[Animasi ulang untuk dunia pasca-Heisei] Vol. 6: Blok Pertahanan Tiga Belas Mesin di Era Bencana Virus (Bagian 2).

Seiring dengan pergeseran era dari era Heisei ke era 2025, serial "Re-Animate untuk dunia pasca-Heisei" bertujuan untuk menangkap lanskap masa kini melalui ulasan anime terkenal.

Melanjutkan edisi sebelumnya, kali ini kami mengulas secara mendalam game PlayStation 4 'The Thirteen Soldiers' Defence Circle', yang dirilis tahun lalu!

Nakagawa Daichi mengulas game yang luar biasa ini, yang dirilis pada masa yang penuh dengan perubahan.

(Ada banyak spoiler, jadi harap berhati-hati sebelum melanjutkan membaca).

Transformasi menjadi drama psikologis dengan cita rasa tahun 1990an-2000an - Megumi Yakushiji dan Ei Sekigahara

Dengan cara ini, dalam 'Reminiscence Arc' dari 'Thirteen Soldiers' Defence Circle', setiap PC diberi skenario yang mengikuti serangkaian jenis genre fiksi abad ke-20 yang berbeda, yang dirilis satu demi satu. Strategi dramatis dasar untuk menusuk skenario-skenario ini sebagai fiksi ilmiah waktu yang bergerak bolak-balik di antara berbagai latar belakang sejarah tampaknya telah terungkap dalam penelusuran kisah empat karakter yang dirilis di awal: Kurambe Juro, Fuyusaka Gouri, Hijiyama Takatoshi, dan Minami Natsuno.

Skenario Yakushiji Megumi (CV: Uchida Marei), Amiguchi Shu (CV: Suzuki Tatsuo) dan Sekigahara Ei, yang dirilis pada periode berikutnya, adalah peran yang, setelah kerangka umum pandangan dunia telah dipresentasikan, mengalihkan perspektif kepada mereka yang telah muncul sebagai karakter pendukung dalam skenario sebelumnya dan memajukan penceritaan beragam aspek sebagai drama kelompok.

Secara khusus, Yakushiji dan Sekigahara diposisikan sebagai lawan yang misterius dan memiliki rahasia yang muncul di depan Kurambe dan Fuyusaka, yang menghabiskan waktu mereka sebagai siswa sekolah menengah 'normal' yang tidak tahu apa-apa tentang mereka, dan menjadi objek dari hubungan asmara masing-masing.

Pertama, Yakushiji, yang muncul sebagai siswi di kelas sebelah, datang untuk tinggal di rumah Kurabe sebagai semacam istri yang dipaksakan, mengisyaratkan bahwa ia memiliki hubungan khusus dengan Izumi Juro, yang tampaknya merupakan kepribadian "kehidupan sebelumnya" Kurabe. Situasi ini sendiri juga sangat sesuai dengan jenis komedi romantis kohabitasi yang memenuhi harapan di tahun 1980-an, tetapi ketika skenario di mana Yakushiji sendiri adalah PC dimulai, terungkap bahwa dia sebenarnya adalah seorang futuris yang tinggal di tahun 2020-an bersama sahabatnya Usami Kisaragi.

Di sana, ia bertemu dan terlibat secara romantis dengan Juro Izumi, seorang pilot dari tahun 2060-an, tetapi Izumi menderita kerusakan fisik dan mental yang serius dalam pertempuran dengan Deimos, yang juga menyerang waktunya, dan dunia tahun 2020-an pun runtuh. Pemimpin Chihiro Morimura, yang telah memimpin pertempuran dari dunia sebelumnya, dan yang lainnya mengatur agar Izumi melarikan diri ke dunia tahun 1980-an dengan Kisaragi dan yang lainnya, tetapi satu-satunya cara untuk menyembuhkan Izumi adalah menimpa tubuhnya dengan kepribadian baru, jadi dia menggunakan nama "Kurambe Juro", cucu Tamao Kurambe, seorang wanita yang berasal dari tahun 1940-an, dan pergi untuk tinggal di rumahnya saat dia pergi. Dia dipaksa untuk tinggal di rumahnya dan menghabiskan masa sekolahnya di SMA Sakira ......, yang merupakan kisah nyata di balik hubungan antara Kurambe dan Yakushiji.

Karena itu, Yakushiji adalah salah satu dari sekelompok futuris yang berbagi rahasia kedatangan Deimos, yang pada akhirnya akan menyerang era ini, bersama dengan Morimura dan yang lainnya yang bersembunyi di sekolah sebagai guru keperawatan, sementara Yakushiji secara pribadi memiliki motif ingin menghidupkan kembali ingatan dan kepribadian Izumi Juro, yang seharusnya tersegel di dalam tubuh Kurambe, dengan cara apa pun. Cerita ini juga menunjukkan bahwa Yakushiji adalah seorang wanita yang memiliki motif untuk menghidupkan kembali ingatan dan kepribadian Izumi Juro, yang seharusnya disegel di dalam tubuh Kurambe. Untuk memanfaatkan hal ini, seekor kucing misterius 'Shippo', yang berbicara dalam bahasa manusia, muncul dan menawarkan kontrak kepada Kurabe dengan sekelompok pilot 'penyihir' (PC lain) untuk menembakkan senjata sihir ke arah mereka dan menyeret mereka ke dalam pertempuran dengan imbalan menghidupkan kembali ingatannya sebagai Izumi.

Di sini, dalam skenario versi Yakushiji, dengan karakter dari tahun 2020-an, yang lebih dekat dengan realitas kita, daripada Juvenile tahun 1980-an yang indah, kita memiliki drama psikologis yang penuh pertimbangan dari Eva hingga Puella Magi Madoka Magica (2011), dengan situasi yang tidak masuk akal dan pengaturan aturan yang dipaksakan pada mereka. Dapat dikatakan bahwa pergeseran ke jenis dramaturgi pasca-Eva tahun 1990-an dan 2000-an sedang direnungkan, yang menggambarkan drama psikologis di mana para karakter dipaksa untuk berurusan dengan situasi yang tidak masuk akal dan penetapan aturan.

Di sisi lain, skenario di Sekigahara, di mana Fuyusaka jatuh cinta pada pandangan pertama dengan cara yang tidak lazim, juga dimulai dengan situasi yang menegangkan di mana dia terbangun di lorong gelap di mana mayat Morimura yang ditembak mati entah bagaimana ditemukan, setelah kehilangan semua ingatannya, dalam sebuah perubahan total dari pengembangan komedi romantis yang energik dalam versi Fuyusaka. Di bawah kecurigaan sebagai pembunuh, dia dikejar oleh sekelompok anggota Organisasi Misi Khusus yang berpakaian hitam, dan pencariannya akan kebenaran dari situasi yang tidak biasa dan identitasnya sendiri mengingatkan kita pada novel-novel psikopat gaya 1990-an, saat dia menelusuri petunjuk dari kehidupan pribadinya dan kenangan akan nasibnya dengan PC lain, yang diingat kembali dalam beberapa bagian melalui ingatan yang disinkronkan secara massal. Cerita ini juga mengingatkan kita pada novel-novel psiko gaya tahun 1990-an.

Melalui drama penemuan diri seperti itu, plotnya menggambarkan konflik garis dalam kelompok futuris dan keraguan serta kegelapan dalam hubungan sempit antara PC yang disebabkan oleh asimetri informasi mengenai rahasia tentara mesin dan pergeseran zaman, dalam menghadapi situasi besar keruntuhan dunia yang akan segera terjadi. Cerita ini juga didasarkan pada penghormatan 'MegaZone 23'.

Makna penghormatan kepada 'Megazone 23' - Amiguchi Shu

Di antara PC pada paruh pertama kelompok pembebasan, yang memiliki cita rasa pasca-1990-an, skenario di bagian Melancholy Amiguchi yang berfungsi sebagai panduan untuk fitur-fitur penting yang menjadi kunci karya ini secara khusus. Amiguchi, seorang siswa tahun pertama di SMA Sakira di kelas yang berbeda dengan Kurambe dan Fuyusaka, dimulai sebagai orang tahun 1980-an yang lugu dan tidak memiliki informasi khusus tentang dunia, dan dengan melihat kenangan visual tentang "kehidupan sebelumnya" dalam mimpi dengan nama "Tetsuya Ida", ia semakin dekat dengan identitas aslinya dan kebenaran dunia. Alur ceritanya mirip dengan dua film pertama.

Dalam hal ini, posisi Noshu Amiguchi memiliki kesan "protagonis pria lain" bersama Juro Kurambe, tetapi berbeda dengan Kurambe yang datar dan pendiam (dalam hal ini, dia memiliki nuansa herbivora pasca tahun 2000-an yang kuat), karakter ini adalah seorang wanita lembut yang berani bertingkah seperti anak nakal dan berkeliling dengan motor, Penggambaran karakter sebagai seorang pria muda di tahun 1980-an lebih ditekankan dalam film ini.

Sebaliknya, ada sumber inspirasi yang jelas untuk bentuk dan ceritanya yang, seperti yang dikatakan oleh sutradara film ini, Moriji Kamiya, dalam beberapa wawancara media, merupakan spoiler besar bagi mereka yang tahu hanya dengan menyebutkan namanya saja. Ya, para staf utama The Super Dimension Fortress Macross (1982) bertemu kembali untuk anime robot fiksi ilmiah Megazone 23, yang dirilis sebagai OVA pada tahun 1985, tahun yang sama dengan latar belakang film ini.

Selain mewarisi elemen-elemen dari Macross, seperti romansa cinta yang melibatkan seorang gadis idola, film ini juga bercerita tentang karakter utama Shogo Yahagi, seorang pengendara sepeda motor, dan teman-temannya, yang tinggal di tempat yang mereka yakini sebagai Tokyo pada tahun 1980-an, tetapi sebenarnya merupakan tiruan dari 'masa paling bahagia bagi umat manusia' yang dibuat ulang di sebuah kapal luar angkasa raksasa 500 tahun setelah mereka melarikan diri dari Bumi yang sedang sekarat menuju luar angkasa. Ini adalah sebuah karya yang mengejutkan para penggemar anime pada saat itu dengan mencoba variasi fiksi ilmiah dengan latar belakang bahwa kota tersebut sebenarnya adalah tiruan dari 'masa paling bahagia bagi umat manusia', yang diciptakan kembali di dalam pesawat ruang angkasa raksasa 500 tahun setelah mereka melarikan diri dari Bumi yang sedang sekarat.

Oleh karena itu, Amiguchi, mengikuti jejak Shogo Yahagi, juga berperan dalam menghadapi sifat fiksi tahun 1980-an tempat mereka tinggal. Suatu malam, seorang idola baru, Miyuki Inaba (juga mengikuti jejak idola virtual Eve Tokimatsuri, yang memegang rahasia pesawat ruang angkasa perkotaan di Megazone), berbicara kepada Amiguchi melalui televisi dan mengatakan kepadanya bahwa dunia ini sebenarnya adalah tempat tinggal dengan diameter hanya 30 km, dan dia setengah yakin dengan gadis kerangka yang memberi isyarat kepadanya. Dia mencoba mengendarai sepeda motornya melalui terowongan yang seharusnya melintasi perbatasan antar prefektur untuk berkencan dengan Takamiya Yuki (CV: Koshimizu Ami), seorang gadis yang dia sukai, tetapi seperti yang diharapkan, dia terhalang oleh tembok luar dari 'akhir dunia'.

Jenis drama yang menjungkirbalikkan realitas dunia nyata ini tidak terbatas pada Megazone, tetapi juga termasuk Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer (1984), yang, terlepas dari ketegangan sistem Perang Dingin di mana pecahnya kemampuan nuklir besar-besaran antara AS dan Uni Soviet dapat membakar dunia dalam perang akhir kapan saja, adalah film yang merupakan realitas "sementara" di bawah kantung udara itu. "Zaman fiksi" Jepang pada waktu itu, yang menikmati "kemakmuran sementara" di bawah ketegangan rezim Perang Dingin, secara ironis direbut kembali melalui kemunculan imajinasi baru secara simultan.

Dengan demikian, skenario versi Amiguchi diberi peran untuk mengungkapkan kebenaran bahwa dunia "tiga belas tentara mesin" itu sendiri, yang diekspresikan dengan cara drama panggung, dalam beberapa hal merupakan ruang yang "diciptakan" dalam drama tersebut, melalui penghormatan kepada "megazone".

Struktur dunia yang terungkap melalui komplikasi ruang dan waktu - Keitaro Miura, Yuki Takamiya, Toshinji Ogata, Usami Kisaragi.

Dengan demikian, 'Reminiscence Arc', dimulai dengan Kurambe Juro pada tahun 1985, mengikuti ketujuh karakter hingga saat ini: Keitaro Miura (CV: Kaito Ishikawa), yang, seperti Hijiyama, adalah seorang pilot potensial pada tahun 1940-an dan jatuh cinta dengan Minami yang menjelajah waktu; Takamiya Yuki, teman masa kecil Minami yang dipaksa dengan enggan untuk menjadi seorang penyelidik untuk Badan Misi Khusus sehubungan dengan Rencana Kihei Yuki Miyanomiya (jelas terinspirasi oleh Saki Asamiya, yang diperankan oleh Yuki Saito dalam versi drama Detective Skeban (1985)); Toshiki Ogata (CV: Tomokazu Seki), seorang zeppelin era Showa lainnya, namun sebenarnya adalah putra seorang eksekutif di Shikishima Heavy Industries, yang menjadi sangat dekat saat dia dan Ogata terjebak dalam pergeseran waktu ke tahun 2020-an di kota asal mereka Kisah-kisah dari setiap PC di masa depan, Usami Kisaragi, dirilis secara berurutan dalam format omnibus, dengan garis waktu yang bergerak maju mundur dengan cara yang rumit.

Dengan mensintesiskan skenario mereka, yang berpindah-pindah di antara era yang berbeda melalui gerbang transisi, kebenaran lebih lanjut berikut ini muncul.

Pertama, PC bergerak bolak-balik dari masa depan ke masa lalu, melarikan diri dari serangan monster di lima era yang berbeda - tahun 2100-an, 2060-an, 2020-an, 1980-an, dan 1940-an, terpisah 40 tahun satu sama lain (meskipun setelah tahun 2025, karena suatu alasan, tahun 1945 melompati satu era dan menjadi tahun 1945). Situasi yang tampaknya dibuat seolah-olah Kaiju diserang terlebih dahulu, dengan garis pertahanan terakhir adalah tahun 1985) sebenarnya adalah palsu, dan seperti yang diungkapkan di bagian Amiguchi, faktanya mereka hanyalah daerah pemukiman dengan populasi sekitar 1,2 juta jiwa, yang hidup berdampingan di bawah sistem penomoran "sektor 1 hingga 5", dimulai dari era yang lebih awal.

300 meter di bawah tanah di setiap sektor terdapat fasilitas komputer pusat, 'Terminal', fasilitas komputer berbentuk cakram berdiameter 30 km yang diduga sebagai UFO alien, yang bertanggung jawab atas fungsi 'kontrol universal' untuk mengelola semua bio-ID penduduk, yang dapat diakses dan diretas untuk memindahkannya. Terminal ini juga memungkinkan transfer antar-sektoral di pintu gerbang. Katarsis pertama dari Reminiscence Arc adalah solusi dari teka-teki ini, yang ditemukan oleh Tsukasa Okino, pengembang Kihei yang menjadi penggerak utama Hijiyama Arc, dan berinisiatif untuk menyelesaikannya.

Dengan kata lain, meskipun arah jarum jam analog berputar dengan kecepatan tinggi ketika era bergeser di gerbang, dalam pandangan dunia karya ini, waktu itu sendiri dimanipulasi untuk berfluktuasi seperti dalam Back to the Future (1985) dan STEINS; GATE (2009), menyebabkan paradoks waktu dan garis-garis dunia menjadi Tidak ada yang namanya paradoks waktu atau perbedaan garis dunia. Dengan cara yang sama bahwa cerita tidak berbeda dalam sistem permainan karya ini, aliran waktu hanya satu jalur, dan dunia tertulis dari setiap era, yang secara virtual diciptakan kembali seperti dalam 'Megazone', telah disiapkan untuk lima sektor.

Jadi, apa saja dunia yang terbagi dalam sektor-sektor ini, dan siapa yang mempersiapkannya dan untuk tujuan apa?

Petunjuk untuk misteri kedua ini terungkap dalam Arc Kisaragi, di mana penulis menjelajahi Sektor 3 (2025) pasca-keruntuhan bersama Ogata dan menemukan jejak Shikishima Heavy Industries di reruntuhan Deimos, dan dalam Arc Minami dan Miura tentang BJ, yang karena suatu alasan menyimpan rekaman video di orbit Bumi pada tahun 2188, setahun lebih jauh ke masa depan daripada lima era. Hal ini secara bertahap terungkap dalam skenario.

Dengan kata lain, disarankan bahwa Deimos tampaknya merupakan mesin berat terraforming pelarian untuk pengembangan planet yang diproduksi dengan teknologi yang jauh di masa depan dibandingkan dengan masa Kisaragi, dan pada tahun 2188, orang dewasa dengan nama yang sama dengan PC (terutama dari generasi paruh baya dan lebih tua) menggunakan kapal ruang angkasa dalam yang otonom untuk menjelajahi alien. Hal ini juga mengisyaratkan bahwa pada tahun 2188, orang dewasa dengan nama yang sama dengan PC (terutama paruh baya dan lebih tua) mempromosikan 'Proyek Bahtera', yang bertujuan untuk menyemai manusia di planet lain dengan kapal eksplorasi ruang angkasa otonom.

Lima sektor tempat tinggal para PC adalah pemukiman koloni yang dibangun di dalam pesawat ruang angkasa besar, seperti di Megazone, dan untuk memastikan kelangsungan hidup umat manusia, yang berada di ambang kepunahan akibat kontaminasi bumi oleh perang yang menggunakan mesin-mesin nano, mereka mencoba mengulang sejarah dari "masa-masa indah" saat mereka dapat menghindari tindakan bodoh seperti itu. Itu adalah masa lalu palsu yang ditiru. Para penyintas terpecah dalam menentukan era mana yang merupakan 'era terbaik', sehingga sektor-sektor tersebut berakhir dengan lima era berbeda yang ada berdampingan.

Oleh karena itu, tahun 2188, yang dianggap sebagai era paling masa depan, adalah era paling kuno dalam film ini, dan 13 PC adalah beberapa dari sedikit orang yang selamat dari umat manusia yang dipercayakan pada salah satu dari banyak bahtera yang telah dilepaskan ke luar angkasa untuk mencari dunia baru dan telah melakukan perjalanan selama berabad-abad.

Artikel yang direkomendasikan