ผู้ที่มีอายุ 20 ปี (ประมาณ 30%) พบว่ามังงะและอนิเมะสนุกสนานที่สุด! ในทางกลับกัน 60% ถึง 70% ของคนทุกรุ่นชอบ "คอนเสิร์ต (แสดงสด)"

ผลการสำรวจการรับรู้ด้านความบันเทิงโดย Bandai Namco Games ได้รับการประกาศแล้ว


การสำรวจนี้ดำเนินการร่วมกับการเปลี่ยนชื่อใหม่ของบริษัทเป็น ``Bandai Namco Entertainment Inc.'' ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน การสำรวจนี้ดำเนินการทางออนไลน์ตั้งแต่วันที่ 9 ถึง 11 ธันวาคม พ.ศ. 2557 โดยกำหนดเป้าหมายชายและหญิงจำนวน 500 คน อายุระหว่าง 20 ถึง 69 ปี (ชายและหญิง 50 คนในแต่ละกลุ่มอายุ) ทั่วประเทศ


ประการแรก เปอร์เซ็นต์เฉลี่ยของรายได้ครัวเรือนที่ใช้ไปกับความบันเทิงคือ 11.5% ผู้ตอบแบบสอบถามประมาณ 70% ตอบว่า ``น้อยกว่า 10%'' แต่เกือบ 10% ตอบมากกว่า 30% และผู้ตอบแบบสอบถามประมาณ 60% ตอบว่า ``ไม่มีการเปลี่ยนแปลง'' ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2014 ตามที่คาดไว้ ผู้คนมักจะไม่ใช้จ่ายกับงานอดิเรก แม้ว่าเศรษฐกิจจะผันผวนหรือขึ้นภาษีการบริโภคก็ตาม สิ่งที่พวกเขามองหาในความบันเทิงคือ ``ความสนุกสนาน'' (78.0%) ``การเติมเต็ม'' (37.6%) ``ความตื่นเต้น'' (37.2%) และ ``เสียงหัวเราะ'' (36.6%)

เมื่อถูกถามว่า ``มีความบันเทิงที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณที่คุณสามารถใช้จ่ายเงินได้หรือไม่'' ประมาณ 30% ตอบว่า ``ใช่'' อัตรานี้สูงกว่าผู้หญิง 12.4 คะแนน ที่ 36.0% เทียบกับ 23.6% สำหรับผู้ชาย คำตอบของ ``ความบันเทิงที่สำคัญที่สุดคืออะไร'' ได้แก่ ``การแสดงสด คอนเสิร์ต'' (19.5%) ``การท่องเที่ยว'' (18.1%) ``เพลง/ศิลปิน'' (10.1%) ``กีฬา'' (10.1%), ``ภาพยนตร์'' (6.7%) ในขณะที่ชนกลุ่มน้อยยังพูดว่า ``วันเกิด'' ``เล่นกับเด็กๆ'' ``ขี่จักรยาน'' และ ``ปาร์ตี้ดื่มเหล้า .'' จำนวนเงินที่ใช้จริงคือ ``100,000 ถึง 300,000 เยน'' ต่อปี ซึ่งคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุด (23.5%) โดย 40% ใช้จ่ายมากกว่า 100,000 เยน และมากกว่า 10% ใช้จ่ายมากกว่า 500,000 เยน


เมื่อถูกถามว่า "ปกติคุณชอบความบันเทิงกับใคร" ผู้ชายเกือบครึ่ง (46.8%) ตอบว่า "คนเดียว" ตามมาด้วย "ครอบครัว" (27.6%) "ภรรยา" (11.6%) และ "เพื่อน" ( 8.0%) %) ในทางกลับกัน สำหรับผู้หญิง ตัวเลือกอันดับแรกคือ ``ครอบครัว'' (31.6%) ตามด้วย ``คนเดียว'' (24.4%) ``เพื่อน'' (18.0%) ``สามี'' ( 12.8%) และ ``เด็ก'' (8.0%) เราจะเห็นได้ว่าผู้ชายต้องการสนุกสนานตามต้องการ ในขณะที่ผู้หญิงต้องการสนุกสนานร่วมกับผู้อื่น


สิ่งที่น่าสนใจคือคำตอบของคำถาม “นี่คือความบันเทิง” แบ่งตามกลุ่มอายุ ที่แรกตกเป็นของ “คอนเสิร์ต (สด)” สำหรับทุกเจเนอเรชั่น ประมาณ 70% ของผู้ที่มีอายุ 20 ถึง 60 ปีให้คะแนนเชิงบวก และ 57% ของผู้ที่มีอายุ 60 ปีให้คะแนนสูงอย่างล้นหลาม นอกจากนี้ "สวนสนุก" ยังได้รับความนิยมในหมู่คนรุ่นใหม่ โดยอยู่ในอันดับที่ 2 ในกลุ่มคนอายุ 20 ถึง 40 ปี อันดับที่ 4 ในกลุ่มคนอายุ 50 ปี และอันดับที่ 6 ในกลุ่มคนอายุ 60 ปี (อันดับที่ 6 ในกลุ่มวัยรุ่น) และอันดับที่ 8 หรือต่ำกว่า ในหมู่คนวัย 20 ปี "เกม" ได้รับการจัดอันดับโดยผู้ที่มีอายุ 20 และ 30 ปีเท่านั้น (ประมาณ 30%) และ "มังงะ/อะนิเมะ" ได้รับการจัดอันดับโดยผู้ที่มีอายุ 20 ปีเท่านั้น (35%) มังงะ อะนิเมะ และเกมได้รับความสนใจเนื่องจาก "โอตาคุบูม" ในช่วงที่ผ่านมา แต่โดยทั่วไปแล้ว สิ่งเหล่านี้ยังถือว่าเป็นส่วนเล็กๆ ของวัฒนธรรม


ด้านล่างนี้เป็นความคิดเห็นจาก Bandai Namco Games


·สรุป
ในปี 2014 การขึ้นภาษีการบริโภคกระทบกระเป๋าสตางค์และการเงินภาคครัวเรือนโดยตรง ใกล้ปีใหม่ ราคาหุ้นก็ขึ้น! เศรษฐกิจฟื้นตัว! แม้จะมีข่าวรายวันว่ากันว่าผู้บริโภคยังคงมองไม่เห็นจุดสิ้นสุดของอุโมงค์ แม้​ภาย​ใต้​สถานการณ์​เช่น​นั้น ดู​เหมือน​ว่า​ราย​จ่าย​ที่​แต่​ละ​คน​ใช้จ่าย​เพื่อ​ความ​บันเทิง​ยังคง​รักษา​สัดส่วน​ของ​ราย​ได้​ไว้​เกือบ​คงที่.
สิ่งที่ต้องการจาก "ความบันเทิง" คือ "ความสนุก" กล่าวอีกนัยหนึ่ง "ความสนุกสนาน" ถือได้ว่าเป็น "ความบันเทิง" ซึ่งหมายความว่าผู้คนมากกว่า 10% สนับสนุนไม่เพียงแต่ "ความบันเทิง" เช่น "คอนเสิร์ต (แสดงสด)" และ "สวนสนุก" เท่านั้น แต่ยังสนับสนุน "การอ่านหนังสือ" "การช็อปปิ้ง" และ "การพูดคุยกับเพื่อน" ว่าเป็นความบันเทิงด้วย สามารถเข้าใจได้ว่ามีอยู่ มีความบันเทิงที่หลากหลายและมีอยู่ทุกที่ในชีวิตประจำวันของเรา ดูเหมือนว่าเป็นสิ่งที่เราขาดไม่ได้อย่างแน่นอน
ในปี 2014 การขึ้นภาษีการบริโภคกระทบกระเป๋าสตางค์และการเงินภาคครัวเรือนโดยตรง ใกล้ปีใหม่ ราคาหุ้นก็ขึ้น! เศรษฐกิจฟื้นตัว! แม้จะมีข่าวรายวันว่ากันว่าผู้บริโภคยังคงมองไม่เห็นจุดสิ้นสุดของอุโมงค์ แม้​ภาย​ใต้​สถานการณ์​เช่น​นั้น ดู​เหมือน​ว่า​ราย​จ่าย​ที่​แต่​ละ​คน​ใช้จ่าย​เพื่อ​ความ​บันเทิง​ยังคง​รักษา​สัดส่วน​ของ​ราย​ได้​ไว้​เกือบ​คงที่.
สิ่งที่ต้องการจาก "ความบันเทิง" คือ "ความสนุก" กล่าวอีกนัยหนึ่ง "ความสนุกสนาน" ถือได้ว่าเป็น "ความบันเทิง" ซึ่งหมายความว่าผู้คนมากกว่า 10% สนับสนุนไม่เพียงแต่ "ความบันเทิง" เช่น "คอนเสิร์ต (แสดงสด)" และ "สวนสนุก" เท่านั้น แต่ยังสนับสนุน "การอ่านหนังสือ" "การช็อปปิ้ง" และ "การพูดคุยกับเพื่อน" ว่าเป็นความบันเทิงด้วย สามารถเข้าใจได้ว่ามีอยู่ มีความบันเทิงที่หลากหลายและมีอยู่ทุกที่ในชีวิตประจำวันของเรา ดูเหมือนว่าเป็นสิ่งที่เราขาดไม่ได้อย่างแน่นอน

บทความแนะนำ