อะนิเมะมีโฆษณา "ราชวงศ์" และโฆษณา "แหวกแนว": "SHIROBAKO" บทสัมภาษณ์กับ Yuki Maeda จาก Warner Entertainment Japan!

ทีวีอนิเมะ `` SHIROBAKO '' กลายเป็นประเด็นร้อนสำหรับการนำเสนอเรื่องราวการต่อสู้ดิ้นรนของทีมงานผู้หลงใหลในการสร้างอนิเมะอย่างสมจริง หลงใหล และสดชื่น “SHIROBAKO” บรรยายถึงทีมงาน “ฝ่ายผลิต” ที่สร้างภาพยนตร์เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม กระบวนการเผยแพร่แอนิเมชันสู่โลกต้องใช้ความพยายามของพนักงานที่เรียกว่า "ฝ่ายผลิต" ซึ่งดูแลเรื่องต่างๆ เช่น การจัดจำหน่ายและการโฆษณา

ดังนั้น ที่สถาบันวิจัยอากิบะ เราจึงตัดสินใจเปลี่ยนจุดสนใจจากเรื่องหลักของ "SHIROBAKO" และสปอตไลต์และสัมภาษณ์ผู้คนที่เกี่ยวข้องกับ "SHIROBAKO" แต่จะไม่ค่อยมีบทบาทในเรื่องหลักมากนัก ธีมคือ "Ura 'SHIROBAKO'" เราได้พูดคุยกับยูกิ มาเอดะ จาก Warner Entertainment Japan Co., Ltd. ผู้มีส่วนร่วมในการโปรโมต "SHIROBAKO"

“โปรโมท” อนิเมะเป็นงานประเภทไหน? ฉันฟังมันมาเยอะมาก รวมถึงตัวอย่างเฉพาะของ ``SHIROBAKO'' และชื่ออื่นๆ ด้วย หากคุณอ่านข้อความนี้ คุณอาจเพลิดเพลินกับอนิเมะได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น!


--ก่อนที่เราจะเข้าสู่หัวข้อหลัก ฉันอยากจะเริ่มต้นด้วยการถามว่า ``มาเอดะซังเป็นคนแบบไหน?'' เป็นเวลากี่ปีแล้วที่คุณร่วมงานกับ Warner และเริ่มโปรโมตแอนิเมชั่น?

อีกไม่นานก็จะครบ 3 ปีแล้ว ก่อนหน้านั้น ฉันทำงานในบริษัทเกมออนไลน์แห่งหนึ่งมาประมาณแปดปี

--คุณเปลี่ยนงานจากอุตสาหกรรมอื่น

มันจะเป็นเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม ก่อนที่ฉันจะเริ่มทำงานในบริษัทเกมออนไลน์ ฉันใช้เวลาประมาณสามปีหลังจากสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย โดยทำงานที่โต๊ะของบริษัทผู้ผลิตแพ็คเกจอนิเมะ ตอนนั้นบริษัทไม่ได้จ้างเด็กจบใหม่ ตำแหน่งของฉันจึงเป็นงานพาร์ทไทม์



--โอ้ เป็นอย่างนั้นเหรอ?

ในช่วงสามปีที่ฉันทำงานที่นั่น บริษัทแม่เปลี่ยนไป และหลายสิ่งหลายอย่างเปลี่ยนไป ไม่ใช่แค่ชื่อบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงสร้างภายในด้วย...ตอนนั้นฉันอายุประมาณ 25 ปี และฉันได้รับคำแนะนำจากผู้คนรอบตัวฉัน . ฉันคิดว่าฉันจะไปที่ไหนสักแห่งที่สามารถทำงานเป็นพนักงานประจำได้ ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมบริษัทเกมออนไลน์ที่ฉันสนใจในขณะนั้น

――คุณมาร่วมงานกับ Warner ได้อย่างไร?

คนที่ช่วยเหลือฉันในตอนนั้นตอนนี้อยู่ที่วอร์เนอร์ ฉันอยากจะร่วมงานกับคนเหล่านั้นอีกครั้ง ตอนนี้ฉันได้รับประสบการณ์ในบริษัทเกม ฉันคิดว่าฉันสามารถช่วยเหลือได้มากกว่าเมื่อก่อน ดังนั้นฉันจึงสมัคร

--ฉันเห็น. จนถึงตอนนี้ Warner เคยทำผลงานเรื่องใดบ้าง?

โปรเจ็กต์แรกๆ ที่ฉันทำคือ “ Accel World ” และ “ Campione!” "เป็น. ที่ Accel World ฉันสามารถใช้ประสบการณ์จากงานก่อนหน้ามาทำสิ่งต่างๆ กับแบนเนอร์เว็บได้ ชื่อเหล่านี้เป็นสิ่งที่ฉันช่วย และชื่อแรกที่ฉันทำจริงๆ คือ `` Ro-Kyu-bu!'' SS ” และ “การผจญภัย ที่แปลกประหลาดของ JoJo ” เป็นรายการใหม่ที่จะออกอากาศหลังจากที่ผมเข้าร่วมบริษัท และการโปรโมตกำลังจะเริ่มขึ้น
เขายังมีส่วนร่วมใน ` Strike the Blood '' และ ` ` A Sure Magical Index the Movie '' และในปี 2014 เขาได้ร่วมงานกับคาวาเสะ (Kohei) ใน `` Selector Infected WIXOSS '', `` Silver Will '' และ ``SHIROBAKO'' ฉันรับผิดชอบผลงานต้นฉบับสามเรื่องที่ฉันเป็นโปรดิวเซอร์

--คุณได้ทำงานเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ มากมาย ฉันคิดว่าฉันจะพูดถึงหัวข้อหลักจากจุดนี้ แต่จริงๆ แล้วงานประเภทไหนในการโปรโมตอนิเมะล่ะ?

ในเชิงคอนเซ็ปต์ ผมคิดว่าการโฆษณาเป็นงานที่เกี่ยวข้องกับการคิดหาวิธีทำให้งานเป็นที่รู้จักของคนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันทำสิ่งต่างๆ มากมาย แต่ฉันคิดว่าเป็นการดีที่สุดที่จะคิดถึงแนวคิดของ Omoto ว่าเป็น ``ทำให้งานของฉันเป็นที่รู้จักมากขึ้นและทำให้ผู้คนสนใจมากขึ้น''


แม้ว่าผมจะไม่ได้เกี่ยวข้องกับการผลิตผลงาน แต่ผมยังมีส่วนร่วมในการดำเนินงานโดยรวมของทุกส่วนโดยรอบที่เกี่ยวข้องกับการส่งมอบงานให้กับลูกค้าหรือการโต้ตอบกับลูกค้าโดยตรง... ก็ยากที่จะพูดเป็นคำเดียว คำ (ฮ่าๆ)

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฉันเป็น "แจ็คแห่งการค้าทั้งหมด" ตัวอย่างเช่น ชื่อนี้เป็นชื่อที่ควรโปรโมตในรูปแบบ ``ปกติ'' หรือชื่อที่ควรโปรโมตในลักษณะ ``หงุดหงิด'' มากกว่าเล็กน้อยหรือไม่ ปรึกษาแผนงานกับผู้ผลิตผลงาน และตรวจสอบให้แน่ใจว่า ว่าเป็นไปตามแผน จากนั้นเราจะกำหนดมาตรการที่เป็นรูปธรรมในการดำเนินการและจะเป็นความรับผิดชอบของเราในการดำเนินการตามนั้น แน่นอนว่าเราไม่ได้ทำสิ่งนี้เพียงลำพัง เราได้รับไอเดียมากมายจากบริษัทที่เข้าร่วมในคณะกรรมการผลิตอนิเมะ ดังนั้นงานของเราจึงรวมถึงการช่วยเหลือพวกเขาและจัดระเบียบพวกเขาด้วย

--ดังนั้นคุณจึงมีส่วนร่วมในงานโฆษณาทุกขั้นตอน ตั้งแต่ต้นน้ำจนถึงปลายน้ำ

มันจะเป็นเช่นนั้น นอกจากนี้ ฉันยังประสานงานตารางการสัมภาษณ์ทีมงานและนักแสดงตามที่นิตยสารและสื่อบนเว็บร้องขอ และตรวจสอบต้นฉบับ เมื่อโฆษณาในสื่อ ฉันจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหามีความเหมาะสมตามเวลาที่ตีพิมพ์ เราจะพิจารณา วิธีที่ดีที่สุดในการแสดงโฆษณาและบทกลอนที่เกี่ยวข้อง สร้างโฆษณา หรือแม้แต่ส่งโฆษณา เมื่อฉันตัดสินใจจัดงาน ฉันคิดถึงเนื้อหาของงาน และเมื่อฉันต้องการออกสินค้า ฉันก็คิดถึงไอเดียด้วย ทำได้ทุกอย่างจริงๆ...หรือต้องทำทุกอย่างเลย (555)

--คุณได้กล่าวถึงคำว่าโฆษณา "ราชวงศ์" และโฆษณา "หงุดหงิด" แล้ว แต่ตัวอย่างทั่วไปของทั้งสองคำมีอะไรบ้าง

เกมคลาสสิกคือ "JoJo's Bizarre Adventure" ผลงานต้นฉบับของผลงานชิ้นนี้ได้รับความนิยมในระดับชาติ ดังนั้นจุดประสงค์ในการโปรโมตคือการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับการดัดแปลงจากอนิเมะให้กับแฟนๆ ที่รู้จักผลงานต้นฉบับก่อน ดังนั้น ร่วมกับการพัฒนาต่าง ๆ เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ในปี 2012 เราจึงร่วมมือกับ Shueisha เพื่อจัดทำโฆษณาด้านการขนส่งและนิตยสารขนาดใหญ่เพื่อโปรโมตไปยังกลุ่มเป้าหมายจำนวนมาก ในเวลาเดียวกัน เราก็พยายามโปรโมตซีรีส์นี้ในอนิเมะ แฟน ๆ

เมื่อพูดถึงผลงานสุดล้ำ...ตัวอย่างเช่น ใน ``Strike the Blood'' เราได้ทำให้ป้ายตัวละคร สวมกระโปรงจริงๆ และนำไปวางไว้ในร้านค้าบางแห่งทั่วประเทศ แน่นอนว่าฉันได้เพิ่มทริคเข้าไปในกระโปรงด้วย... ก่อนอื่นเลย ฉันทำเพราะฉันอยากทำ (555) แต่แฟน ๆ ของผลงานก็ตอบรับ และคนที่เห็นปฏิกิริยานั้นก็ทำท่าว่า ``ว้าว ฉันกำลังทำสิ่งที่แตกต่างออกไป'' มัน เป็นโฆษณาที่ผมคิดว่าน่าจะประสบความสำเร็จ


“โรคคิวบุ! SS'' ภาพประกอบขนาดเท่าตัวจริงของวีรสตรีถูกวางไว้บนผนังรอบๆ Radio Hall ซึ่ง อยู่ระหว่างการก่อสร้างในทิศทางเดียวกัน เมื่อฉันเห็นรูปถ่ายที่โพสต์บน Twitter โดยมีตัวละครมองลงมาจากด้านล่าง ฉันก็ค่อนข้างพอใจ (555) กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฉันคิดว่าการโฆษณาที่แหวกแนวเป็นสิ่งที่จะทำให้แฟนตัวยงของผลงานหรือสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ สร้างความฮือฮา และเผยแพร่ไปยังผู้ชมในวงกว้าง ฉันคิดว่าอย่างนั้น

บทความแนะนำ