ทุกอย่างเริ่มต้นจากฟิกเกอร์ HEROMAN สัมภาษณ์ชิเกโตะ โคยามะ ผู้ออกแบบคอนเซ็ปต์ Big Hero 6!

ภาพยนตร์เรื่อง " Big Hero 6 " (เข้าฉายวันที่ 20 ธันวาคม) เป็นผลงานแอนิเมชันของดิสนีย์ที่มีฉากในเมืองสมมุติ "San Fransokyo" ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการผสมผสานระหว่างโตเกียวและซานฟรานซิสโก

ฮิโระ เด็กชายอัจฉริยะผู้โดดเดี่ยว ทำงานร่วมกับเบย์แม็กซ์ หุ่นยนต์ดูแลที่สร้างขึ้นโดยพี่ชายผู้ล่วงลับของเขาเพื่อปกป้องจิตใจและร่างกายของผู้คน เพื่อฟื้นคืนสายสัมพันธ์ที่ไม่อาจทดแทนได้ที่เขาสูญเสียไป และรับความเสี่ยงเพื่อเอาชนะการตายของน้องชายของเขา มันแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญที่จะสำรวจความจริง ข้างหลังบางสิ่งบางอย่าง

เราได้พูดคุยกับชิเกโตะ โคยามะ ผู้รับผิดชอบแนวคิดสำหรับการออกแบบหุ่นยนต์ของ Big Hero 6 ซึ่งมีลำตัวสีขาว กลม อากาศเต็มไปด้วยอากาศ ซึ่งเดินเตาะแตะไปรอบ ๆ ในโลกที่เคารพวัฒนธรรมญี่ปุ่น




--ฉันได้ยินมาว่าเรื่องราวการออกแบบแนวคิดในครั้งนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก HEROMAN (2010)

ใช่ พูดให้ถูกคือมันคือฟิกเกอร์ ``HEROMAN'' (``ROBOT Spirits'' ของ Bandai) เมื่อผู้กำกับดอน ฮอลล์และทีมงานหลักเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อสัมภาษณ์ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะพบวิญญาณของ ROBOT จาก HEROMAN ในอากิฮาบาระ และบังเอิญผมมีโอกาสได้พบกับผู้กำกับดอนในงานเลี้ยงอาหารค่ำ ผมพบของเล่นชิ้นหนึ่ง'' เขากล่าว แสดงให้ฉันเห็นถึงจิตวิญญาณหุ่นยนต์ของ ``HEROMAN'' เมื่อฉันพูดว่า ``ฉันออกแบบหุ่นยนต์ตัวนั้น'' ผู้อำนวยการตงก็ประหลาดใจและพูดว่า ``ช่างเป็นความบังเอิญที่น่าสนใจจริงๆ!'' ``ถ้าฉันต้องการอะไร คุณช่วยฉันได้ไหม'' ``ได้ แน่นอน'' ฉันพูด แล้วเราก็แยกทางกัน จากนั้นต่อมา ฉันได้รับโทรศัพท์จาก Disney Studios และพูดว่า ``มาเริ่มกันเลย''

――หลังจากเรื่อง “HEROMAN” เมื่อ 3-4 ปีที่แล้วเหรอ?

ฉันคิดว่าน่าจะเป็นปี 2011 นับตั้งแต่ที่อนิเมะออกอากาศ เนื่องจากผลกระทบของ Lehman Shock ทำให้ ``HEROMAN'' จึงไม่ได้ออกอากาศในอเมริกาเหนือ แน่นอนว่าซอฟต์แวร์ดังกล่าวยังไม่ได้เปิดตัว ดังนั้นจึงไม่ค่อยมีคนรู้เกี่ยวกับ HEROMAN ในอเมริกาเหนือ ดังนั้นผู้กำกับดอนจึงไม่มีอคติและคิดว่า ``นี่เป็นของเล่นที่น่าสนใจสำหรับขาย'' และหยิบมันขึ้นมาเพียงแค่ดูที่การออกแบบเท่านั้น จากมุมมองของชาวอเมริกัน มันคงดูเหมือนหุ่นยนต์ประเภทที่แปลกมาก เนื่องจากมีใบหน้าอยู่



--ตอนนั้น การวางแผนสำหรับ "Big Hero 6" อยู่ระหว่างดำเนินการใช่ไหม?

ฉันได้ยินมาอย่างคลุมเครือว่ามีโปรเจ็กต์ชื่อ "Big Hero 6" (ชื่อดั้งเดิมของ "Big Hero 6") อยู่ในระหว่างดำเนินการ


--แล้วผู้กำกับดอนและเพื่อนๆ มาที่ญี่ปุ่นเพื่อรวบรวมวัตถุดิบสำหรับภาพยนตร์เรื่องใหม่หรือเปล่า?

ใช่ ฉันมาญี่ปุ่นเพื่อถ่ายรูปทิวทัศน์ของญี่ปุ่นและซื้อหนังสือศิลปะและฟิกเกอร์ ฉันไปเยี่ยมชมนิทรรศการของโทรุ นาริตะ และค้นคว้าอย่างละเอียดเกี่ยวกับสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ อะนิเมะ และทิวทัศน์เมืองของญี่ปุ่น


--คุณไม่ได้มาที่นี่เพื่อสอดแนมพนักงานชาวญี่ปุ่นใช่ไหม?

ฉันไม่คิดว่าเป็นเช่นนั้น นักวาดภาพประกอบ Tadahiro Uesugi เข้าร่วมในฐานะศิลปินแนวความคิดสำหรับ San Fransokyo ซึ่งเป็นฉากของเรื่องราว แต่ฉันไม่คิดว่าเขาจะถูกเลือกเพราะเขาเป็นคนญี่ปุ่น นายอุเอสุกิยังเคยมีส่วนร่วมในแอนิเมชั่นในต่างประเทศ (เช่น ``Coraline and the Button Witch'') และเขายังเป็นนักวาดภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย ดังนั้นฉันคิดว่าความสามารถของเขาคือสิ่งที่ดึงดูดผู้คนให้เข้ามาหาเขา


--ที่ดิสนีย์ ฮิโตชิ ฟุคุจิออกแบบหุ่นยนต์หลักในเรื่อง "Fireball" ใช่ไหม


เป็นงานที่ยอดเยี่ยมของคุณฟุคุจิและคุณ (โนริยูกิ) ยานาเสะ อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ ``Fireball'' ผลิตโดย Disney Japan ดังนั้นสตูดิโอและทีมงานจึงอยู่ภายในประเทศ และ ``Big Hero 6'' ผลิตโดย Walt Disney Animation Studios ในประเทศบ้านเกิด ดังนั้นผมคิดว่า วิธีการผลิตค่อนข้างจะแตกต่างออกไป อย่างที่บอกไปว่า ฉันมีเพื่อนในสตูดิโออย่าง Pixar และ Nickelodeon และฉันคุ้นเคยกับสไตล์การผลิตแบบอเมริกันดีในระดับหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่รู้สึกอึดอัดใดๆ

――สำหรับโคยามะซัง สักวันหนึ่งคุณมีความทะเยอทะยานที่จะได้มีส่วนร่วมในการผลิตของดิสนีย์บ้างไหม?

ฉันชอบการ์ตูนอเมริกันและการ์ตูน ดังนั้นฉันจึงคิดอย่างคลุมเครือว่าอยากมีส่วนร่วมในการผลิตในต่างประเทศด้วย อย่างไรก็ตาม ถึงผมอยากทำอะไรที่เข้มข้นขนาดนี้ ผมก็ไม่คิดว่าพวกเขาจะปล่อยให้ผมทำได้ง่ายๆ ขนาดนั้นหรอก... (555) คราวนี้ผมรู้สึกเหมือนกำลังช่วยเพื่อนที่บังเอิญเจอกับ... โครงการ.

BIG HERO 6 - คอนเซ็ปต์อาร์ตโดย Shigeto Koyama (c) 2014 Disney สงวนลิขสิทธิ์

บทความแนะนำ