ninja yang mengerikan dalam novel-novel Futaro Yamada.

─ ─ Saya rasa dalam animasi robot pada waktu itu, selama sponsor memberikan izin untuk mecha utama, tidak ada hal lain yang dipersoalkan?

Izubuchi: Ya, memang demikianlah yang terjadi pada "Deimos". Namun, saya mendengar bahwa "Deimos" adalah satu-satunya di mana Mr Nagahama memberikan perintah kepada mecha utama. Dia memerintahkannya untuk memiliki wajah yang cerdas, seperti wajah Shakin (Pangeran Shakin dari "Raideen si Pemberani"). Namun, badannya seperti sebuah trailer. Agak tidak seimbang (tertawa). Ini adalah wajah yang tidak biasa untuk sebuah mecha terkemuka pada masa itu, bukan?

─ ─ Setelah "Deimos", muncul "Future Robo D'Artagnus" (1979) dan "Uchu Taitei God Sigma" (1980), dan setiap tahun Anda mulai berspesialisasi dalam mendesain mecha musuh.

Izubuchi: Meskipun begitu, saya hanya seorang amatir yang suka menggambar. Dan juga, ini mungkin tampak mengejutkan, tetapi saya tidak pernah memiliki keinginan sedikit pun untuk mendesain mecha utama. Dalam kasus Kamen Rider, saya adalah tipe anak yang suka memikirkan monster Shocker dan monster Destron baru di otak saya, daripada memikirkan Penunggang baru. Pada saat itu, Kunio Okawara mengatakan kepada saya, "Izubuchi, Anda harus bisa mendesain mecha utama", dan saya menjawab, "Ya, terima kasih banyak! Saya menjawab, "Ya, terima kasih!", tetapi dalam hati saya berpikir, "Sebenarnya, saya lebih suka bekerja di sisi musuh ..." (tertawa).

─ ─ Mengapa Anda tidak ingin menjadi mecha utama?

Izubuchi Hmmm ....... Mungkin karena, dari sudut pandang saya, itu membosankan. Menurut saya, banyak karakter (daripada satu pahlawan) yang menciptakan pandangan dunia dari sebuah karya. Dalam kasus Sentai Hero, saya cenderung menganggap para petarung sebagai perwujudan dari pandangan dunia dari karya tersebut. ....... Bahkan dalam Mobile Suit Gundam, Zaku-lah yang mewakili dunia itu, bukan Gundam. Jika kita dapat menciptakan ikon yang serba guna dan pemirsa dapat dengan mudah menangkap citra karya tersebut, 80% dari waktu, karya kita berhasil. Saya benar-benar berpikir bahwa semua mecha musuh di Deimos seharusnya memiliki sayap.

Oh, alien Balm musuh memiliki sayap, bukan?

Izubuchi: Ya, mereka tidak harus terbang, tetapi akan memberikan rasa kesatuan jika mereka membawa sayap sebagai bagian dari desain mereka. Karena saya bergabung di tengah-tengah proyek, saya sudah merasa bahwa ide tersebut tidak memungkinkan. Jika saya berpartisipasi dari awal, saya akan mengusulkannya seperti itu, dan saya juga menggambar beberapa mecha musuh yang memiliki sayap. Selain itu, di tengah-tengah Deimos, mecha musuh disempurnakan dari sekadar 'robot tempur' menjadi 'prajurit mecha'. Jadi, secara visual, saya merasa seakan-akan sedang menciptakan konsep yang seperti gabungan mecha. ...... Menurut saya, ketika karakter tamu yang cantik muncul, kami mencoba memberi mereka nuansa mecha musuh yang lebih istimewa. Di Deimos, ada banyak karakter tamu yang berparas cantik karena Mr Nagahama memiliki penggemar wanita.

Apakah Anda mendesain mecha musuh setelah membaca plotnya?

Deibuchi: Plotnya, atau lebih tepatnya, draf pertama dari skenario. Kami tidak punya waktu untuk memikirkannya seperti yang kami lakukan sekarang, dan kami harus mengunggahnya dalam beberapa hari setelah melakukan pemesanan. Lagi pula, mecha musuh muncul setiap minggu. Namun, pada saat itu, desain kasar tidak masalah, dan ada aspek yang kuat dalam memberikan ide bagi pendongeng untuk menyusun sebuah drama, seperti "beginilah cara Anda bisa melakukan adegan pembunuhan". (Sistemnya sedemikian rupa sehingga Akihiro Kanayama (sutradara animasi) akan membersihkan desain kasar kami agar lebih mudah bagi kami untuk menggambar. Baru pada 'Invincible Robot Trider G7' (1980), saya mulai membuat rancangan kasar saya sendiri. Jadi, gambar desain yang saya buat untuk 'Deimos' lebih seperti gagasan kasar untuk menggambar. Pada waktu itu, gambarnya belum digital, dan garis-garisnya tidak sejelas sekarang, dan menurut saya, banyak seniman yang menggunakan sentuhan pensil, tetapi mereka sangat senang melakukannya.

─ ─ Di antara mecha musuh, bahkan terdapat parodi Darth Vader dan Stormtroopers dari "Star Wars".

Izubuchi: Itu terjadi pada masa "Saikyou Robo Dioja" (1981). Saya menafsirkan bahwa, karena "Dioja" adalah Mito Koumon di alam semesta, maka, memiliki musuh seperti itu merupakan pandangan dunia yang bisa diterima. Saya rasa saya juga membuat parodi Hideo Agatsuma (......). Baik atau buruk, saat itu adalah waktu yang menyenangkan (tertawa).
(Tertawa) Pada waktu itu, saya selalu bekerja di Studio 2 Sunrise. Mr Nagahama keluar di tengah-tengah D'Artagnus dan digantikan oleh Katsutoshi (Sasaki) sebagai sutradara, dan kemudian Katsutoshi menyutradarai Trider dan Dioja. Setelah itu, Mr Tomino (Yoshiyuki) masuk sebagai sutradara baru untuk 2STA. Saya kemudian melanjutkan untuk mengerjakan 'Battle Mecha Zabungle' (1982). Dengan kata lain, saya tidak berpindah dari satu karya ke karya lainnya, tetapi karya dan orang-orang di 2STA berubah. Menurut saya, hubungan dengan orang-orang sangat penting. Sunrise 2STA hingga "D'Artagnus" merupakan subkontraktor atau tempat produksi Toei, sehingga saya mengenal para produser Toei seperti Takeyuki Suzuki dan Takashi Iijima, yang di kemudian hari diundang untuk mengerjakan produksi Sentai.

Artikel yang direkomendasikan