Keisuke Hirota นักเขียนรุ่นเก๋าย้อนกลับไปดูผลงานอนิเมะแนวย้อนยุคใน `` ความทรงจำอนิเมะแนวย้อนยุคของนักเขียนอนิเมะวัยกลางคน '' มันจะเป็นความคิดถึงสำหรับผู้ที่รู้เรื่องยุคนั้นและจะเป็นโอกาสดีสำหรับผู้ที่ไม่รู้เกี่ยวกับมันในการเรียนรู้เกี่ยวกับผลงานใหม่ๆ คราวนี้เราจะมาแนะนำ "Platonic Chain" ซึ่งสร้างในรูปแบบ 3DCG เต็มรูปแบบ โดยเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง "Expelled from Paradise" ซึ่งกลายเป็นประเด็นร้อนในฤดูหนาวนี้เนื่องจากมีการแรเงาตูนคุณภาพสูง (แอนิเมชั่นเซล) สไตล์ 3DCG) ใช้เวลา
หลังจากดู "Expelled from Paradise" (2014) แล้ว หลายๆ คนก็นึกถึงเสน่ห์ของการแรเงาการ์ตูน โดยพูดว่า "แอนิเมชั่น CG ของ Cel-look ค่อนข้างดี!"
อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แอนิเมชั่น CG ที่แรเงาแบบการ์ตูน โดยเฉพาะ CG สาวสวยแบบเซลลุค ได้รับการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบไม่ใช่หรือ? เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของแอนิเมชัน CG แบบเซลล์ มีงานหนึ่งที่ไม่ควรลืม...นั่นคือ ``Platonic Chain'' เวอร์ชันอนิเมะทีวีออกอากาศตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 แต่ในฤดูใบไม้ร่วงปี พ.ศ. 2544 ปีที่แล้ว ภาพยนตร์นำร่อง (รวมภาพยนตร์ทั้งหมด 5 เรื่อง) พร้อมให้รับชมทางออนไลน์ (ที่ Cafe Creators ผลิตโดย ACiD) ในเวลานั้น อินเทอร์เน็ตมีมาก่อน Web 2.0 และยังไม่มี SNS เช่น mixi ดังนั้นจึงดูมืดมนมาก ถ้าฉันพูดว่า ``เมื่อก๊อป-แปะ Yoshinoya เริ่มได้รับความนิยมใน 2channel'' คุณจะจำบรรยากาศตอนนั้นได้ไหม?
บัดนี้ ``ห่วงโซ่แห่งความสงบ'' ไม่ได้แปลกใหม่เพียงเพราะมันมีรูปลักษณ์แบบเซลล์ ด้วยการนำเสนอโมชั่นแคปเจอร์ ตัวละครสาวสวยสไตล์เซลถูกสร้างขึ้นมาให้แสดงเหมือนกับในภาพยนตร์คนแสดง หากการกระทำของนักแสดงถูกแปลงเป็นข้อมูลโดยใช้การจับภาพเคลื่อนไหว การทำงานของกล้องก็สามารถทำได้อย่างอิสระ การใช้เวลานานแบบตัดครั้งเดียวก็สามารถทำได้เช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถสร้างภาพเบลอได้เหมือนที่คุณทำด้วยกล้องมือถืออีกด้วย แม้ว่าตัวละครจะมีลุคเซลล์ แต่งานกล้องก็เป็นสไตล์คนแสดง...นั่นคือสิ่งที่ใหม่เกี่ยวกับ ``Platonic Chain'' ยิ่งไปกว่านั้น พื้นที่ที่ตัวละครเดินถูกสร้างขึ้นโดยใช้ 3DCG เพื่อให้พื้นหลังเคลื่อนไปตามกล้อง อย่างไรก็ตาม พื้นผิวของหน้าจอมีลักษณะเหมือนแอนิเมชันของเซลล์มาก นี่เป็นเรื่องใหม่
แล้ว CG ถูกนำมาใช้ในแอนิเมชั่นเชิงพาณิชย์ในปี 2002 อย่างไร OVA "Macros Zero" เปิดตัวตั้งแต่ปี 2545 "Macros Zero" เป็นครั้งแรกที่นักสู้แปรผัน Valkyrie ได้รับ 3DCG เต็มรูปแบบ วาลคิรีมีพื้นผิวเหมือนจิตรกรที่ดูเหมือนถูกทาสีด้วยแปรง (หรืออีกนัยหนึ่ง มันไม่ใช่รูปลักษณ์เซลล์) นอกจากนี้ แม้ว่าจะใช้ CG เป็นพื้นหลัง แต่ตัวละครก็ยังวาดด้วยมือ
นอกเหนือจากการผลิตผ่านดาวเทียมแล้ว OVA "Battle Fairy Yukikaze" ที่ผลิตโดย GONZO ก็เริ่มออกฉายในปี 2545 เช่นกัน แม้แต่ใน ``Yukikaze'' ก็มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่าง ``เครื่องจักรที่เป็น CG และตัวละครที่วาดด้วยมือ'' เมื่อคุณลองคิดดู การย้ายตัวละครโดยใช้ CG เป็นรูปแบบที่หาได้ยากในตอนนั้น...สำหรับงานอนิเมะ
อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว มีความพยายามในโลกของเกม ฉันแน่ใจว่ามีบางคนที่รู้สึกประทับใจกับสิ่งนี้ และนั่นก็คืออนุสรณ์สถานโทคิเมกิ 3 เปิดตัวเมื่อปลายปี 2544 แพลตฟอร์มดังกล่าวยังคงเป็น PlayStation 2 อย่างไรก็ตาม ตัวละครไม่เพียงแต่เป็น 3DCG เท่านั้น แต่ยังมีลักษณะเซลล์และเคลื่อนไหวไปมาอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ยังขาดระดับของความสมบูรณ์แบบทางเทคนิค และการเคลื่อนไหวค่อนข้างไม่เป็นธรรมชาติ (แอนิเมชั่นคีย์เฟรมเรียกว่า ``ทำด้วยมือ'' แทนที่จะเป็นการจับภาพเคลื่อนไหว) นอกจากนี้ ``Ao no 6-go Time and Tide'' ของ Dreamcast (2000) ซึ่งเป็นเวอร์ชันเกมของ OVA ``Ao no 6-go'' (1998) ที่ผลิตโดย GONZO ก็ขายบางส่วนเป็นเซลล์ โทรศัพท์ ตัวละคร CG ในลุคกำลังเคลื่อนไหว... แต่มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างพวกเขากับภาพนิ่งที่วาดด้วยมือ และความสมดุลโดยรวมก็ไม่ดี (เกมต่อจากนี้มีความทะเยอทะยานมาก ดีขึ้นหรือแย่ลง ดังนั้นฉันอยากจะมองย้อนกลับไปสักวันหนึ่งหากมีโอกาส)
"Toki Memo 3" และ "Platonic Chain" (เวอร์ชั่นนำร่อง) ซึ่งใช้ 3DCG เพื่อย้ายตัวละครสาวสวยที่ดูเซลล์ ฤดูใบไม้ร่วงและฤดูหนาวปี 2544 เมื่อต้นไม้สองต้นนี้ปรากฏขึ้นพร้อมๆ กัน ถือเป็นฤดูกาลพิเศษ มีความตื่นเต้นปะปนกัน: ``สาวสวยทุกคนจะถูกแทนที่ด้วย 3DCG หรือไม่'' และ ``หากเป็นเช่นนั้น ฉันก็ไม่ต้องการเช่นนั้น!'' เหตุผลก็คือ อินเทอร์เน็ตในสมัยนั้นค่อนข้างไม่เป็นมิตร ซึ่งต่างจากสภาพแวดล้อมในปัจจุบันที่ข้อมูลไหลไปโดยที่คุณไม่ต้องร้องขอด้วยซ้ำ แอนิเมชันที่ผลิตโดยเอกชน ``Voices of the Stars -เสียงของดวงดาวอันไกลโพ้น-'' ซึ่งแนะนำ 3DCG เพื่อวาดสัตว์ต่างๆ ที่ไม่ใช่เครื่องจักร เป็น OVA ที่เผยแพร่ในปี 2002 แต่ในยุคของสิ่งที่ชาญฉลาด เช่น ``Advance จัดจำหน่ายบน Nico Nico Douga'' ฯลฯ ไม่มี ฉันสนใจ แต่ฉันไม่มีทางที่จะตรวจสอบสิ่งที่อยู่ข้างในได้ ดังนั้นฉันจึงดูตัวอย่างออนไลน์แล้วซื้อดีวีดี ``มาโคโตะ ชินไคคือใคร?'' ``นี่เป็นผลงานอิสระหรือเปล่า?'' ``มาซื้อกันเถอะ!'' ฉันจะไปที่ Animate เพื่อสั่งดีวีดีล่วงหน้าด้วยความคาดหวังที่ล้นหลาม เมื่อมองย้อนกลับไปประมาณปี 2001 บางครั้งเราเรียกเหตุการณ์นี้ว่า ``ฟองสบู่ไอทีแตก'' หรือ ``ภาวะเศรษฐกิจถดถอยด้านไอที'' ความรู้สึกว่างเปล่าและอากาศเย็น... ฉันกังวลอย่างแน่นอน แต่ฉันก็รู้สึกสมหวังเช่นกัน ราวกับว่าฉันกำลังเดินผ่านทุ่งที่มีลมพัดแรงเพื่อค้นหาข้อมูล
ใน ``Platonic Chain'' เวอร์ชันทีวี ตัวละครหลักที่เป็นนักเรียนมัธยมต้นในเวอร์ชันนำร่องจะกลายเป็นนักเรียนมัธยมปลาย ฉันพยายามพรรณนาถึงอนาคตที่สดใสและสดใสโดยเป็นส่วนเสริมของความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ซึ่งได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1990 เช่น เด็กผู้หญิงและโทรศัพท์มือถือ (แน่นอนว่าเป็นโทรศัพท์ฝาพับ ไม่ใช่สมาร์ทโฟน) อย่างไรก็ตาม ยุคสมัยกำลังเข้าสู่ภาวะถดถอยต่อไป แม้ว่าตั้งใจจะให้ล้ำสมัย แต่ความรู้สึก ``เลื่อน'' ก็ล้าสมัยไปเล็กน้อย และ CG ซึ่งตอนนี้ดูราคาถูก ก็ทำให้งานนี้ดูน่ารักยิ่งขึ้นไปอีก หากคุณพบมันตรงมุมชั้นวาง Book Off โปรดหยิบมันขึ้นมา
(เขียนโดย เคสุเกะ ฮิโรตะ)
<บทนำ>
เรื่องราวสไตล์ชิบูย่าเกี่ยวกับสามสาวมัธยมปลายที่มีคีย์เวิร์ดเป็นสถานีออกอากาศส่วนตัวบนโทรศัพท์มือถือและอินเทอร์เน็ต งานต้นฉบับเป็นของ Koji Watanabe ผู้เขียน ``Andromedia'' และ ``Blackout'' อนาคตอันใกล้ชิบูย่าหน้าฮาชิโกะ สถานที่นั้นยังคงเต็มไปด้วยผู้คน ฮิโตมิซึ่งกำลังจะไปโรงเรียนกวดวิชาสาย โทรหาเพื่อนของเธอทางโทรศัพท์มือถือและถามว่าเธอสามารถขี่จักรยานให้เธอได้หรือไม่ ชายคนหนึ่งได้ยินการแลกเปลี่ยนจึงตะโกนเรียกฮิโตมิ แต่...