Garis keturunan Namco yang mengalir melalui 'Kara Hai', 'Yumeria' dan 'iM@S' [Kiri Nakazato's "2.5D" Idol Historia Vol. 4

Saat ini, banyak 'karya idola' yang telah diciptakan untuk anime, game dan bentuk hiburan lainnya sebagai genre standar, dan perilisan CD serta acara nyata oleh para pemeran yang memerankan idola diadakan setiap bulan.

Bagaimana idola '2,5 dimensi' ini, yang bergerak bebas di antara dua dan tiga dimensi, lahir dan bagaimana mereka membentuk pemandangan? Penulis NAKASATO Kiri, yang telah mengamati idola 2,5 dimensi dari era Showa, Heisei, dan 2025, telah memulai seri keempat dari seri populernya yang merangkum sejarah para idola ini!

Salah satu topik pembicaraan standar di antara para pecinta konten idola adalah struktur festival idola 2.5D yang ideal yang saya buat. Lagu pembukanya adalah "THE IDOLM@STER (judul lagu)". Atau, jika iM@S, "Dunia adalah satu! akan lebih tepat. Lagu yang dijanjikan untuk dinyanyikan oleh para idola adalah "SUNNY DAY SONG". Tentu saja, perkelahian langsung dimulai (tertawa), tetapi konser langsung yang membuat fantasi para otaku menjadi kenyataan adalah "Bandai Namco Entertainment Festival" yang diadakan pada bulan Oktober 2019. Tempatnya adalah Tokyo Dome 2DAYS.

⇒Acara ini diadakan di Tokyo Dome selama 2 HARI ! Laporan tentang "Bandai Namco Entertainment Festival" HARI 1.
⇒Laporan Hari Pertama Festival Hiburan Bandai Namco Aikatsu! dan idola lainnya berkumpul di sebuah utopia idola! Laporan yang panjang dan kaya pada HARI ke-2 "Bandai Namco Entertainment Festival"!

Di antara dua hari pertunjukan langsung, HARI 2 khususnya memiliki konten idol yang sangat kuat, dengan seri "THE iDOLM@STER", "LOVE LIVE! Sunshine! Sunshine!" dan seri "Aikatsu! berkumpul di satu tempat pada hari yang bersejarah ini. Tentu saja, tempat ini dipenuhi oleh kerumunan penggemar terbesar yang pernah ada. Ada banyak perusahaan lain yang memiliki IP idola yang kuat, tetapi saya pikir hanya Namco Bandai Group yang dapat menciptakan suasana all-star ini sendiri.

Seperti yang bisa Anda lihat dari nama perusahaannya, perusahaan ini merupakan gabungan dari 'Bandai' dan 'Namco' yang digabungkan menjadi satu, dan tahun 2000-an merupakan masa penggabungan besar-besaran antara perusahaan game, dengan Square (Final Fantasy) dan Enix (Dragon Quest) menjadi satu perusahaan. Salah satu alasannya adalah, biaya pengembangan perangkat lunak untuk perangkat keras game berkinerja sangat tinggi terus melambung tinggi, dan ini adalah masa ketika skala perusahaan pengembang dan skala ekonomi menjadi sangat penting. Periode merger dalam industri game juga merupakan malam perubahan struktural yang radikal dalam industri ini karena game sosial dan game aplikasi.

Versi arcade dari THE iDOLM@STER, yang mulai beroperasi pada bulan Juli 2005, adalah bibit terakhir yang ditinggalkan oleh Namco sebelum merger. Namco adalah benih terakhir yang tersisa sebelum merger.

NAMCO Ltd. didirikan pada tahun 1955 di Ikegami, Tokyo, sebagai Nakamura Seisakusho Ltd. Bisnis hiburan dimulai dengan dua kuda kayu yang dipasang di atap sebuah department store, dan perusahaan ini beralih ke video game pada tahun 1970-an, dan berganti nama menjadi NAMCO Corporation pada tahun 1977. Namco kemudian menciptakan serangkaian game arcade yang melegenda, dimulai dengan Galaxian pada tahun 1979, diikuti oleh Pac-Man (1980), Xevious (1983), dan The Tower of Druaga (1984). Anak-anak muda yang mengagumi Namco selama era keemasan ini pada akhirnya akan menjadi kekuatan pendorong di balik sejumlah judul, termasuk THE iDOLM@STER.

Sebelum sebuah judul lahir, selalu ada langkah-langkah yang mendahuluinya. Salah satu fondasi "THE iDOLM@STER" sebagai game pengasuhan adalah dalam konteks game kuis arcade perusahaan. Banyak orang yang mengunjungi pusat-pusat permainan pada saat itu mungkin ingat akan peluncuran Parenting Quiz: My Angel pada tahun 1996. Permainan ini kemudian menjadi seri yang populer, tetapi pada tahun 2003, sebuah judul dengan pendekatan yang sedikit berbeda muncul. Ini adalah Seishun Quiz Colorful High School, yang menggabungkan elemen-elemen permainan simulasi cinta ke dalam permainan kuis. Karakter dalam game ini didesain oleh Kubooka Toshiyuki, sama seperti di 'THE iDOLM@STER'.

Namco memiliki banyak pengalaman dalam pemodelan 3D, komponen utama dari THE iDOLM@STER, setelah merilis RIDGE RACER pada tahun 1993 dan Tekken di arcade pada tahun 1994. Dalam genre yang disebut 'bishojo', perilisan 'Dancing Eye' pada tahun 1996 juga sangat penting. Upaya untuk menggambarkan gadis-gadis cantik dalam 3DCG telah diulang sejak tahun 1990-an, tetapi keindahan gambar 3D tidak direproduksi dalam 2D, melainkan keindahan yang hanya bisa dicapai dalam 3D. Menurut saya, Yumelia merupakan terobosan dalam mengejar keindahan yang hanya bisa ditawarkan oleh 3D, daripada mereproduksi 2D dalam 3D. Dalam arti tertentu, perangkat lunak benchmark PC 'Dreameria Benchmark', yang dirilis sebagai bagian dari layanan penggemar, menjadi lebih terkenal daripada game utamanya.

Judul lain yang perlu diingat adalah The Stare Audition, yang dipasang pada Namco Wonder Egg 2 pada tahun 1997. Namco berkolaborasi dengan Amuse, HORIPRO, dan Nippon Broadcasting System untuk membuat game ini, yang menampilkan audisi bakat di arcade hiburan dan menghasilkan nama-nama besar seperti Satoshi Tsumabuki, Yui Ichikawa, dan Shun Shioya. Game ini kemudian dikembangkan menjadi judul arcade Starr Audition, yang juga dirilis secara nasional. Meskipun judul ini tidak memiliki hubungan langsung dengan iM@S, kesinambungan dapat ditemukan dalam tema audisi yang menggunakan kabinet, dan dalam permainan mini yang digunakan untuk menyaring bakat.

Versi arcade THE iDOLM@STER lahir sebagai hasil dari perkembangan ini. Versi arcade, terutama versi pertama, dicirikan oleh keseimbangan permainannya yang berat. Sistem audisi, yang menghubungkan pusat-pusat permainan di seluruh negeri secara online, memiliki elemen kompetitif yang kuat, dan satu kekalahan dalam audisi melawan seorang pemain sering kali berarti akhir dari jalan menuju puncak. Penekanan pada elemen kompetitif sebagai permainan versus ini dikatakan telah dibuat oleh Junichiro Koyama, produser pertama versi arcade THE iDOLM@STER.

Tanpa keputusan tersebut, ledakan konten idol saat ini mungkin tidak akan ada. Saat itu, ketika "THE iDOLM@STER" maupun "LOVE LIVE!" belum ada, pusat permainan yang menjadi andalan adalah game mahjong online seperti "Sega Network Mahjong MJ" dari Sega dan "Mahjong Fight Club" dari Konami, serta game berhadiah di mana pemain bisa memenangkan mainan dan patung-patung mewah. Hambatan psikologis untuk bermain game idola di konsol video game besar pada saat video game mengalami kemunduran begitu tinggi sehingga sulit dibayangkan sekarang. Pada era seperti itu, permainan yang kami mainkan merupakan medan pertempuran neraka yang begitu berat, sehingga (bagi "pemain berpengalaman") sulit dibayangkan dari permukaan, dan saya bangga bahwa saya adalah seorang Idolmaster yang telah menang di sana, bersama dengan para idola saya, Saya pikir ini adalah salah satu hal yang mendukung saya.

Satu lagi kenang-kenangan dari Mr Koyama yang tidak boleh saya lupakan adalah sistem "Mail Please". Ini adalah sistem di mana idola yang Anda produksi akan mengirimi Anda email di ponsel Anda yang mencerminkan konten permainan Anda, membuat Anda merasa lebih dekat dengan idola Anda pada saat Anda harus pergi ke pusat permainan untuk bertemu dengan idola Anda. Ada sebuah cerita lucu tentang Pak Koyama yang membandingkan sistem ini dengan email penjualan dari seorang gadis klub kabaret dan menjadi sangat marah ......, tetapi tidak diragukan lagi bahwa kepribadian Pak Koyama yang ringan dan sisi menyenangkannya sebagai seorang idola game memiliki dampak besar pada karya "THE iDOLM@STER". Tidak diragukan lagi, kepribadian Koyama yang ringan dan sisi dirinya sebagai seorang idiot game yang menyenangkan memberikan dampak yang besar pada karya "THE iDOLM@STER".

Tidak lama setelah dia tidak lagi bertanggung jawab atas 'THE iDOLM@STER', Koyama menjadi mega-hit dengan 'Mobile Suit Gundam: Senjo no Kizuna'. Produser pertama yang hebat ini juga meninggalkan jejaknya pada nama Junichiro Takagi, presiden pertama "THE iDOLM@STER" 765 Productions.

Kisah versi arcade 'THE iDOLM@STER' akan dibahas pada edisi berikutnya. Pada artikel berikutnya, kita akan membahas inti dari konten 2,5 dimensi dalam bentuk musik dan pertunjukan langsung.


(Teks oleh Kiri Nakazato)

Artikel yang direkomendasikan