Semuanya berawal dari papan gambarnya! Bagian 2 dari proyek web anime "Ai Hime MEGOHIME", dengan wawancara khusus dengan Yoshiyuki Sadamoto dan gambar-gambar orisinil!

Miharu-machi, Prefektur Fukushima, dan Fukushima Gaina/Gaina telah bekerja sama untuk memproduksi animasi web "Ai Hime MEGOHIME". Baru-baru ini telah dilakukan wawancara panjang dengan sutradara Mitsuo Fukuda, produser Yoshinobu Asao, dan produser rekanan Naotake Kozato dari Geina Fukushima Geina Co.
Wawancara dengan Yoshinobu Asao (produser/wakil direktur Geina Fukushima Geina Co., Ltd.), Mitsuo Fukuda (sutradara), dan Naotake Kozato (produser pembantu) dari animasi web "Ai Hime MEGOHIME".

Yang tampak jelas melalui wawancara ini adalah kehadiran Yoshiyuki Sadamoto, yang dikreditkan sebagai supervisor dalam daftar staf, sebagai kreator dalam posisi perencanaan awal. Kami merasa bahwa kami harus berbicara dengan Sadamoto-san mengenai hal ini. Jadi, kami dapat mewawancarai Tn. Sadamoto dalam waktu singkat, sewaktu beliau sedang mengerjakan proyek ini.

Dalam artikel ini, kami menyajikan wawancara dengan Tn. Sadamoto, bersama dengan sejumlah dokumen berharga.


─ - Sutradara Fukuda, Produser Asao dan Produser Kozato memberi tahu kami bahwa Sadamoto-san bertanggung jawab atas sebagian besar fondasi kreatif Ai Hime MEGOHIME.

Sadamoto: Awalnya, mereka ingin menciptakan karakter maskot untuk kota Miharu. Saya mengerjakan desainnya, dan asisten saya (Mari Araki) sangat ahli dalam hal karya zaman dulu, jadi kami mulai bekerja bersama. Tetapi produksi berjalan buruk, jadi saya bergabung dengan proyek ini dengan sungguh-sungguh di tengah jalan dan memulai dengan bertanya kepada asisten, apa yang ingin ia lakukan dan apa yang ingin dilakukan oleh orang-orang Miharu.

Setelah sekitar satu tahun membicarakan tentang apakah kami bisa membuat barang dan membungkus mobil, kami diberitahu bahwa mereka ingin membuat animasi berdasarkan hal itu. Pada saat itu, tim kami hanya terdiri dari tiga orang - saya, asisten saya, dan orang yang bertanggung jawab di Miharu, jadi kami mulai dari kerangka kerja luar yang mengatakan bahwa ini adalah waktu yang dibutuhkan dan berapa anggarannya. Jadi, ide awal kami adalah meminta seseorang untuk menulis musik berdurasi lima menit dan kemudian membuat video klip. Saya pikir akan lebih baik jika saya dapat menstimulasi imajinasi pemirsa. ......

─ ─ Anda memutuskan untuk membuat animasi pendek yang solid.

Sadamoto: Lagipula, dari sudut pandang pengembangan wilayah, kami memutuskan untuk membuat karya dengan cerita karena kami ingin memiliki pengisi suara yang mengisi suara dan mengadakan acara dan sebagainya. Namun demikian, dengan mempertimbangkan anggaran, kami menyadari bahwa hal itu akan sulit untuk dilakukan, jadi kami memutuskan untuk membuat sebuah karya yang nyaris tidak bisa menceritakan sebuah cerita, dan membuat sebuah papan gambar. Kami mendapatkan ide untuk membuat cerita seperti ini, tetapi akan sulit untuk menggambarnya, karena volumenya. Jadi, saya mencoba menyampaikan gambar cerita semacam itu. Saya mungkin tidak dapat menjelaskannya dengan cukup baik.

─ ─ Intisari dari esensi pemandangan yang terkenal.

Sadamoto: Saya ingin menciptakan kesan yang akan menstimulasi citra pemirsa. Selain itu, tujuannya adalah merevitalisasi kota Miharu, jadi saya menyatukan lokasi Miharu dan fakta sejarah di sana-sini. Memang ada unsur fantasi, tetapi saya ingin menciptakan sesuatu yang akan menstimulasi orang yang menyukai cerita sejarah, dan orang biasa pun bisa menikmatinya. Ketika storyboard selesai dibuat, Fukuda-san dipilih sebagai sutradara, jadi saya bertanya kepadanya apakah dia bisa melakukannya seperti ini. Jadi untuk episode pertama, 'Reunion Takizakura', saya meminta sutradara Fukuda untuk menambahkan adegan pertempuran ke dalam papan gambar yang telah dibuat.

─ ─ Gambar akhir yang dibuat oleh Sadamoto-san sangat mengesankan.

Sadamoto: Saya menggambar papan gambar untuk gambar akhir, tetapi saya menambahkannya kemudian untuk melengkapi konten. Tetapi, tanpa itu, Anda sama sekali tidak bisa memahami ceritanya (tertawa).

─ ─ Saya dapat merasakan perasaan cinta Nene dan alur ceritanya dengan baik.

Sadamoto: Orang-orang yang membuat film ini mengetahui cerita dan hubungan mereka sendiri, tetapi saya menambahkannya karena orang-orang yang menonton film ini tidak akan mengerti. Kemudian, ketika saya berpikir bahwa episode pertama sudah selesai dan selesai, saya diminta untuk membuat kelanjutannya, tetapi saya tidak memikirkan kelanjutan itu (tertawa). Tetapi saya berpikir bahwa jika saya akan membuat kelanjutannya, ini akan menjadi tentang bagaimana hubungan antara para gadis ini akan berkembang. Selain itu, saya juga berpikir untuk menambahkan lebih banyak elemen lokal, seperti asal-usul nama kota, yang saya pikir Miharu-cho ingin saya lakukan.

─ ─ Ini adalah "Miharu-cho", di mana bunga sakura, bunga prem dan buah persik bermekaran sekaligus di musim semi.

Sadamoto: Ya, saya membangun alur cerita sambil menyertakan lokasinya. Dari episode kedua dan seterusnya, saya memberi tahu para asisten, apa yang menurut saya harus terjadi dan bagaimana hal itu terjadi, dan mereka menyatukan semuanya. Ini adalah animasi pendek, jadi strukturnya diputuskan secara alami.

─ Apakah kalimat yang menggambarkan hubungan yang erat antara para gadis yang saling berkelahi adalah ide Anda?

Sadamoto: Itu adalah keinginan asisten saya. Dia ingin membuat cerita tentang persahabatan antara para gadis, jadi itulah yang kami putuskan untuk dilakukan.

─ ─ Pada episode kedua dan selanjutnya, bisakah Anda memberi tahu kami tentang elemen-elemen yang menjadi perhatian khusus Sadamoto-san, dan tentang perkembangan cerita di masa depan?

Sadamoto: (Saya secara khusus memperhatikan) penggunaan tiga mata air. Juga, interpretasi tentang Ai-hime sendiri, atau ...... (dalam karya) siapa Ai-hime. Pada episode pertama, dia hanya digambarkan sebagai seorang gadis yang muncul dari bunga sakura, dan pada saat itu saya hanya mengatakan kepada Fukuda-san bahwa dia adalah 'peri' (tertawa). (Tertawa) Di episode ketiga, saya pikir kita akan mengetahui apa itu Ai Hime dalam sistem game IXA dan apa tujuannya.

Sungguh menyenangkan mendengar bahwa cerita tentang hubungan seperti yuri antara para gadis petarung merupakan arahan yang berasal dari desainer karakter Arakimari. Selain itu, apakah episode ketiga akan didasarkan pada bunga persik? Sekarang kita bisa menantikan kelanjutan ceritanya, di mana banyak misteri yang akan terungkap.

(Pelaporan dan penulisan oleh Kiri Nakazato)

Artikel yang direkomendasikan