ホビー業界インサイド第16回:世の中をより楽しくする“最強チーム”の作り方 グッドスマイルカンパニー社長、安藝貴範インタビュー!
レーシングチーム“グッドスマイルレーシング”の運営、レッドブル・エアレースの開催、ヘッドホンやラジオの開発、アニメ製作、ゲーム製作、人形劇「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」の製作……と、ホビー業界にとどまらない多角的な広がりを見せているフィギュアメーカー、株式会社グッドスマイルカンパニー。今年で創立15周年を迎えるが、代表の安藝貴範さんによると、まったくの異業種から参入だったという。
たった15年でホビー業界のみならず、趣味の世界、遊びの世界を確実に活性化させているグッドスマイルカンパニー。その力の源は何か? 安藝さんにお話をうかがった。
いいものはいい、しかし、改革する必要もあった
──グッドスマイルカンパニーは今年で設立15周年とのことですが、振り返ってみて、いかがですか?
──芸能事務所としてスタートしたそうですが、なぜフィギュアメーカーになったのですか?
──改善の余地がある、と思われたわけですね?
──当時、商品のクオリティはどうだったのですか?
──それが2000年代初期のころですね?
──それまで、安藝さんと同じ考え方をする人はいなかったのでしょうか?
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