Wawancara untuk merayakan perilisan 'The Bible', sebuah kotak lengkap yang berisi 134 lagu, puncak dari 15 tahun sejarah KOTOKO dengan lagu-lagu permainan bishojo!

KOTOKO telah menyanyikan lagu tema untuk produksi anime seperti "Onegai Teacher", "Shakugan no Shana" dan "Hayate no Gotoku!" KOTOKO telah menyanyikan lagu tema untuk produksi anime seperti

Namun, karirnya dimulai dengan lagu-lagu permainan bishojo. Kotoko telah mengumpulkan lagu-lagu game yang telah ia nyanyikan sejak debutnya dan merilisnya dalam sebuah kotak lengkap "The Bible" pada tanggal 21 April 2020.

Sebagai penyanyi dalam grup pencipta musik I've, yang telah menciptakan lagu-lagu tema untuk berbagai game bishojo, pengaruh kesuksesan yang ia tunjukkan sebagai pembawa lagu-lagu standar gelombang radio begitu besar sehingga Sho KIRYUIN (Golden Bomber), yang hingga saat ini masih dikenal sebagai penggemarnya, berkolaborasi dengan KOTOKO dalam sebuah lagu baru, "Kamatte me, please ///". Ia bahkan berkolaborasi dengan KOTOKO dalam lagu baru, "Kamatte me, please".

Tahun ini menandai ulang tahun ke-15 artis KOTOKO yang masih tetap antusias, dan kami melihat kembali bagaimana ia muncul dan berkembang.

Saya telah mencoba berbagai cara sebagai penyanyi yang juga bisa menulis lirik.

--KOTOKO: Apakah Anda masih menyukai buah ceri?

KOTOKO: Hai, ceri masih menjadi makanan favorit saya. Saya masih tidak bisa melepaskannya (tertawa).

-Ketika KOTOKO memulai debutnya, tidak banyak artis yang menyanyikan lagu tema untuk permainan bishojo. Dapatkah Anda memberi tahu kami bagaimana 'Close to me...' dipilih sebagai lagu tema untuk game PC 'effect - Devil's Child', yang dirilis pada tahun 2000?

KOTOKO Pada waktu itu, mungkin tidak ada penyanyi tertentu yang ditentukan - di masa-masa awal saya, beberapa orang akan merekam lagu tentatif dan kemudian mempresentasikannya kepada pembuatnya, dan ada beberapa lagu di mana saya menyanyikan lagu tentatif, tetapi orang lain yang dipilih. Tetapi untuk 'Close to me...', kami tidak merekam lagu tentatif, jadi saya rasa penyanyinya diserahkan kepada kami. Saya pikir itu sebabnya Takase (Kazuya) ingin saya menyanyikannya.

Kazuya Takase... adalah pencipta utama dan direktur perwakilan I've. Bekerja pada berbagai genre musik, dengan fokus pada trance.

- Jadi, Anda telah mengalami rekaman itu sendiri beberapa kali sebelum 'Close to me...'?

KOTOKO Lagu pertama yang saya rekam dengan I've adalah 'Beyond Tomorrow' (termasuk dalam 'Dear Feeling'. (CD dirilis secara eksklusif di Comiket dan melalui mail order). Saya menulis lagu ini untuk lagu tema sebuah game, dan seharusnya dinyanyikan oleh orang lain, tetapi proyek game tersebut dibatalkan. Jadi mereka meminta saya untuk mencoba menyanyikannya, dan saya mengikuti audisi dan merekamnya keesokan harinya. Lagu yang saya nyanyikan setelah itu adalah 'Nada no Oath' (tema OP dari 'Torai Anguru Heart 3: Sweet Songs Forever'). Tetapi para pembuat lagu mengulang lagu tersebut, mengatakan bahwa suara saya terlalu imut dan mereka ingin lagu tersebut lebih dewasa, jadi kami merekamnya lagi. Pada awalnya, itu seperti tahap percobaan. Saya mempelajari demo dengan mendengarkan demo di mana Mr Takase menyanyikan lagu sementara.

--KOTOKO Tapi saya pikir dia adalah seorang komposer yang bernyanyi dengan kunci wanita.

KOTOKO Tapi dia bernyanyi dengan kunci wanita. Jadi saya pikir dia adalah seorang wanita yang agak serak, dan ketika saya bertanya siapa dia, dia berkata 'saya' (tertawa).

--KOTOKO Anda juga menulis lirik lagu "Close to me...", meskipun itu adalah single debut Anda.

KOTOKO Tapi sebagai penulis lirik, saya telah membuat tanda saya dengan 'Pure Heart - Sekai Ichiban Anata ga Suki' ('Pure Heart - Sekai Ichiban Anata ga Suki' ED theme) yang dinyanyikan oleh AKI. Tapi 'Close to me...' adalah pertama kalinya saya bernyanyi dan menulis lirik. Saya pikir Takase-san mungkin memutuskan untuk membiarkan saya melakukan keduanya karena ide "pengasuhan". Dia tahu bahwa saya bisa bernyanyi dan menulis lirik.

--KOTOKO Apakah Anda ingin menjadi penyanyi-penulis lagu daripada menjadi penyanyi sendiri?

KOTOKO Saya awalnya belajar menyanyi di sekolah vokal karena saya ingin menjadi penyanyi profesional, tetapi saya pikir akan membuka lebih banyak kesempatan jika saya juga bisa menulis lagu, jadi guru saya mengajari saya untuk menulis lirik juga. Ketika saya lulus dari sekolah tersebut, saya menulis dan merekam lagu-lagu saya sendiri dengan tujuan mengirimkannya ke label rekaman, dan saya juga membuat CD independen 'Seandainya aku bisa terbang di langit...' Selama masa rekaman itulah saya mulai pergi ke I've, dan album itu diputar oleh Takase Saya juga memperdengarkan album itu kepada Takase-san. Takase-san adalah orang yang baik, jadi dia membuatkan jaket CD untuk saya di komputernya, meskipun dia tidak ada hubungannya dengan itu. Pada saat itu, dia menyukai lagu "Wings" dalam CD dan mengatakan bahwa dia akan tertarik untuk merilisnya dalam bentuk CD (*Catatan). Jadi, Mr Takase tahu bahwa saya menulis lirik dan musik, dan dia meminta saya untuk mencoba menulis beberapa lirik, dan begitulah semuanya dimulai.

*Catatan... 'Hane' kemudian dimasukkan ke dalam album debut utama saya 'Hane-hane', yang dirilis pada tahun 2004.

--Jadi, jadi ini bukan pertama kalinya kamu menulis lirik?

KOTOKO Tapi saya mulai mempelajari lirik dengan sungguh-sungguh hanya beberapa tahun sebelum saya mengikuti audisi. Sebagai hobi, saya telah menulis lirik sejak saya masih kecil, bahkan ketika saya tidak memiliki lagu, seperti "ini nomor satu dan ini nomor dua", tetapi berbeda ketika Anda mencoba menerapkannya pada lagu yang sebenarnya. Jadi, menurut saya, sebagian besar dari hal ini adalah mendapatkan pengalaman saat bekerja.

--KOTOKO: Bisakah Anda ceritakan perasaan Anda ketika pertama kali menulis lirik untuk 'Pure Heart - Aku mencintaimu lebih dari siapa pun di dunia ini'?

KOTOKO: "Apakah memang seharusnya seperti ini?" (tertawa). ("Pure Heart" adalah tentang seorang gadis android yang jatuh cinta pada seorang anak laki-laki manusia, dan seorang gadis murni yang tidak tahu tentang cinta belajar untuk mencintai, jadi saya kira mereka pikir itu adalah pandangan dunia yang tidak dapat ditulis oleh seorang penulis pria. Saya rasa itu sebabnya mereka meminta saya untuk menulis liriknya. Saya tidak punya pilihan selain melakukan apa yang bisa saya lakukan, jadi saya menulis lirik yang manis dan langsung seperti buku harian seorang gadis, tetapi saya tidak yakin apakah itu akan baik-baik saja sebagai lagu tema profesional untuk sebuah game. Saya takut untuk mengirimkannya, tetapi mereka hampir mengadopsi sebagian besar. Sejak saat itu, saya menulis lirik untuk semua lagu Takase. Saya berpikir, "Menulis lirik lebih sulit daripada menulis lagu, butuh banyak waktu, KOTOKO-chan, tulislah" (tertawa). Tetapi saya suka menulis lirik, jadi itu menyenangkan dan menyenangkan.

--KOTOKO Apakah Anda mengalami kesulitan saat menulis lirik untuk lagu tema game, termasuk 'Close to me...'?

KOTOKO Jumlah materi benar-benar berbeda, tergantung pada pekerjaannya. Pada pola terkecil, hanya ada judul game dan layar judul (gambar diam).

--KOTOKO Tidak, tidak.

KOTOKO Tidak, tidak ada sinopsis. Tapi kemudian Anda mendapatkan seluruh skenario dengan puluhan gambar. Game memiliki cabang-cabang rute, jadi Anda harus membaca keseluruhan cerita. Tapi saya juga ingin menjadi seorang novelis, jadi saya pandai membayangkan sesuatu dari judul-judulnya, dan sebaliknya, saya tidak mengalami kesulitan membaca cerita yang panjang dan sangat tenggelam di dalamnya.

--KOTOKO: Jadi, Anda menikmati kedua pola itu?

KOTOKO Rasanya seperti menunggu sebuah buku baru, bertanya-tanya, seperti apa buku yang akan terbit kali ini. Dan ada banyak musik di depan saya, jadi saya melihat materi dan mendengarkan lagu-lagu secara berulang-ulang, sehingga saya bisa melihat pemandangan yang terlintas dalam benak saya. Ketika tiba saatnya saya merasakan ada hubungan dengan apa yang ingin saya sampaikan dalam karya tersebut, saya akan langsung menuliskannya.

--KOTOKO: Tergantung pada komposer, bagian mana yang diambilnya dari karya tersebut.

KOTOKO Saya tidak tahu, apakah saya berhak mengatakan ini, tetapi Nakazawa (Tomoyuki) setia pada perintah pembuatnya. Juga, Maiko Iuchi, saya pikir. Tapi saya sudah mengabaikan C.G mix dan Takase-san (tertawa). Apa? Saya pikir ini adalah lagu referensi, bukan? Kenapa?" (*Catatan).

*Catatan... C.G mix adalah salah satu pencipta lagu I've. Tomoyuki Nakazawa dan Maiko Iuchi adalah mantan anggota.

--KOTOKO Ya, saya yakin mereka menghargai inspirasi.

KOTOKO Ya. Saya pikir saya terinspirasi, tetapi kalian berdua sering memasukkannya ke dalam warna kalian sendiri, dan saya seperti, "Kalian mendapatkan materi yang sama dengan saya, jadi mengapa kalian membuat ini?" Rasanya seperti, "Oh, ayolah." Jadi saya berpikir, "Mau tidak mau, saya akan membuat mereka lebih mirip dengan saya. Tetapi keseimbangan semacam itu juga menarik.

Saat saya merasa bisa melakukan apa yang ingin saya lakukan

--Seberapa banyak pengetahuan yang Anda miliki tentang game PC ketika Anda bergabung dengan I've? Tidak seperti saat ini, saat itu masih belum ada orang yang ingin menjadi artis lagu tema untuk anime dan game.

KOTOKO Ketika saya mengikuti audisi I've, saya diperlihatkan majalah game PC yang mengatakan bahwa kami sedang membuat lagu tema untuk karya semacam ini, dan saya bahkan tidak tahu bahwa game semacam itu ada. Dan ketika saya melihat majalah itu, majalah itu penuh dengan gadis-gadis cantik dengan gambar-gambar seperti anime. Nah, sebagian gadis-gadis itu memiliki mozaik pada mereka (tertawa).

--KOTOKO Benar sekali (tertawa).

KOTOKO Ketika saya bertanya kepadanya apakah ada kemungkinan ini akan dijadikan anime di kemudian hari, dia memberi saya harapan bahwa hal itu mungkin saja terjadi jika terjual dengan baik (tertawa), dan saya berkata, "Oh, begitu, kalau begitu saya akan melakukannya".

--(Tertawa) Dan saya berkata, "Baiklah, kalau begitu saya akan melakukannya".

KOTOKO Benar. Saat itu adalah masa ketika saya menulis lagu orisinil dengan tujuan untuk melakukan debut besar, dan saya hanya ingin bekerja di bidang tarik suara. Saya juga melakukan sedikit pekerjaan untuk iklan yang hanya diputar di kota asal saya, dan saya mungkin akan pergi ke arah sana, tetapi kebetulan saya lulus audisi untuk I've, dan dalam sekejap mata, saya mendapat banyak pekerjaan. Seakan-akan tanpa disadari, saya telah terlibat secara khusus dalam video game.

--KOTOKO Apakah Anda ingat bagaimana perasaan Anda ketika memulai debut Anda sebagai artis lagu tema game?

KOTOKO Saya adalah pengguna Mac, jadi saya tidak bisa bermain game. Tetapi, pada waktu itu, Anda bisa melihat video OP di situs web resmi produsen. Ketika saya melihatnya, saya terkesan dengan gambar-gambar di dalamnya. Saya terkesan. Itu adalah layar yang sangat kecil (menggambar kotak kecil dengan jarinya).

--Saat itu adalah masa ketika permainan bishojo akan segera lepas landas, bukan?

KOTOKO Benar. Saat itu adalah masa ketika game mulai memiliki musik yang menyertainya, dan pada saat yang sama, orang-orang mulai membuat komunitas di internet. Jadi saya merasa bahwa saya tumbuh bersama mereka (game). Ukuran video OP yang dapat dilihat di situs web resmi secara bertahap meningkat, jumlah situs mirror tempat Anda dapat mengunduhnya meningkat, dan semua orang mendukung saya di papan pesan.

--KOTOKO Apakah Anda memiliki lagu yang berkesan dari periode sebelum dan sesudah Anda melakukan debut yang telah lama ditunggu-tunggu?

KOTOKO Yah, agak aneh membicarakan lagu yang tidak ada di dalam kotak (tertawa), tetapi sebelum saya menyanyikan 'Close to me...', saya adalah seorang vokalis di unit saya yang bernama 'Outer'. Saya menyanyikan 'Beyond Tomorrow' sebagai eksperimen, menulis lirik untuk 'Pure Heart~', mendapatkan pekerjaan untuk 'Tears of Promise' dan berpikir bahwa saya akan melanjutkannya, namun ternyata Outer.

--Anda menulis lirik untuk 'Pure Heart', dan kemudian saya mendapatkan pekerjaan untuk 'Tear's Oath', dan saya pikir itu akan menjadi Outer. Itu adalah lagu yang cukup hardcore, bukan?

KOTOKO Benar. Saya juga pernah bermain dalam sebuah band amatir, dan mereka berkata, "Saya rasa kamu bisa melakukannya, KOTOKO, jadi mengapa kamu tidak datang ke studio sekarang?" Saya pergi ke studio. Jadi saya pergi ke studio, mempelajari lagunya dan tiba-tiba merekamnya. Saya senang karena saya belum pernah bernyanyi sebelumnya dan menemukan bagian baru dari diri saya, tetapi saya juga senang karena saya seperti, "Apa? Apakah saya akan seperti ini?" Saya merasa tidak nyaman. Jadi ketika saya akan pergi, saya ingat saat berbalik dan berkata, "Itu menyenangkan, tapi lain kali tolong nyanyikan lagu yang lucu". Begitulah bagaimana 'Close to me...' muncul.

-Jadi keinginan Anda menjadi kenyataan.

KOTOKO Itu menjadi kenyataan. "Close to me..." adalah lagu yang indah dan saya diizinkan untuk menulis liriknya, jadi saya pikir akhirnya saya bisa melakukan apa yang ingin saya lakukan. Saya pikir Takase-san mungkin mencoba melihat apa yang bisa saya lakukan dengan Outer. Dia adalah seorang produser yang mengasuh para gadis yang mengikuti audisi, meskipun itu bukan saya, dengan menggunakan mereka secara eksperimental. Jadi, titik balik terbesar bagi saya adalah 'Dekat dengan saya...', tetapi fakta bahwa Outer menjadi yang pertama juga penting bagi saya. Ia menciptakan warna baru dalam diri saya.

--KOTOKO Ya, benar.

KOTOKO Ya, saya ingin menyanyikannya. Ketika saya berada di sebuah band amatir, kami melakukan cover JUDY AND MARY.

--KOTOKO Itu karena kamu di Hokkaido.

KOTOKO Ya, saya memiliki kerinduan akan band dengan vokal perempuan, dan saya ingin menyanyikan lagu-lagu yang lucu.

Perasaan ketika penggemar menerima apa yang Anda sukai

-Saya merasa apa yang baru saja Anda katakan adalah kunci dari lagu legendaris 'Cherry Kisses Explosion Damon~n'. Sebelum "Cherry Kisses", kamu menciptakan tren baru dalam lagu tema untuk game bishojo, seperti "Achina Natsu no Monogatari" (lagu tema untuk "Ripple - Welcome to Blue Seal"), bisakah kamu ceritakan lebih lanjut tentang hal itu?

Lagu-lagu KOTOKO yang lucu memiliki suara yang belum pernah saya dengar sebelumnya. Semuanya berawal dari lagu SAGA PLANETS yang berjudul "Love CHU!". Saat itu, saya diberi lagu oleh Puccimoni sebagai lagu referensi, tetapi Takase dan yang lainnya mengatakan "Saya tidak bisa melakukannya", jadi Nakazawa-san terpaksa menulis "Love CHU! Tapi pada saat itu saya seperti, "Ini dia sesuatu yang saya kuasai!" Saya sangat senang, saya tidak bisa menahan diri untuk tidak menyingsingkan lengan baju saya dan berkata, "Saya hebat dalam hal ini! Jadi saya memasukkan banyak dialog tanpa diminta. Saya berada dalam satu alur dengan AKI-san, yang bernyanyi bersama saya, selama rekaman. Tetapi, meskipun Nakazawa yang menulisnya, dia sama sekali tidak percaya diri, dan meskipun persis seperti yang diperintahkan, saya khawatir para penggemar akan marah dan berkata, "Ini bukan saya".

--KOTOKO Malahan, ada yang pro dan kontra.

KOTOKO Faktanya, ada pro dan kontra, dan Nakazawa-san sangat kecewa. Tetapi pasti ada beberapa 'tidak', tetapi lebih banyak 'ya' daripada 'tidak'. Jadi saya merasakannya, dan saya seperti, "Ini bagus, bagus, bagus" (tertawa). Itulah mengapa ketika saya menyanyikan "Change my Style ~Make me the way you like it~" (tema OP dari "Cosette! My Honey" (tema OP), bos bertanya apakah aku ingin menulis lagu pop, jadi aku berkata, "Mengapa kamu tidak memulai dengan lagu itu? Saya langsung berkata, "Saya akan melakukannya! Saya langsung berkata, "Saya akan melakukannya! Itu adalah lagu pertama yang saya tulis, dan saya menikmati menulis beberapa lagu lagi setelah itu. Saya pikir 'Achina Natsu no Monogatari' mungkin salah satunya. Setelah itu, ada 'Cherry Kisses~'.

--KOTOKO: Jadi, kamu memutuskan untuk memesan lagu pop girlish?

KOTOKO Ya, benar. Isi dari game ini ('Colourful Kisses -12ko no Mochikyun! ~), di mana ada 12 adik perempuan. Saya tahu, ini adalah tema yang bermasalah (tertawa), tetapi secara visual, ini seperti paket variasi dengan berbagai macam gadis-gadis yang imut, jadi saya ingin menambahkan kesan yang luas. Itulah mengapa saya menambahkan reff "Hai Hai". Kemudian (penerbit) Caricature meminta pola selain "Hai Hai", jadi saya mendiskusikannya dengan mix-san (C.G mix), dan kami akan mulai rekaman ketika saya memutuskan untuk mengikuti arus dan mengatakan "Kyunkyun" atau semacamnya". Kami memutuskan untuk melakukannya. Begitulah cara kami menciptakan lagu tersebut. Namun, di benak Mr Mix, lagu itu sebenarnya adalah Seiko (Matsuda). Lagu itu seharusnya menjadi lagu idola. Tapi kemudian saya hanya mengikuti saja.

-Itu seperti panggilan atau gambar SS saat ini.

KOTOKO Ah! Mungkin begitu. Saya tidak memikirkan hal itu sebelumnya. L-O-V-E Seiko!" Ketika file suara berasal dari campuran, saya merasakan ada ruang untuk paduan suara. Jadi, saya memasukkannya sebagai catch-all yang hening (tertawa).

--(tertawa) - tapi ternyata itu merupakan pekerjaan yang bagus, bukan?

KOTOKO Itu adalah pekerjaan yang bagus, bukan? Saat itu adalah masa ketika istilah 'lagu radio' belum ada. Tetapi setelah itu, setiap tawaran yang masuk menjadi lagu seperti itu, dan mix-san berkata, "Saya tidak pandai membuat lagu seperti ini", dan kami membuat banyak lagu seperti itu. Tapi saya sangat senang karena hasilnya adalah saya mengajukan apa yang saya sukai dan para penggemar menerimanya.

--Lagu "Cherry Kisses" memproyeksikan perasaan dalam musik yang tidak dimiliki oleh pria, atau mungkin itu adalah cerminan dari Mao Musume。 Anda juga menyukai LiSA, bukan?

KOTOKO Ya, saya mendengar bahwa dia benar-benar asyik dengan penampilan live saya. Agak mengerikan, bukan, meskipun saya menonjol (tertawa). Tapi saya selalu bercanda mengatakan bahwa lagu-lagu itu awalnya untuk pria besar, tapi sekarang wanita juga menyukainya, dan di pertunjukan langsung saya bisa mengatakan "Meyonenyanyo" ...... (yang membuat saya mengunyah). KOTOKO), saya tidak bisa mengatakannya (tertawa), tapi mereka sangat bersemangat, seperti lagu pesta. Itu adalah lagu favorit saya juga.

Keinginan untuk menjelajah keluar rumah kaca.

-- Padatahun 2009, ia mulai bekerja dengan para pencipta di luar I've, dan pada tahun 2011, ia menjadi independen dari I've. Pada tahun 2011, ia menjadi independen dari I've. Kegiatan seperti apa yang Anda tuju pada saat Anda membuat keputusan ini?

KOTOKO Saya mungkin orang yang 'serakah', dan ketika saya masih menjadi anggota I've, saya diberi kesempatan untuk menyanyikan lagu-lagu tradisional dan lagu-lagu balada yang mengharukan, saya diizinkan untuk menunjukkan sisi luar saya, dan saya juga diizinkan untuk menyanyikan lagu-lagu radio, yang menjadi spesialisasi saya, jadi saya benar-benar tidak kekurangan kesempatan. Ada banyak lagu yang diberikan kepada kami, jadi itu meyakinkan. Saya juga diizinkan untuk menyanyikan lagu-lagu orisinil secara maksimal di album ini, jadi saya rasa saya benar-benar merasa seperti "apa yang Anda minta begitu banyak". Tapi saya merasa seperti tumbuh di rumah kaca, dan saya tidak bisa keluar dari KOTOKO selamanya, dan saya ingin menggambarkan pandangan KOTOKO tentang dunia sendiri.

--KOTOKO: Ini murni perasaan ingin meniupkan angin baru di dalam diri Anda.

KOTOKO: Benar. Saya ingin menjelajah, atau lebih tepatnya, saya ingin menguji diri saya sendiri di dunia yang tidak dikenal, dan itu adalah saat ketika saya benar-benar mulai ingin bekerja dengan seniman yang berbeda dengan saya.

--Saya benar-benar tertarik untuk bekerja dengan artis selain saya, dan pada saat itu saya benar-benar mulai merasa bahwa saya ingin bekerja dengan artis selain saya. - Memang, Anda bekerja dengan kreator top seperti Shinya Saito untuk lagu game, dan ryo (supercell) serta Satoshi Yaginuma (fripSide) untuk lagu tema anime. Apa penemuan terbesar yang Anda buat ketika Anda pergi ke dunia luar?

KOTOKO Proses rekamannya sangat berbeda, dan itu mengejutkan saya. Suasana lagu tentu saja berbeda karena penulisnya berbeda, tetapi sesi rekamanlah yang membuat saya menyadari bahwa saya telah menjadi katak di dalam sumur selama tujuh tahun. Jadi proses rekaman di I've berjalan dengan lancar dan mulus. Bahkan jika saya tidak bisa melakukan sesuatu, dia membiarkannya begitu saja dan mengulanginya sambil berjalan.

Tetapi, ketika saya menerima arahan dari orang yang berbeda, terkadang mereka menekan saya dengan keras, dan hal ini membuat saya menyadari, betapa tidak berpengalamannya saya. Memang benar bahwa Pak Takase baik hati dan tegas, dan ada kalanya dia membuat saya menangis (tertawa).

Contohnya, ada seseorang yang meminta saya untuk "menyelaraskan vertikal". Intinya adalah irama kata-katanya. Kami menaruh banyak emosi ke dalam kata-kata, jadi akhir dari setiap pengambilan sedikit berbeda, atau cara memperpanjang kata-kata sedikit berbeda, tetapi kami memilih yang terbaik dari sekian banyak pengambilan yang kami rekam, dan kami menyelaraskan garis vertikal dari pengambilan yang terbaik dengan tepat, entah itu dub atau paduan suara. Sebagian orang memang seperti itu, sementara yang lain sangat mementingkan nada. Atau ada juga yang tidak peduli dengan keduanya, tetapi hanya peduli dengan emosi yang mereka tuangkan ke dalam lagu.

Selain itu, ketika kami merekam di studio I've, mikrofon diatur sedemikian rupa sehingga hanya itu satu-satunya cara untuk melakukannya. Tetapi, setiap artis lebih menyukai mikrofon yang berbeda-beda, jadi, cara Anda mendengar suara Anda sendiri pun berubah. Menurut saya, suara saya agak tinggi (yaitu, bernada tinggi), dan saya tidak suka kualitas suara yang terlalu keras jika saya terlalu sering mendengarnya. Tetapi, meskipun saya ingin suaranya lebih bulat, saya tidak dapat menyampaikannya dengan baik, jadi saya menghabiskan banyak waktu untuk membuat suara awal. Menurut saya, Anda harus bersabar pada titik tertentu, karena waktu terbatas, tetapi saya tidak tahu bagaimana menyesuaikannya. Saya tidak yakin, berapa banyak lagi yang bisa saya sampaikan tentang bagaimana hal ini tidak benar, tetapi saya tidak tahu bagaimana cara menyampaikannya. Saya menyadari bahwa proses rekaman sangat berbeda, tergantung pada artisnya.

--KOTOKO Ya, itu benar.

KOTOKO Itu benar. Jika suasana hati sedang tidak baik, Anda tidak bisa menampilkan bagian terbaik dari lagu Anda. Dalam hal ini, itu adalah momen ketika saya benar-benar menyadari bahwa saya tidak cukup baik untuk menjaga mentalitas saya di atas rata-rata setiap saat. Saya bernyanyi di tempat Takase-san beberapa hari yang lalu, dan saya bisa bernyanyi segera setelah saya masuk, dan campuran kasar yang dia susun saat itu juga, mengeluarkan yang terbaik dari suara saya dengan sangat baik sehingga saya bisa membawakannya dengan apa adanya. Saya menyadari bahwa Takase-san lah yang memahami bagian terbaik dari suara saya. Ada banyak hal yang tidak akan saya ketahui jika saya tetap tinggal di I've, jadi saya senang saya mengambil risiko.

Cherry Kisses", bahkan jika Anda menjadi seorang nenek.

--KOTOKO Apa ide di balik perilisan kotak lagu game yang lengkap pada saat ulang tahun ke-15?

KOTOKO Kami selalu ingin merilis satu kotak lagu yang lengkap, dan kami telah membicarakannya. Tetapi produser Jun Nishimura dari NBCUniversal yang menyarankan agar kami merilisnya di akhir ulang tahun ke-15. Saya tidak mengira kami bisa merilisnya di label besar ....... Saya pikir kalaupun kami bisa merilisnya, itu akan dalam bentuk rilisan indie, tetapi merupakan suatu kehormatan bagi saya untuk bisa berada di distribusi besar. Misalnya, jika kami hanya merilisnya di Comiket, itu akan menjadi barang langka lagi. Jika masuk ke distribusi besar, akan lebih mudah bagi orang untuk mendapatkannya. Saya sangat menghargai hal itu.

--Judul "The Bible" dipilih oleh KOTOKO sebagai judul album karena ini adalah lagu yang sudah lama dibuat dan belum pernah didistribusikan dalam bentuk CD oleh label besar. Apakah judul 'The Bible' adalah ide Anda?

KOTOKO Ya. Saya berpikir untuk mengubahnya menjadi Kamus, tetapi saya pikir penggemar lama akan berkata, "Ini adalah sejarah saya", dan bagi pendatang baru, ini akan menjadi kitab suci untuk dilihat kembali, jadi saya berpikir, "Ini sudah menjadi Alkitab, bukan?" Jadi, saya memakainya dengan perasaan, "Ini sudah menjadi Alkitab, bukan? Kedengarannya agak sombong untuk mengatakannya sendiri (tertawa).

--(tertawa) - tetapi saya merasa lebih antusias terhadapnya daripada judul-judul seperti 'Lengkap' atau 'Sejarah'.

KOTOKO Itu benar. Saya bertanya-tanya, apa yang akan dipikirkan orang, tetapi Nishimura mengatakan kepada saya, bahwa ini adalah judul yang bisa saya berikan, karena sejarah selama 15 tahun, jadi saya memutuskan untuk memilih 'The Bible' dengan penuh kebanggaan.

-Menurut Anda, KOTOKO telah menjadi artis seperti apa setelah 15 tahun bernyanyi?

KOTOKO Saya merasa bahwa kami telah menjadi artis dengan gaya yang tidak pernah saya bayangkan. Seperti yang saya katakan sebelumnya, kami bukan siapa-siapa pada awalnya. Tetapi melalui banyak eksperimen, seorang gadis yang suka menyanyi dan ingin menjadi vokalis di sebuah band rock wanita menemukan banyak aspek yang berbeda dari KOTOKO, dan saya pikir itulah sejarah KOTOKO. Warna lagu-lagunya juga bervariasi. Saya telah terpapar dengan berbagai macam musik, dan saya dapat menciptakan lagu dalam jumlah yang tidak terbatas, yang merupakan aset yang benar-benar tak tergantikan.

--KOTOKO Apakah Anda merasa bangga dengan diri Anda sendiri?

KOTOKO Saya belum merasa puas. Tetapi, dengan terpapar pada berbagai skenario dalam game, telah memperluas jangkauan lirik yang saya tulis, dan saya dapat bereksperimen dengan berbagai cara bernyanyi yang sesuai. Jadi, saya pikir karya-karya inilah yang memungkinkan saya untuk menciptakan KOTOKO semacam itu (sambil menyentuh kotak Alkitab).

--KOTOKO Keinginan seperti apa yang Anda miliki sekarang?

KOTOKO Saya memiliki banyak impian, tetapi salah satunya adalah saya ingin tampil di seluruh dunia, jadi saya ingin tampil di negara-negara yang belum pernah saya kunjungi. Yang lainnya adalah untuk tetap aktif selama sisa hidup saya, yang saya umumkan pada ulang tahun ke-15 kami. Untuk mencapai hal ini, saya terus meningkatkan kekuatan fisik dan mental saya dan berpikir, "Saya pasti akan bertahan.

--Saya ingin menjadi orang yang terus bernyanyi seperti Noriko Awatani dan Michiyo Azusa. Saya akan sangat senang jika Anda masih bisa menyanyikan "Cherry Kisses" dengan manis bahkan ketika Anda berusia 70 tahun.

KOTOKO Itulah tujuan saya. Ketika Anda menjadi seorang wanita tua, Anda sering tidak bisa bernyanyi dengan nada yang lebih rendah, jadi saya ingin bisa bernyanyi tanpa menurunkan nada. Jadi, jika ada, saya mengincar (Mizumori) Ado. Saya ingin tahu apakah Anda tahu apa yang saya maksud (tertawa).

--(Tertawa) - Ado masih berdiri di atas panggung pada usia 80 tahun, bukan? Jadi, Anda ingin menjadi Ado Mizumori di dunia game dan lagu ani (tertawa).

KOTOKO Benar. Saya bercita-cita menjadi seorang nenek yang imut.

(Wawancara dan teks oleh Koji Shimizu)

Informasi CD.

KOTOKO's GAME SONG COMPLETE BOX "The Bible".

Tanggal rilis: 21 April 2020

Harga: [Edisi Terbatas Pertama (10CD + Blu-ray)] 17,000 yen (belum termasuk pajak), [Edisi Normal (10CD)] 15,000 yen (belum termasuk pajak)

< Bonus Edisi Terbatas Pertama (Blu-ray)

Tur Ulang Tahun ke-15 Debut Utama KOTOKO "Lima Belas Kisah" DI TAIPEI.

  Termasuk bagian menyanyikan lagu game.

Klik di sini untuk melihat lagu-lagu yang disertakan!

#

Artikel yang direkomendasikan