Anime Industry Watching No. 6: NHK Anime คืออะไร? ลองไปถาม Atsuko Kashiwagi หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของ NHK สิ!

ขออภัยที่ทำให้คุณต้องรอ ใน "Anime Industry Watching" ฉบับที่ 6 หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Kashiwagi แห่งสำนักเขียนโปรแกรมและแผนกส่งเสริมกลยุทธ์การพัฒนา พูดถึง NHK Anime ซึ่งเริ่มต้นจาก "Future Boy Conan" (1978) และยังคงมีอิทธิพลต่อผู้คนมากมายจนถึงปัจจุบัน .

เราถามคุณคาชิวากิเกี่ยวกับวิธีการคัดเลือกผลงาน และผลงานที่เขารับผิดชอบเอง



--คุณคาชิวางิ คุณทำงานอะไรในโปรแกรมแอนิเมชั่น?

ที่ NHK เขาได้รับเครดิตว่าเป็น "หัวหน้าฝ่ายผลิต" แต่เขาเป็นผู้อำนวยการสร้างและเป็นผู้รับผิดชอบรายการ แผนกที่ตัดสินใจเกี่ยวกับโปรแกรมคือ ``ศูนย์การเขียนโปรแกรม'' และบทบาทของฉันคือการเสนอโปรแกรมให้กับศูนย์การเขียนโปรแกรมและตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางของโปรแกรมในขณะที่ประสานงานกับความปรารถนาของพวกเขา นอกจากนี้ เวลาจัดทำรายการ ผมจะแสดงความคิดเห็นในสถานที่จริงด้วย ทั้งสองสิ่งนี้เป็นงานของฉัน


――แล้วคุณจะสามารถเข้าร่วมการประชุมสถานการณ์ได้หรือไม่?

มันขึ้นอยู่กับงานครับ แต่บางครั้งผมก็ไปประชุมบท และบางครั้งก็ไปพากย์เสียงด้วย คุณอาจมีส่วนร่วมในการออดิชั่นเพื่อพิจารณาการคัดเลือกนักแสดง


--โครงการมาถึงคุณได้อย่างไร คาชิวางิซัง?

บางครั้งบริษัทผู้ผลิตหรือผู้จัดพิมพ์นำมาให้เรา หรือบางครั้งโปรดิวเซอร์จาก NHK Enterprises ก็นำมาให้เราแล้วพูดว่า ``เราต้องการทำเช่นนี้'' หรือแทนที่จะทำงานคนเดียว บางครั้งเรากลับถกเถียงกันว่า ``เราควรทำอย่างไรเพื่อทำให้ผลงานต้นฉบับนี้กลายเป็นอนิเมะ?'' มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการหาวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด การออกอากาศรายการที่คุ้นเคยในช่องคงที่เป็นสิ่งสำคัญ แต่งานของฉันก็ต้องแนะนำโปรเจ็กต์ที่ไม่คาดคิดให้กับรายการซึ่งทำให้ผู้คนสงสัยว่า "โอ้ พวกเขากำลังจะทำอะไรแบบนี้กับ NHK เหรอ"




――คาชิวางิซัง งานแรกที่คุณทำคือ “The Twelve Kingdoms” (2002)

ฉันมีส่วนร่วมตั้งแต่กลางเรื่อง "Da! Da! Da!" (2000) ดังนั้นในแง่ที่ฉันมีส่วนร่วมตั้งแต่เริ่มโปรเจ็กต์ "The Twelve Kingdoms" จึงเป็นเรื่องแรก เป็นเรื่องยากที่จะเรียกผลงานต้นฉบับของ ``The Twelve Kingdoms'' ว่าเป็นไลท์โนเวล แต่ฉันคิดว่านี่เป็นครั้งแรกที่ NHK ดัดแปลงไลท์โนเวลที่ไม่ได้อิงจากมังงะเป็นอนิเมะ ในขณะนั้น อนิเมะที่ออกอากาศผ่านดาวเทียม (NHK-BS) นั้นเป็นโปรเจ็กต์ที่มีเรื่องราวดั้งเดิม ในเวลานั้น การแพร่ภาพผ่านดาวเทียมยังไม่เป็นที่รู้จักมากนัก ดังนั้นผมคิดว่าหลายโครงการมีพื้นฐานมาจากมังงะ อย่างไรก็ตาม นวนิยายต้นฉบับของ ``The Twelve Kingdoms'' มีความน่าสนใจอย่างล้นหลาม ภาพประกอบก็สวยงามเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงไม่มีปัญหาในการทำเป็นอนิเมะ


――แม้หลังจากนั้น โปรเจ็กต์ที่มีผลงานต้นฉบับจะดำเนินต่อไปอีกระยะหนึ่ง

โปรเจ็กต์ดั้งเดิมล่าสุดของฉันคือ ``Phi Brain: God's Puzzle'' (2011) ฉันได้คุยกับซันไรซ์ว่าคงจะดีไม่น้อยถ้าเราคิดอะไรที่น่าสนใจออกมาได้ และพวกเขาก็คิดโปรเจ็กต์ดีๆ ออกมา ซันไรส์ก็วางแผนเรื่องนี้โดยคำนึงถึง E-Tele (สถานีโทรทัศน์ทางการศึกษาของ NHK) ในใจ ฉันคิดว่าคุณคงจะคิดแบบนั้น เกี่ยวกับมัน

ในมินิโปรแกรมเพื่ออธิบายปริศนา (`` More x 2 God's Puzzle '') นักพากย์เล่นเกม และมันก็ได้รับความนิยม ในกรณีของ NHK ผู้ผลิตไลฟ์แอ็กชันบางครั้งก็เป็นผู้ผลิตอนิเมะ และทีมงานสร้างไลฟ์แอ็กชันตั้งอยู่ใกล้กับแผนกอนิเมะ นอกจากนี้เรายังมีความสัมพันธ์กับบริษัทผลิตรายการคนแสดงด้วย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะร่วมงานกับโปรดักชั่นคนแสดง ฉันคิดอยู่เสมอว่าฉันต้องการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบนั้นอย่างไร


--โปรดบอกเราเกี่ยวกับหลักเกณฑ์ในการคัดเลือกโครงการ

ฉันคิดว่า ``สิ่งที่น่าสนใจและเข้าถึงใจ'' ก็น่าจะเหมือนกันไม่ว่าจะเป็นการออกอากาศเชิงพาณิชย์หรือ NHK นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับคลื่นการออกอากาศในขณะนั้น เฟรม และเวลาด้วย เราไม่สามารถทำให้โปรแกรมทั้งหมดคล้ายกันภายในช่องที่จำกัดได้ ดังนั้นเราจึงต้องคำนึงถึงความสมดุล บางครั้งฉันจะพูดว่า ``ฉันอยากจะใช้เวลาและสร้างโปรเจ็กต์อย่างระมัดระวัง ดังนั้นมาตัดสินใจเกี่ยวกับโปรเจ็กต์กันอย่างรวดเร็ว'' และในทางกลับกัน ฉันจะพูดว่า ``นี่เป็นโปรเจ็กต์ที่ฉัน เพิ่งเจอ แต่ฉันคิดว่าควรทำทันทีเลยดีที่สุด'' คุณก็อาจทำเช่นนั้นได้เช่นกัน

ในกรณีของรายการอนิเมะ คุณอาจไม่คิดว่าหัวข้อที่ทันสมัยเกี่ยวข้องกัน แต่ "ถ้าผู้จัดการทีมเบสบอลหญิงมัธยมปลายอ่าน Drucker's Management" (2011) การตัดสินใจก็คือออกอากาศจะดีกว่า โดยเร็วที่สุด

บทความแนะนำ