Kelahiran Sakura Wars yang tak terelakkan dari Sega pada tahun 1996 [Kiri Nakazato's "2.5D" Idol Historia Vol. 6
Saat ini, banyak 'karya idola' telah dibuat dalam genre anime dan video game, dan perilisan CD serta acara nyata oleh para pemain yang memerankan para idola diadakan setiap bulan (meskipun acara tersebut telah ditunda atau dibatalkan secara keseluruhan sejak awal tahun ini karena virus corona). ......).
Bagaimana idola '2,5 dimensi' ini, yang bergerak bebas antara dua dan tiga dimensi, lahir dan bagaimana mereka membentuk adegan ini? Penulis Nakazato Kiri, yang telah mengamati idola 2.5D dari tiga era yang berbeda - era Showa, era Heisei, dan era 2025 - telah memulai bagian keenam dari seri populernya yang merangkum sejarah para idola ini!
Sebelumnya, kita telah melihat seri awal "THE iDOLM@STER", tetapi ada sebuah karya yang lebih tua yang semua orang kenal, di mana pengisi suaranya sendiri yang berperan sebagai karakter dan terus berdiri di atas panggung, dan di mana aktor yang memerankan karakter dan karakter tersebut menjalani kehidupan bersama.
Nama karya itu adalah 'Sakura Wars'. Sebagai pembuat game, ini adalah salah satu judul khas Sega yang pernah didengar oleh semua orang setidaknya sekali.
Sejarah di balik nama Sega
Dalam artikel ini, kami ingin membahas bagaimana sebuah perusahaan bernama SEGA menghasilkan konten "Sakura Taisen", yang memiliki permainan dan panggung sebagai inti dari proyek ini.
Ada banyak teori tentang akar perusahaan SEGA yang sangat menarik untuk ditelusuri, tetapi karena ini bukan tujuan utama dari artikel ini, saya ingin mengikuti sejarah perusahaan dari situs web resmi SEGA. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1951 dan didirikan pada tahun 1960 sebagai Nippon Amusement Bussan. Nama jukebox (perangkat hiburan untuk memutar musik) yang diproduksi di dalam negeri yang dikembangkan oleh Nippon Amusement Bussan adalah Sega 1000. Nama tersebut merupakan akronim dari 'Service Games', yang diperkirakan merupakan salah satu perusahaan pendahulunya. Nama 'Sega Enterprises' sebagai sebuah perusahaan tidak muncul dalam sejarah hingga tahun 1965.
Sejarah Sega sebagai produsen konsol video game rumahan dimulai dengan SG-1000, yang diluncurkan pada tanggal 15 Juli 1983. Fakta bahwa sebuah perusahaan dengan jukebox sebagai dasar sejarahnya, SEGA 1000, merilis SEGA Game-1000, atau disingkat SG-1000, menunjukkan besarnya perhatian dan doa yang telah diberikan pada konsol ini.
Sayangnya, bagaimanapun, SG-1000 tidak menarik banyak perhatian di luar segmen penggemar. Meskipun penjualannya melebihi target awal, pasar game diambil alih oleh saingan yang sangat kuat yang diluncurkan pada hari yang sama. Nama saingannya adalah "Family Computer" - umumnya dikenal sebagai "Famicom". Monster ini, yang secara radikal mengubah arah sejarah game, diluncurkan pada saat yang sama dengan SG-1000 oleh Nintendo, sebuah perusahaan yang berbasis di Kyoto yang menjual mainan seperti Hanafuda (kartu remi Jepang) dan GameWatch.
15 Juli 1983 bukan hanya merupakan hari jadi Sega, tetapi juga merupakan awal dari perjuangan perusahaan sebagai produsen perangkat keras, yang sangat dicintai oleh para penggemar game di dunia, tetapi, secara objektif, selamanya berada di posisi kedua. Sega kemudian merilis berbagai perangkat keras video game rumahan, termasuk SG-1000II, SEGA MARK III, MASTER SYSTEM, dan Megadrive, tetapi benteng pertahanan Nintendo di NES tetap tidak tergoyahkan.
Mega Drive, yang dirilis pada bulan Oktober 1988, lebih unggul daripada Famicom dalam hal spesifikasi, tetapi pada saat itu perangkat lunak Famicom Dragon Quest III dirilis, dan laporan berita tentang antrian dan kekurangan yang sangat banyak merupakan masalah sosial. Seperti yang dapat dilihat dari laporan berita tentang antrian dan kekurangan yang sangat banyak, itu adalah puncak dari era Famicom.
Famicom (NES) berada di puncak popularitasnya, sebagaimana dibuktikan oleh antrian besar dan kekurangan yang dilaporkan dalam berita sebagai masalah sosial. Kubu NES terus mendominasi perangkat keras lain dengan jajaran perangkat lunaknya yang luas. Dan dengan dirilisnya perangkat keras Super Nintendo Entertainment System (SNES) yang baru pada bulan November 1990, keunggulan Nintendo tampaknya sangat menentukan.
Namun demikian, ini adalah masa ketika evolusi perangkat keras game begitu cepat sehingga berpotensi mengubah sifat pengalaman bermain game. Faktanya, pada waktu yang hampir bersamaan dengan diluncurkannya Mega Drive, PC Engine, sebuah perusahaan perangkat keras game yang bersaing dengan Nintendo dan Sega, memperkenalkan perangkat periferal yang disebut CD-ROM2 (CD-ROM ROM). Perangkat ini didesain untuk mengadopsi metode perekaman perangkat lunak yang sekarang sudah umum, yaitu merekam perangkat lunak pada cakram optik berbentuk disk.
Hingga saat itu, sebagian besar perangkat keras game menggunakan kartrid ROM berbentuk kotak atau kartu sebagai media perangkat lunak; kartrid ROM memiliki keunggulan daya tahan yang tinggi dan keterbacaan yang cepat, tetapi kapasitas penyimpanan datanya terbatas. Di sisi lain, CD-ROM yang digunakan oleh CD-ROM2 memiliki kelemahan, yaitu membutuhkan waktu lebih lama untuk mengakses data daripada kartrid ROM, tetapi memiliki keunggulan utama yaitu dapat menyimpan data dalam jumlah besar seperti audio dan video, yang sekarang menjadi hal yang biasa dalam game.
Pada awal tahun 1990-an, CD-ROM2 Nintendo sudah menikmati pangsa pasar yang sangat besar. Paruh pertama tahun 1990-an menyaksikan pertarungan antara Super Nintendo Entertainment System (SNES) dari Nintendo, yang telah memiliki pangsa pasar yang besar, dan perangkat keras berkinerja tinggi dari perusahaan lain yang menggunakan media perekaman baru. Sega juga merilis periferal Mega CD untuk Mega Drive pada bulan Desember 1991.
Bahkan, Nintendo juga bergerak untuk mengadopsi CD-ROM pada saat itu. Tidak, ada seseorang yang mendorong Nintendo untuk mengadopsi dan ikut mengembangkan CD-ROM. Orang itu adalah Ken Kutaragi, yang kemudian dikenal sebagai "awan angin" Sony. Nama kode untuk perangkat keras CD-ROM yang dikembangkan bersama oleh Nintendo dan Sony adalah PlayStation. Jika "Nintendo PlayStation" terwujud, perang perangkat keras game akan berakhir dengan kemenangan gemilang bagi kubu Nintendo - Sony.
Namun, perangkat keras kolaborasi impian ini akan berakhir tanpa pernah dirilis ke publik. Prosesnya juga terlalu rumit dan membingungkan untuk diceritakan di sini. Bagaimanapun, sebagai hasilnya, Nintendo mundur selangkah dari perlombaan untuk mengembangkan perangkat keras berbasis CD-ROM, sementara Sony mulai mengembangkan perangkat kerasnya sendiri. Sega juga tidak melewatkan kesempatan yang diberikan oleh saingan terbesarnya, Nintendo.
Pada tanggal 22 November 1994, Sega memperkenalkan Sega Saturn, konsol video game rumahan dengan drive CD-ROM. Kemudian, pada tanggal 3 Desember, Sony Computer Entertainment meluncurkan PlayStation, konsol video game rumahan yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment (ini berbeda dengan Nintendo PlayStation yang telah disebutkan sebelumnya). Meskipun SEGA sampai sekarang memiliki citra sebagai perusahaan yang tidak bisa menang, evolusi kinerja perangkat keras game memungkinkan untuk memindahkan aset utama SEGA - judul-judul game arcade berkualitas tinggi - untuk digunakan di rumah dengan kualitas tinggi. SEGA Saturn memiliki spesifikasi untuk mereproduksi game arcade secara keseluruhan untuk penggunaan di rumah. Kemampuan untuk menikmati game 3D seperti seri Virtua Fighter di rumah merupakan keuntungan utama.
Namun, kubu PlayStation bukan tandingan musuh-musuhnya, dan dalam hal game pertarungan, kubu PlayStation juga bersaing dengan judul-judul populer seperti Tekken dan Toushinden. Industri game mulai bergerak dalam struktur yang berbeda: pertarungan satu lawan satu antara Sega dan Sony.
Produsen perangkat keras dan para kreator bergandengan tangan.
Saingan baru, Sony, muncul di saat Sony akhirnya dapat memenuhi ambisinya untuk menyalip Nintendo. Anda dapat membayangkan bahwa pada fase sekitar peluncuran Sega Saturn, Sega sangat membutuhkan sebuah game pembunuh. Porting game arcade adalah senjata yang memanfaatkan spesifikasi tinggi Saturn sebagai perangkat keras game. Kemudian, ketika kami berpikir tentang bagaimana memanfaatkan karakteristik media optik CD-ROM, tidak dapat dihindari bahwa konten yang kaya diperlukan, baik dari segi visual maupun suara. Kami ingin menciptakan judul orisinal dengan kekuatan 'multimedia', seperti istilah yang digunakan pada waktu itu. Hal ini terjadi menjelang kemunculan serial animasi TV Neon Genesis Evangelion, dan itu juga merupakan masa ketika animasi dan pengisi suara mulai dikenal sebagai entitas yang sangat menarik.
Sega kemudian beralih ke Oji Hiroi, yang telah menjadi salah satu anggota inti dalam produksi "Tengai Makyou ZIRIA", perangkat lunak yang mengejutkan dunia karena kompatibel dengan PC Engine CD-ROM2, yang merupakan perintis dalam penggunaan CD-ROM. Mr Hiroi bukan hanya seorang pencipta game, tetapi juga seorang multi-kreator yang telah terlibat dalam animasi seperti 'Legenda Heroik Magus Wataru'. Dan pada saat itu, masih sangat sedikit kreator (selain pengembang game) yang memiliki pengalaman yang solid dalam produksi game CD-ROM. Shoichiro Irimajiri, yang saat itu menjabat sebagai wakil presiden Sega, secara pribadi merekrut Oji Hiroi.
Oji Hiroi adalah penulis asli dan produser umum proyek Sakura Wars. Desain karakter asli dibuat oleh seniman manga Kosuke Fujishima, yang dikenal dengan karyanya di 'Oh My Goddess' dan 'I'll Arrest You'. Penulis utama dan penulis naskah adalah Akahori Satoru, yang memiliki banyak hit besar sebagai penulis naskah dan novel ringan pada tahun 1990-an. Musiknya dibuat oleh Kohei Tanaka, yang pernah bekerja sama dengan Hiroi dalam game Tengai Makyou Fuun Kabuki Den. Para kreator terbaik yang melambangkan "Perang Sakura" telah berkumpul di sini.
Dalam Sakura Taisen, Hiroi menciptakan konsep Teikoku Kagekidan, yang merupakan kelompok bernyanyi dan kelompok iblis yang melawan monster, untuk menggabungkan kekuatan CD-ROM secara alami, seperti nyanyian dan animasi, dengan pertempuran robot. Banyak orang berpikir tentang Takarazuka Revue ketika mereka berpikir tentang rombongan revue Jepang, tetapi Hiroi berpikir tentang Shochiku Shoujo Revue, saingan Takarazuka sebelum perang. Mr Hiroi adalah generasi terakhir yang merasakan sisa-sisa dari Shochiku Revue Troupe, yang berbasis di Asakusa.
Pencipta Oji Hiroi adalah orang yang sangat pintar, dan dikatakan bahwa bahkan sebelum itu, ada percakapan antara Mr Hiroi dan sekutunya Kohei Tanaka tentang apakah mereka ingin membuat musikal, atau apakah mereka harus melakukannya sebagai permainan. Dikatakan bahwa bahkan sebelum itu, ada percakapan antara Mr Hiroi dan sekutunya Kohei Tanaka. Saya rasa Mr Hiroi melihat proyek Sakura Wars sebagai kesempatan untuk memenuhi mimpinya sendiri (mengerjakan panggung musikal) dan juga menanggapi permintaan Sega. Pada saat audisi untuk casting pemeran utama, satu-satunya hal yang sudah diputuskan secara resmi adalah perilisan game. Meskipun demikian, sekilas hal ini dapat dilihat pada pemilihan Michie Tomizawa, yang telah mempelajari aksi dan pertarungan pedang di Japan Action Club saat bekerja sebagai pengisi suara, untuk memainkan peran Sumire Kanzaki.
Kemudian, sebagian karena kegigihan Oji Hiroi, pengembangan Sakura Taisen menjadi sangat sulit. Namun, dengan bantuan pemain kunci baru seperti produser Norikatsu Oba dari Sega dan animator Hidenori Matsubara, yang dipercaya oleh Kosuke Fujishima, game "Sakura Wars" berhasil diluncurkan pada tanggal 27 September 1996. Versi Saturn dari game ini sukses, terjual sekitar 500.000 kopi, dan konten 'Sakura Wars' yang legendaris mengambil langkah pertamanya.
Dengan kesuksesan tersebut, Hiroi akhirnya memulai mimpinya yang lain, yaitu produksi panggung "Sakura Taisen: Song Show". Mr Hiroi sangat memperhatikan bahwa pengisi suara yang sama akan memerankan karakter di dalam game dan di atas panggung. Dari sudut pandang kepekaan panggung, hal itu akan sangat tidak masuk akal. Untuk menambahkan elemen duniawi, Mayumi Tanaka, yang memerankan Kanna Kirishima secara fisik dalam game, yang tingginya hampir dua meter, lebih kecil daripada Kumiko Nishihara, yang memerankan Iris, seorang anak berusia sembilan tahun.
Meskipun begitu, Hiroi menganggap bahwa yang paling penting adalah pekerjaan dan panggung, suara dan permainannya sama di atas panggung, sebagai panggung untuk menyampaikan permainan kepada para penggemar game. Sekitar 20 tahun kemudian, ketika Takaaki Kitani dari Bushiroad meluncurkan proyek "Girls' Opera Revue Starlight", dia mengumumkan bahwa dia akan membuat konten musikal yang akan dibawakan oleh para pengisi suaranya sendiri, untuk mengatasi ketidaksesuaian antara musikal 2,5 dimensi dan suara anime. Seakan-akan ada benang merah sejarah yang terhubung.
Pertunjukan khusus pertama dari "Pertunjukan Lagu Sakura Taisen", "Ai Hence", merupakan produksi yang terburu-buru, dan hanya satu minggu pelajaran untuk para pemain. Selain pelajaran reguler, para pemain berlatih hingga malam hari. Pengisi suara oleh Tsubaki Takamura, gadis penjaga papan nama di toko Sakura Taisen, memanggil Kohei Tanaka, komposer yang menciptakan musik untuk film ini, ke atas panggung. Kohei mengayunkan tongkatnya dan sebuah orkestra langsung memainkan lagu 'Proklamasi! Panggung legendaris ini ditutup dengan lagu terkenal "Imperial Kagekidan", yang dibawakan oleh orkestra langsung (tirai benar-benar jatuh).
Pada tahun keenam, pertunjukan ini berganti nama menjadi 'Super Song Show'. Pertunjukan berlanjut dengan berbagai halaman, termasuk pengunduran diri Michie Tomizawa dari Song Show dan kembalinya dia yang menggetarkan, hingga pertunjukan terakhir dari Sakura Taisen Song Show, "Shin Ai Hence", pada tahun 2006. Yang perlu dicatat secara khusus adalah sifat mengerikan dari Kohei Tanaka, yang terus menulis sejumlah besar lagu baru untuk setiap pertunjukan.
Saya sendiri menemukan "Sakura Taisen" di Sega Saturn ketika saya masih mahasiswa, dan saya mengetahui sebagian besar sejarah 10 tahun Pertunjukan Lagu hanya dari literatur dan video. Meskipun begitu, ketika saya mendengar kata-kata dari para pengisi suara yang mengenakan kostum karakter Hana-gumi pada konferensi pers produksi untuk pertunjukan terakhir Sakura Taisen Song Show "Shin Ai Hence" yang diadakan di Seiyoken, Ueno pada tahun 2006, saya merasakan secara langsung pemikiran mereka selama 10 tahun dan bahwa saya menyaksikan tonggak sejarah yang sangat besar. Saya merasakannya secara langsung.
Sejak saat itu, banyak anggota junior Hagakudan yang aktif dalam berbagai kegiatan sebagai bintang Hagakudan, dan tidak hanya dalam pertandingan. Meskipun begitu, para anggota awal - Sakura, Sumire, Maria, Kanna, Iris, Kuran, dan Kapten Ogami beserta para pemainnya - tetaplah istimewa. Ketika saya mewawancarai para pemeran anime New Sakura Wars, yang saat ini sedang disiarkan, yang saya rasakan adalah rasa kagum pada fakta bahwa mereka membawa nama Imperial Blowout Squad, Flower Group, dan rasa hormat yang sangat dalam untuk para anggota aslinya.
Fakta bahwa mereka terus memerankan karakter mereka selama sepuluh tahun dan lebih dari itu, dan bahwa mereka sekarang sudah menjadi veteran, adalah bukti kekuatan para pengisi suara. Dan sekarang mereka sudah menjadi veteran, ketika mereka mengambil peran dan berdiri di atas panggung, mereka adalah Sakura Shinguji dan Sumire Kanzaki. Dalam banyak hal, Sakura Taisen adalah bagian tak terpisahkan dari konteks 2,5 dimensi.
(Teks oleh Kiri Nakazato)
Artikel yang direkomendasikan
-
[Proyek peringatan 15 tahun Anisama! Pemutaran ulang Anisama dari Anisama sebel…
-
Ryuki bergabung dalam film terbaru Kamen Rider Geets x Revise MOVIE Battle Roya…
-
Jika Anda terkena KO, Anda terbang jauh⁉ Robot tempur yang menggembirakan 'Jink…
-
Gen Hoshino dan Mamoru Miyano sebagai guru sekolah perempuan! Adaptasi anime da…
-
Anime TV "Mengapa guru ada di sini?" Sinopsis episode 12 dan potongan…
-
Dari film Dragon Ball Super Super Hero, Orange Piccolo muncul di S.H.Figuarts!
-
Cosplayer Moe Iori memamerkan tubuh indahnya ♪ 'Monthly Shonen Champion' mulai …
-
Kit plastik terbaru 'Iron Gear' dari perayaan ulang tahun ke-40 'Battle Mecha Z…
-
[Spesial Smilefest 2022] Kompilasi tokoh-tokoh baru dari Sentairi, termasuk 'Ba…
-
Penawaran khusus Akiba (17 April - 21 April 2019)
-
Sayap yang melayang ke langit dengan kekuatan Dreidsberg di dalamnya, lagi! Win…
-
Saksikan 'Final Heat! Acara khusus 'Welcome to the Ballroom' yang menampilkan …