[Wawancara] Kebangkitan Atlanger! Aoshima Bunka Kyozai Sha, kami bertanya kepada mereka tentang hal-hal yang mereka minati dengan Seri Gabungan Baru, yang dimulai pada ulang tahun ke-96 berdirinya perusahaan ini!

"Combined Series" model plastik Aoshima Bunka Kyozai merupakan model plastik yang sangat populer dari tahun 1970-an hingga pertengahan 1980-an, dan merupakan salah satu yang pertama kali menggabungkan spesifikasi yang umum digunakan saat ini, seperti Combined Series pengganti, Iro-Pla dengan warna cetakan yang berwarna-warni, dan Snap-Fit tanpa lem.

Pada tahun 1970-an, ketika mengkomersialkan karakter dan robot dari animasi dan efek khusus merupakan hal yang lumrah, Aoshima merupakan salah satu yang pertama kali menciptakan robot orisinil dari sebuah kit, Atlanger, dan Seri Gattai yang menarik perhatian anak-anak dari seluruh Jepang.

Produk seperti apa yang akan dihasilkan oleh "Seri Kombinasi Baru", yang akan dihidupkan kembali pada tahun peringatan 96 tahun Aoshima Bunka Kyozai-sha? Dan orang-orang seperti apa yang mengerjakannya? ...... Kami bertanya kepada Mr Masahiro Kubota dari Aoshima Bunka Kyozai-sha, dan Mr Kei Shimizu serta Mr Keita Yagyu dari produsen hobi Rampage, yang terlibat dalam perencanaan dan desain serial ini.

--Bagaimana Anda bisa memulai 'New Combined Series'?

Shimizu: Awalnya, saya bertanggung jawab atas model plastik seperti "Dougram" di Max Factory, tetapi ketika saya meninggalkan perusahaan, Tn. Kubota dari Aoshima (Aoshima Culture Materials Co., Ltd.) bertanya kepada saya, "Jika Anda berhenti, mengapa kita tidak bekerja sama dalam membuat model robot?" Saya pun didekati oleh Pak Kubota. Mr Kubota bertanya kepada saya apakah saya ingin bekerja pada robot tahun 80-an Sunrise seperti Dougram. Namun Aoshima memiliki robot yang bagus bernama Atlanger, jadi saya bertanya kepadanya, "Karena kita ada di sini, mengapa kita tidak mengerjakan Atlanger?" Itulah awal mulanya. Saya berkata, "Baiklah, materi berhak cipta tidak masalah, tetapi jika kita memiliki IP kita sendiri, mengapa kita tidak memanfaatkannya sebaik mungkin?

Yagyu: Dari sana, kami menulis proposal baru untuk "Combined Series" di Rampage, dan pada awalnya proposal tersebut murni tentang menghidupkan kembali Atlanger, tetapi kemudian kami memutuskan bahwa kami ingin sesuatu yang unik untuk Aoshima.

"Combined Series" yang lama memiliki sejarah menggabungkan apa yang populer pada saat itu - supercar, Zero fighter dan "Yamato" - dan mengubahnya menjadi sebuah seri. Kemudian saya berpikir, bagaimana jika saya menggabungkan item terpopuler saat itu - model plastik perempuan dan Atlantis - dan begitulah jadinya seperti sekarang ini.

Dan sekarang, daripada memulai IP orisinil dari awal dengan Rampage dan Aoshima, kami pikir akan lebih baik secara bisnis untuk menggunakan Atlanger yang sudah sangat dikenal lagi.

Ini adalah yang asli! Robot gabungan Atlanger.


--Kalian berdua di Rampage berasal dari generasi yang tumbuh besar dengan Atlanger dan model plastik lainnya dari "Combined Series"?

Shimizu: Sebagai generasi, kami sedikit berbeda. Saya mulai terlibat dalam pemodelan plastik ketika subgenre Gunpla berada pada puncak kejayaannya, jadi kesan saya mengenai Atlanger adalah, bahwa ini adalah sesuatu yang sudah lama populer. Baru setelah saya beranjak dewasa, saya mengetahui bahwa Atlanger telah menciptakan suatu era. (*Catatan: Atlanger muncul pada tahun 1975).

Yagyu: Saya dua tahun lebih muda daripada Shimizu, jadi saya juga termasuk generasi yang muncul setelah booming. Saya bukan dari generasi Atlanger, jadi saya sebenarnya hanya membeli model ini satu kali atau lebih. Namun demikian, saya ingat bahwa itu adalah model plastik berwarna yang bisa dirakit dengan cara dipasangkan, dan model ini sangat tidak konvensional.

Pada zaman sekarang, tipu muslihat seperti penggantian, rekombinasi dan penggabungan, lebih umum dilakukan, tetapi saya merasa bahwa "Aoshima pada awalnya telah membuka jalan 40 tahun yang lalu", dan dalam hal ini, saya ingin membuat Atlanger lagi.

--Ketika proyek ini muncul, bagaimana posisi Atlanger dalam Aoshima?

Kubota: Atlanger sendiri adalah IP khusus untuk Aoshima, dan merupakan karakter serta produk yang penting dalam sejarah perusahaan. Saya adalah anggota termuda dalam tim proyek dan tidak tahu banyak tentang Atlanger sebelum bergabung dengan Aoshima, tetapi Atlanger adalah karakter spesial yang diketahui oleh semua orang di perusahaan, baik tua maupun muda. Selain itu, pada waktu itu masih ada anggota tim pengembangan Atlanger di perusahaan, jadi saya akan membicarakannya dengan mereka.

Kami juga menerima banyak permintaan dari para pengguna, seperti, "Dapatkah Anda membuat produk Atlanger yang baru?" Kami juga menerima banyak permintaan seperti "Dapatkah Anda membuat produk Atlanger baru?" dan pertanyaan dari perusahaan dan dealer lain di One Festivals. ...... Aoshima bukanlah perusahaan yang memiliki banyak IP, tetapi Atlanger adalah satu-satunya IP yang selalu kami terima, dan kami menerima pertanyaan tentang adaptasi game dan animasi setiap beberapa tahun sekali.

Namun, karena kami memiliki hubungan yang begitu lama dengan karakter yang begitu penting, kami tahu apa yang salah dengannya, dan kami sering mendengar pendapat seperti "Jika kami melakukannya sekarang, apakah pengguna akan benar-benar senang dengan itu? Sering kali ada pendapat dari dalam perusahaan, apakah para pengguna akan senang jika kami melakukannya sekarang. Bagi Aoshima, Atlantia memiliki aspek baik dan buruk, kenangan baik dan buruk.

Seperti yang dikatakan oleh Mr Shimizu dari Rampage sebelumnya, ketika kami menerima proposal, "Mengapa kita tidak melakukan Atlantier?" Ketika kami menerima proposal untuk membuat Atlanger, beberapa orang di perusahaan berkata, "Oh, Atlanger? Bukankah lebih baik mengerjakan karya yang memiliki hak cipta?" (tertawa).

Yagyu: Ketika kami menerima proposal dari Aoshima, saya berpikir, "Jika kita akan membuat robot, itu harus Atlanger! Saya ingat ada perbedaan suhu yang besar. Seperti yang saya katakan sebelumnya, fakta bahwa saya, dari generasi yang berbeda, mengetahui begitu banyak tentangnya membuat saya berpikir bahwa setiap generasi akan mengetahui keberadaannya. Jadi, daripada membuat robot anime yang trendi, saya memutuskan untuk kembali ke dasar dan meluncurkan kembali Atlanger Aoshima.

--Apakah reaksi terhadap pengumuman ini sampai ke Rampage dan Aoshima?

Shimizu: Saya mengira bahwa pameran asli yang diadakan pada bulan Maret hanya akan ditanggapi oleh orang-orang dari generasi yang mengetahui tentang waktu itu, tetapi ketika saya membuka penutupnya, saya mendapati bahwa ada respons dari berbagai generasi, jadi saya pikir, bahwa hal ini tertanam dalam ingatan perlombaan pemodel, atau secara luas dikenal sebagai pengetahuan. Pikir saya.

⇒Koleksi gambar asli Atlanger, Shired, Red Hawk Yamato dan robot serta mesin gabungan romantis lainnya! Laporan "Pameran Seni Kotak Robot & Mesin Gabungan Aoshima"!

--Aoshima: Laporan Pameran Seni Kotak Robot & Mesin Gabungan Aoshima!

Shimizu: Itulah mengapa saya menyadari, betapa menakutkannya desain siluet baru ini ketika diluncurkan. Orang-orang memiliki gambaran tentang Fun Plastic Model lama atau Super Robot tahun 1970-an, dan saya khawatir bahwa mereka mungkin alergi terhadap sesuatu yang baru, tetapi saya merasa lega saat melihat bahwa reaksi di SNS ternyata positif. Tampaknya, orang-orang juga senang membayangkan berbagai macam hal tentang gadis-gadis cantik dalam game.

Yagyu: Menurut saya, kejutan dari kombinasi Atlanger dan seorang gadis cantik memiliki dampak yang sama seperti petarung Zero dan Countach yang muncul di Seri Gabungan pada saat itu. Saya pikir itu diterima dengan cara yang khas Aoshima, jika Anda bisa menyebutnya demikian. Kombinasi IP Aoshima dengan apa yang populer pada saat itu, seperti supercar dan pesawat tempur Zero, telah menciptakan tren 'Seri Gosei' saat ini.

Gabungan Red Hawk Yamato

Shimizu: Pada awalnya, "Seri Gabungan" Aoshima memang seperti itu, jadi agak menarik untuk melihat bagaimana robot dan model plastik seorang gadis cantik akan digabungkan. Sungguh menarik, bahwa ada begitu banyak tanggapan terhadap pertanyaan, "Bagaimana seorang gadis model plastik yang cantik dan robot berpadu?

Kubota: Ketika kami pertama kali menerima proposal bishojo, reaksi di dalam perusahaan yaitu, "Inilah satu-satunya cara untuk melakukannya". Seperti yang saya katakan sebelumnya, Aoshima adalah perusahaan yang tidak percaya pada Atlantia, dan kami sangat skeptis mengenai hal ini. Mendengarkan Anda, saya rasa hanya karyawan Aoshima yang tidak memiliki keberanian untuk Atlantia (tertawa).

Itulah sebabnya, ketika Anda muncul dengan ide untuk menggabungkan seorang gadis cantik dengan Atlanger, saya berpikir, "Saya ingin sekali melakukannya" dan ini akan menjadi kesempatan yang baik untuk memperkenalkan IP Atlanger kepada anak muda masa kini. Saya juga senang bahwa kami dapat menggunakan ini sebagai titik awal untuk mengusulkan tulang punggung Seri Gabungan dan Atlanger arus utama saat ini, yang akan memperluas impian dan kue kami, dan juga membuatnya lebih mudah untuk mengekspresikan Seri Gabungan secara keseluruhan.

--Pengembangan seperti apa yang Anda pikirkan untuk masa depan?

Yagyu: Karena ini adalah "seri gabungan", tidak ada banyak cara untuk bermain dengan Atlanger sendiri. Jadi, bisa dikatakan bahwa akan ada beberapa cara lagi di waktu mendatang.

Shimizu: Tergantung pada responsnya, tetapi menurut saya, akan ada perkembangan seperti yang dilakukan Aoshima di masa lalu.

─ ─ Saya rasa ini sesuatu yang harus saya tanyakan kepada Anda, tetapi apakah mesin tradisional "leher saja" dan "lengan saja" akan dipertahankan?

Shimizu: Pada dasarnya, kami melakukan pola pembagian yang umum, tetapi kami mendesainnya sedemikian rupa sehingga bisa dimainkan dengan cara apa pun yang Anda inginkan untuk merakitnya.

Yagyu: Pada awalnya, kami berencana untuk menunjukkan mesin dan panel yang sesungguhnya di Shizuoka Hobby Show untuk memberi tahu orang-orang mengenai perkembangannya di waktu mendatang, tetapi hal itu dibatalkan, sehingga kami tidak lagi memiliki tempat untuk menyajikan gambaran umum.

- Sayang sekali. ...... Kebetulan, Aoshima memiliki tradisi yang disebut 'Komik Aoshima'.

Kubota: Apabila kami mengajukan suatu proyek, kami ingin menciptakan semacam tempat di luar model plastik. Bisa berupa komik atau media lainnya. Jika kami hanya menggabungkan Atlanger dan gadis-gadis, pengguna mungkin berkata, "Mengapa tidak membiarkannya seperti sebelumnya?" atau "Gadis-gadis hanya gadis-gadis. Atau mereka mungkin berpikir, "Mengapa kita tidak memiliki anak perempuan saja?" Itu akan membosankan.

Kami ingin mengusulkan makna penggabungan dan mendapatkan umpan balik dari pengguna, sehingga kami dapat mengajukan pertanyaan seperti "Mengapa seperti ini?" dan "Mengapa seperti ini?". Saya ingin menciptakan tempat di mana kami bisa mengusulkan "Inilah yang dipikirkan oleh tim dari seri gabungan yang baru" sebagai tanggapan atas pertanyaan seperti "Mengapa seperti ini? Seperti apa jadinya, kita harus menunggu dan melihatnya.

Yagyu: Itu benar. Ini bukan proyek yang hanya akan berupa model plastik. Anda bisa menantikannya.

--Aoshima telah mengembangkan kit robot dan kit bishojo di bawah merek ACKS dalam beberapa tahun terakhir, dan saya memiliki harapan besar bahwa pengetahuan yang telah mereka kumpulkan di sana akan dimanfaatkan dengan baik dalam seri gabungan yang baru ini.

Kubota Aoshima memiliki budaya perusahaan yang mampu melakukan apa saja, dan saya rasa para pengguna melihat kami seperti itu, tetapi saya rasa teknologi kami akhirnya bisa mengejar ketertinggalan itu. Menurut saya, secara bertahap kami mendapatkan kekuatan untuk bersaing dengan perusahaan lain dalam pemodelan robot plastik. Menurut saya, sungguh bagus bahwa kami mampu menciptakan tren seperti itu.

Seri ACKS No. 5 1/1000 Gunbuster

Shizuoka adalah daerah terpencil, jadi kami tidak memiliki banyak kesempatan untuk berkomunikasi dengan produsen yang berbasis di Tokyo, tetapi, karena kami mengerjakan berbagai judul dan merilis berbagai produk, kami memiliki lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi dengan banyak orang. Dalam prosesnya, kami mengenal Rampage dan melakukan banyak percakapan dengan mereka, yang memberi kami banyak kekuatan, jadi menurut saya, sangat bagus bahwa kami dapat mengumumkan Atlanger baru saat ini.

--Kubota: Sejak kami menerima proyek ini, kami sudah mengerjakannya.

Kubota: Kami bersenang-senang dengan proyek ini sejak kami menerimanya, dan saya rasa kami akan dapat mengusulkan sesuatu yang juga akan dinikmati oleh para pengguna. Kami juga telah menerima banyak umpan balik mengenai produk kami terdahulu, jadi saya merasa bahwa Aoshima, termasuk Atlanger baru, telah diberkati.

Saya rasa kami tidak akan mengkhianati harapan tersebut, dan saya ingin menjaga semangat kami. Rampage telah memberi kami banyak saran yang menyenangkan, dan kami berharap dapat menyampaikannya kepada para pengguna kami sesegera mungkin dan menjadi salah satu titik terang di dunia yang tertekan oleh virus Corona.

Saya rasa kami akan melakukan ini sebagai 'seri gabungan baru' dan bukan hanya sebagai seri Atlantis, jadi mohon dukungan Anda dalam jangka panjang.

Yagyu: Dari sisi desain, kami membuat ulang Atlanger, yang mana para penggemar memiliki ekspektasi yang tinggi, dengan menggunakan teknologi modern, dan kami telah mengerahkan banyak upaya dalam desainnya, jadi saya harap Anda dapat menantikannya. Mengenai informasi di waktu mendatang, kami telah menyiapkan situs web khusus untuk serial gabungan, jadi silakan kunjungi situs web tersebut.

Shimizu: Ketika Ryuichi Sadamatsu, yang bertanggung jawab atas desain untuk proyek ini, menggambar ilustrasinya, saya dapat merasakan bahwa Atlanger itu keren, dan saya berpikir, 'Saya bisa melakukannya'. Sadamatsu-san masih dengan penuh semangat menggambar banyak ilustrasi, dari yang 'dapat digunakan' hingga 'tidak dapat digunakan' (sambil tertawa), jadi kami ingin merilis lebih banyak lagi di waktu mendatang.

'Combined Series' selalu merupakan produk dengan berbagai kemungkinan, jadi saya merasa bahwa permainan ini berkembang pesat pada tahap desain, dengan berbagai hal seperti ini dan itu yang mungkin terjadi, jadi silakan menantikannya!

--Terakhir, menurut Anda, apa yang menjadi daya tarik serial Atlanger, yang masih diterima oleh berbagai generasi?

Yagyu: Baik atau buruk, ini gratis. Bahkan, apabila Anda melihat komik Aoshima pada waktu itu, ada hal-hal seperti, "Apa-apaan ini?" (Tertawa), dan saya akan mengatakan bahwa ini adalah bagian dari budaya perusahaan Aoshima. (Tertawa) Saya merasa bahwa Aoshima sangat dicintai karena memang itulah Aoshima.

Kubota: Pak Yagyu mungkin berpikir bahwa "Aoshima tidak memiliki aturan atau regulasi, Anda bisa melakukan apa pun yang Anda inginkan, dan tidak apa-apa untuk menjadi gila" (tertawa).

Kenyataannya, tidak ada keseragaman dalam produk yang kami kerjakan secara internal, dan selalu ada kecenderungan untuk menciptakan produk baru dengan memadukan berbagai item yang tidak konsisten, seperti membuat kapal perang, mobil, serba-serbi, selimut dan handuk. Sebaliknya, secara ekstrem, selalu ada aspek bahwa jika pengguna menikmatinya, jika laku, maka apa pun bisa dilakukan, dan menurut saya, itulah alasan mengapa Atlanger lahir.

Dalam kasus seri V.F.G., gimmick mengubah mecha dan mengendarai seorang gadis di atasnya, telah disebut sebagai "kombinasi, bukan? Saya rasa, itulah ide "Kombinasi" yang ada di benak para karyawan kami. Itulah yang disebut "Gatai" di benak para karyawan kami.

--Kubota: Saya rasa memang sudah sampai pada tingkat itu.

Kubota: Saya rasa memang sudah sampai pada level itu. Kami berpikir tentang model plastik robot berdasarkan ajaran dari orang-orang yang telah membangun DNA Aoshima, jadi saya rasa kami telah mewarisi sebagian dari DNA tersebut.

Kami memiliki kebiasaan buruk, yaitu menambahkan kesan menyenangkan pada suatu produk, bukan sekadar menjadikannya robot (tertawa), dan saya senang bahwa kami bisa berbagi hal itu dengan para pengguna.

Shimizu: Mesin-mesin gabungan Aoshima yang lama memang fleksibel dan terlihat seakan-akan melakukan apa pun yang mereka inginkan, tetapi pada kenyataannya, apabila Anda melihat dokumen perencanaan komik dan buletin internal perusahaan, Anda bisa melihat bahwa mereka didukung oleh dukungan yang tepat dan sangat serius tentang apa yang mereka lakukan. Itulah yang ingin saya pelajari.

(c) Aoshima
(c) BANDAIVISUAL, FlyingDog, GAINAX

Artikel yang direkomendasikan