Tren baru dan banyak perubahan! Melihat kembali sejarah Ninja Jajamaru, yang juga merayakan ulang tahun ke-35 seri ini dengan kehadiran judul-judul baru! Game, Cerita Legendaris! Bagian 2]
Seri Ninja Jajamaru-kun adalah judul dengan nasib yang unik: pertama kali diperkenalkan pada tahun 1985 oleh Jaleco sebagai protagonis dari game Family Computer Ninja Jajamaru-kun, Jajamaru-kun pada awalnya dibuat sebagai protagonis dari game arcade UPL Ninja-kun: The Adventure of Magic Castle, adik kandung Ninja-kun. Pada tanggal 12 Desember 2019, City Connection merilis judul terbarunya, Ninja Jajamaru Collection untuk Nintendo Switch. Jamaru Collection' telah dirilis.
Pada edisi kali ini, kami akan mengulas kembali seri Jajamaru-kun yang berhasil merayakan ulang tahunnya yang ke-35 tahun ini melalui Ninja Jajamaru Collection.
Koleksi Ninja Jajamaru menampilkan ninja Jajamaru-kun yang energik.
Seri "Jajamaru-kun", di mana koleksi ini menjadi bagiannya, adalah salah satu dari sedikit game yang protagonisnya adalah "adik dari game perusahaan lain". Jajamaru-kun dari JALECO dikembangkan secara paralel. Ini adalah kasus yang cukup langka, karena kedua bersaudara ini aktif sebagai protagonis dalam game yang dibuat oleh produsen yang berbeda.
Dalam Ninja Jajamaru-kun, Jajamaru-kun bertarung untuk menyelamatkan Putri Sakura yang diculik oleh hantu.
Dia menggunakan shuriken, lompatan, dan pukulan ke tubuh sebagai senjata, mirip dengan game lain yang menampilkan saudaranya, Ninja-kun: Petualangan di Kastil Sihir, tetapi cara berdiri sangat berbeda. Selain tahapannya yang horizontal, bukan vertikal, Jajamaru-kun tidak bisa turun dengan bebas ke tingkat yang lebih rendah jika ada lantai di bawah kakinya. Jika dia bertemu dengan banyak musuh di level yang sama, dia kemungkinan besar akan ditembak jatuh karena dia tidak bisa melarikan diri dengan segera, dan bahkan jika ada musuh yang terjangkau di level yang lebih rendah, dia tidak bisa melompat ke bawah dan memukul mereka dengan tubuhnya. Dan sama halnya dengan spectres yang tidak bisa turun dengan bebas. Dengan kata lain, dalam arti tertentu, game ini membutuhkan manajemen yang lebih parah dalam hubungan antara level atas dan bawah daripada Ninja-kun: Petualangan Kastil Sihir. Di sisi lain, berbagai item muncul dari lantai, yang dapat dihancurkan dengan membenturkan kepala, dan Anda dapat menikmati perkembangan yang mencolok. Efeknya beragam, termasuk troli yang bisa menabrak musuh, obat yang membuat Anda tak terkalahkan, dan bom yang akan membunuh Anda jika Anda meminumnya (!). bom, dll., yang efeknya bervariasi.
Ninja kecil 'Komaru-kun' dan 'Gamapackun', yang muncul ketika item tertentu terkumpul, sangat kuat, memungkinkan Anda untuk mengendalikan kodok raksasa untuk jangka waktu tertentu dan memakan semua monster. Inilah kegembiraan dari ninjutsu. Dengan kata lain, game ini mewarisi atmosfer Ninja-kun: Adventures in the Castle of Magic, namun dengan batasan tidak bisa turun dengan bebas dan item-item kuat yang bisa dihancurkan dalam satu gerakan jika Anda beruntung, game ini menghadirkan gameplay yang lebih mudah. Mungkin sebagai pengakuan atas aspek-aspek ini, 'Jajamaru-kun' menjadi sebuah serial.
Tahun berikutnya, Jajamaru no Daiboken pada tahun 1986 mempertahankan elemen power-up yang mencolok, tetapi menjadi game aksi gulir samping yang bertujuan untuk mencapai tujuan. Ini adalah perubahan besar dari game sebelumnya, yang berfokus pada pertempuran dengan youkai. Tentu saja, Gamapackun pemakan musuh terus berlanjut, dan telah memantapkan dirinya sebagai mitra yang baik untuk Jajamaru-kun.
Jumlah jenis musuh juga meningkat, dan konfrontasi dengan Empat Raja Surgawi, seperti "Kai-Mushi", "Kaminari-Celana", "Xavier", dan "Rasha-Men", sangat kuat. Sistemnya mirip dengan permainan menembak, di mana Jajamaru-kun menembak Empat Raja Surgawi di udara dengan tembakan shuriken dari atas. Berjuang melewati serangan musuh seperti bom, petir, sabit, dan api adalah pertempuran Ninpo yang sesungguhnya. Dalam pertempuran melawan Namazu Tayu, Anda bertarung sambil mengendarai Gamapackun. Biasanya, Gamapackun tersembunyi di dalam panggung dan harus ditemukan, tetapi di sini ia muncul sejak awal, memberikan keseruan dalam pertarungan.
Pada tahun 1988, Jajamaru Ninpocho menjadi sebuah RPG. Musuh-musuhnya adalah yokai yang sama dengan sebelumnya, tetapi pertarungannya berbasis perintah plus berbasis giliran. RPG pada saat itu umumnya mengambil latar dunia pedang dan sihir Barat, tetapi game ini menata ulang berbagai elemen agar sesuai dengan dunia Jajamaru-kun Jepang.
Permainan ini adalah RPG Jepang, di mana Anda dapat mendengarkan 'doa' dari ITAKO-BARA dan merekam keadaan Anda, dan menggunakan 'ninjutsu' (teknik ninja) yang misterius sebagai pengganti sihir. .......
Dalam karya ini, Jajamaru-kun menggunakan berbagai macam ninjutsu. Mulai dari yang lucu, seperti membuat musuh tertawa dan membuat mereka tidak dapat beraksi dengan Warakashi no Jutsu dan mengubah musuh menjadi bola nasi dengan Tekimusubi no Jutsu, hingga yang kuat, seperti Ikazuchi no Jutsu, yang menjatuhkan petir, dan Yukitsubute no Jutsu, yang menggunakan salju untuk menyerang. Ninjutsu ini dijelaskan dalam teks, merangsang imajinasi pemain dan menekankan sisi ninja Jajamaru saat dia mempermainkan musuhnya dengan berbagai ninjutsu.
Pasangan Jajamaru adalah Putri Sakura. Dia sekarang menjadi anggota tempur yang bertarung dengan ninjutsu pemulihan dan dukungan, serta dengan busur dan anak panah. Ini adalah perubahan besar dari peran 'diculik' sebelumnya yang hanya menunggu bantuan, dan dia sendiri sekarang membantu Jajamaru-kun. Ini adalah "tim tag terkuat" dalam RPG, yang ideal untuk menggambarkan kerja sama beberapa teman.
Di saat yang sama, aspek visual game ini juga telah ditingkatkan. Jajamaru, yang dulunya mengenakan tudung, sekarang menjadi pria tampan dengan rambut liar. Putri Sakura juga telah berubah dari penampilan rapuh yang terlihat pada ilustrasi sebelumnya menjadi sosok yang lebih energik dan dapat diandalkan. Ilustrasi-ilustrasi ini memiliki nuansa manga anak-anak yang bagus, dan banyak orang mungkin menemukan gambaran dunia Jajamaru-kun yang lebih menarik. Musuh bebuyutan 'Namazu-tayu' juga bergabung dengan kelompok ini dan berperan aktif dalam mengemudikan kapal selam. Sensasi menjelajahi lautan yang luas dengan bantuannya dapat digambarkan sebagai RPG kuno yang bagus.
Gim ini terdiri dari empat bab, dengan bab 1-3 yang dapat dipilih secara bebas, dan level diinisialisasi setiap kali sebuah bab diselesaikan. Gim ini unik karena Anda dapat berulang kali merasakan perasaan yang Anda dapatkan di tahap awal gim yang semakin kuat dengan setiap kenaikan level, sambil mengumpulkan sedikit penghasilan untuk membayar akomodasi dan peralatan.
Pada tahun 1990, Jajamaru Gekkamaden Gen no Kinma Shiro (Jajamaru Gekkamaden: Kastil Iblis Emas) adalah sebuah RPG aksi dengan gaya yang sama sekali berbeda. Jareco bertekad untuk tidak merilis Jajamaru dengan sistem yang sama dengan pendahulunya! Tidak jelas apakah JARECO begitu memperhatikan hal ini, tetapi dapat dikatakan bahwa mudah bagi pendatang baru di seri ini untuk masuk ke dalamnya.
Lapangannya bertipe lihat ke bawah, dan senjata Jajamaru adalah pemberat serta sejumlah shuriken dan bom. Pemberat tidak hanya menyerang musuh, tetapi juga dapat digunakan untuk mengumpulkan benda-benda yang jatuh, yang merupakan ciri khas ninja.
Anda tidak mendapatkan pengalaman dari mengalahkan musuh, dan jika Anda tidak menginginkan uang, Anda bisa melompati musuh di lapangan dan melanjutkan. Namun, ada musuh di ruang bawah tanah yang akan mengirim Anda kembali ke pintu masuk hanya dengan menyentuhnya, dan cara pengaturan tingkat kesulitan di area ini unik untuk era NES. Kuncinya adalah menilai penempatan musuh segera setelah berpindah layar, dan jika Anda dapat melewatinya, lanjutkan, jika tidak, kembali dan biarkan mereka memposisikan diri. Mengalahkan sejumlah musuh akan memulihkan kesehatan Anda, tetapi Anda sering kali menerima kerusakan saat mencoba menghemat obat, sehingga Anda merasa seperti menari di telapak tangan perancang game, dengan cara yang baik.
Seorang bos menanti Anda di bagian belakang peta, dengan serangan yang unik. Bos terakhir, 'Daimaju', memiliki sentuhan yang menarik: tentakel, badan, dan kepalanya adalah bos yang terpisah, untuk mengekspresikan besarnya ukuran permainan. Ini adalah ide yang unik pada era NES, ketika itu tidak memungkinkan untuk menangani karakter berukuran besar seperti sekarang ini.
Dengan mengalahkan para bos, pemain akan mendapatkan 'teknik roh', yang memungkinkan mereka untuk melakukan tindakan seperti ninja seperti 'Doton no Jutsu' (menggali ke dalam tanah), 'Fireball no Jutsu' (menembakkan api), dan 'Minshin no Jutsu' (memanggil alter ego). Yang lucu adalah 'Enemy Dango Jutsu', yang mengubah musuh menjadi pangsit untuk memulihkan kekuatan mereka. Seperti pada game sebelumnya, 'Teki Musubi no Jutsu', ninja yang mengubah musuhnya menjadi makanan adalah hal yang lucu dengan gaya kartun anak-anak.
Empat bulan kemudian, Oira Jajamaru! The World Adventure dirilis empat bulan kemudian di Game Boy, dan Jajamaru, yang sekarang bisa melempar shuriken langsung ke atas, aktif di dalam game. Tahun itu benar-benar tahun Jajamaru.
Pada tahun 1991, Ninja Jajamaru: Ginga Daisakusen (Ninja Jajamaru: Ginga Daisakusen) dirilis, mengikuti genre ~Ninpocho~, sebuah game aksi lompat gulir samping. Jajamaru dan Putri Sakura akhirnya bertualang ke luar angkasa. Karena latarnya adalah luar angkasa, maka item dan teknik yang digunakan juga bersifat mekanis. Mengenakan pakaian luar angkasa 'Cosmo Suit', mereka terbang melintasi langit menggunakan 'Hoba Hoba no Jutsu' yang tampaknya mekanis dan menggunakan 'Cosmo Ninjutsu' seperti 'Mecha Mecha no Jutsu' untuk memakan musuh-musuhnya dengan 'Metal Gamapackun' yang mirip robot.
Transformasi dari drama periode ke fiksi ilmiah adalah transformasi yang cukup besar. Senjatanya telah berubah dari shuriken yang biasa digunakan menjadi palu, dan ini adalah salah satu perubahan gambar yang berani.
Jajamaru adalah seorang pemain lari, dan karakter pemain lainnya, Putri Sakura, memiliki kemampuan melompat yang sangat baik dan dapat berpindah ke lokasi lain dengan memasuki pipa di panggung. ...... "Sesuai dengan game aksi side-scrolling nasional, setiap kali Anda menemukan pipa, Anda ingin mencoba untuk melihat apakah Anda bisa memasukinya. Sebagai game yang dirilis pada masa kejayaan NES, game ini memiliki grafis yang sangat baik, dan Jajamaru dan Putri Sakura yang berukuran besar sangat menyenangkan untuk dilihat saat mereka bergerak.
Ide orisinal yang menarik adalah 'Binatang Iblis Penolong'. Saat Anda mencocokkan item alfabet yang muncul di panggung, empat jenis binatang ajaib akan muncul, tergantung pada jenis itemnya. Mereka mendukung pemain dengan melemparkan item dari luar bingkai layar. Efeknya bervariasi, seperti peningkatan kecepatan dan kekuatan lompatan, tetapi jika alfabetnya tidak sejajar, 'Sampah Binatang Iblis Kegagalan' akan muncul. Lucu sekali, karena ia tidak melakukan apa-apa.
Serial ini beristirahat sejenak dengan Ninja Jajamaru Kun Onizan Ninpocho tahun 1997 (pada perangkat keras PlayStation dan Sega Saturn), di mana Jajamaru berkembang melalui tahap seperti koridor 3D, diikuti oleh Jajamaru Jr. Ninja Jajamaru Kun (game aplikasi sosial untuk ponsel) pada tahun 2011, Ninja Jajamaru Kun: Sakura Hime to Hiryu no Himitsu (Nintendo 3DS) pada tahun 2013, dan akhirnya Ninja Jajamaru Collection, termasuk judul baru Jajamaru no Yokai Dai Kessen (Jajamaru's Spectre Battle), akan dirilis pada tahun 2019. Game ini akhirnya akan dirilis pada tahun 2019, termasuk Koleksi Ninja Jajamaru yang baru.
Hal ini membuat kami bertanya-tanya: 'Seperti apa gaya 'Jajamaru-kun'? Genrenya berkisar dari aksi hingga RPG tipe perintah.
Genre ini telah berubah dari RPG aksi ke RPG perintah, RPG aksi, aksi gulir samping, dan aksi 3D, dan meskipun pada dasarnya berpusat pada drama periode, ada juga judul-judul fiksi ilmiah.
Pada akhirnya, gaya "Jajamaru-kun" adalah "penampilan ninja Jajamaru-kun yang energik dan kuat serta pahlawan wanita yang imut, Putri Sakura". Penampilan Jajamaru telah berubah dalam berbagai cara, mulai dari mengenakan tudung, hingga memperlihatkan wajah aslinya, hingga mengenakan tudung lagi dan melengkapi dirinya dengan pemberat, hingga mengenakan pakaian antariksa tetapi tidak melepas tudungnya saat pergi ke luar angkasa. ......, tetapi fakta bahwa ia adalah seorang ninja tetap konsisten. Menjadi seorang ninja berarti kehebatan fisiknya dan eksploitasi spektakulernya dengan ninjutsu misteriusnya lebih meyakinkan tanpa perlu penjelasan. Inilah sebabnya mengapa serial ini mampu secara fleksibel memadukan berbagai macam senjata dan elemen.
Dalam konteks ini, apa karakter Jajamaru-kun? Salah satu jawaban untuk pertanyaan ini disediakan oleh 'Jajamaru's Spectre Battle' yang baru dalam 'Koleksi Ninja Jajamaru'. Judul ini mengikuti sistem "Ninja Jajamaru-kun" yang asli, tetapi dicirikan oleh perkembangannya yang cepat dan mencolok serta dimasukkannya elemen modern dari koleksi karakter.
Seperti dalam Ninja Jajamaru-kun, pemain harus membasmi monster yang memenuhi tahapan berjenjang, tetapi dalam game ini, pemain dapat dengan bebas turun ke lantai yang lebih rendah, membuat serangan mendadak yang menghentak kepala menjadi lebih penting dan permainan menjadi lebih mendebarkan. Baik sekutu maupun musuh berbasis HP dan tidak mudah jatuh setelah diserang, membuat baku tembak senjata terbang menjadi panas. Gim ini cepat dan modern, dengan bonus kombo yang diberikan untuk mengalahkan musuh yang muncul secara beruntun.
Item-itemnya sangat efektif. Selain troli dan toadstool yang sudah tidak asing lagi, ada juga ninjutsu seperti mengeluarkan air dalam jumlah besar dan menggunakan penghalang api, dan jika Anda cukup beruntung untuk mengeluarkan item yang kuat, Anda akan dapat menaklukkan musuh dengan mudah, seperti di Ninja Jajamaru-kun, game aslinya.
Yang harus dilihat adalah 'Jareko Mark'. Ketika Anda mengambilnya, Anda dapat berubah menjadi karakter Jareko mana pun dari masa lalu dan menyerang musuh secara sepihak dalam keadaan tak terkalahkan. Clariscar dari 'City Connection' menembak kaleng minyak, adonan dari 'Burn! Professional Baseball', pemukulnya dapat memukul bola dan melakukan homerun ke musuh, dan seterusnya - sesuatu yang akan membuat para penggemar Jaleco takjub.
Dan yang menarik adalah karakter-karakternya dengan berbagai penampilan yang berbeda. Selain Jajamaru, sejumlah teman ninja muncul dalam judul ini. Ini termasuk Jaja Ungu, yang menggunakan shuriken beracun untuk membuat musuh menggigil, Jaja Kuning, yang secara otomatis mengumpulkan item penilaian 'kintsuzu', dan Jaja Hijau, yang menembakkan kacang yang memantul. Yang paling mengesankan adalah 'Momo Jaja', yang melempar kunai ke berbagai arah, seperti versi Game Boy yang disebutkan di atas. Kunai memiliki jangkauan yang sangat jauh dan dapat terbang menembus dinding, membuatnya menarik untuk mengadopsi strategi seperti penembak jitu yang menembaki musuh dari zona aman.
Selain itu, kali ini, Anda juga dapat menggunakan Yokai sebagai pesawat Anda sendiri. Kakutan memang lambat, tetapi memiliki kekuatan yang besar, sehingga dapat menyerang dengan agresif, sedangkan Pinbo dapat menjadi efektif dengan menembak ke lantai atas setelah meruntuhkan langit-langit, karena bola matanya memantul setelah ditembak.
Saat Anda memainkan game ini, emas dan tamashii yang Anda dapatkan akan dikonversi menjadi 'Jarecoin', yang akan membuka karakter baru dan elemen baru saat Anda mengumpulkannya, dan celengannya adalah 'Jajamaru Popcorn' (mesin penjual popcorn berbentuk Jajamaru, yang pernah dipasang di pusat-pusat permainan dan tempat wisata). Tudungnya berwarna biru karena alasan tertentu. Kap mesin berwarna biru karena alasan tertentu).
Meskipun Anda tidak menyelesaikan stage, emas dan tamashii yang Anda peroleh dapat ditukar dengan Jarecoin, dan ada banyak elemen yang bisa dibuka, seperti karakter yang bisa dibuka dan materi pengaturan dari game sebelumnya, untuk memotivasi Anda untuk mencoba lagi.
Reboot Jajamaru-kun tampaknya telah sukses, karena 'Jajamaru no Yokai Dai Kessen', versi modern dari game pertama dalam seri 'Ninja Jajamaru-kun', telah memberikan satu jawaban untuk karakter Jajamaru-kun.
Judul ini saat ini sedang dipertimbangkan untuk pembaruan untuk memperluas bagian 'permainan' dari game ini. Kami menantikan pengembangan lebih lanjut dari game aksi ninja yang santai dan menyenangkan ini.
(Teks oleh Shinichi Yanamoto)
Informasi produk.
Koleksi Ninja Jajamaru untuk Nintendo Switch
Mulai dijual sekarang.
Harga versi paket: 4.200 yen (belum termasuk pajak)
Harga versi unduhan: 3.619 yen (belum termasuk pajak)
Koleksi Ninja Jajamaru untuk PlayStation 4
Tanggal rilis: Belum diputuskan
Harga versi paket: 4.200 yen (belum termasuk pajak)
Harga versi unduhan: 3.619 yen (belum termasuk pajak)
Artikel yang direkomendasikan
-
American Truck dan Final Zone kini tersedia di PicoPico, sebuah aplikasi game r…
-
Ulang tahun ke-45 Topeng Kaca! Arloji peringatan dengan mawar ungu pada pelat j…
-
Informasi dan cuplikan baru dari pertandingan Yu-Gi-Oh! Pertarungan kartu gener…
-
Karya agung Key kini tersedia dalam Full HD! Summer Pockets REFLECTION BLUE unt…
-
Serangkaian video yang memperkenalkan judul-judul dalam MARVEL vs CAPCOM Fighti…
-
Versi peralihan dari "Densha de GO! Hashirou Yamanote Line" diluncurk…
-
Heike Nagareru - anime musim dingin 'Heike Monogatari' episode 9 sinopsis &…
-
G Arm Riser adalah mesin power-up eksklusif untuk Soul of Chogokin GX-96 Getter…
-
Transformers: 5 judul Studio Series baru, termasuk 'Surage' dan 'Ironhide'! [Pe…
-
Patung-patung "Uma Musume Pretty Derby" sedang dibuat satu per satu! …
-
Bahkan para yokai pun mengenakan pakaian tipis dalam cuaca panas pertengahan mu…
-
Anime musim semi 'Fufuin Guicchi' berkolaborasi dengan 'Kounan Railway' di Hiro…