Bahkan penggemar game yang paling berat pun memperhatikannya! Apa saja kegunaan tak terduga dari Xbox Adaptive Controller, perangkat untuk penyandang disabilitas fisik? Bagian 4]
Kami mendapatkan cukup banyak tanggapan dari para profesional medis (ahli terapi okupasi) yang membaca kolom terakhir kami, dan kami telah menerima beberapa permintaan untuk membicarakan Xbox. Ini benar-benar kesalahan Kinect, bukan? Saya akan senang sebagai pengguna Xbox jika orang-orang di Jepang yang memiliki motivasi tinggi untuk melakukan rehabilitasi dengan menggunakan Kinect, akan mempertimbangkan untuk memperkenalkannya di masa depan.
Penulis sendiri pernah mengalami kelumpuhan seperti mati rasa dan nyeri di bagian kanan tubuh dari waktu ke waktu akibat kecelakaan mobil, dan juga pernah dirawat di rumah sakit selama beberapa bulan di fasilitas rehabilitasi setelah kaki kanannya diamputasi. Jika ada orang yang bersedia menghadapi tantangan, saya ingin mendukung mereka, meskipun hanya sedikit. Namun, tampaknya, kecuali Asosiasi Terapis Okupasi Jepang memiliki pendekatan yang fleksibel, akan sulit untuk memperkenalkan Kinect ke dunia medis Jepang.
Faktanya, dalam terapi okupasi di Jepang, hanya beberapa game digital yang digunakan dalam rehabilitasi: iPad digunakan, tetapi kebanyakan dari mereka adalah permainan meja seperti mahjong untuk rehabilitasi otak dan jari, atau permainan ortodoks dan permainan yang sudah ada seperti tenis meja untuk latihan fisik. Fokus utamanya adalah pada pelatihan.
Agak merepotkan ketika Negara terlibat, karena terapis okupasi awalnya membutuhkan kualifikasi nasional, tetapi jika Microsoft mengembangkan bermacam-macam perangkat lunak seperti permainan menggunakan Kinect untuk bidang medis, akan lebih mudah untuk membujuk mereka untuk membuat pembukaan. ....... Namun tampaknya sulit, karena Microsoft tidak berniat untuk mengambil inisiatif terkait Kinect saat ini, atau di masa depan.
Nintendo juga merasa terancam oleh Kinect?
Dalam kolom terakhir saya, saya menyebutkan bagaimana teknologi gerak Sony dan Microsoft telah berkembang dari hari ke hari, tetapi saya hampir tidak menyebutkan Nintendo, yang membuat beberapa orang bertanya, "Apakah Anda mengabaikan Nintendo?" Saya menerima sejumlah komentar seperti "Apakah Anda mengabaikan Nintendo?", jadi, saya pikir saya akan menyinggungnya sedikit kali ini. Tidak masalah jika saya mengabaikannya (karena kolom ini tentang Xbox), tapi saya sendiri adalah seorang kolumnis dan jurnalis, jadi saya akan menulis tentang berbagai hal untuk meyakinkan mereka yang merupakan penggemar game yang rumit.
Setelah Microsoft mengumumkan Kinect pada konferensi pers E3 di bulan Juni 2009 (Project Natal adalah nama pengembangannya saat itu), Nintendo mengumumkan "Wii Vitality Sensor "Wii Vitality Sensor" diumumkan. Nintendo sudah jauh di depan para pesaingnya dalam hal teknologi gerak menggunakan kontroler dengan Wii, dan pengumuman ini dibuat untuk menjaga fokus pada Project Natal (kemudian Kinect), yang "memungkinkan pengguna untuk bermain game serta mengoperasikan antarmuka dari layar menu tanpa menggunakan kontroler". Kami terkejut sekaligus gembira dengan pengumuman periferal dengan fungsi tambahan untuk membaca data biometrik seperti denyut nadi dengan memasukkan jari telunjuk (ini adalah spekulasi pribadi), agar tidak teralihkan perhatiannya pada Project Natal (kelak Kinect), yang "memungkinkan pengguna untuk bermain game serta mengontrol antarmuka dari layar menu tanpa menggunakan controller". Namun, ketika kami bertanya kepada Microsoft di AS tentang strategi Nintendo ini,
Namun, ketika kami bertanya kepada Microsoft di AS tentang strategi Nintendo ini, mereka menjawab: "Sensor Vitalitas adalah ide yang tidak dimiliki Microsoft, tetapi pasar untuk Wii berkualitas SD diperkirakan akan menyusut di masa depan (kemudian digantikan oleh Wii U), dan kami rasa itu tidak akan menjadi pesaing karena kami belum memutuskan kapan kami akan memasarkannya.
Ia tampaknya mengambil pandangan yang agak kering terhadap situasi ini.
Ia menambahkan: "Project Natal dikembangkan dengan banyak pengaruh dari teknik yang digunakan dalam film Minority Report, jadi kami mengerjakannya bersama Steven Spielberg, yang kontraknya dengan Electronic Arts telah berakhir, dan dengan tujuan untuk mengembangkan perangkat lunak game khusus." Wii Vitality Sensor tidak akan dirilis, meskipun telah disebutkan di ...... (pada Rapat Umum Pemegang Saham, Presiden Satoru Iwata secara resmi menyatakan bahwa hal tersebut "ditunda karena belum cukup matang untuk diterima sebagai produk"), Spielberg tidak pernah membuat game untuk Kinect (ia pernah mengajukan proyek FPS militer, namun proyek tersebut ditolak karena ia merasa ragu apakah game tersebut cocok untuk dibuat dengan Kinect), dan pada akhirnya, semuanya terbengkalai.
Nah, Nintendo juga telah merilis periferal yang gagal untuk NINTENDO 64, Biosensor, yang dapat dikenakan di daun telinga dan terhubung ke detak jantung (satu-satunya perangkat lunak yang kompatibel adalah Tetris 64, yang dirilis oleh Seta!) ), dan sebagai hasilnya, meskipun sudah dirilis, satu-satunya tempat yang akan dengan senang hati menggunakannya adalah di bidang medis.
"Tokimeki Sensor" yang dipasang pada panel kontrol game arcade "Tokimeki Memorial - Oshiete YourHeart", yang dirilis oleh Konami, adalah sebuah sistem di mana sebuah jari dimasukkan ke dalam alat berbentuk tikus berwarna merah muda untuk mengukur keringat dan detak jantung, yang kemudian akan mengubah perkembangan game tersebut. Itu adalah sistem yang mengubah ......, menurut saya. Saya ingat sebuah game yang mendahului zamannya seperti itu. Saya hanya memainkannya sekali di sebuah pusat permainan karena saya merasa malu dalam perjalanan, tetapi saya ingat bahwa hanya ada sedikit toko yang memilikinya, berkat banyaknya masalah dengan sensor himpitan.
Membuat permainan lebih menyenangkan bagi para penyandang disabilitas fisik
Saya sedikit menyimpang dari topik, tetapi subjek artikel ini adalah 'Xbox Adaptive Controller', sebuah perangkat periferal.
Kata 'adaptif' tidak begitu umum di Jepang, tetapi dalam beberapa tahun terakhir ini kata tersebut telah menggantikan kata 'cacat' di dunia berbahasa Inggris dan sekarang digunakan secara luas untuk menyebut penyandang cacat. Adaptive berarti 'beradaptasi', disable berarti 'tidak berfungsi' dan handicap berarti 'kondisi yang tidak menguntungkan (dalam hal kompetisi, untuk menyamakan perbedaan kemampuan)', tetapi handicap secara khusus kadang-kadang dianggap sebagai bahasa gaul di negara-negara berbahasa Inggris, dan juga digunakan oleh para penyandang disabilitas untuk menggambarkan diri mereka sendiri. Istilah ini tidak lagi digunakan secara umum, karena dianggap diskriminatif bagi pihak ketiga untuk menggunakannya, seperti "dia cacat", meskipun penyandang disabilitas dapat menggunakannya untuk mendeskripsikan dirinya sendiri.
Selain itu, beberapa kelompok hak asasi manusia menyarankan bahwa tidak pantas menggunakan istilah tersebut terhadap penyandang disabilitas, karena dapat dianggap sebagai ekspresi orang yang rentan mengemis, dengan seorang tunawisma yang membalikkan topinya saat mengemis, sehingga tidak lagi digunakan.
Sekarang, Xbox Adaptive Controller adalah perangkat yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan permukaan kontrol sesuai keinginan, seperti yang dapat Anda lihat dari arti 'pengontrol yang dapat disesuaikan untuk penyandang cacat'. Menurut dokumen yang diterbitkan oleh Microsoft, pada tahun 2014, mereka mulai mengembangkan perangkat yang menggunakan teknologi Kinect dan Xbox Wireless Controller dan meningkatkan teknologi yang menggabungkan keduanya sebagai fungsi co-pilot (yang berarti mengemudikan perangkat secara bersama-sama). Untuk menjelaskan secara singkat fungsi co-pilot, akan mudah dipahami jika Anda menganggapnya sebagai fungsi untuk memisahkan bentuk operasi, yang sudah diterapkan Nintendo pada Wii, seperti bergerak dengan kontroler kiri dan memotret dengan kontroler kanan.
Para insinyur Microsoft telah mengerjakan fungsionalitas dan desain Xbox Adaptive Controller berdasarkan banyak umpan balik yang diberikan oleh para penyandang disabilitas, seperti kelompok penyandang disabilitas kesejahteraan dan para veteran, untuk membuat Xbox One lebih menyenangkan bagi para penyandang disabilitas fisik. Pengembangan ini terutama ditujukan untuk orang-orang yang tidak dapat menggunakan tangan mereka.
Pengembangan produk ini dimulai terutama untuk orang-orang yang tidak dapat menggunakan tangan mereka, tetapi sangat mengesankan bahwa proyek ini dilakukan dengan konsep "menginginkan orang-orang dengan berbagai kondisi fisik untuk menikmati Xbox One" sebagai proses pemikiran Microsoft. Pendekatannya berbeda dengan teknologi yang dikembangkan untuk Kinect karena membutuhkan pengontrol fisik, tetapi memungkinkan untuk menciptakan lingkungan input yang memenuhi kebutuhan para penyandang disabilitas yang tidak dapat menikmati hiburan dan putus asa melalui video game dan memberi mereka harapan ...... Sistem ini dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, sehingga orang yang tidak dapat menggunakan kedua lengannya pun dapat mengoperasikan sistem ini dengan meniupnya, atau hanya menggunakan kakinya saja, misalnya. Ini adalah periferal yang pasti akan mengubah keputusasaan banyak orang dengan cacat fisik menjadi harapan.
Pengontrol adaptif Xbox yang mudah disesuaikan
Perangkat input untuk penyandang disabilitas sudah ada sejak lama, dan ada perusahaan yang memproduksi controller yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan penyandang disabilitas. Namun demikian, perangkat ini tidak dapat disesuaikan semudah pengontrol adaptif Xbox, dan karena harus dibuat satu kali, harganya pun sangat mahal.
Namun, tidak seperti di Jepang, ada banyak veteran di AS yang memiliki masalah fisik, dan mereka juga menginginkan hiburan, karena sebagian dari mereka tergabung dalam kelompok pendukung gamer penyandang disabilitas di samping kelompok pendukung korban perang. Mereka pergi ke zona perang di Timur Tengah untuk membela negara mereka, terluka, menjadi cacat, dan kembali ke rumah. Ada juga sejumlah besar veteran yang kemudian menderita PTSD, tidak dapat menemukan pekerjaan dan bunuh diri. Ini adalah sisi gelap masyarakat yang sangat besar yang telah dihadapi AS sejak era Perang Vietnam, dan karena Microsoft memiliki hubungan kerja sama dengan militer AS, saya sangat bersimpati pada upaya mereka untuk menghapus sisi gelap pikiran para veteran dengan video game.
Saya memiliki seorang teman di Texas yang saya temui melalui multiplayer online di seri Halo Xbox, dan dia adalah seorang veteran berusia 25 tahun yang tinggal di kursi roda atau menggunakan kaki palsu, setelah kehilangan kaki kirinya di bawah lutut dan lengan kanannya di bawah siku karena bom di Timur Tengah. Ada lebih dari 20 rumah veteran di seluruh AS di mana dia juga bekerja, dan semuanya telah menerima lusinan kontroler adaptif Xbox One dan Xbox dari Microsoft, gratis. Dia juga seorang penggemar game yang senang bermain game di fasilitas tersebut, dan dia bertemu dengan saya saat kami bermain multiplayer online di sana.
Fasilitas itu penuh dengan 20-an orang di kursi roda dengan bagian tubuh yang hilang, dan dia sendiri mengira dirinya sudah mati ketika dia diledakkan oleh bom. Saat dia bangun, dia sudah kembali ke AS dan berada di rumah sakit militer, di mana dia telah menderita PTSD selama sekitar dua tahun, kehilangan satu tangan dan satu kaki dan putus asa dengan sisa hidupnya. Saat itu, dia ditawari pekerjaan di rumah veteran, dan pada saat yang sama dia menerima pemberitahuan dari Microsoft yang mengatakan bahwa mereka akan memberikan Xbox One dan kontroler baru ke rumah tersebut untuk dipantau oleh para veteran yang memiliki cacat fisik. Hal ini membuatnya dapat bermain game yang telah lama ia tinggalkan sejak ia kehilangan lengan dan kakinya, saat ia mengenang masa-masa sehatnya.
Ketika kami bertanya kepada veteran tersebut bagaimana dia bermain Halo, dia mengatakan kepada kami bahwa lengan kirinya masih utuh, sehingga dia dapat memegang Xbox Wireless Controller dengan tangan kirinya dan menggunakan stik analog kiri untuk bergerak. Pada saat yang sama, ia tidak memiliki masalah dalam mengendalikan pad digital dengan ibu jari kirinya. Dimungkinkan untuk menekan tombol pemicu atas dengan telunjuk dan jari tengah kiri. Lengan kanannya hanya sampai siku, sehingga stik analog besar dioperasikan dengan ujung siku melalui pengontrol adaptif Xbox untuk mengarahkan senapan.
Kaki kirinya hilang dan hilang, tetapi kaki kanannya tetap bersih, jadi dia menyesuaikan bidikannya dengan menginjak tombol besar pada Xbox Adaptive Controller dengan telapak kaki kanannya.
Xbox Adaptive Controller, yang dapat disesuaikan dengan cara ini tergantung pada kecacatannya, menarik banyak perhatian dari industri medis dan kesejahteraan di Amerika Serikat.
Mengapa Xbox Adaptive Controller menjadi hit di seluruh dunia.
Xbox Adaptive Controller dirilis di Jepang pada bulan Januari 2020 dalam jumlah terbatas dari situs web Microsoft Jepang, tetapi langsung menjadi hit. Saya juga tidak bisa membelinya. ...... Produk ini juga terbatas di negara lain dan tampaknya sulit diperoleh di seluruh dunia saat ini.
Dikatakan bahwa ada sekitar 1 miliar orang cacat di dunia, dan di Jepang ada 1% - dengan kata lain, hampir 10 juta orang cacat. Tidak semua dari mereka adalah gamer, dan ini bukanlah perangkat yang laku keras, itulah sebabnya mengapa tidak diproduksi secara massal. Namun, Xbox Adaptive Controller sebenarnya meledak popularitasnya di luar para penyandang cacat. Alasannya adalah karena perangkat ini juga dapat digunakan di Windows, yang berarti dapat digunakan untuk game PC dan juga game Xbox One. Tapi bagaimana ini bisa terjadi?
Xbox Adaptive Controller tidak masuk akal dengan sendirinya, ia membutuhkan berbagai periferal (tidak hanya dari Microsoft, tetapi juga dari Logitech dan lainnya) untuk menyambungkannya. Dengan kata lain, Xbox Adaptive Controller adalah penghubung antara game dan perangkat. Melalui Xbox Adaptive Controller, Anda dapat menyesuaikan permainan Anda, termasuk kemampuan untuk mengontrolnya dengan kaki Anda. Berkat hal ini, para gamer PC dapat menciptakan trik untuk mendapatkan yang terbaik dari game mereka, dan dengan membeli dan memasang konverter USB TITAN ONE, mereka juga dapat menggunakan Xbox Adaptive Controller di Xbox 360, PS3, PS4, Nintendo Switch, dll. TITAN ONE adalah konverter USB yang memungkinkan Anda untuk menggunakan pengontrol adaptif Xbox di Xbox 360, PS3, PS4 dan Nintendo Switch.
Microsoft tidak mengharapkan orang menggunakannya dengan cara ini, tetapi begitu tersiar kabar tentang cara menggunakannya di konsol lain selain Xbox One, produk ini langsung laris manis.
Kombinasi TITAN ONE dan pengontrol adaptif Xbox dikatakan sebagai yang paling kuat, terutama di antara para penembak internasional, dan TITAN ONE telah menjadi sangat populer karena memungkinkan Anda untuk mengontrol mouse pada konsol rumah.
Sudah menjadi sifat para gamer bahwa jika mereka dapat melakukan ini, mereka akan menginginkannya, meskipun mereka tidak cacat. Sebagai penggemar periferal, saya sangat menginginkan Xbox Adaptive Controller, tetapi apakah jumlah yang terbatas di Jepang berarti bahwa produk ini tidak akan dijual lagi di Jepang? Microsoft Jepang! Tolong rilis ulang!
(Teks oleh Junk Hunter Yoshida)
Artikel yang direkomendasikan
-
Loli senpai no welcome ♪ Anime musim panas 'Kisah senpai kecil perusahaanku' Vi…
-
'Love Live! Sunshine!" Proyek ulang tahun ke-5 Aqours, keputusan untuk mem…
-
Dari 'The Super Dimension Fortress Macross the Movie: Ai Oboete desu ka' hadirl…
-
Kolaborasi Monstar x 'Kaguya-sama ga Kesshirasai' dimulai pada pukul 12:00 pada…
-
Kolaborasi pertama antara 'BAYONETTA' dan 'SuperGroupies'! Sebanyak tiga tipe, …
-
Anime musim semi 'Grapnir', yang akan mulai tayang pada tanggal 5 April, sinops…
-
Dari 'To LOVE-Ru - Toraburu - Darkness' hadir sosok Yui Kotegawa, seorang anggo…
-
Wawancara dengan WORDS in STEREO, yang bertanggung jawab atas skenario untuk an…
-
Tertawa dengan kostum renang... Anime musim semi 'Edens Zero' musim ke-2, sinop…
-
Tablet Teclast X90HD Win 8.1 dengan layar WQXGA!
-
Anime musim gugur 'Seraph of the End' mengungkapkan visual kunci untuk 'Nagoya …
-
Minna no Kuji Lottery 'pemilih yang terinfeksi WIXOSS', dirilis pada tanggal 13…